Szenenliste DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift}} 
{{Manual Header
{{NavigationTop-Man2
| Type = DMXC2 Main-Software
|zurückLink = Szenen_DMXC2
| Version = 2.12.2
|zurückText = Szenen
| zurückLink = Szenen_DMXC2
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2  
| zurückText = Szenen
|vorText = Effektsequencer
| vorLink = Effektsequencer_DMXC2  
| vorText = Effektsequencer
}}   
}}   
{{Hinweis |Text = Artikel in Bearbeitung durch Frank <br>
04.08. Reviewstart Frank <br />
17.08. Druck O.K. Uwe<br />
11.09. Review Uwe: OK.<br />
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Review zurückgestellt, zur Klärung, ob Teile des Artikes in einen eigenen Artikel verschoben werden.<br>
04.10.2012 Uwe: Hinweis auf die in 2.12 neue Funktion Notizblock fehlt FS#832<br>
05.10.2012 Jens-Peter und Uwe: überprüfen ob neue Funktion Zeitakkumulation im Artikel enthalten FS#44<br>
01.11.2012 Uwe: Artikel ist fertig und kann nach Review auf 100% gesetzt werden. Falls was fehlt bitte Kommentar hier.
}}
{{Start-LaTeX}}
{{Start-LaTeX}}
==Überblick==
==Überblick==
 
Mit der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul ähnlich wie das Textbuch auch für Theaterveranstaltungen und vergleichbare Veranstaltungsformen geeignet.  
Mit dem Szenentool (Szenenliste) definiert man den zeitlichen Ablauf der Show und ist das Regiezentrum für die Cues.
Ihre Show ist eine Folge von diversen Einzelszenen. Für den Anfang gilt: Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal). Später werden wir komplexere Szenen kennen lernen, denn neben der "Einfachen Szene" können Befehle, Bewegungsszenen, Audioszenen oder Kompositionsszenen (diese können beliebige Szenentypen zusammenfassen) in Szenenlisten verwendet werden.


{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|10.1|Erstellung einer neuen Szene|center}}


Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt.  
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Dauer (wird im {{Manual_Windowcaption|Effektsequencer}} als Haltezeit bezeichnet)angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} oder eines Effektes zum Tragen kommt.  
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.


Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.
Alle Szenen werden in der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.


{{BoxHinweis
{{Manual Box | de | Hint | Für die Erklärung, was eine Szene ist, siehe [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]].
|Text = Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl entspricht dem der '''Cue''' aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.
}}
}}


==Beschreibung==   
==Beschreibung==   


Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden.
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer (Haltezeit). Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können gleichzeitig ablaufen (Parallelbetrieb).
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.


Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das [[Effektsequencer_DMXC2|Effekttool]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).
Das Modul {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer (Haltezeit)weiterzuschalten. Die {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der [[Effektsequencer_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|Effektsequencer}}]]. Dabei wird eine Szenenliste immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zu Beginn des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein.


==Bedienelemente==  
==Bedienelemente==  


{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|10.2|Die Szenenliste|center}}


Damit der "GO"-Button für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:     
Damit der Button {{Manual_Buttons|GO}} für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:     


*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also "Play").   
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button {{Manual_Buttons|Play}} betätigt).   
*Die jeweilige Szene muss als Dauer "Manuell" haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).   
*Die jeweilige Szene muss als Dauer (Haltezeit) {{Manual_Fields|Manuell}} besitzen (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer (Haltezeit) eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).   
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.<br>
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.<br>
*Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Eintrag ''Farbe festlegen...'', bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Namen ausgewählt werden kann.




{{BoxHinweis
Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag {{Manual_MenuText|Farbe festlegen...}}, bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Szenennamen ausgewählt werden kann.
|Text = Ggfs. HTP in [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).  
 
{{Manual Box | de | Hint | Gegebenenfalls HTP in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|Programmkonfiguration}}]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).  
}}
}}


==Modulbezogene Befehle==
==Modulbezogene Befehle==


* Modul: '''Szenenliste'''
* Modul: {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}}


* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
* Bedeutung von {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} und {{Manual_Fields|Kanal}}
{| class="wikitable centered"
{| class="wikitable centered"
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|rowspan="5"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.<br>(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
|rowspan="5"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.<br>(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
| Start/Stopp
| Start/Stopp
| Der Befehl ''Start/Stopp'' startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)  
| Der Befehl {{Manual_Flags|Start/Stopp}} startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)  
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| Start
| Start
| Der Befehl ''Start'' startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf.  
| Der Befehl {{Manual_Flags|Start}} startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf.  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| Stop
| Stopp
| Der Befehl ''Stopp'' stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.
| Der Befehl {{Manual_Flags|Stopp}} stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.
|- style="vertical-align:top;"
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| G O !
| G O !
| Der Befehl ''G O !'' führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus.  
| Der Befehl {{Manual_Flags|G O !}} führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus.  
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|- style="vertical-align:top;"
| Zu akt. Szene scrollen
| Zu akt. Szene scrollen
| Der Befehl ''Zu akt. Szene scrollen'' scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.
| Der Befehl {{Manual_Flags|Zu akt. Szene scrollen}} scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.
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|rowspan="2"| Nächste<br>Vorherige<br>Sonstige Einträge
|rowspan="2"| Nächste<br>Vorherige<br>Sonstige Einträge
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.
| Auswählen
| Auswählen
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown ''Gerät/Funktion'' benannte Szenenliste aus.  
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} benannte Szenenliste aus.  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| Start/Stopp<br>Start<br>Stopp<br>G O !<br>Zu akt. Szene scrollen
| Start/Stopp<br>Start<br>Stopp<br>G O !<br>Zu akt. Szene scrollen
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|}
|}


