DMX-Interfaces DMXC3

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DMXControl 3.0.0
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Arrow back.png Steuerung von komplexen Geräten
Property Grid / Effekte / Fanning Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch

 

Hinweis:
20.10.2013: JKuehn: Artikel wurde erstellt


Überblick

In den vorherigen Artikeln haben wir mehrere Trockenübungen durchgeführt. Jetzt wollen wir aber auch sehen, wie die Geräte reagieren. Dafür werden wir als erstes den Visualizer "Easy View" ansteuern und danach uns anschauen, wie man DMX-Interfaces einbindet, um reale Scheinwerfer steuern zu können.

  • Einbindung von Easy View als Visualizer
  • Einbindung anhand des Nodle-Interfaces
  • Einbindung anhand Open DMX USB
  • Live-Tests im Visualizer und mit den realen Geräten

Wichtige Merkmale

Nutzung

Links und Referenzen

Links

 

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Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch

Tutorial Text

Um Deine Geräte anzusteuern, brauchst Du "echte" DMX-Werte auf dem DMX-Universum. Diese werden von Deinem Interface erzeugt. In dieser Lektion wird erklärt, wie Du Dein Interface in DMXControl 3 einbindest und konfigurierst.

Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins

Im Menü "Settings" klickst Du auf den Unterpunkt "DMX Interfaces". In dem jetzt geöffneten Fenster kannst Du unter "Add Interface..." Dein Interface auswählen.

Abbildung 1:Hinzufügen eines Interfaces
Abbildung 1: Hinzufügen eines Interfaces


 Wichtiger Hinweis In der derzeitigen Betaversion wird (verglichen mit DMXControl 2) nur eine Teilmenge von DMX-Interfaces unterstützt. Solltest Du ein anderes Interface besitzen, kannst Du die Software trotzdem ausprobieren. Die Software funktioniert auch ohne DMX-Interface, zudem kannst Du das Artnet-Interface benutzen und es mit einer Licht-Software verbinden, wie z.B. DMXControl 2.12, die Dein Interface unterstützt. Siehe Lektion 24


Anschließend muss das Interface noch über "Advanced Interfacesettings" eingerichtet werden. Hier wählst Du unter "Set Interface Mode" einen Modus, der Deiner Anwendung entspricht. In Bild 2 steht der Modus noch auf 0 - Standby. Damit das DE- bzw fx5-Interface etwas ausgibt, kannst Du z.B. Modus 2 - PC Out -> DMX Out wählen. Mit einem Klick auf OK werden die notwendigsten Einstellungen bestätigt.

Abbildung 2:Ansicht der Erweiterten Einstellungen des DE- bzw. fx5-Interfaces
Abbildung 2: Ansicht der Erweiterten Einstellungen des DE- bzw. fx5-Interfaces


Interfaces, die mehr als ein DMX-Universe unterstützen (wie z.B. das Visualisierungstool 3D Easy View), erhalten für jedes DMX-Universe eine Zeile in der Tabelle. Daher erhält z.B. 3D Easy View vier Zeilen. Das Feld Port gibt den entsprechenden Ein- bzw. Ausgang des Interfaces an. In den Spalten DMX-Out Address und DMX-In Address kannst Du durch Doppelklick dem Port eines Interface einem DMX-Universe in DMXControl 3 zuweisen. Der Eintrag muss nach folgendem Schema aufgebaut sein:

DMX-Universe.DMX-Startkanal

DMXControl 3 unterstützt 16 DMX-Universen (Universe 1 bis Universe 16) mit je 512 Kanälen (Kanal 1 bis Kanal 512). Soll das DE- bzw. fx5-Interface also z.B. alle Kanalwerte ab Kanal 83 im DMXControl-Universe 4 ausgeben und DMXControl die über DMX-In empfangenen DMX-Werte auf Universe 6 anzeigen, musst Du 4.83 in dem entsprechenden Feld bei DMX-Out Adress und 6.1 bei DMX-In Address eintragen.

Bei manchen Interfaces (wie z.B. dem Nicolaudie SIUDI) kann ein Port nur entweder als DMX-In oder als DMX-Out fungieren. In diesem Fall erscheinen Checkboxen in den Spalten DMX-Out Enabled und DMX-In Enabled, über die Du das jeweilige Verhalten einstellen kannst.


 Wichtiger Hinweis Es gibt DMX-Geräte, die Probleme mit den Timings haben. Diese Geräte reagieren völlig falsch oder nur teilweise auf gesendete DMX-Werte. Eine Veränderung der Werte "Breaktime" usw. kann da Abhilfe schaffen. Ein Patentrezept gibt es dafür aber leider nicht. Einfach mal ausprobieren. Anpassen kann man diese Werte ebenfalls unter "Advanced Interfacesettings"


Übung

1) Konfiguriere Dein DMX-Interface.
2) Richte ein ArtNet-Interface ein ("Artistic Licence").
3) Stelle das Output-Universe des Port2 des ArtNet-Interfaces auf den Kanal 65 des 3. Universes.
4) Was passiert, wenn Du hier 2.513 oder 17.1 einträgst?