Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Abschnitt "Zusätzliche Funktionen" für Goborad überarbeitet) |
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Zeile 840: | Zeile 840: | ||
|} | |} | ||
==== | ====Zusätzliche Funktionen==== | ||
Für einzelne Funktionen des Kanals für das Goborad sind folgende | Für einzelne Funktionen des Kanals für das Goborad sind folgende zusätzliche Funktionen möglich: | ||
* <code>goboshake</code>: | * <code>goboindex</code>: Ausrichtung des Gobos in einem bestimmten Winkel, die so genannte Indizierung des Gobos | ||
* <code>goborotation</code>: Kontinuierliches Drehen des Gobos in verschiedene Richtungen | |||
* <code>goboshake</code>: Goboshake, das heißt hin- und herbewegen des Gobos mit verschiedenen Geschwindigkeiten auf dem gleichen DMX-Kanal | |||
* <code>wheelrotation</code>: Kontinuierliches Drehen des Goborads | * <code>wheelrotation</code>: Kontinuierliches Drehen des Goborads | ||
Diese zusätzlichen Funktionen ausgenommen der Rotation des gesamten Goborades können auf drei verschiedenen Wegen aufgerufen werden: | |||
* Für die Ansteuerung der zusätzlichen Funktionen kommen ein oder mehrere separete DMX-Kanäle zum Einsatz. | |||
* Die zusätzlichen Funktionen liegen auf dem gleichen DMX-Kanal wie das Goborad selbst. | |||
* Die Steuerung der Funktionen liegt zwar auch auf einen separaten DMX-Kanal, sie werden in Abhängigkeit eines bestimmten Wertebereiches auf dem Goborad aktiviert. In diesem Fall sind die verfügbaren Gobos in der Übersicht mehrfach gelistet. | |||
=====Goboindizierung===== | |||
Die Goboindizierung dient dazu, das Gobo in einem bestimmten Winkel bzw. in einer bestimmten Position auszurichten. | |||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
Zeile 853: | Zeile 860: | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | |style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | ||
|style="width: 10em"| | |style="width: 10em"| Separater DMX-Kanal für Goboindizierung | ||
|style="width: 60em"| <source lang="xml"> | |style="width: 60em"| <source lang="xml"> | ||
<gobowheel dmxchannel="0"> | <gobowheel dmxchannel="0"> | ||
< | <goboindex dmxchannel="1"> | ||
<range range="360" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="360" /> | |||
</goboindex> | |||
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | <step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | ||
<step type="gobo | <step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1" /> | ||
... | |||
</gobowheel> | </gobowheel> | ||
</source> | </source> | ||
Goborad | Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboindizierung auf DMX-Kanal 2: | ||
* Positionierung / Ausrichtung des Gobos in einem Winkel zwischen 0° bei DMX-Wert 0 und 360° bei DMX-Wert 127. | |||
* | |||
|- | |- | ||
| <code>gobowheel</code> | |||
| Gleicher DMX-Kanal für Goboindizierung | |||
| <source lang="xml"> | |||
| <code> | |||
| | |||
<gobowheel dmxchannel="0"> | <gobowheel dmxchannel="0"> | ||
<goboindex /> | |||
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | <step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | ||
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx=" | <step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1"> | ||
<range range="360" handler="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" minval="0" maxval="360" /> | |||
</step> | |||
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2"> | |||
<range range="360" handler="goboindex" mindmx="40" maxdmx="47" minval="0" maxval="360" /> | |||
</step> | |||
... | ... | ||
</gobowheel> | </gobowheel> | ||
</source> | </source> | ||
Goborad und Goboindizierung auf DMX-Kanal 1: | |||
* | * Positionierung / Ausrichtung des Gobo 1 in einem Winkel zwischen 0° bei DMX-Wert 24 und 360° bei DMX-Wert 31. | ||
* | * Positionierung / Ausrichtung des Gobo 2 in einem Winkel zwischen 0° bei DMX-Wert 40 und 360° bei DMX-Wert 47. | ||
|- | |- | ||
| <code>gobowheel</code> | |||
| Aktivierung der Goboindizierung über bestimmten Wertebereich | |||
| <source lang="xml"> | |||
| <code> | |||
| | |||
<gobowheel dmxchannel="0"> | <gobowheel dmxchannel="0"> | ||
<goboindex dmxchannel="1"> | <goboindex dmxchannel="1"> | ||
Zeile 955: | Zeile 901: | ||
</goboindex> | </goboindex> | ||
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | <step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | ||
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx=" | <step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="23" val="congostar.png" caption="Gobo 1"> | ||
<step for="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" /> | |||
</step> | |||
... | ... | ||
</gobowheel> | </gobowheel> | ||
</source> | </source> | ||