Bedeutung der ''Flags'':
{{Flagstabelle-Man2}}
{| class="wikitable centered"
|- style="vertical-align:top;"
! style="width: 35px"| Flag
! style="width: 105px"| Bedeutung
! style="width: 460px"| Beschreibung
|- style="vertical-align:top;"
| style="width: 35px text-align:center" | T
| style="width: 105px"| Umschalt-Modus
| style="width: 460px"| Das ''Umschalt-Modus'' Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
|- style="vertical-align:top;"
| style="width: 35px text-align:center" | O
| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
| style="width: 460px"| Das ''Angegebenen Wert verwenden'' Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
|- style="vertical-align:top;"
| style="width: 35px text-align:center" | A
| style="width: 105px"| Wert Abfragen
| style="width: 460px"| Das ''Wert Abfragen'' Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehl ein Eingabe Fenster öffnet in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
|- style="vertical-align:top;"
| style="width: 35px text-align:center" | I
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
| style="width: 460px"| Das ''Wert 0 ignorieren'' Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
|}


==Neu in 2.12==  
==Tipp(s)==
Für längere Szenenlisten gibt es jetzt eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.


Außerdem kann eine Szenenliste beim Starten per Befehl jetzt “von vorn” beginnen, auch wenn durch irgendeinen Testlauf eine Szene in der Liste markiert ist.
*Szenenlisten können so konfiguriert werden, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird. Dies wird wie folgt konfiguriert:<br> Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl {{Manual_Commands|Szenenliste|Nächste|Start}} einzufügen.
*Für längere Szenenlisten gibt es seit der Version 2.12 eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.
{{End-LaTeX}}


(Bugtracker FS#44)
==Tipps== 
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, das beim erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:<br> Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl "Szenenliste -&gt; Nächste -&gt; Start" einzufügen. 
{{End-LaTeX}}
{{NavigationTop-Man2
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|zurückText = Szenen
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2
|vorText = Effektsequencer
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[[Kategorie: DMXControl 2]]
[[en:Cue_list_DMXC2]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 16:44 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 2.12.2
Szenenliste DMXC2
Arrow back.png Szenen
Effektsequencer Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

 

Überblick

Mit der Szenenliste können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul ähnlich wie das Textbuch auch für Theaterveranstaltungen und vergleichbare Veranstaltungsformen geeignet.

Abbildung 10.1:Erstellung einer neuen Szene
Abbildung 10.1: Erstellung einer neuen Szene


Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Dauer (wird im Effektsequencer als Haltezeit bezeichnet)angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.

Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.


Wichtiger Hinweis Für die Erklärung, was eine Szene ist, siehe Kapitel 8: Szenen.

Beschreibung

Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer (Haltezeit). Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können gleichzeitig ablaufen (Parallelbetrieb).

Das Modul Szenenliste verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer (Haltezeit)weiterzuschalten. Die Szenenliste arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der Effektsequencer. Dabei wird eine Szenenliste immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zu Beginn des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein.

Bedienelemente

Abbildung 10.2:Die Szenenliste
Abbildung 10.2: Die Szenenliste


Damit der Button [GO] für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button [Play] betätigt).
  • Die jeweilige Szene muss als Dauer (Haltezeit) "Manuell" besitzen (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer (Haltezeit) eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).
  • Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.


Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag « Farbe festlegen... », bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Szenennamen ausgewählt werden kann.


Wichtiger Hinweis Gegebenenfalls HTP in der Programmkonfiguration ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Szenenliste
  • Bedeutung von "Gerät/Funktion" und "Kanal"
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Ausgewählte Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.
(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
Start/Stopp Der Befehl « Start/Stopp » startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
Start Der Befehl « Start » startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf.
Stopp Der Befehl « Stopp » stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.
G O ! Der Befehl « G O ! » führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus.
Zu akt. Szene scrollen Der Befehl « Zu akt. Szene scrollen » scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.
Nächste
Vorherige
Sonstige Einträge
Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet. Auswählen Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown "Gerät/Funktion" benannte Szenenliste aus.
Start/Stopp
Start
Stopp
G O !
Zu akt. Szene scrollen
siehe oben
Bedeutung der Flags
Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

Tipp(s)

  • Szenenlisten können so konfiguriert werden, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird. Dies wird wie folgt konfiguriert:
    Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl Szenenliste → Nächste → Start einzufügen.
  • Für längere Szenenlisten gibt es seit der Version 2.12 eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.