Szenenliste DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift}} 
{{Manual Header
{{NavigationTop Man2
| Type = DMXC2 Main-Software
|zurück = [[Kanalübersicht|Kanalübersicht]]
| Version = 2.12.2
|vor = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]]
| zurückLink = Szenen_DMXC2
| zurückText = Szenen
| vorLink = Effektsequencer_DMXC2
| vorText = Effektsequencer
}}   
}}   
{{Start-LaTeX}}
==Überblick==
Mit der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul ähnlich wie das Textbuch auch für Theaterveranstaltungen und vergleichbare Veranstaltungsformen geeignet.


{{Hinweis |Text = Artikel in Bearbeitung durch Frank  }}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|10.1|Erstellung einer neuen Szene|center}}
 
 
==Überblick== 
 
Mit dem Szenentool (Szenenliste) definiert man den zeitlichen Ablauf der Show, dies ist das Regiezentrum für die cues! Ihre Show ist eine Folge von Einzelszenen, denen man jeweils eine Einblendzeit und Dauer zuordnet. Jede Szene ist durch die DMX-Werte ausgewählter Kanäle definiert.  
 
Eine Show besteht aus diversen Szenen. Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal).
 
Pro Szene kann eine [[Einblendzeit]] sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der [[Szenenliste]] oder eines Effektes zum tragen kommt.


Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Dauer (wird im {{Manual_Windowcaption|Effektsequencer}} als Haltezeit bezeichnet)angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} oder eines Effektes zum Tragen kommt.
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.


[[Bild: DMXC29_Szenenauswahl.jpg]]
Alle Szenen werden in der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.
 
Neben der "Einfachen Szene" können [[Befehl|Befehle]] oder [[Bewegungsszene|Bewegungsszenen]] in Szenenlisten verwendet werden (ab v2.9 auch [[Audioszene|Audioszenen]]).


Alle Szenen werden in der [[Szenenbibliothek]] verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.
{{Manual Box | de | Hint | Für die Erklärung, was eine Szene ist, siehe [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]].
 
{{BoxHinweis
|Text = Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl enspricht dem der '''cues''' aus verschiedenen anderen.
}}
}}
====neu in Version 2.11====
*[[Kompositionsszene]]n können nun beliebige Szenentypen zusammenfassen


==Beschreibung==   
==Beschreibung==   


Eine oder mehrere [[Szene]]n bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren [[Einblendzeit]] und Dauer. Die [[Szene]]n können auch manuell weitergeschaltet werden.
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer (Haltezeit). Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können gleichzeitig ablaufen (Parallelbetrieb).
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.


Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das Effekttool.   Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch sein).  
Das Modul {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer (Haltezeit)weiterzuschalten. Die {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der [[Effektsequencer_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|Effektsequencer}}]]. Dabei wird eine Szenenliste immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zu Beginn des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein.


==Bedienelemente==


{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|10.2|Die Szenenliste|center}}


==Bedienelemente== 
Damit der Button {{Manual_Buttons|GO}} für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:   


[[Datei:DMXC2_Manual_Szenenliste.jpg|Bild 1: Szenentool]]    
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button {{Manual_Buttons|Play}} betätigt).  
*Die jeweilige Szene muss als Dauer (Haltezeit) {{Manual_Fields|Manuell}} besitzen (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer (Haltezeit) eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).    
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.<br>


Damit der "GO"-Button funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:   


*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also "Play")  *die jeweilige Szene muss als Dauer "Manuell" haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).  
Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag {{Manual_MenuText|Farbe festlegen...}}, bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Szenennamen ausgewählt werden kann.
*Die Szenen müssen mit einem Häkchen markiert sein (ansonsten sind sie deaktiviert)  <br> 


 
{{Manual Box | de | Hint | Gegebenenfalls HTP in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|Programmkonfiguration}}]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).  
{{BoxHinweis
|Text = Ggfs. [[HTP]] in [[Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).  
}}
}}


==Modulbezogene Befehle==


== Szenen speichern / Szenenbibliothek ==
* Modul: {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}}
 
Eine [[Szene]] ist das Basiselement für die Gestaltung von Lichtshows. Daher ist es sinnvoll, auf seine Gerätekonfiguration zugeschnittene Szenen zu speichern, um diese auch wiederverwenden zu können. Dies wird durch den "Szene speichern"-Dialog ermöglicht, den man aus diversen DMXControl Werkzeugen über den grünen Plus-Button aufrufen kann, z.B. in der [[Szenentool|Szenenliste]], im [[Effekttool]] (Schritt erzeugen) oder im [[Audioplayer]].
 