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboindizierung auf DMX-Kanal 2: | Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboindizierung auf DMX-Kanal 2: | ||
* Positionierung / Ausrichtung des Gobos in einem Winkel zwischen | * Aktivierung der Goboindizierung bei einem DMX-Wert auf DMX-Kanal 1 zwischen 24 und 31. Positionierung / Ausrichtung des Gobos über DMX-Kanal 2 in einem Winkel zwischen 0° bei DMX-Wert 0 und 360° bei DMX-Wert 127. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
Zeile 982: | Zeile 930: | ||
=====Goborotation===== | =====Goborotation===== | ||
Mit der Goborotation können die Gobos eines Goborades in verschiedene Richtungen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten kontinuierlich gedreht werden. | |||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
Zeile 989: | Zeile 937: | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | |style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | ||
|style="width: 10em"| | |style="width: 10em"| Separater DMX-Kanal für die Goborotation | ||
|style="width: 60em"| <source lang="xml"> | |style="width: 60em"| <source lang="xml"> | ||
<gobowheel dmxchannel="0"> | <gobowheel dmxchannel="0"> | ||
Zeile 1.006: | Zeile 954: | ||
* Goborotation im Uhrzeigersinn mit 0,5 1/s bei DMX-Wert 191, zunehmend bis 5 1/s bei DMX-Wert 128. | * Goborotation im Uhrzeigersinn mit 0,5 1/s bei DMX-Wert 191, zunehmend bis 5 1/s bei DMX-Wert 128. | ||
* Goborotation gegen den Uhrzeigersinn mit 0,5 1/s bei DMX-Wert 193, zunehmend bis 5 1/s bei DMX-Wert 255. | * Goborotation gegen den Uhrzeigersinn mit 0,5 1/s bei DMX-Wert 193, zunehmend bis 5 1/s bei DMX-Wert 255. | ||
|- | |||
|style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | |||
|style="width: 10em"| Aktivierung der Goborotation über einen bestimmten Wertebereich | |||
|style="width: 60em"| <source lang="xml"> | |||
<gobowheel dmxchannel="0"> | |||
<goborotation dmxchannel="1"> | |||
<step type="stop" mindmx="192" maxdmx="192" /> | |||
<range type="cw" mindmx="191" maxdmx="128" minval="0.5" maxval="5" /> | |||
<range type="ccw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="5" /> | |||
</goborotation> | |||
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | |||
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="23" val="congostar.png" caption="Gobo 1"> | |||
<step for="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" /> | |||
</step> | |||
... | |||
</gobowheel> | |||
</source> | |||
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goborotation auf DMX-Kanal 2: | |||
* Statisches Gobo bei einem DMX-Wert zwischen 16 und 23 auf DMX-Kanal 1. | |||
* Aktvierung der Goborotation bei einem DMX-Wert zwischen 24 und 31 auf DMX-Kanal 1. | |||
* Keine Goborotation bei DMX-Wert 192 auf DMX-Kanal 2. | |||
* Goborotation im Uhrzeigersinn mit 0,5 1/s bei DMX-Wert 191, zunehmend bis 5 1/s bei DMX-Wert 128 auf DMX-Kanal 2. | |||
* Goborotation gegen den Uhrzeigersinn mit 0,5 1/s bei DMX-Wert 193, zunehmend bis 5 1/s bei DMX-Wert 255 auf DMX-Kanal 2. | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
Zeile 1.029: | Zeile 1.000: | ||
=====Goboshake===== | =====Goboshake===== | ||
Das Goboshake muss für jedes Gobo einzeln eingerichtet werden. Das bedeutet, dass zum einen zu definieren ist, bei welchen DMX-Werten das Goboshake deaktiviert ist. Diese Werte entsprechen meistens den DMX-Werten, wo das Gobo ausgewählt wird. Als zweites muss definiert werden, bei welchen DMX-Werten das Goboshake aktiv ist. Hierbei sind auch die Geschwindigkeiten einzupflegen. Der dritte zu ergänzende Eintrag ist das Element <code><goboshake /></code> selbst, welches direkt als erstes Unterelement für das Element <code>gobowheel</code> aufgeführt wird. Hierüber wird angegeben, dass die Goboshake-Funktion auf dem gleichen DMX-Kanal liegt wie die eigentliche Basis-Funktion. | |||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
Zeile 1.036: | Zeile 1.007: | ||
|- | |- | ||
|style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | |style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | ||
|style="width: 10em"| | |style="width: 10em"| Separater DMX-Kanal für Goboshake | ||
|style="width: 60em"| <source lang="xml"> | |style="width: 60em"| <source lang="xml"> | ||
<gobowheel dmxchannel="0"> | <gobowheel dmxchannel="0"> | ||
Zeile 1.050: | Zeile 1.021: | ||
* Keine Bewegung des Gobos bei DMX-Wert zwischen 0 und 15 auf DMX-Kanal 2. | * Keine Bewegung des Gobos bei DMX-Wert zwischen 0 und 15 auf DMX-Kanal 2. | ||
* Zunehmende Frequenz des Goboshake von 0,1 Hz bei DMX-Wert 16 auf maximal 10 Hz bei DMX-Wert 128 auf DMX-Kanal 2. | * Zunehmende Frequenz des Goboshake von 0,1 Hz bei DMX-Wert 16 auf maximal 10 Hz bei DMX-Wert 128 auf DMX-Kanal 2. | ||
|- | |||
| <code>gobowheel</code> | |||
| Gleicher DMX-Kanal für Goboshake | |||
