Glossar DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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}}




==A==
{| border="0" class="rahmenfarbe1" style="margin: 0 auto; border-style: solid; padding:5px;" align="center"
*Art-Net
| '''Inhaltsverzeichnis''' [[#A|A]] [[#B|B]] C [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] I J K [[#L|L]] [[#M|M]] N O [[#P|P]] Q R [[#S|S]] T U V W X Y Z [[#Ü|Ü]]
|}
__NOTOC__
{{Start-LaTeX}}
Dieses Wiki enthält mehrere unterschiedliche Glossare. In diesem Glossar werden themenbezogene Begriffe rund um DMXControl 2 erklärt. Hiermit soll das Handbuch zur 2er-Serie einfacher verständlich gemacht werden. Allgemeine Begriffe der Veranstaltungstechnik werden im [[Allgemeines Glossar|Allgemeinen Glossar]] erklärt.


===Audioszene===
== A ==
Audioszenen erlauben das Abspielen eines Audiofiles in einer definierbaren Länge. Sie sind in diversen Tools gleichwertig zu Szenen verwendbar. Damit kann der Lichttechniker synchron zum Licht auch Audiosequenzen steuern. Eine wichtige Anwendung dafür besteht z.B. bei der Theatersteuerung mittels [[Textbuch]].  
=== Audioszene ===
[[Image:DMXC2_Manual_Audioszene.jpg]] 
Audioszenen erlauben das Abspielen eines Audiofiles in einer definierbaren Länge. Sie sind in diversen Tools gleichwertig zu Szenen verwendbar. Damit kann der Lichttechniker synchron zum Licht auch Audiosequenzen steuern. Eine wichtige Anwendung dafür besteht z.B. bei der Theatersteuerung mittels Textbuch.
Analog zu anderen Szenen erhält eine Audioszene einen sprechenden Namen, damit diese auch in der [[Szenenbibliothek]] wiederauffindbar sind. Als Audiodatei können wav, mp3, mp2, mp1 und ogg-Dateien zugewiesen werden. Wie andere Szenen kann auch der Audioszene eine Dauer zugewiesen werden, um die zeitliche Sequenz der Szenen zu steuern. Oftmals wird sicher die Option "Nach abgelaufener Dauer Wiedergabe abbrechen" angewendet werden, um die Toneinspielung abzubrechen. Wie bei anderen Szenen kann auch "manuelle Dauer" festgelegt werden, um die Steuerung über die "GO"-Taste vorzunehmen.  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|A1.1|Erstellen einer Audioszene}}
Audioszenen können nun bis zu 16 (Audio-)Kanälen zugeordnet werden. Auf einem Kanal können auch mehrere Audiozenen liegen. Über die Kanalnummer können Audioszenen per [[Befehl]] abgebrochen werden.  
Analog zu anderen Szenen erhält eine Audioszene einen sprechenden Namen, damit diese auch in der Szenenbibliothek wiederauffindbar sind. Als Audiodatei können WAVE-, MP3-, MP2-, MP1- und OGG-Vorbis-Dateien verwendet werden. Wie anderen Szenen kann auch der Audioszene eine Dauer zugewiesen werden, um die zeitliche Sequenz der Szenen und damit die Länge der Audiodatei ab Beginn zu steuern. Die Option "Nach abgelaufener Dauer Wiedergabe abbrechen" ist geeignet um die Toneinspielung nach der eingestellten Zeit abzubrechen. Ebenfalls kann die Dauer auf manuell festgelegt werden um die Steuerung über die "GO"-Taste vorzunehmen. Audioszenen können einem von 16 (Audio-)Kanälen zugeordnet werden. Über die Kanalnummer können Audioszenen per Befehl abgebrochen werden. Siehe auch [[#AudioManager|AudioManager]]
{{Manual Box | de | Hint |  Die Lautstärke von Kanälen kann mittels Befehlen gesetzt werden. }}


=== AudioManager ===
=== AudioManager ===  
Hinter dem "Audio Stopp"-Button bzw. Mute-Button im Steuerzentrum (Lautsprecher mit rotem Punkt) verbirgt sich der AudioManager als Dropdown Menü. Dort lässt sich eine Übersicht aktiven Audiostreams (Kanäle) ausklappen. Das linke Symbol gibt den Status der jeweiligen Audioszene an, mit der jeweils rechten Symbolgruppe kann der Audiostream manipuliert werden mit den üblichen Funktionen Pause, Zurückspulen, Stop. Die Kanäle können über Befehle einzeln in der Lautstärke verändert und stumm geschaltet werden. Auf einem Kanal können auch mehrere Audioszenen liegen.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Glosar_AudioManager.png|A1.2|Ansicht des AudioManagers im Steuerzentrum|600px}}


Hinter dem "Audio stopp"-Button bzw. Mute-Button im Hauptfenster (Lautsprecher mit rotem Punkt) verbirgt sich ein AudioManager (Dropdown Menü). Dort können alle Audiokanäle mit den üblichen Funktionen (Pause, Zurückspulen, Stop) gesteuert werden: 
=== Ausgabeplugins ===
[[Image:DMXC2_Manual_AudioManager.JPG|400px]]
Ein Ausgabe-Plugin stellt die softwareseitige Verbindung zwischen DMXControl und einer Hard- oder Software dar, die die generierten DMX-Daten verarbeitet. Hauptsächlich handelt es sich dabei um DMX-Interfaces (Transmitter), welche die Daten (zumeist kabelgebunden) an DMX-fähige Geräte weitergeben. Aber auch die Verbindung zu einem Visualisierer oder per ArtNet wird von Ausgabeplugins übernommen. Siehe auch [[Ausgabeplugins DMXC2|Ausgabeplugins]].
Mit dem Dropdown-Pfeil, kann eine Liste aller aktiven Audiostreams ausgeklappt werden. Das linke Symbol gibt den Status der jeweiligen Audioszene an, mit der jeweils rechten Symbolgruppe kann der Audiostream manipuliert werden (start/stop, rewind, delete). 
'''Hinweis:''' Die Lautstärke von Streams kann mittels Befehlen gesetzt werden.  


== B ==
=== Bank ===
Innerhalb bestimmter Module können Bänke angelegt werden, die zur Bereithaltung verschiedener Einstellungen des gleichen Moduls dienen. Mittels Befehlen kann zwischen den Bänken gewechselt werden. In folgenden Modulen können Bänke erstellt werden:
; DMX-IN Fernsteurerung
: Zuweisung von DMX-IN-Kanälen
; Kommandobox (Seiten)
: Auswahl verschiedner Seiten (maximal 10)
; Midi Fernsteuerung
: Zuwesisung von MIDI-Kanälen
; Sound Analyzer
: Zuweisung der Spektrums-Balken
; Submaster
: Zuweisung der 12 Submaster. Dadurch ist es möglich, Gruppen von Geräten logisch anzuordnen, beispielsweise Bänke für "Front PARs", "Audience", "Saallicht".


===Ausgabeplugins===
=== Befehl ===
siehe [[Befehlsübersicht DMXC2]]


Ein Ausgabe-Plugin stellt die softwaremaäßige Verbindung zwischen DMXControl und dem HW-DMX-Interface (Transmitter) her.
=== Blackout (DMXC) ===
siehe auch [[Ausgabe-Plugins]]
Ein Blackout beschreibt in der Lichttechnik das sofortige Ausschalten (bzw. Verdunkeln) aller Lichtquellen. In DMXControl befindet sich ein "Blackout"-Button im Steuerzentrum. Wird dieser aktiviert, werden alle als Dimmerkanäle definierten Kanäle auf 0% gesetzt und die Ausgabe auf diesen Kanälen gesperrt, bis der Blackout wieder aufgehoben wird.


