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Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMX Control eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden. | |||
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Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im "Cue Timing Editor". | |||
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Version vom 10. März 2019, 13:13 Uhr
Fanning DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
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Fanning ist die mathematische Funktion, um Eigenschaften von Geräten oder Effekten zu manipulieren.
Funktionsbeschreibung
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte zunächst in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist z.b. im Project Explorer möglich.
Es wird zunächst eine neue Device Group erstellt, in der die Geräte per Drag and Drop aus dem Device Ordner eingefügt werden können. Dabei spielt die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle! Nach dieser Reihenfolge wird das Fanning auf den Geräten ausgeführt.
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.
In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben.
Operator | Fanning Dimmer 0 und 100 | Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180 |
---|---|---|
alternierend | ||
# | Datei:Fanning 0-100.png | |
## | Datei:Fanning 0--100.png | |
symmetrisch | ||
I | Datei:Fanning snkr.png | |
II | Datei:Fanning snkrsnkr.png | |
random | ||
? | Datei:Fanning fr.png | |
?? | Datei:Fanning frfr.png | |
linear | ||
< | Datei:Fanning gr.png | |
> | Datei:Fanning kl.png | |
<> | Datei:Fanning 0-100-0.png | |
>< | Datei:Fanning 100-0-100.png |
Anwendung
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMX Control eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.
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Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im "Cue Timing Editor". gif-fade gif-delay