| <source lang="xml"> | |||
<gobowheel dmxchannel="0"> | |||
<goboshake /> | |||
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | |||
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1"> | |||
<range handler="goboshake" mindmx="128" maxdmx="135" minval="0.4" maxval="5" /> | |||
</step> | |||
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2"> | |||
<range handler="goboshake" mindmx="136" maxdmx="143" minval="0.4" maxval="5" /> | |||
</step> | |||
</gobowheel> | |||
</source> | |||
Goborad mit Goboshake auf DMX-Kanal 1: | |||
* Kein Gobo (offen) bei DMX-Wert zwischen 0 und 15. | |||
* Gobo 1 bei DMX-Wert zwischen 16 und 31. Aktivierung des Goboshakes bei DMX-Wert 128 mit Frequenz 0,4 Hz, zunehmend bis 5 Hz bei DMX-Wert 135. | |||
* Gobo 2 bei DMX-Wert zwischen 32 und 47. Aktivierung des Goboshakes bei DMX-Wert 136 mit Frequenz 0,4 Hz, zunehmend bis 5 Hz bei DMX-Wert 143. | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
|- | |- | ||
! Attribut !! mindmx !! maxdmx !! minval !! maxval | ! Attribut !! handler !! mindmx !! maxdmx !! minval !! maxval | ||
|- | |- | ||
!style="width: 10em; vertical-align:top"| Beschreibung | !style="width: 10em; vertical-align:top"| Beschreibung | ||
|style="width: 10em"| DMX-Wert für die minimale | |style="width: 10em"| | ||
|style="width: 10em"| DMX-Wert für die maximale | |style="width: 10em"| DMX-Wert für die minimale Goboshake-Geschwindigkeit | ||
|style="width: 10em"| Minimale | |style="width: 10em"| DMX-Wert für die maximale Goboshake-Geschwindigkeit | ||
|style="width: 10em"| Maximale | |style="width: 10em"| Minimale Goboshake-Geschwindigkeit | ||
|style="width: 10em"| Maximale Goboshake-Geschwindigkeit | |||
|- | |- | ||
!style="vertical-align:top"| Zulässiger Attributwert | !style="vertical-align:top"| Zulässiger Attributwert | ||
| <code>goboshake</code> | |||
| <code>0 bis 255</code> | | <code>0 bis 255</code> | ||
| <code>0 bis 255</code> | | <code>0 bis 255</code> | ||
| <code>0 Hz bis 20 Hz</code> | | <code>0 Hz bis 20 Hz</code> | ||
| <code>0 Hz bis 20 Hz</code> | | <code>0 Hz bis 20 Hz</code> | ||
|} | |||
=====Wheelrotation===== | |||
{| class="wikitable toptextcells" | |||
|- | |||
! Tag !! Variante !! Code | |||
|- | |||
|style="width: 10em"| <code>gobowheel</code> | |||
|style="width: 10em"| Standard | |||
|style="width: 60em"| <source lang="xml"> | |||
<gobowheel dmxchannel="0"> | |||
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" /> | |||
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1" /> | |||
... | |||
<wheelrotation> | |||
<range type="cw" mindmx="223" maxdmx="192" minval="0.1" maxval="8" /> | |||
<range type="ccw" mindmx="224" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="8" /> | |||
</wheelrotation> | |||
</gobowheel> | |||
</source> | |||
Kontinuierliche Drehung des Goborads zwischen DMX-Wert 192 und 255 auf DMX-Kanal 1: | |||
* Drehung des Goborads im Uhrzeigersinn mit 8 1/s bei DMX-Wert 192, abnehmend bis 0,1 1/s bei DMX-Wert 223. | |||
* Drehung des Goborads gegen den Uhrzeigersinn mit 0,1 1/s bei DMX-Wert 224, schneller werdend 8 1/s bei DMX-Wert 255. | |||
|} | |||
{| class="wikitable toptextcells" | |||
|- | |||
! Attribut !! type !! mindmx !! maxdmx !! minval !! maxval | |||
|- | |||
!style="width: 10em; vertical-align:top"| Beschreibung | |||
|style="width: 10em"| | |||
|style="width: 10em"| DMX-Wert für geringste Drehzahl | |||
|style="width: 10em"| DMX-Wert für schnellste Drehzahl | |||
|style="width: 10em"| Minimale Drehzahl des Goborad | |||
|style="width: 10em"| Maximale Drehzahl des Goborad | |||
|- | |||
!style="vertical-align:top"| Zulässiger Attributwert | |||
| <code>cw</code><br /> | |||
<code>ccw</code> | |||
| <code>0 bis 255</code> | |||
| <code>0 bis 255</code> | |||
| <code>0.01 1/s bis 15 1/s</code> | |||
| <code>0.01 1/s bis 15 1/s</code> | |||
|} | |} | ||
Version vom 3. November 2017, 20:20 Uhr
DDF DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.1.1 |
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|
Hintergrund: Wofür werden DDFs benötigt?
Das Device Definition File (kurz DDF) ist eine XML-Datei, in der für DMXControl 3 alle erforderlichen Informationen hinterlegt sind, um ein Gerät wie Movinghead, Scanner oder LED-PAR intelligent ansteuern können. Es sagt DMXControl 3, dass bei einem LED-PAR zum Beispiel die Farben rot, grün und blau auf den Kanälen 2, 3 und 4 sowie Dimmer und Strobe auf den Kanälen 1 und 5 liegen.
Der zweite Punkt ist, dass mit den Informationen im DDF der Inhalt des Device Controls sowie der Funktionsumfang der einzelnen Controls für Color, Gobo, Intensity und ggf. weitere Controls selbstständig automatisch dargestellt wird. Eine Gestaltung der Bedienoberfläche für die DDFs so wie bei DMXControl 2 ist bei DMXControl 3 nicht mehr erforderlich.