===Abschlusswiderstand===
== D ==
=== DDF ===
Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das [[DMX512]] Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten.
DDF ist die Abkürzung für "''Device Definition File''". DDFs werden von DMXControl verwendet, um Informationen über die verwendeten Geräte im XML-Format zu beschreiben. In einem DDF sind unter anderem die Kanalbelegung des Gerätes, das Layout des Steuerungsfensters sowie weitere Informationen enthalten. Die DDFs befinden sich im Unterordner "''Devices''" des DMXControl-Programmverzeichnisses. Die zugehörigen Gerätebilddateien, welche in der Grafischen Bühnenansicht angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens „''Images''“. Ein DDF-Bibliothek wird standardmäßig installiert. Zur Erstellung eigner DDFs siehe [[DDF DMXC2]].
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.  
==B==


===Bank===
=== DMXC Plugin ===
DMXControl definiert zwei Arten von Plugins zur Erweiterung der Funktionalität:
* [[#Ausgabeplugins|Ausgabeplugins]] zur Unterstützung verschiedener neuer DMX Interfaces
* [[:Kategorie:Plugins_DMXControl_2|Anwendungsplugins]] zum Einfügen neuer Tools und Funktionen in DMXControl


Innerhalb des [[Submaster Tool|Submaster Tools]] können verschiedene Banks erstellt werden, welche jeweils 12 Submaster pro Bank zur Verfügung stellen.  
=== DMX Interface ===
Es ist somit möglich, Kontrollen für Gruppen von Geräten logisch anzuordnen (beispielsweise "Front PARs","Audience","Saallicht", etc).
Ein "DMX Interface" (häufig auch "DMX Transmitter" oder "DMX-Sender" genannt) stellt das Hardware-Interface zwischen PC und dem DMX-Universum dar. Es gibt die von DMXControl erzeugten Werte auf die DMX-Kette. Die Transmitter können intern, seriell, parallel oder über USB am PC angeschlossen sein. Für den produktiven Einsatz von DMXControl bzw. die reale Ansteuerung von DMX-fähigen Geräten benötigt man ein DMX Interface, prinzipiell funktioniert das Programm (vor allem zu Übungszwecken) auch ohne Interface vollständig. DMXControl verwendet Ausgabeplugins, um verschiedene DMX-Sender mit einer einheitlichen Schnittstelle anzusprechen. Auf unserer [http://www.dmxcontrol.de/unterstuetzte-interfaces.html Homepage] findet sich eine komplette Liste der von DMXControl unterstützten DMX Interfaces. Die DMXControl-seitige Interface-Spezifikation ist verfügbar, so dass Sie selbst ein Ausgabeplugin erstellen können. Beim Programmstart sucht DMXControl in seinem Programmverzeichnis nach Dateien mit der Endung ".out.dll", welche die Ausgabeplugins repräsentieren. Über den Menüpunkt Ausgabeplugins kann man dann die benötigten Plugins aktivieren und konfigurieren.


=== Dimmerkanal ===
Kanäle, welche als Dimmer fungieren, werden im DDF des jeweiligen Gerätes mittels type=dimmer“ als solche definiert. Anhand dieser Information kann DMXControl bestimmte Funktionen nur auf Kanäle anwenden, die auch die Helligkeit eines Gerätes steuern. Dies sind unter anderem:
* [[Master DMXC2|Grandmaster]]
* [[#Blackout|Blackout]]
* Automatisches [[#HTP|HTP]]
* Balken unterhalb des Geräte-Icons in der [[Grafische Bühnenansicht DMXC2|Grafischen Bühnenansicht]]


Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das [[DMX512]] Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten.
== E ==
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.  
=== Einblendzeit ===
Um sanfte Übergange zwischen Szenen zu realisieren, kann man in DMXControl eine Einblendzeit für jede Szene definieren. Während dieser Zeitspane werden die DMX-Werte kontinuierlich den gespeicherten Werten angenähert und schließlich auf diese gesetzt (engl. [[#Fader|faden]]). Der Gegensatz dazu ist eine schlagartige Änderung der Werte bei einer Einblendzeit von 0 Sekunden. Bei Kanälen, welche nicht gefadet werden(z. B. Goboräder), kann ein [[#Überblendpunkt|Überblendpunkt]] definiert werden.


== F ==
=== Fader ===
Ein Fader ist klassischerweise ein mechanischer Schieberegler, der einen elektrischen Widerstand ändert und findet sich beispielsweise an Audio- oder Lichtmischpulten. Das englische Verb to fade drückt einen fließenden, kontinuierlichen Übergang zwischen zwei Werten aus. Bekannt ist vor allem das Fadein und Fadeout als Laustärkeänderung am Beginn und Ende eines Musikstücks. (Software-)Fader finden in DMXControl hauptsächlich im [[#Submaster|Submaster Tool]] Verwendung. Sie dienen dazu, genaue DMX-Werte einzustellen oder sanfte Übergänge zwischen Szenen zu realisieren. Auch in vielen DDFs sind Fader definiert und ermöglichen dort unter anderem die Einstellung von Dreh- und Strobegeschwindigkeiten oder Farben.


===Befehl===
=== Flashbutton ===
Flashbuttons setzen die ihnen zugewiesenen Kanäle kurzzeitig (für die Dauer der Betätigung) auf den zulässigen Maximalwert. Dieser wird in DMXControl durch die Maximalwerte im DDF und den [[Master DMXC2|Flashmaster]] festgelegt.


{{:Befehl}}
== G ==
=== Gerät ===
In DMXControl bezeichnet der Begriff Gerät einen Punkt in der DMX-Signalkette, an dem das Signal ausgewertet wird. Dies kann beispielsweise geschehen durch
* einen Dimmer
* eine Nebelmaschine
* einen Multifunktionsscheinwerfer wie Movinghead oder Scanner
* ein [[#DMXC Plugin|Anwendungsplugin]]
* ein Flammenwerfer :)
* alles, was DMX verarbeiten kann
Ein Gerät ist meist (aber nicht zwingend) auch physikalisch vorhanden und reagiert auf die gesendeten DMX-Signale. Geräte werden durch DDFs beschrieben, diese enthalten alle nötigen Informationen zur Ansteuerung. In der Grafischen Bühnenansicht können Geräte angelegt, gelöscht und vor dem Hintergrundbild verschoben werden. Ein Klick auf das Geräteicon öffnet das Steuerungsfenster. Geräte benötigen immer eine [[#Startadresse|Startadresse]].


*Bewegungsszene
=== Gobo / Goborad ===
Ein Gobo (Graphical optical blackout) verändert den Lichtstrahl eines Scheinwerfers. Es ist eine Maske, aus der geometrische Formen, Texte oder Bilder herausgeschnitten sein können. Der Lichtstrahl nimmt dann diese Form an. Gobos gibt es in Metallausführung aus dünnen Blech gestanzt oder als teurere Glasgobos in Kombination mit [[#Farbfilter|dichroitischen Filtern]].
In den Scheinwerfern selbst sitzen oftmals mehrere Gobos kreisförmig auf einem Goborad. Je nach Drehung des Goborades, befindet sich ein bestimmtes Gobo im Lichtstrahl, wobei der Strahl dann dessen Motiv annimmt. Auch gibt es die Möglichkeit, Gobos um sich selbst rotieren zu lassen.


===Blackout===
== H ==
=== HTP ===
HTP steht für "highest takes precedence" (der höchste Wert setzt sich durch) und wird üblicherweise für Dimmerkanäle benutzt, um z.B. ein Flackern durch parallele Änderungen aus mehreren Quellen zu verhindern.
DMXControl kann HTP auf alle Kanäle anwenden, die als "Dimmer" gekennzeichnet sind. Somit wird immer der höchste Wert auf einem Kanal ausgegeben, so dass man z.B. den Sound Analyzer laufen lassen und gleichzeitig einen Effekt darüberlegen kann. Möglich wäre damit auch eine Lampenvorheizung, denn der Wert "10" würde sich gegenüber der "0" z.B. von einem laufenden Effekt durchsetzen. Standardmäßig ist der HTP-Modus deaktiviert, kann aber in der Programmkonfiguration einfach eingeschaltet werden.
HTP/LTP wird pro Kanal verarbeitet - Kanäle die im DDF als "''type=dimmer''" eingetragen sind werden HTP gemischt, der Rest LTP. Wenn man in der Programmkonfiguration HTP aber komplett abschaltet, dann werden auch Dimmerkanäle LTP-gemischt. Wenn Sie Probleme mit "hängenden" Kanälen haben, hat das vermutlich mit dem HTP-Modus zu tun. In der Kanalübersicht wird angezeigt, welcher Kanal von welchem Mixerkanal zuletzt verändert wurde. Wird z.B. ein Kanal von einer Szene voll aufgezogen, kann er nur von der nächsten Szene oder durch Schließen des Szenentools wieder auf einen niedrigeren Wert gesetzt werden. Wenn eine Szene in eine andere überblendet, sollten sich die alten Werte auch reduzieren lassen.


