Figureneditor DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(23 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Kapitelüberschrift}}
{{Manual Header
{{Navigation Pfeile
| Type = DMXC2 Main-Software
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]
| Version = 2.12.2
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]
| zurückLink = Bewegungsszene_DMXC2
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]
| zurückText = Bewegungsszenen Editor
| vorLink = PDA-Fernsteuerung_DMXC2
| vorText = PDA-Fernsteuerung
}}
}}
 
{{Start-LaTeX}}
{{Hinweis
==Überblick==
|Text = fertig von David (Oekel).  8.6.2012
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Figureneditor_Fenster.png|23.1|Der Figureneditor|right|300px}} 
 
Der {{Manual_Windowcaption|Figureneditor}} ist in DMXControl 2 ein Submodul, des {{Manual_Windowcaption|Bewegungsszenen}} Editor, welcher wiederum ein Submodul der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} und des {{Manual_Windowcaption|Effektsequencers}} darstellt.
}}
 
==Überblick==
[[Datei: DMXC2_Manual_Figuren-Editor.jpg|links|Bewegungsszenen Editor]]
Der Figuren-Editor ist in DMXControl 2.X ein Submodul, des [[Bewegungsszenen Editor]], welcher wiederum ein Submodul des [[Szenen-Modul]] oder des [[Effekt-Modul]] darstellt ist und somit nicht direkt aufzurufen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Im oberen Teil des Moduls wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} neu erstellt werden.


Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Hinzufügen-Button neu erstellt werden.
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Dabei kann man die Anzahl der Punkte (Auflösung) vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Bestehende Punkte können mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button {{Manual_Buttons|Punkte löschen}} und klickt danach die zu löschenden Punkte an.  
 
Mittels der Checkbox {{Manual_Buttons|Nummerierung Anzeigen}} kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur verschaffen und auch Punkte für den Offset im Bewegungsszenen Editor genau identifizieren.
Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Man kann die Anzahl der Punkte vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Punkte können einfach mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button "Punkte löschen" und klickt danach die zu löschenden Punkte an.  
Beim Klicken des Buttons {{Manual_Buttons|Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen}} wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann.
Mittels „Nummerierung Anzeigen“ kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur machen und auch Punkte für den Offset im [[Bewegungsszenen Editor]] genau identifizieren.
(Die Abbildung 23.1 zeigt eine Figur, die  mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)
Beim Drücken des Buttons „Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann.
(Das Bild zeigt eine Figur, die  mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)
 
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf „OK“ geschlossen wird.
 
 
==Tipps==
* Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer "geschlossene" Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen.
* Die "Zufallsfigur" ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht.
* Wenn die Figur im [[Bewegungsszenen Editor]] in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.


== Links und Referenzen==
Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf {{Manual_Buttons|OK}} geschlossen wird.
<references/>
früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Figureneditor


==Tipp(s)== 
* Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer ''geschlossene'' Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen.
* Die ''Zufallsfigur'' ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht.
* Wenn die Figur im Bewegungsszenen Editor in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.
{{End-LaTeX}}


{{Navigation Pfeile
[[en:Shape_editor_DMXC2]]
|zurück = [[Bewegungsszenen Editor|Bewegungsszenen Editor]]
[[Kategorie:Handbuch DMXControl 2]]
|hoch = [[Handbuch DMXControl 2|Inhaltsverzeichnis]]
|vor = [[Serielle Fernbedienung|Serielle Fernbedienung]]
}}
 
{{Sprache
|de = Figureneditor
|en = Figureneditor
}}
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]
# Nummerierter Listeneintrag

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 16:58 Uhr

Books.png Artikel beschreibt
DMXControl 2.12.2
Figureneditor DMXC2
Arrow back.png Bewegungsszenen Editor
PDA-Fernsteuerung Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

 

Überblick

Abbildung 23.1:Der Figureneditor
Abbildung 23.1: Der Figureneditor

Der Figureneditor ist in DMXControl 2 ein Submodul, des Bewegungsszenen Editor, welcher wiederum ein Submodul der Szenenliste und des Effektsequencers darstellt.

Beschreibung

Im oberen Teil des Moduls wird die Figurenbibliothek verwaltet. Bevor eine Figur bearbeitet werden kann, muss diese aus dem Dropdown ausgewählt werden oder über den Button [Hinzufügen] neu erstellt werden.

Im mittleren Teil werden die Punkte editiert, wobei Sie vier Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen können. Dabei kann man die Anzahl der Punkte (Auflösung) vorgeben. Natürlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden. Dazu einfach mit der linken Maustaste ins Zeichenfeld klicken. Bestehende Punkte können mit der Maus verschoben werden. Um Punkte zu löschen, drückt man den Button [Punkte löschen] und klickt danach die zu löschenden Punkte an. Mittels der Checkbox [Nummerierung Anzeigen] kann man sich schnell einen Überblick über die Komplexität der Figur verschaffen und auch Punkte für den Offset im Bewegungsszenen Editor genau identifizieren. Beim Klicken des Buttons [Punkte in umgekehrter Reihenfolge wiederholen] wird die Anzahl der Punkte verdoppelt und die Nummerierung in Umgekehrter Reihenfolge fortgesetzt. So ist schnell eine Ping-Pong Figur realisiert, die danach noch angepasst werden kann. (Die Abbildung 23.1 zeigt eine Figur, die mittels dieser Funktion erst einen Kreis fährt und auf dem Rückweg einen gleichmäßigen Stern zeichnet)

Die Figur wird automatisch gespeichert sobald das Fenster mit Klick auf [OK] geschlossen wird.

Tipp(s)

  • Um Ruckler zu vermeiden, sollte man möglichst immer geschlossene Figuren zeichnen, also der letzte Punkt sollte in der Nähe des ersten liegen.
  • Die Zufallsfigur ist eine elegante Möglichkeit, Movinglights in der Disco einfach wild rumzappeln zu lassen, ohne dass es monoton aussieht.
  • Wenn die Figur im Bewegungsszenen Editor in einer Szene für mehrere Geräte mit Offset verwendet werden soll, muss die Figur mindestens so viele Punkte haben, wie Offset-Schritte benötigt werden.