Sobald sich die Funktionen der Geräte ändern, muss ein neues DDF angelegt werden. Das bedeutet, dass für 20 gleiche Dimmer (klassische PAR-Kannen an Dimmerpacks) das gleiche DDF verwendet werden kann, wohingegen Movingheads mit verschiedenen Kanalbelegungen (DMX-Modi[1]) auch getrennte DDFs benötigt werden. Bei letzterem Punkt ist wichtig, dass das DDF zum ausgewählten DMX-Modus passen muss, damit eine ordnungsgemäße Ansteuerung möglich ist.
Speicherort: Wo sind die DDFs zu finden?
Die DDFs von DMXControl 3 sind lokal auf dem PC in folgendem Verzeichnis zu finden:
[Installationsverzeichnis]\kernel\devices\
[Installationsverzeichnis] steht hierbei für das Verzeichnis, in dem DMXControl 3 installiert wurde. Wurde dies beim Installieren nicht geändert, lautet der Pfad üblicherweise
C:\Programme (x86)\DMXControl3\
Das Bild für das Icon des Geräts in der Stage View liegt immer im Verzeichnis
[Installationsverzeichnis]\kernel\devices\images\
und die Icons der Gobos unter
[Installationsverzeichnis]\kernel\icons
Struktur: Wie ist ein DDF aufgebaut?
Das DDF für DMXControl 3 besteht aus vier Teilen:
- Basisteil mit grundlegenden Angaben zum DDF selbst wie DDF-Version und Bild
- Informationsteil mit Angaben zum Gerät, Hersteller, Autor sowie DMX-Modus
- Funktionsteil mit den Funktionen jedes DMX-Kanals und zugehörigen Wertebereichen
- Procedures-Teil für spezielle Geräte-Funktionen wie Reset oder Lampen ein- oder ausschalten
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<device image="bild.png" type="DMXDevice" dmxaddresscount="1" dmxcversion="3" ddfversion="1" subdevice="no">
<information>
...
</information>
<functions>
...
</functions>
<procedures>
...
</procedures>
</device>
Insbesondere der zweite Teil ist wichtig für die Aufbereitung des DDFs durch die GUI, damit alle Steuerelemente wie das Device Control und die Controls richtig dargestellt werden. Des Weiteren greift die HAL auf diese Informationen zurück, um die eingestellten Lichtstimmungen in den Cues eines Projekts abzuspeichern.
Inhalt der vier Teile innerhalb des DDFs
Basisteil
Im Basisteil des DDFs sind allgemeine Informationen zur Datei sowie das Element device
enthalten. Der Tag device
umfasst folgende Attribute:
Attribut | Beschreibung | Standard-Wert | Zulässige Werte | Optional |
---|---|---|---|---|
image
|
Bild-Datei des DDFs | Nicht vorhanden | Dateiname des Bilds als *.png-Datei | |
type
|
DMXDevice
|
DMXDevice | ||
dmxaddresscount
|
Gesamtzahl der DMX-Kanäle des Geräts | Nicht vorhanden | Ganze Zahlen von 1 bis 512 | X |
dmxcversion
|
Erforderliche Programmversion zur Verwendung des DDFs | 3
|
3, 3.0.1, 3.0.2, 3.1, 3.1.1 und alle zukünftigen Programmversion | |
ddfversion
|
Version des DDFs | Nicht vorhanden | 1, 1.1, 1.2 usw. | |
subdevice
|
Zusatzgerät für vorhandenes Gerät wie zum Beispiel Colorscroller für klassische PAR-Scheinwerfer | No
|
No oder yes | X |
Das Element device
umklammert alle Informationen des DDFs. Angaben außerhalb des Tags führen zu Fehlern beim Einfügen des DDFs in ein Projekt.
Beim Eintragen des Dateinamens für Icon in der Stage View ist nur der Dateiname inkl. der Dateiendung einzusetzen. Die Angabe des Pfades ist nicht erforderlich.
Informationsteil
Im Informationsteil werden alle grundlegenden Informationen zum Gerät hinterlegt, für dies das DDF erstellt wurde. Mit Hilfe dieser Informationen erfolgt auch die Einsortierung des neuen DDFs im Device Manager. Alle Angaben werden durch das Element <information> ... </information>
eingeklammert.
Tag | Beschreibung | Optional |
---|---|---|
model
|
Bezeichnung des Geräts gemäß Bedienungsanleitung | |
vendor
|
Hersteller des Geräts gemäß vorgegebener Herstellerliste | |
author
|
Autor des DDFs | |
mode
|
DMX-Modus bzw. Kanalbelegung | X |
comment
|
Kommentar zum DDF oder Gerät | X |
Funktionsteil
Im Funktionsteil werden die eigentlichen Funktionen des Geräts eingetragen, wie beispielsweise Pan und Tilt, Dimmer, Farbrad, Strobe etc. Welche Funktionen aktuell unterstützt werden, sind im Syntax: die möglichen Funktions-Bausteine im Detail inklusive Code-Beispielen aufgelistet. Alle Angaben werden durch das Element <functions> ... </functions>
eingeklammert.