Ein Blackout beschreibt in der Lichttechnik das sofortige Ausschalten aller Lichtquellen. Übertragen auf das DMX-Protokoll bedeutet das, dass alle Kanäle sofort auf '''0''' gesetzt werden.   In DMXControl befindet sich ein "Blackout"-Button im Hauptfenster. Wird dieser aktiviert, werden alle als [[Dimmerkanäle]] definierten Kanäle auf '''0''' gesetzt und die Ausgabe gesperrt, bis der Blackout wieder aufgehoben wird.
== L ==
=== Lampenvorheizung ===
Die Lampenvorheizung (auch Pre Heat) dient dazu, die Lebensdauer Ihrer Leuchtmittel zu erhöhen. Dabei werden die Lampen nicht ganz ausgeschaltet, sondern immer leicht gedimmt betrieben, sodass die Lampe gerade noch nicht sichtbar ist. In DMXControl lässt sich eine Lampenvorheizung erreichen, indem Sie
* den HTP-Modus aktivieren (in der Programmkonfiguration),
* eine Szene speichern, die die gewünschten Kanalwerte für die Vorheizung enthält und
* diese Szene über einen [[#Befehl|Befehl]] beim Programmstart aufrufen lassen (auch Programmkonfiguration).
=== LTP ===
LTP steht für "latest takes precedence" (der letzte Wert setzt sich durch) und wird bei DMXControl automatisch für alle Kanäle benutzt, die nicht als "Dimmer" gekennzeichnet sind. Dabei wird die letzte Kanaländerung direkt an das Ausgabesystem weitergereicht. Wird der Mixerkanal geschlossen, wird auf jedem DMX-Kanal der Zustand vor der ersten Änderung durch den gerade geschlossenen Mixerkanal wiederhergestellt.  


==D==
=== Leitungsterminierung ===
Zur Gewährleistung einer verlust- und störungsfreien Übertragung des DMX-Signals verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette zwischen Data+ und Data- (Pin 2 und 3). Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weitere gesendete Werte verfälschen könnten. Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.


===DDF===
== M ==
=== Master ===
Ein Master ist die letzte Instanz, die Einfluss auf das Signal nimmt, bevor es zur Ausgabe gelangt. Änderungen an einem Master Controller wirken sich synchron auf alle untergeordneten Kanäle aus bzw. geben Maximalwerte für sie vor. In DMXControl gibt es das Modul [[Master DMXC2|Master]], in dem sich Grandmaster (Dimmer), Sekundärmaster (Dimmer), Flashmaster (Maximalwert für [[#Flashbutton|Flashbutton]]) und Speedmaster (Geschwindigkeit von Effekten und Einblendzeiten) befinden.


DDF ist die Abkürzung für "Device Definition File".
=== Mixerkanal ===
DDFs werden von DMXControl verwendet, um Informationen über die verwendeten Geräte im XML-Format zu beschreiben. In einem DDF sind z.B. die Kanalbelegung des Gerätes, das Layout des Steuerungsfensters und weitere Informationen enthalten. Dabei wird eine XML-Notation verwendet.  Die DDFs finden sich im Unterordner "Devices" des DMXControl-Hauptverzeichnisses. Die zugehörigen Gif's, welche in DMXControl angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens Images.
DMXControl verwendet intern einen Mixer, der die DMX-Ausgaben der verschiedenen aktiven Tools sammelt und daraus die Ausgabewerte generiert, die dann auf dem jeweiligen DMX-Sender ausgegeben werden. Die unterschiedlichen Quellen (also meist Tools) werden dabei als "Mixerkanäle" bezeichnet, nicht zu verwechseln mit DMX-Kanälen. Ein Mixerkanal umfasst normalerweise den gesamten DMX-Kanalraum, den die jeweilige DMXControl-Version zur Verfügung stellt (256 bzw. 512 Kanäle). Wird ein Mixerkanal „''geschlossen''“, werden auch die Ausgabewerte neu berechnet. Im Mixersystem von DMXControl behält immer das Tool, das vom User als letztes bedient wurde die Controlle, bis
* das Tool geschlossen wird,
* ein anderes Tool bedient wird
* das Tool zurückgesetzt wird.  
Manche Tools wie der Audioplayer z.B. bieten eine Taste, mit der man das Tool rücksetzen kann (kleiner roter durchgestrichener Kreis). '''Beispiel''':
Wenn man mit der Flash Taste des Submasters einen Kanal bedient, ist der Submaster das letzte Tool, was auf den Kanal zugreift. Damit ein anderer Effekt auf diesem DMX-Kanal wieder wirkt, kann man 3 Dinge tun:
* Das Submaster Fenster schließen,  
* den Effekt neu starten und
* den Submaster zurücksetzen.  


'''Erstellen und Laden von DDFs'''
=== Mixermodus ===
Ein Kanal des internen Mixers kann nach 2 Vorgaben gemischt werden, diese sind [[#LTP|LTP]] und [[#HTP|HTP]].


Vorgefertigte DDFs, die nicht bei der Installation mitgeliefert wurden, können Sie evtl. von der DMXControl-Homepage beziehen. Dort finden Sie auch ein Tutorial zur Erstellung eines DDFs für ein neues Gerät. Seit kurzem ist auch ein grafischer [[DDF-Editor]] verfügbar. 
== P ==
Zum expliziten Hochladen von DDF-Files muss das entsprechende xml-file zusammen mit der Bild-Datei in einer zip-Datei abgelegt werden. Dann auf der Homepage die Funktion aufrufen: 
=== Projekt ===
Gerätedefinitionen -> Gerätebibliothek -> "Klicken Sie hier, um ein neues DDF zu veröffentlichen" 
Sie können verschiedene Projekte (Shows) generieren, speichern und (jeweils zu einem Zeitpunkt genau ein Projekt) laden. In DMXControl enthält ein Projekt alle Projektdaten, die für eine Show relevant sind. Solche Daten sind unter anderem welche DMX-Geräte verwendet werden, erstellte Szenen und Effekte, Ein- und Ausgabekonfigurationen und einiges mehr. Sie werden von den einzelnen Modulen von DMXC in einem gemeinsamen Ordner aber mit unterschiedlichen Dateiendungen gespeichert.
Der Dateiname ist relativ egal, aber die Informationen unter <name> <vendor> und <autor> müssen exakt sein, damit das DDF richtig eingeordnet werden kann.


===DMX Interface===
Darüber hinaus gibt es auch sog. ''globale Daten'', die DMXControl projektübergreifend in einem separaten Verzeichnis (<tt>"%Appdata%/PopSoft/"</tt>) speichert. Zu diesen globalen Daten gehören auch Einstellungen der MIDI- und DMX-Fernsteuerungen. Daher müssen diese Daten beim Kopieren eines Projektes auf einen anderen Computer auch mitkopiert werden. Wie das am einfachsten funktioniert, kann in [[Pack_And_Go_DMXC2|Kapitel 31]] nachgelesen werden.


Ein "DMX Interface" (häufig auch "DMX Transmitter" oder "DMX-Sender" genannt) stellt das Hardware-Interface zwischen PC und dem DMX-Universum dar. Es gibt die von DMXControl erzeugten Werte auf die DMX-Kette. Die Transmitter können intern, seriell, parallel oder über USB am PC angeschlossen sein. Für den produktiven Einsatz von DMXControl benötigt man ein DMX Interface, Trockenübungen sind allerdings auch ohne DMX Interface möglich. 
== S ==
DMXControl verwendet [[Ausgabeplugins]], um verschiedene DMX-Sender mit einer einheitlichen Schnittstelle anzusprechen. [http://www.dmxcontrol.de/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=35 Auf unserer Homepage] findet sich eine komplette Liste der von DMXControl unterstützten DMX Interfaces. Die DMXControl-seitige Interface-Spezifikation ist verfügbar, so dass man auch selbst ein Ausgabeplugin erstellen kann.  Beim Programmstart sucht DMXControl in seinem Programmverzeichnis nach Dateien mit der Endung ".out.dll", welche die Ausgabeplugins repräsentieren. Über die [[Plugin-Verwaltung]] kann man dann die benötigten Plugins aktivieren.  
=== Spektrum ===
Zerlegung des Frequenzbandes einer Audio-Datei in unterschiedliche Intervalle. Alle Intervalle zusammen bilden das Spektrum. In DMXControl können den Intervallen Kanäle zugeordnet werden.  