Beim Speichern von Szenen gibt es zwei wichtige Regeln zu beachten:
 
*Die Szene muß eingestellt sein, bevor der Dialog aufgerufen wird.
*Es werden nur die Kanäle gespeichert, die auch im Dialog ausgewählt wurden (siehe Abb. unten), d.h. mit einem Häkchen versehen sind. Ist das Häkchen grau hinterlegt, wird angezeigt, dass dieser Wert schon vorher in der Szene gespeichert war und nicht durch die aktuelle Änderung beeinflusst wurde. Er bleibt trotzdem nach dem Speichern in der Szene erhalten.
 
Aus dem zweiten Punkt ergibt sich, dass man genau überlegen muss, wie man die Szenenfolge gestalten will. Eventuell muss man in einer Nachfolgeszene bestimmte Kanäle explizit zurücksetzen, um nicht ungewollte "Seiteneffekte" zu generieren.
 
Das selektive Speichern ist auch erforderlich, damit mehrere Effekte gleichzeitig ablaufen können (ansonsten würden sich die Szenen gegenseitig beeinflussen bzw. überlagern). Dennoch kann es für bestimmte Szenen angebracht sein, alle Kanäle zu speichern, wenn man ganz sicher sein will, dass die gerade anliegende Lichtstimmung/Szene auch reproduziert wird (muss extra angewählt werden).
 
=== Definition der Schritte  ===
 
*Vergeben Sie für die '''vorher''' eingestellte Szene einen Namen und definieren für diese die [[Einblendzeit]] und die [[Dauer]]. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer "manuell" zuweisen. In diesem Fall wird also z.B. im Szenentool die folgende Szene erst nach Betätigung der GO-Taste aktiviert.
 
*Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind.
 
=== Bedienung  ===
 
*Szenen können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann:  
**"-" alle Kanäle zuklappen
**"+" alle Kanäle aufklappen
**"/" nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben
 
*Im Beschreibungsfeld können Sie einen Kommentar zu dieser Szene ablegen, z.B. um sich Besonderheiten zu merken.
 
*Mit dem '''[[Überblendpunkt]]-Regler''' legt man für Nicht-fade-Kanäle fest, bei welcher Prozentzahl der Überblendung die Nicht-fade-Werte gesetzt werden, also z.B. die Stelle, an der die Gobos geändert werden.
 
<br> [[Image:Szene speichern.jpg|Szene speichern - Dialog]]
 
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle (keine, alle, gespeicherte, Auswahl rückgängig):
 
[[Image:SaveSceneSearch.JPG]]


Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.<br>  
* Bedeutung von {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} und {{Manual_Fields|Kanal}}
{| class="wikitable centered"
|- style="vertical-align:top;"
!style="width: 105px"| Gerät/Funktion
!style="width: 195px"| Beschreibung
!style="width: 105px"| Kanal
!style="width: 195px"| Beschreibung
|- style="vertical-align:top;"
|rowspan="5"| Ausgewählte
|rowspan="5"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.<br>(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
| Start/Stopp
| Der Befehl {{Manual_Flags|Start/Stopp}} startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
|- style="vertical-align:top;"
| Start
| Der Befehl {{Manual_Flags|Start}} startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf.
|- style="vertical-align:top;"
| Stopp
| Der Befehl {{Manual_Flags|Stopp}} stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.
|- style="vertical-align:top;"
| G O !
| Der Befehl {{Manual_Flags|G O !}} führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus.
|- style="vertical-align:top;"
| Zu akt. Szene scrollen
| Der Befehl {{Manual_Flags|Zu akt. Szene scrollen}} scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.
|- style="vertical-align:top;"
|rowspan="2"| Nächste<br>Vorherige<br>Sonstige Einträge
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.
| Auswählen
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} benannte Szenenliste aus.
|- style="vertical-align:top;"
| Start/Stopp<br>Start<br>Stopp<br>G O !<br>Zu akt. Szene scrollen
| siehe oben
|}


<br> ''Hinweis'': Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist wirklich nur eine Legende zur Erklärung. Hier ist so gedacht, dass man nichts auswählen kann.
{{Flagstabelle-Man2}}


Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen) kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern Wert[Byte] oder gleichberechtigt mit Wert[Prozent] verändern.
==Tipp(s)== 


=== Kategorien für Szenen  ===
*Szenenlisten können so konfiguriert werden, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird. Dies wird wie folgt konfiguriert:<br> Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl {{Manual_Commands|Szenenliste|Nächste|Start}} einzufügen.
 