Unterfunktionen eines DMX-Kanals
Jede einzelne Funktion eines DMX-Kanals kann durch eine Unterfunktion erweitert werden. Prominentestes Beispiel ist der Goboshake, welcher sich jeweils zu dem aktuell ausgewählten Gobo zusätzlich aktiviert lässt. Diese Funktion liegt meist auf dem gleichen DMX-Kanal wie die Funktion zum Auswählen des Gobos, in der Regel aber in einem anderen Wertebereich.
Ergänzende Funktionen für einen DMX-Kanal
Neben den Unterfunktionen gibt es noch ergänzende Funktionen Diese können entweder auf dem gleichen DMX-Kanal liegen, wie zum Beispiel das kontinuierliche Drehen des Farbrads in einem Movinghead oder Scanner. Im Falle der Goborotation liegt die ergänzende Funktion auf einem getrennten DMX-Kanal. Hier wird über den ersten DMX-Kanal das Gobo ausgewählt und über den zweiten DMX-Kanal bestimmt, wie schnell sich das Gobo in welche Richtung drehen soll.
Procedures
Procedures werden nur eingesetzt, um selten benutzte Funktionen am Gerät zu aktivieren, die für den Live-Betrieb in der Regel nicht erforderlich sind. Üblicherweise verfügen insbesondere Movingheads oder Scanner über Funktionen zur Durchführung eines Resets oder zum Ein- bzw. Ausschalten des Leuchtmittels. Alle diese Funktionen werden ausgeführt, wenn ein bestimmter DMX-Wert auf dem zugehörigen DMX-Kanal für eine bestimmte Zeit gehalten wird. Procedures können nicht in Cues abgespeichert werden und lassen sich nur über die Stage View aufrufen.
Aufbau einer Funktion auf einem DMX-Kanal
Liegen auf einem DMX-Kanal wie beispielsweise beim Strobe, Shutter oder Goborad mehrere Funktionen, so werden diese in zwei Kategorien unterteilt:
step
für Funktionen, die immer nur umgeschaltet werden, zum Beispiel das Wechseln der Farbe auf einem Farbradrange
für Funktionen, die parallel zum Umschalten auch noch in bestimmten Bereichen variiert werden können, wie zum Beispiel die Richtung und die Geschwindigkeit der Goborotation
Ein step
besteht dabei immer aus dem eigentlichen Tag step
, dem Attribut type
, sowie den Attributen für den minimalen DMX-Wert mindmx
und den maximalen DMX-Wert maxdmx
für den step
. Der Wert für das Attribut type
ist immer abhängig von der Eigenschaft des DMX-Kanals, die abgebildet werden soll. Welche Werte zulässig sind, wird bei der Beschreibung der jeweiligen Eigenschaft angegeben.
<step type="open" mindmx="225" maxdmx="255" />
Der Tag range
ist ähnlich aufgebaut, wie der Tag step
. Der wesentlichste Unterschied ist die Ergänzung der Attribute minval
und maxval
. Hier werden beispielsweise die minimale und maximale Drehzahl für die Goborotation angegeben.
Die Besonderheit ist an dieser Stelle, dass die DMX-Werte den Geschwindigkeiten zugeordnet werden. Das heißt, zur minimalen Drehzahl wird der DMX-Wert eingetragen, wo sich das Gobo am langsamsten dreht. Genauso verhält es sich mit der maximalen Drehzahl. Daher kann es vorkommen, dass die minimale Drehzahl nicht immer automatisch auch der niedrige DMX-Wert und die maximale Drehzahl beim größten DMX-Wert anliegt. Ein Code-Beispiel ist im Abschnitt Goborad zu finden.
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0" maxval="15" />
Grundregeln bei der Erstellung eines DDFs
Bei den DDFs sind folgende grundlegenden Regeln zu beachten:
- Die DMX-Kanäle werden in den DDFs immer bei 0 beginnend gezählt. Deswegen sind für einen LED-PAR mit 5 DMX-Kanälen im DDF auch die DMX-Kanäle 0 bis 4 angegeben, während die Funktionen in der Bedienungsanleitung von DMX-Kanal 1 bis 5 beschriftet sind.
- Die Bezeichnung der Geräte beschränkt sich nur auf die Bezeichnung selbst, wie sie auf dem Deckblatt des Handbuchs steht. Zusätzliche Angaben wie beispielsweise der DMX-Modus / Kanalbelegung oder sonstige Kommentare sind dort nicht zu hinterlegen.
- Die Eintragung der Werte für Strobe-Frequenz, Schwenk-Bereiche für Pan und Tilt, Drehzahl für Gobo-Rotation etc. erfolgt ohne Einheiten. Die üblichen Einheiten für diese Werte sind in der nachfolgenden Tabelle aufgelistet.
- Die zugehörigen DMX-Werte zum Beispiel für die Drehzahl der Goborotation sind so einzutragen, dass von dem Punkt Goborotation stopp aus die Drehzahlen vor und entgegen des Uhrzeigersinns zunehmen.
- Bilder für das Geräte-Icon sowie für die Gobos sollen in einer Auslösung von 128 x 128 Pixeln und als *.png-Datei im DDF hinterlegt werden.
- Die DDFs werden üblicherweise in englischer Sprache verfasst.