 
=== Startadresse ===
===DMX512===
Jedes physikalische Gerät in einer DMX-Signalkette besitzt eine sogenannte Start- oder Basisadresse. Diese wird am Gerät selbst eingestellt, idealerweise ist sie identisch mit der Startardresse des [[#Gerät|Gerätes]] in DMXControl. Diese Adresse bezeichnet den niedrigsten, aber nicht zwingend den einzigen, Kanal, ab dem ein Gerät die DMX-Werte verarbeitet. Ein 4-kanaliger Dimmer mit der Startadresse 5 wertet die Kanäle 5,6,7 und 8 aus, ein Movinghead kann für seine Funktionen durchaus 15 oder mehr Kanäle belegen. Es ist auch möglich, mehreren Geräten die gleiche Startadresse zuzuweisen. Dies kann zu ungewollten Resultaten führen, jedoch auch bei gleichen Scheinwerfern bewusst eingesetzt werden für synchrone Ausgaben.  
 
Wie die Startadresse eingestellt wird, hänge vom Gerät ab, beachten Sie hierbei bitte die Bedienungsanleitung des Herstellers.  
Das DMX512 Protokoll (kurz DMX) wurde 1886 von der USITT, einer amerikanischen Organisation definiert, die sich u.a. mit Theater-Technik beschäftigt. Mit diversen Verbesserungen ist es auch seit 1994 in Deutschland standardisiert (DIN 56930 /Teil2).
{{Manual Box | de | Hint | Im Dialog Gerätekonfiguration werden zur gewählten Startadresse die Positionen eines DIP-Schalterklavieres angezeigt.  
DMX steht für '''D'''igital'''M'''ultiple'''X''', was bedeutet, dass die Signale zu den Dimmern und anderen Geräten digital über eine Leitung übertragen werden. Im Gegensatz dazu hatten die früheren Systeme jeweils eine analoge Leitung zu jedem einzelnen Gerät. Da die Geräte bei DMX hintereinander geschaltet sind, spricht man auch von einer DMX-Kette (engl.: "daisychain"). 
Jedes angeschlossenes Gerät in einem Universe hat eine eindeutige [[Startadresse]] zwischen 1 und 512. An einem DMX-Strang können aber nur jeweils 32 Geräte angeschlossen werden, da sonst die Last auf der Leitung zu groß wird. Dann kann mit Verstärkern oder Splittern Abhilfe geschaffen werden. Über das DMX Protokoll kann in einem Zyklus auf jedem Kanal ein Wert zwischen 0 und 255 gesendet weden. Die Bedeutung des Wertes ist nicht im DMX Protokoll definiert, sondern hängt individuell vom Gerät ab
Für DMX sollen abgeschirmte Zweidraht-Leitungen mit 5-poligen XLR-Steckern verwendet werden. In der Praxis findet man aber vor allen Dingen bei günstigen Geräten 3-polige XLR-Verbinder vor - diese dürfen dann aber nicht die Bezeichnung DMX512 tragen. 
''weitere potentielle Punkte:''
* ''RS323 und 485''
* ''Struktur der Datenpakete''
* ''Erklärung der Bitrate/Framerate'' 
Als Nachfolger vom DMX512 Protokoll ist inzwischen das [[DMX512-A]] Protokoll definiert worden, welches aber noch nicht im breitem Einsatz ist.
 
{{BoxReferenz
|Text =
* [http://de.wikipedia.org/wiki/DMX-Signal Wikipedia Artikel über DMX]
* [http://www.theater-technisch-lab.nl/dmxdu.htm Technischer Artikel über]
* [http://www.soundlight.de/techtips/basics.htm DMX Artikel von SoundLight]
}}
}}


===DMX512-A===
=== Submaster ===
 
Ein Submaster ist ein [[#Fader|Fader]], der Werte von verschiedenen Kanälen gemeinsam steuern kann. Das Submaster-Konzept wird in DMXControl durch das [[Submaster DMXC2| Submaster Tool]] realisiert, wobei jeder Submaster aus einem Fader und einem Flashbutton besteht. Mittels eines Submasters können zum Beispiel gleiche Funktionen gebündelt werden, also alle Rot-Kanäle von 10 LED-Scheinwerfern.
Das DMX512-A Protokoll ist der Nachfolger vom [[DMX512]] Protokoll. Dieses Protokoll ist voll kompatibel zu seinem Vprgänger und verwendet ebenfalls eine Übertragungsbreite von 250 kbit/sec. 
Folgende Verbesserungen wurden u.a. standardisiert:
* ein Rückkanal wird unterstützt
* der heutige (ungenutzte) Startcode erhält erhält eine neue Bedeutung zum Übertragen von Textpaketen, Testpaketen und herstellerspezifischen Informationen
* die Sicherheit wird erhöht durch Übertragung von Prüfsummen (SIP - Special Information Paket)
* zusätzlich zu den 5-poligen Steckern werden zukünftig auch RJ45 Stecker offiziell zugelassen, um eine ggfs. schon vorhandene Ethernet-Infrastruktur ausnutzen zu können 
Als Konsequenz dieses bidirektionelen Interfaces müssen zukünftig auch Controller eine Art [[Leitungsterminierung]] aufweisen.  Wegen der höheren Anforderungen wird strengstens empfohlen, nur noch Kabel mit Digital-Qualität zu verwenden. 
Dieser Artikel basiert auf Informationen eines Vortrages der Firma Soundlight auf der Showtech 2005 in Berlin. 
Weblinks:
* Artikel von Soundlight zu [[http://www.soundlight.de/techtips/dmx512/dmx2000a.htm DMX512-A]] 
 
===DMXC-Plugin===
 
DMXControl definiert zwei Arten von Plugins zur Erweiterung der Funktionalität: 
* [[Ausgabeplugins]] zur Unterstützung verschiedener neuer [[DMX Interface]]s
* '''Anwendungsplugins''' zum Einfügen neuer Tools und Funktionen in DMXControl
siehe [http://www.dmxcontrol.de/wiki/DMXC-Plugin]
 
 
===Dimmerkanal===
 
Dimmerkanäle werden durch das [[DDF]] des jeweiligen Gerätes als solche definiert. Anhand dieser Information kann DMXControl bestimmte Funktionen nur auf Kanäle anwenden, die auch die Helligkeit eines Gerätes veränden: 
* [[Master Tool|Grandmaster]]
* [[Blackout]]
* Automatisches [[HTP]]
* Balken unterhalb des Geräte-Icons in der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Bühnenansicht]] 
 


==E==
=== Szene ===
 
Eine Show besteht aus diversen Szenen. Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte). Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der [[#Szenenliste|Szenenliste]] oder eines [[#Effekt|Effekt]]es zum Tragen kommt. Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.  
===Effekt===
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|A1.3|Erstellung einer neuen Szene|400px}}
 
Neben der „''Einfachen Szene''“ können [[#Befehl|Befehle]], Bewegungs- oder [[#Audioszene|Audioszenen]] verwendet werden. Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden. Kompositionsszenen können beliebige Szenentypen zusammenfassen.
Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit oder auch Musiksynchronität verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für 
{{Manual Box | de | Hint |  Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl enspricht dem der '''cues''' aus verschiedenen anderen Lichtsteuerprogrammen.   
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), 
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt) 
Im Gegensatz zu Szenenlisten, die nur einzeln gestartet werden können, lassen sich mehrere Effekte parallel starten. Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff "Chaser" aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste]] ähnlich, bietet aber mehr Funktionen. 
Zur Handhabung siehe [[Effekttool]].<br> Effekte können gruppiert werden, siehe [[Effektgruppierung]].
 