*Für längere Szenenlisten gibt es seit der Version 2.12 eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.
Zur besseren Strukturierung der Szenen in der [[Szenenbibliothek]] kann man Szenen verschiedenen selbst definierten Kategorien zuordnen. Dazu gibt man in das Kategoriefeld entweder den Namen einer neuen Kategorie ein (z. B. "PARs") oder wählt aus dem Dropdown-Feld eine bereits existierende Kategorie aus. Der Kategoriename wird in der Baumgruppierung in der Szenenbibiothek als Knoten verwendet und alle zugehörigen Szenen werden darunter angezeigt.
{{End-LaTeX}}
 
 
 
==Tipps== 
 
*In die Szenenliste können neben einfachen Szenen auch Befehle, Bewegungsszenen usw. eingefügt werden. Wenn man auf das grüne Plus-Zeichen klickt, hat man die Auswahl, welche Art von Element man einfügen möchte. Über die Auswahl "[[Befehl]]" kann man auch einen Effekt starten oder stoppen. Wenn man je einen [[Befehl]] für Start und Stop hintereinander einfügt, können Effekte genau zum richtigen Zeitpunkt gestartet oder gestoppt werden, alternativ kann gleich der Start/Stop-Modus verwendet werden
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, das beim Rrreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&nbsp;&nbsp; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem [[Befehl]] "Szenenliste -&gt; Nächste -&gt; Start" einzufügen.
 
====neu in Version 2.11====
 
*Drag&Drop wie bei Effekten hinzugefügt
*Button zum Scrollen zu aktiver Szene hinzugefügt, Farbauswahl für Einträge hinzugefügt
 
 
 
 
==Links und Referenzen==
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szenentool 
*Tutorial: [[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szene_speichern | Szene speichern]]
 
{{Navigation Pfeile |zurück = [[Kanalübersicht|Kanalübersicht]] 
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]] 
|vor = [[Effekt-Modul|Effekt-Modul]] 
}}


{{Sprache |de = Master |en = Master }} 


[[Kategorie: DMXControl 2]]
[[en:Cue_list_DMXC2]]
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 16:44 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 2.12.2
Szenenliste DMXC2
Arrow back.png Szenen
Effektsequencer Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

 

Überblick

Mit der Szenenliste können mehrere Szenen zu einer Abfolge von Lichtstimmungen zusammengefasst werden. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, bei einer Veranstaltung mit fest vorgegebenem Ablauf der Lichtstimmungen, die einzelnen Szenen zu organisieren. Damit ist dieses Modul ähnlich wie das Textbuch auch für Theaterveranstaltungen und vergleichbare Veranstaltungsformen geeignet.

Abbildung 10.1:Erstellung einer neuen Szene
Abbildung 10.1: Erstellung einer neuen Szene


Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Dauer (wird im Effektsequencer als Haltezeit bezeichnet)angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.

Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.


Wichtiger Hinweis Für die Erklärung, was eine Szene ist, siehe Kapitel 8: Szenen.

Beschreibung

Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer (Haltezeit). Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können gleichzeitig ablaufen (Parallelbetrieb).

Das Modul Szenenliste verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer (Haltezeit)weiterzuschalten. Die Szenenliste arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als der Effektsequencer. Dabei wird eine Szenenliste immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zu Beginn des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein.

Bedienelemente

Abbildung 10.2:Die Szenenliste
Abbildung 10.2: Die Szenenliste


Damit der Button [GO] für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also Button [Play] betätigt).
  • Die jeweilige Szene muss als Dauer (Haltezeit) "Manuell" besitzen (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer (Haltezeit) eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).
  • Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.


Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Menüeintrag « Farbe festlegen... », bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Szenennamen ausgewählt werden kann.


Wichtiger Hinweis Gegebenenfalls HTP in der Programmkonfiguration ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Szenenliste
  • Bedeutung von "Gerät/Funktion" und "Kanal"
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Ausgewählte Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.
(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
Start/Stopp Der Befehl « Start/Stopp » startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
Start Der Befehl « Start » startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf.
Stopp Der Befehl « Stopp » stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.
G O ! Der Befehl « G O ! » führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus.
Zu akt. Szene scrollen Der Befehl « Zu akt. Szene scrollen » scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.
Nächste
Vorherige
Sonstige Einträge
Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet. Auswählen Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown "Gerät/Funktion" benannte Szenenliste aus.
Start/Stopp
Start
Stopp
G O !
Zu akt. Szene scrollen
siehe oben
Bedeutung der Flags
Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

Tipp(s)

  • Szenenlisten können so konfiguriert werden, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird. Dies wird wie folgt konfiguriert:
    Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl Szenenliste → Nächste → Start einzufügen.
  • Für längere Szenenlisten gibt es seit der Version 2.12 eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.