Wert | Einheit | Verwendung |
---|---|---|
Drehzahl | 1/s (Umdrehung pro Sekunde) |
Goborotation, Prismenrotation, kontinuierliche Drehung des Farbrads, kontinuierliche Drehung des Goborads |
Farbtemperatur | K (Kelvin) |
Farbtemperatur |
Frequenz | Hz (Hertz) |
Strobe-Frequenz, Goboshake-Geschwindigkeit |
Winkel | ° (Grad) |
Pan- und Tilt-Schwenkbereich, Goboindizierung, Prismenindizierung, Zoom |
Einheitslos | % (Prozent) |
Dimmer, Iris |
Syntax: die möglichen Funktions-Bausteine
Nachfolgend sind alle aktuell unterstützten Funktionen aufgelistet, die von DMXControl direkt unterstützt werden. Jede Funktion ist mit einem Codebeispiel versehen, der wiederum in Klartext übersetzt ist.
Dimmer
Über den Dimmer-Kanal wird die Helligkeit eines Geräts gesteuert. LED-PAR-Scheinwerfer oder Movingheads haben meistens nur einen Dimmerkanal. Je nach Ausführung sind von der Standard-Auflösung mit 8 bit feiner Auflösung bis hin zu 32 bit möglich. Dazu wird das Element auf <dimmer dmxchannel="0" finedmxchannel="1" ultraddmxchannel="2" ultrafinedmxchannel="3" />
erweitert. Die entsprechende Berechnung, wie welcher DMX-Kanal anzusteuern ist, übernimmt DMXControl automatisch.
Dimmerpacks besitzen im Gegensatz zu LED-PARs, Scannern oder Movingheads mehrere Dimmer-Kanäle. Hier ist es aber nicht erforderlich, das Dimmerpack mit seinen vier, sechs oder zwölf Dimmer-Kanälen selbst abzubilden. Hilfreicher und einfacher ist es an dieser Stelle, die daran angeschlossenen Halogen-PAR-Scheinwerfer in entsprechender Anzahl dem Projekt hinzufügen.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
dimmer
|
Standard | <dimmer dmxchannel="0" />
Dimmer auf DMX-Kanal 1 |
Dimmer mit 16 bit-Auflösung | <dimmer dmxchannel="0" finedmxchannel="1" />
Dimmer mit 16 bit Auflösungen auf DMX-Kanal 1 und 2 | |
Einfacher Dimmer in bestimmtem DMX-Wertebereich | <dimmer dmxchannel="0">
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="100" />
</dimmer>
Dimmer auf DMX-Kanal 1:
|
Switch
Die Funktion switch
wird immer dann eingesetzt, wenn es nur zwischen zwei Zuständen hin- und her geschaltet werden soll, beispielsweise der Zustand "Arbeitslicht an" und der Zustand "Arbeitslicht aus".
Bei diesem Element müssen abgesehen vom DMX-Kanal keine weiteren Angaben vorgenommen werden. DMXControl 3 gibt bei einem Helligkeitswert von kleiner 50% automatisch einen DMX-Wert von 0 aus und bei Helligkeitswerten über 50% automatisch einen DMX-Wert von 255.
Es empfiehlt sich, diese Funktion tatsächlich nur bei einem Switch-Pack einzusetzen. Zum Aktivieren eines weiteren Betriebsmodus, wie zum Beispiel die Sound-to-Light-Steuerung, ist das rawstep
-Element besser geeignet.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
switch
|
Standard | <switch dmxchannel="0" />
Switch auf DMX-Kanal 1 |
Shutter
Der Shutter ist meistens bei Movingheads oder Scannern mit einer Entladungslampe zu finden. Hierbei werden mechanische Blenden in den Lichtstrahl geschoben, wenn das Gerät kein Licht ausgeben soll. Darüber hinaus wird über den Shutter der Strobe-Effekt erzeugt. Bei Movingheads oder Scannern mit LEDs als Lichtquelle wird dieses Verhalten über die Elektronik nachgestellt.