 
*Effektgruppierung
 
===Einblendzeit===
 
Um sanfte Übergange zwischen den Szenen zu absolvieren, kann man in DMXControl eine EinblendZeit definieren.  Während dieser Zeit werden die Signale langsam den neuen Werten angepasst (anstelle einer schlagartigen Änderung). 
 
==F==
 
===Fader===
 
Ein Fader ist ein ''Schieberegler'', zu finden beispielsweise an Audio- oder Lichtmischpulten. 
Fader finden in DMXControl hauptsächlich im [[Submaster Tool]] Verwendung. 
Fader erlauben beispielsweise, die im DMX-Standard spezifizierten 256 Niveaus für einen Kanal einzustellen, welche dann vom jeweiligen Gerät interpretiert werden müssen. 
Der Begriff ''fade'' drückt unter anderem auch den fliessenden Übergang zwischen zwei [[Szene|Szenen]] oder anderweitigen Einstellungen aus. 
'''Technischer Hintergrund für Fortgeschrittene''' 
In DMXControl arbeitet die Prozedur, welche für Szeneneinblendungen verantwortlich ist, mit prozentualen Werten. Die Anzahl der Zwischenschritte wird dabei einerseits durch die Länge des Fades bestimmt (je kürzer der Fade, desto weniger Schritte), andererseits durch zusätzliche Einstellungen.   
Zuerst wird die Fadein-Zeit (in ms) durch den in der Konfiguration angegebenen Wert geteilt, was eine Anzahl an Schritten ergibt (momentan maximal 50). Dies ergibt ein minimales Stepping von 2%-Schritten. 
 
===Farbfilter===
 
Ein Farbfilter ist ein Filter, der Licht färben soll. Meist sind Farbfilter farbige Folien, vereinzelt findet man allerdings auch farbiges Glas.
 
 
===Farbrad===
 
Das Farbrad ist eine runde Scheibe, auf welcher [[Farbfilter]] im Kreis angeordnet sind. Durch ein Farbrad können [[Lichteffekt|Lichteffekte]] in verschiedenen Farben leuchten.
 
 
===Flashbutton===
 
Flashbuttons setzen für die ihnen zugewiesenen Kanäle kurzzeitig (für die Dauer der Betätigung) den zulässigen Maximalwert.  Dieser wird in DMXControl durch den [[Master Tool|Flashmaster]] festgelegt.
 
==G==
 
===Gerät===
 
In DMXControl bezeichnet der Begriff Gerät einen Punkt in der DMX-Signalkette, an dem das Signal ausgewertet wird. 
Dies kann beispielsweise geschehen durch
*einen MovingHead
*einen Nebelwerfer
*ein Dimmerpack zur Ansteuerung von "analogen" Lampen
*einen Scanner
*einen Flammenwerfer :) 
Sie sehen, der Begriff des Gerätes ist sehr abstrakt. 
Ein (DMX-fähiges) Gerät ist durch seinen Typ (Scheinwerfer, Farbwechsler, Moving Head etc.) und eine DMX-[[Startadresse]] gekennzeichnet. Bitte beachten Sie, dass viele Geräte mehrere Adressen belegen, da zur Ansteuerung mehrere Kanäle (Position, Intensität, Farbe, etc.) benötigt werden. 
Geräte werden in DMXControl durch die [[DDF|DDFs]] beschrieben. 
 
==H==
 
===HTP===
HTP steht für "highest takes precedence" (der höchste Wert setzt sich durch) und wird üblicherweise für [[Dimmerkanal|Dimmerkanäle]] benutzt, um z.B. ein Flackern durch parallele Änderungen aus mehreren Quellen zu verhindern.
 
DMXControl kann HTP auf alle Kanäle anwenden, die als "Dimmer" gekennzeichnet sind. Somit wird immer der höchste Wert auf einem Kanal ausgegeben, so dass man z.B. den [[Sound Analyzer]] laufen lassen und gleichzeitig einen [[Effekt]] darüberlegen kann. Möglich wäre damit auch eine [[Lampenvorheizung]], denn der Wert "10" würde sich gegenüber der "0" z.B. von einem laufenden Effekt durchsetzen. Standardmäßig ist der HTP-Modus deaktiviert, kann aber in der [[Programmkonfiguration]] einfach eingeschaltet werden. 
 
HTP/LTP wird pro Kanal verarbeitet - Kanäle die im DDF als "type=dimmer" eingetragen sind werden HTP gemischt, der Rest [[LTP]]. Wenn man in der Programmkonfiguration HTP aber komplett abschaltet, dann werden auch Dimmerkanäle LTP-gemischt. 
Wenn Sie Probleme mit "hängenden" Kanälen haben, hat das vermutlich mit dem HTP-Modus zu tun. In der [[Kanalübersicht]] wird angezeigt, welcher Kanal von welchem [[Mixerkanal]] zuletzt verändert wurde.  Wird z.B. ein Kanal von einer Szene voll aufgezogen, kann er nur von der nächsten Szene oder durch Schließen des [[Szenentool]]s wieder auf einen niedrigeren Wert gesetzt werden. Wenn eine Szene in eine andere überblendet, sollten sich die alten Werte auch reduzieren lassen. 
 
==L==
 
===LTP===
 
LTP steht für "latest takes precedence" (der letzte Wert setzt sich durch) und wird bei DMXControl automatisch für alle Kanäle benutzt, die nicht als "Dimmer" gekennzeichnet sind. 
Dabei wird die letzte Kanaländerung direkt an das Ausgabesystem weitergereicht. Wird der [[Mixerkanal]] geschlossen, wird auf jedem DMX-Kanal der Zustand vor der ersten Änderung durch den gerade geschlossenen Mixerkanal wiederhergestellt. 
 
===Lampenvorheizung===
 
Die Lampenvorheizung dient dazu, die Lebensdauer ihrer Leuchtmittel zu erhöhen. Dabei werden die Lampen nicht ganz ausgeschaltet, sondern immer leicht gedimmt betrieben, also die Lampe ist gerade noch nicht sichtbar. 
In DMXControl lässt sich eine Lampenvorheizung erreichen, indem Sie:
* Den [[HTP]]-Modus aktivieren (in der [[Programmkonfiguration]])
* Eine [[Szene]] speichern, die die gewünschten Pegel für die Vorheizung enthält
* Diese Szene über einen Befehl beim Programmstart aufrufen lassen (auch Programmkonfiguration)
 
===Leitungsterminierung===
 
Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das [[DMX512]] Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten. 
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.
 
 
==M==
 
===Master===
 
Ein '''Master''' ist die letzte Instanz, die Einfluss auf das Signal nimmt, bevor es zur Ausgabe gelangt.  Änderungen an einem Master Controller wirken sich synchron auf alle untergeordneten Kanäle aus bzw. geben Maximalwerte für sie vor.
 
===Mixerkanal===
 
DMXControl verwendet intern einen Mixer, der die DMX-Ausgaben der verschiedenen aktiven Tools sammelt und daraus die Ausgabewerte generiert, die dann auf dem jeweiligen DMX-Sender ausgegeben werden. 
Die unterschiedlichen Quellen (also meist Tools) werden dabei als "Mixerkanäle" bezeichnet, nicht zu verwechseln mit DMX-Kanälen. Ein Mixerkanal umfasst normalerweise den gesamten DMX-Kanalraum, den die jeweilige DMXControl-Version zur Verfügung stellt (256 bzw. 512 Kanäle). 
Wird ein Mixerkanal "geschlossen", werden auch die Ausgabewerte neu berechnet. 
Im Mixersystem von DMXControl behält immer das Tool, das vom User als letztes bedient wurde die Controlle, bis
* Das Tool geschlossen wird,
* Ein anderes Tool bedient wird
* Das Tool zurückgesetzt wird. 
 
Manche Tools wie der Audioplayer z.B. bieten eine Taste, mit der man das Tool rücksetzen kann (kleiner roter durchgestrichener Kreis). 
'''Beispiel:'''
 
Wenn man mit der Flash Taste des Submasters einen Kanal bedient, ist der Submaster das letzte Tool, was auf den Kanal zugreift. Damit ein anderer Effekt auf diesem DMX-Kanal wieder wirkt, kann man 3 Dinge tun:
* Das Submaster Fenster schließen
* Den Effekt neu starten
* Den Submaster zurücksetzen.   
 
 
===Mixermodus===
 
Ein [[Mixerkanal|Kanal des internen Mixers]] kann nach 2 Vorgaben gemischt werden 
siehe [[LTP]] und [[HTP]]
 
 
==S==
 
===Spektrum===
 
Zerlegung des Frequenzbandes einer Audio-Datei in unterschiedliche Intervalle. Alle Intervalle zusammen bilden das  Spektrum. In DMXControl können den Intervallen Kanäle zugeordnet werden. 
 
===Startadresse===
 
Jedes Gerät in einer DMX-Signalkette besitzt eine sogenannte Start- oder Basisadresse. Diese Adresse bezeichnet den niedrigsten Kanal, auf welchen ein [[Gerät]] reagiert (jedoch nicht zwingenderweise den einzigen).
Beachten sie, dass es auch möglich ist, mehreren Geräten die gleiche Startadresse zuzuweisen. Dies kann zu ungewollten Resultaten führen, jedoch auch bewusst eingesetzt werden. 
Die Einstellung der Basisadresse erfolgt zuerst am Gerät, hierzu beachten sie bitte die Bedienungsanleitung des Herstellers. 
In DMXControl werden sie die Adresse benötigen, wenn sie ein Gerät hinzufügen wollen. 
''Tipp:'' Im Dialog [[Gerätekonfiguration]] werden zur gewählten Startadresse die Positionen eines DIP-Schalterklavieres angezeigt.
 
 
===Submaster===
 
Ein Submaster ist ein Bedienelement, welches eine Anzahl an Kanälen / Fumktionen steuern kann.  Das Submaster-Konzept wird in DMXControl durch das [[Submaster Tool]] realisiert, wobei jeder Submaster aus einem [[Fader]] und einem [[Flashbutton]] besteht. 
 
 
===Szene===
Eine Show besteht aus diversen Szenen. Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal).  
Pro Szene kann eine [[Einblendzeit]] sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der [[Szenenliste]] oder eines Effektes zum tragen kommt.  
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.
[[Bild: DMXC2_Manual_Szenenauswahl.jpg]] 
Neben der "Einfachen Szene" können [[Befehl|Befehle]] oder [[Bewegungsszene|Bewegungsszenen]] in Szenenlisten verwendet werden (ab v2.9 auch [[Audioszene|Audioszenen]]).
Alle Szenen werden in der [[Szenenbibliothek]] verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.
[[Kompositionsszene]]n können nun beliebige Szenentypen zusammenfassen  
 
{{BoxHinweis
|Text = Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl enspricht dem der '''cues''' aus verschiedenen anderen.   
}}
}}


===Szenenliste===
=== Szenenliste ===
Eine oder mehrere [[Szene]]n bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren [[Einblendzeit]] und Dauer. Die [[Szene]]n können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.  
 
 
==Ü==
 
===Überblendpunkt===
Der "Einsatzpunkt" wird beim Überblenden zwischen zwei Lichtstimmungen verwendet. Während als "zu fadend" definierte Kanäle weich übergeblendet werden, müssen die übrigen Kanäle ("nicht fadend") an einer Stelle abrupt auf den neuen Wert gesetzt werden. Der Einsetzpunkt stellt die Stelle auf der Zeitleiste (zwischen 0 und 100% der Überblendung) da, an der das Umblenden passiert.
Z.B. können auf diese Weise die Gobos entweder am Anfang oder am Ende der Überblendung gewechselt werden.  


== Ü ==
=== Überblendpunkt ===
Der „''Einsatzpunkt''“ wird beim Überblenden zwischen zwei Lichtstimmungen verwendet. Während als Kanäle mit dem Attribut "''fade=yes''" (Dimmer) weich übergeblendet werden, müssen die übrigen Kanäle (Shutter, Goborad) an einer Stelle abrupt auf den neuen Wert gesetzt werden. Der Einsetzpunkt stellt die Stelle auf der Zeitleiste (zwischen 0 und 100% der Überblendung) dar, an der das Umschalten passiert. Auf diese Weise können Gobos entweder am Anfang oder am Ende der Einblendzeit gewechselt werden.


== Referenzen ==
<references />
{{End-LaTeX}}


{{Sprache
|de = Handbuch DMXC 2
|en = Manual DMXC 2
}}
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[[Kategorie: DMXControl 2]]
[[en:Glossary_DMXC2]]
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 17:13 Uhr

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  Dieses Wiki enthält mehrere unterschiedliche Glossare. In diesem Glossar werden themenbezogene Begriffe rund um DMXControl 2 erklärt. Hiermit soll das Handbuch zur 2er-Serie einfacher verständlich gemacht werden. Allgemeine Begriffe der Veranstaltungstechnik werden im Allgemeinen Glossar erklärt.

A

Audioszene

Audioszenen erlauben das Abspielen eines Audiofiles in einer definierbaren Länge. Sie sind in diversen Tools gleichwertig zu Szenen verwendbar. Damit kann der Lichttechniker synchron zum Licht auch Audiosequenzen steuern. Eine wichtige Anwendung dafür besteht z.B. bei der Theatersteuerung mittels Textbuch.

Abbildung A1.1:Erstellen einer Audioszene
Abbildung A1.1: Erstellen einer Audioszene

Analog zu anderen Szenen erhält eine Audioszene einen sprechenden Namen, damit diese auch in der Szenenbibliothek wiederauffindbar sind. Als Audiodatei können WAVE-, MP3-, MP2-, MP1- und OGG-Vorbis-Dateien verwendet werden. Wie anderen Szenen kann auch der Audioszene eine Dauer zugewiesen werden, um die zeitliche Sequenz der Szenen und damit die Länge der Audiodatei ab Beginn zu steuern. Die Option "Nach abgelaufener Dauer Wiedergabe abbrechen" ist geeignet um die Toneinspielung nach der eingestellten Zeit abzubrechen. Ebenfalls kann die Dauer auf manuell festgelegt werden um die Steuerung über die "GO"-Taste vorzunehmen. Audioszenen können einem von 16 (Audio-)Kanälen zugeordnet werden. Über die Kanalnummer können Audioszenen per Befehl abgebrochen werden. Siehe auch AudioManager

Wichtiger Hinweis Die Lautstärke von Kanälen kann mittels Befehlen gesetzt werden.

AudioManager

Hinter dem "Audio Stopp"-Button bzw. Mute-Button im Steuerzentrum (Lautsprecher mit rotem Punkt) verbirgt sich der AudioManager als Dropdown Menü. Dort lässt sich eine Übersicht aktiven Audiostreams (Kanäle) ausklappen. Das linke Symbol gibt den Status der jeweiligen Audioszene an, mit der jeweils rechten Symbolgruppe kann der Audiostream manipuliert werden mit den üblichen Funktionen Pause, Zurückspulen, Stop. Die Kanäle können über Befehle einzeln in der Lautstärke verändert und stumm geschaltet werden. Auf einem Kanal können auch mehrere Audioszenen liegen.

Abbildung A1.2:Ansicht des AudioManagers im Steuerzentrum
Abbildung A1.2: Ansicht des AudioManagers im Steuerzentrum


Ausgabeplugins

Ein Ausgabe-Plugin stellt die softwareseitige Verbindung zwischen DMXControl und einer Hard- oder Software dar, die die generierten DMX-Daten verarbeitet. Hauptsächlich handelt es sich dabei um DMX-Interfaces (Transmitter), welche die Daten (zumeist kabelgebunden) an DMX-fähige Geräte weitergeben. Aber auch die Verbindung zu einem Visualisierer oder per ArtNet wird von Ausgabeplugins übernommen. Siehe auch Ausgabeplugins.