In der Regel sind beim Shutter-Kanal mehrere Funktionen zu hinterlegen, mindestens aber die Funktionen Shutter geschlossen und Shutter offen.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
shutter
|
Standard | <shutter dmxchannel="0">
<step type="closed" mindmx="0" maxdmx="21" />
<step type="open" mindmx="234" maxdmx="255" />
</shutter>
Shutter auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | Unterer DMX-Wert für den Zustand | Oberer DMX-Wert für den Zustand | |
Zulässiger Attributwert | closed
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Strobe
Basis-Funktionen
Beim Strobe-Kanal können beliebig viele Funktionen wie zum Beispiel verschiedene Strobe-Effekte hinterlegt werden. Folgende Strobe-Effekte sind hierbei üblich:
linear
: Strobe-Frequenz nimmt stetig zu bis hin zu einem fast dauerhaften Leuchtenpulse
: Pulsierender Strobe-Effektrandom
: Blitze werden in zufälligen Zeitabständen mit zunehmender Intensität erzeugtramp up
: Blitze werden zunehmen heller bis zum Maximalwert und gehen dann abrupt ausspikes
: Es werden einzelne Blitze erzeugt
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
strobe
|
Standard | <strobe dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range type="linear" mindmx="6" maxdmx="89" minval="1" maxval="12" />
<range type="pulse" mindmx="90" maxdmx="172" minval="0.5" maxval="6" />
<range type="random" mindmx="173" maxdmx="255" minval="1" maxval="12" />
</strobe>
Strobe auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die minimale Strobe-Frequenz | DMX-Wert für die maximale Strobe-Frequenz | Minimale Strobe-Frequenz | Maximale Strobe-Frequenz | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 Hz bis 50 Hz
|
0 Hz bis 50 Hz
|
Unterfunktionen
Für einzelne Funktionen des Strobe-Kanals sind folgende Unterfunktionen möglich:
strobetype
: Auswahl des Strobeeffekts über einen getrennten DMX-Kanal
Strobetype
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
strobe
|
Standard | <strobe dmxchannel="0">
<strobetype dmxchannel="1" />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range type="linear" mindmx="6" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="25" >
<step handler="strobetype" mindmx="6" maxdmx="42" />
</range>
<range type="random" mindmx="6" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="25" >
<step handler="strobetype" mindmx="43" maxdmx="85" />
</range>
</strobe>
Strobe-Frequenz auf DMX-Kanal 1, Strobe-Effekt auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | handler | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | Minimaler DMX-Wert | Maximaler DMX-Wert | |
Zulässiger Attributwert | strobetype
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Ergänzende Funktionen
Für den gesamten Strobe-Kanal sind folgende ergänzende Funktionen möglich:
duration
: Einstellen der Blitzdauer
Duration
Sub-Tag | Variante | Code |
---|---|---|
duration
|
Standard | <strobe dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range type="linear" mindmx="6" maxdmx="255" minval="1" maxval="12" />
<duration dmxchannel="1" >
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0" maxval="650" />
</duration>
</strobe>
Strobe-Frequenz auf DMX-Kanal 1, Blitzdauer auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die kürzeste Einschaltdauer | DMX-Wert für die längste Einschaltdauer | Kürzeste Einschaltdauer | Längste Einschaltdauer | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 ms bis 2000 ms
|
0 ms bis 2000 ms
|
Farbe
Alle Kanäle können durch wie hier am Beispiel für rote LEDs von der Standart-Auflösung mit 8 bit <red dmxchannel="0" />
auf eine Auflösung mit bis zu 32 bit <red dmxchannel="0" finedmxchannel="1" ultraddmxchannel="2" ultrafinedmxchannel="3" />
erweitert werden. Die entsprechende Berechnung, wie welcher DMX-Kanal anzusteuern ist, übernimmt DMXControl automatisch.
Bei allen Farbmischungs-Systemen werden ausgenommen von den Farben amber und ultraviolett jeweils nur die DMX-Kanäle angeben, wo sich welche Farbe befindet. Weitere Angaben sind hier nicht erforderlich.
RGB-Farbmischung
Die RGB-Farbmischung ist eine so genannte additive Farbmischung. Hierbei werden bei der Farbmischung verschiedene Farben hinzugenommen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Daher muss man die Farben rot, grün und blau jeweils auf die maximale Helligkeit stellen, um die Farbe Weiß zu erhalten.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
rgb
|
RGB (Standard) | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
</rgb>
RGB-Farbmischung auf den Kanälen 1 bis 3, wobei der DMX-Kanal
|
RGBW | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
<white dmxchannel="3" />
</rgb>
| |
RGBA | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
<amber dmxchannel="3" hueLeftBottom="0" hueLeftTop="60" hueRightTop="60" hueRightBottom="120" />
</rgb>
|
Die weiße LED wird nach dem Hinzufügen des Geräts zu einem Projekt standardmäßig erst einmal nicht angesteuert. In den Eigenschaften des Geräts, aufzurufen zum Beispiel über die Stage View, kann unter dem Eintrag White Automix Mode das Verhalten für jedes Gerät einzeln angepasst werden:
- None: Keine Ansteuerung der weißen LED (Standard-Einstellung)
- Add white: Alle vier LEDs bei 100% für die Farbe weiß
- Only white: Nur weiße LEDs bei 100% für die Farbe weiß
Bei der RGBA-Farbmischung muss für die Amber-LED genau festgelegt werden, in welchem Bereich der Farbkreises die Amber-LED in die Farbmischung „eingreifen“ soll. Standardmäßig reicht folgende Ergänzung aus:
hueLeftBottom="0" hueLeftTop="60" hueRightTop="60" hueRightBottom="120"
CMY-Farbmischung
Die CMY-Farbmischung ist eine so genannte subtraktive Farbmischung. Hier werden ausgehen von der Farbe Weiß verschiedene durch drei Scheiben in den Farben Cyan, Magenta und Gelb Farbanteile abgezogen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Die Scheiben sind dabei auf der einen Seiten transparent und auf der gegenüberliegenden Seite vollständig eingefärbt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
cmy
|
Standard | <cmy>
<cyan dmxchannel="0" />
<magenta dmxchannel="1" />
<yellow dmxchannel="2" />
</cmy>
CMY-Farbmischung auf den Kanälen 1 bis 3, wobei der DMX-Kanal
|
HSV-Farbmischung
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
hsv
|
Auflösung mit 16 bit | <hsv>
<h dmxchannel="0" finedmxchannel="1"/>
<s dmxchannel="2" finedmxchannel="3"/>
<v dmxchannel="4" finedmxchannel="5"/>
</hsv>
HSV-Farbmischung auf den DMX-Kanälen 1 bis 6, wobei die DMX-Kanäle
|
Farbrad
Ein Farbrad besteht aus mehreren im Kreis angeordneten, lichtdurchlässigen Elementen, die in verschiedenen Farben eingefärbt sind. Hierdurch erhält der Lichtstrahl eines Movingheads oder eines Scanners "seine" Farbe. Je nach Ausführung sind auch Halbfarben möglich, wo das Farbrad dann immer genau in der Mitte zwischen zwei benachbarten Farben im Lichtstrahl positioniert wird.