B

Bank

Innerhalb bestimmter Module können Bänke angelegt werden, die zur Bereithaltung verschiedener Einstellungen des gleichen Moduls dienen. Mittels Befehlen kann zwischen den Bänken gewechselt werden. In folgenden Modulen können Bänke erstellt werden:

DMX-IN Fernsteurerung
Zuweisung von DMX-IN-Kanälen
Kommandobox (Seiten)
Auswahl verschiedner Seiten (maximal 10)
Midi Fernsteuerung
Zuwesisung von MIDI-Kanälen
Sound Analyzer
Zuweisung der Spektrums-Balken
Submaster
Zuweisung der 12 Submaster. Dadurch ist es möglich, Gruppen von Geräten logisch anzuordnen, beispielsweise Bänke für "Front PARs", "Audience", "Saallicht".

Befehl

siehe Befehlsübersicht DMXC2

Blackout (DMXC)

Ein Blackout beschreibt in der Lichttechnik das sofortige Ausschalten (bzw. Verdunkeln) aller Lichtquellen. In DMXControl befindet sich ein "Blackout"-Button im Steuerzentrum. Wird dieser aktiviert, werden alle als Dimmerkanäle definierten Kanäle auf 0% gesetzt und die Ausgabe auf diesen Kanälen gesperrt, bis der Blackout wieder aufgehoben wird.

D

DDF

DDF ist die Abkürzung für "Device Definition File". DDFs werden von DMXControl verwendet, um Informationen über die verwendeten Geräte im XML-Format zu beschreiben. In einem DDF sind unter anderem die Kanalbelegung des Gerätes, das Layout des Steuerungsfensters sowie weitere Informationen enthalten. Die DDFs befinden sich im Unterordner "Devices" des DMXControl-Programmverzeichnisses. Die zugehörigen Gerätebilddateien, welche in der Grafischen Bühnenansicht angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens „Images“. Ein DDF-Bibliothek wird standardmäßig installiert. Zur Erstellung eigner DDFs siehe DDF DMXC2.

DMXC Plugin

DMXControl definiert zwei Arten von Plugins zur Erweiterung der Funktionalität:

DMX Interface

Ein "DMX Interface" (häufig auch "DMX Transmitter" oder "DMX-Sender" genannt) stellt das Hardware-Interface zwischen PC und dem DMX-Universum dar. Es gibt die von DMXControl erzeugten Werte auf die DMX-Kette. Die Transmitter können intern, seriell, parallel oder über USB am PC angeschlossen sein. Für den produktiven Einsatz von DMXControl bzw. die reale Ansteuerung von DMX-fähigen Geräten benötigt man ein DMX Interface, prinzipiell funktioniert das Programm (vor allem zu Übungszwecken) auch ohne Interface vollständig. DMXControl verwendet Ausgabeplugins, um verschiedene DMX-Sender mit einer einheitlichen Schnittstelle anzusprechen. Auf unserer Homepage findet sich eine komplette Liste der von DMXControl unterstützten DMX Interfaces. Die DMXControl-seitige Interface-Spezifikation ist verfügbar, so dass Sie selbst ein Ausgabeplugin erstellen können. Beim Programmstart sucht DMXControl in seinem Programmverzeichnis nach Dateien mit der Endung ".out.dll", welche die Ausgabeplugins repräsentieren. Über den Menüpunkt Ausgabeplugins kann man dann die benötigten Plugins aktivieren und konfigurieren.

Dimmerkanal

Kanäle, welche als Dimmer fungieren, werden im DDF des jeweiligen Gerätes mittels type=dimmer“ als solche definiert. Anhand dieser Information kann DMXControl bestimmte Funktionen nur auf Kanäle anwenden, die auch die Helligkeit eines Gerätes steuern. Dies sind unter anderem:

E

Einblendzeit

Um sanfte Übergange zwischen Szenen zu realisieren, kann man in DMXControl eine Einblendzeit für jede Szene definieren. Während dieser Zeitspane werden die DMX-Werte kontinuierlich den gespeicherten Werten angenähert und schließlich auf diese gesetzt (engl. faden). Der Gegensatz dazu ist eine schlagartige Änderung der Werte bei einer Einblendzeit von 0 Sekunden. Bei Kanälen, welche nicht gefadet werden(z. B. Goboräder), kann ein Überblendpunkt definiert werden.

F

Fader

Ein Fader ist klassischerweise ein mechanischer Schieberegler, der einen elektrischen Widerstand ändert und findet sich beispielsweise an Audio- oder Lichtmischpulten. Das englische Verb to fade drückt einen fließenden, kontinuierlichen Übergang zwischen zwei Werten aus. Bekannt ist vor allem das Fadein und Fadeout als Laustärkeänderung am Beginn und Ende eines Musikstücks. (Software-)Fader finden in DMXControl hauptsächlich im Submaster Tool Verwendung. Sie dienen dazu, genaue DMX-Werte einzustellen oder sanfte Übergänge zwischen Szenen zu realisieren. Auch in vielen DDFs sind Fader definiert und ermöglichen dort unter anderem die Einstellung von Dreh- und Strobegeschwindigkeiten oder Farben.

Flashbutton

Flashbuttons setzen die ihnen zugewiesenen Kanäle kurzzeitig (für die Dauer der Betätigung) auf den zulässigen Maximalwert. Dieser wird in DMXControl durch die Maximalwerte im DDF und den Flashmaster festgelegt.

G

Gerät

In DMXControl bezeichnet der Begriff Gerät einen Punkt in der DMX-Signalkette, an dem das Signal ausgewertet wird. Dies kann beispielsweise geschehen durch

  • einen Dimmer
  • eine Nebelmaschine
  • einen Multifunktionsscheinwerfer wie Movinghead oder Scanner
  • ein Anwendungsplugin
  • ein Flammenwerfer :)
  • alles, was DMX verarbeiten kann

Ein Gerät ist meist (aber nicht zwingend) auch physikalisch vorhanden und reagiert auf die gesendeten DMX-Signale. Geräte werden durch DDFs beschrieben, diese enthalten alle nötigen Informationen zur Ansteuerung. In der Grafischen Bühnenansicht können Geräte angelegt, gelöscht und vor dem Hintergrundbild verschoben werden. Ein Klick auf das Geräteicon öffnet das Steuerungsfenster. Geräte benötigen immer eine Startadresse.

Gobo / Goborad

Ein Gobo (Graphical optical blackout) verändert den Lichtstrahl eines Scheinwerfers. Es ist eine Maske, aus der geometrische Formen, Texte oder Bilder herausgeschnitten sein können. Der Lichtstrahl nimmt dann diese Form an. Gobos gibt es in Metallausführung aus dünnen Blech gestanzt oder als teurere Glasgobos in Kombination mit dichroitischen Filtern. In den Scheinwerfern selbst sitzen oftmals mehrere Gobos kreisförmig auf einem Goborad. Je nach Drehung des Goborades, befindet sich ein bestimmtes Gobo im Lichtstrahl, wobei der Strahl dann dessen Motiv annimmt. Auch gibt es die Möglichkeit, Gobos um sich selbst rotieren zu lassen.

H

HTP

HTP steht für "highest takes precedence" (der höchste Wert setzt sich durch) und wird üblicherweise für Dimmerkanäle benutzt, um z.B. ein Flackern durch parallele Änderungen aus mehreren Quellen zu verhindern. DMXControl kann HTP auf alle Kanäle anwenden, die als "Dimmer" gekennzeichnet sind. Somit wird immer der höchste Wert auf einem Kanal ausgegeben, so dass man z.B. den Sound Analyzer laufen lassen und gleichzeitig einen Effekt darüberlegen kann. Möglich wäre damit auch eine Lampenvorheizung, denn der Wert "10" würde sich gegenüber der "0" z.B. von einem laufenden Effekt durchsetzen. Standardmäßig ist der HTP-Modus deaktiviert, kann aber in der Programmkonfiguration einfach eingeschaltet werden. HTP/LTP wird pro Kanal verarbeitet - Kanäle die im DDF als "type=dimmer" eingetragen sind werden HTP gemischt, der Rest LTP. Wenn man in der Programmkonfiguration HTP aber komplett abschaltet, dann werden auch Dimmerkanäle LTP-gemischt. Wenn Sie Probleme mit "hängenden" Kanälen haben, hat das vermutlich mit dem HTP-Modus zu tun. In der Kanalübersicht wird angezeigt, welcher Kanal von welchem Mixerkanal zuletzt verändert wurde. Wird z.B. ein Kanal von einer Szene voll aufgezogen, kann er nur von der nächsten Szene oder durch Schließen des Szenentools wieder auf einen niedrigeren Wert gesetzt werden. Wenn eine Szene in eine andere überblendet, sollten sich die alten Werte auch reduzieren lassen.

L

Lampenvorheizung

Die Lampenvorheizung (auch Pre Heat) dient dazu, die Lebensdauer Ihrer Leuchtmittel zu erhöhen. Dabei werden die Lampen nicht ganz ausgeschaltet, sondern immer leicht gedimmt betrieben, sodass die Lampe gerade noch nicht sichtbar ist. In DMXControl lässt sich eine Lampenvorheizung erreichen, indem Sie

  • den HTP-Modus aktivieren (in der Programmkonfiguration),
  • eine Szene speichern, die die gewünschten Kanalwerte für die Vorheizung enthält und
  • diese Szene über einen Befehl beim Programmstart aufrufen lassen (auch Programmkonfiguration).

LTP

LTP steht für "latest takes precedence" (der letzte Wert setzt sich durch) und wird bei DMXControl automatisch für alle Kanäle benutzt, die nicht als "Dimmer" gekennzeichnet sind. Dabei wird die letzte Kanaländerung direkt an das Ausgabesystem weitergereicht. Wird der Mixerkanal geschlossen, wird auf jedem DMX-Kanal der Zustand vor der ersten Änderung durch den gerade geschlossenen Mixerkanal wiederhergestellt.

Leitungsterminierung

Zur Gewährleistung einer verlust- und störungsfreien Übertragung des DMX-Signals verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette zwischen Data+ und Data- (Pin 2 und 3). Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weitere gesendete Werte verfälschen könnten. Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.

M

Master

Ein Master ist die letzte Instanz, die Einfluss auf das Signal nimmt, bevor es zur Ausgabe gelangt. Änderungen an einem Master Controller wirken sich synchron auf alle untergeordneten Kanäle aus bzw. geben Maximalwerte für sie vor. In DMXControl gibt es das Modul Master, in dem sich Grandmaster (Dimmer), Sekundärmaster (Dimmer), Flashmaster (Maximalwert für Flashbutton) und Speedmaster (Geschwindigkeit von Effekten und Einblendzeiten) befinden.

Mixerkanal

DMXControl verwendet intern einen Mixer, der die DMX-Ausgaben der verschiedenen aktiven Tools sammelt und daraus die Ausgabewerte generiert, die dann auf dem jeweiligen DMX-Sender ausgegeben werden. Die unterschiedlichen Quellen (also meist Tools) werden dabei als "Mixerkanäle" bezeichnet, nicht zu verwechseln mit DMX-Kanälen. Ein Mixerkanal umfasst normalerweise den gesamten DMX-Kanalraum, den die jeweilige DMXControl-Version zur Verfügung stellt (256 bzw. 512 Kanäle). Wird ein Mixerkanal „geschlossen“, werden auch die Ausgabewerte neu berechnet. Im Mixersystem von DMXControl behält immer das Tool, das vom User als letztes bedient wurde die Controlle, bis

  • das Tool geschlossen wird,
  • ein anderes Tool bedient wird
  • das Tool zurückgesetzt wird.

Manche Tools wie der Audioplayer z.B. bieten eine Taste, mit der man das Tool rücksetzen kann (kleiner roter durchgestrichener Kreis). Beispiel: Wenn man mit der Flash Taste des Submasters einen Kanal bedient, ist der Submaster das letzte Tool, was auf den Kanal zugreift. Damit ein anderer Effekt auf diesem DMX-Kanal wieder wirkt, kann man 3 Dinge tun:

  • Das Submaster Fenster schließen,
  • den Effekt neu starten und
  • den Submaster zurücksetzen.

Mixermodus

Ein Kanal des internen Mixers kann nach 2 Vorgaben gemischt werden, diese sind LTP und HTP.

P

Projekt

Sie können verschiedene Projekte (Shows) generieren, speichern und (jeweils zu einem Zeitpunkt genau ein Projekt) laden. In DMXControl enthält ein Projekt alle Projektdaten, die für eine Show relevant sind. Solche Daten sind unter anderem welche DMX-Geräte verwendet werden, erstellte Szenen und Effekte, Ein- und Ausgabekonfigurationen und einiges mehr. Sie werden von den einzelnen Modulen von DMXC in einem gemeinsamen Ordner aber mit unterschiedlichen Dateiendungen gespeichert.

Darüber hinaus gibt es auch sog. globale Daten, die DMXControl projektübergreifend in einem separaten Verzeichnis ("%Appdata%/PopSoft/") speichert. Zu diesen globalen Daten gehören auch Einstellungen der MIDI- und DMX-Fernsteuerungen. Daher müssen diese Daten beim Kopieren eines Projektes auf einen anderen Computer auch mitkopiert werden. Wie das am einfachsten funktioniert, kann in Kapitel 31 nachgelesen werden.

S

Spektrum

Zerlegung des Frequenzbandes einer Audio-Datei in unterschiedliche Intervalle. Alle Intervalle zusammen bilden das Spektrum. In DMXControl können den Intervallen Kanäle zugeordnet werden.

Startadresse

Jedes physikalische Gerät in einer DMX-Signalkette besitzt eine sogenannte Start- oder Basisadresse. Diese wird am Gerät selbst eingestellt, idealerweise ist sie identisch mit der Startardresse des Gerätes in DMXControl. Diese Adresse bezeichnet den niedrigsten, aber nicht zwingend den einzigen, Kanal, ab dem ein Gerät die DMX-Werte verarbeitet. Ein 4-kanaliger Dimmer mit der Startadresse 5 wertet die Kanäle 5,6,7 und 8 aus, ein Movinghead kann für seine Funktionen durchaus 15 oder mehr Kanäle belegen. Es ist auch möglich, mehreren Geräten die gleiche Startadresse zuzuweisen. Dies kann zu ungewollten Resultaten führen, jedoch auch bei gleichen Scheinwerfern bewusst eingesetzt werden für synchrone Ausgaben. Wie die Startadresse eingestellt wird, hänge vom Gerät ab, beachten Sie hierbei bitte die Bedienungsanleitung des Herstellers.

Wichtiger Hinweis Im Dialog Gerätekonfiguration werden zur gewählten Startadresse die Positionen eines DIP-Schalterklavieres angezeigt.

Submaster

Ein Submaster ist ein Fader, der Werte von verschiedenen Kanälen gemeinsam steuern kann. Das Submaster-Konzept wird in DMXControl durch das Submaster Tool realisiert, wobei jeder Submaster aus einem Fader und einem Flashbutton besteht. Mittels eines Submasters können zum Beispiel gleiche Funktionen gebündelt werden, also alle Rot-Kanäle von 10 LED-Scheinwerfern.

Szene

Eine Show besteht aus diversen Szenen. Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte). Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.

Abbildung A1.3:Erstellung einer neuen Szene
Abbildung A1.3: Erstellung einer neuen Szene

Neben der „Einfachen Szene“ können Befehle, Bewegungs- oder Audioszenen verwendet werden. Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden. Kompositionsszenen können beliebige Szenentypen zusammenfassen.

Wichtiger Hinweis Der Begriff der Szene aus DMXControl enspricht dem der cues aus verschiedenen anderen Lichtsteuerprogrammen.

Szenenliste

Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.

Ü

Überblendpunkt

Der „Einsatzpunkt“ wird beim Überblenden zwischen zwei Lichtstimmungen verwendet. Während als Kanäle mit dem Attribut "fade=yes" (Dimmer) weich übergeblendet werden, müssen die übrigen Kanäle (Shutter, Goborad) an einer Stelle abrupt auf den neuen Wert gesetzt werden. Der Einsetzpunkt stellt die Stelle auf der Zeitleiste (zwischen 0 und 100% der Überblendung) dar, an der das Umschalten passiert. Auf diese Weise können Gobos entweder am Anfang oder am Ende der Einblendzeit gewechselt werden.

Referenzen