Die Anzahl der Farben für ein Farbrad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Farben zuzüglich Weiß möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.
Basis-Funktionen
Beim Farbrad wird immer der Hexadizimal-Code der entsprechenden Farbe im Attribut val
hinterlegt. Buttons mit den Farben erscheinen dann automatisch Color Control sowie im Device Control. Im Attribut caption
wird der "Klarname" der Farbe eingetragen, der ebenfalls im Device Control ausgegeben wird.
Es ist zulässig, dass bei den Attributen mindmx
und maxdmx
die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Farbrad keine feste Position für eine bestimmte Farbe besitzt und sich beliebig positionieren lässt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colorwheel
|
Standard | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="9" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="10" maxdmx="19" caption="Red" />
<step type="color" val="#79bd7f" mindmx="20" maxdmx="29" caption="Aquamarine" />
<step type="color" val="#018934" mindmx="30" maxdmx="39" caption="Green" />
...
</colorwheel>
Farbrad auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | val | mindmx | maxdmx | caption |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Farbcode der Farbe im HEX-Formart | Unterer DMX-Wert für die Farbe | Oberer DMX-Wert für die Farbe | Name der Farbe | |
Zulässiger Attributwert | color
|
#000000 bis #FFFFFF
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Text
|
Der Hexadezimal-Wert (HEX-Wert) kann aus allen anderen Farbsystemen umgerechnet werden. Aus je zwei Buchstaben ergibt sich immer ein Dezimal-Wert zwischen 0 und 255. Beispiele sind hierfür:
Name | RGB-Wert | HEX-Wert | CMY |
---|---|---|---|
Weiß | 255; 255; 255
|
#FFFFFF
|
0%; 0%; 0%
|
Rot | 255; 0; 0
|
#FF0000
|
0%; 95%; 94%
|
Gelb | 255; 255; 0
|
#FFFF00
|
9%; 0%; 93%
|
Hellgrün | 161; 195; 45
|
#A1C32D
|
46%; 0%; 92%
|
Schwarz | 0; 0; 0
|
#000000
|
100%; 100%; 100%
|
Im Internet gibt es unter dem Suchwort "RGB zu HEX" mehrere Konverter, mit deren Hilfe man die RGB-Farben in das HEX-Format umrechnen oder über einen Farbkreis direkt den HEX-Wert generieren kann.
Ergänzende Funktionen
Für den DMX-Kanal für das Farbrad sind folgende ergänzende Funktionen verfügbar, die in der Regel auf dem gleiche DMX-Kanal liegen:
wheelrotation
: Kontinuierliches Drehen des Farbradsrandom
: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen
Wheelrotation
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colorwheel
|
Standard | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="0" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="15" maxdmx="15" caption="Red" />
...
<wheelrotation>
<range type="cw" mindmx="219" maxdmx="199" minval="0.1" maxval="8" />
<range type="ccw" mindmx="220" maxdmx="240" minval="0.1" maxval="8" />
</wheelrotation>
</colorwheel>
Kontinuierliche Drehung des Farbrads zwischen DMX-Wert 199 und 240 auf DMX-Kanal 1
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Drehzahl | DMX-Wert für die schnellste Drehzahl | Minimale Drehzahl des Farbrad | Maximale Drehzahl des Farbrads | |
Zulässiger Attributwert | cw
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
Random
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colorwheel
|
Standard | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="0" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="15" maxdmx="15" caption="Red" />
...
<random>
<step type="fast" mindmx="241" maxdmx="245" />
<step type="medium" mindmx="246" maxdmx="250" />
<step type="slow" mindmx="251" maxdmx="255" />
</random>
</colorwheel>
Zufällige Farbe des Farbrads auf Kanal 1
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | |||
Zulässiger Attributwert | fast
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Matrix
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
matrix
|
RGB-Matrix mit zwei Zeilen und drei Spalten | <matrix rows="2" columns="3">
<rgb>
<red dmxchannel="1" />
<green dmxchannel="2" />
<blue dmxchannel="3" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="4" />
<green dmxchannel="5" />
<blue dmxchannel="6" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="7" />
<green dmxchannel="8" />
<blue dmxchannel="9" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="10" />
<green dmxchannel="11" />
<blue dmxchannel="12" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="13" />
<green dmxchannel="14" />
<blue dmxchannel="15" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="16" />
<green dmxchannel="17" />
<blue dmxchannel="18" />
</rgb>
</matrix>
|
Farbtemperatur
Mit der Farbtemperatur wird angegeben, wie warm oder kalt eine Farbe dargestellt werden soll. Ein warmes Weiß erzeugen klassische PAR-Scheinwerfer. Die Farbtemperatur liegt hier bei etwa 2.700 K. Entladungslampen in Movinghead oder Scannern haben dagegen eine Farbtemperatur zwischen 7.000 K und 8.000 K, wodurch dieses Licht als kalt empfunden wird.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colortemp
|
Standard | <colortemp dmxchannel="0" >
<range minval="3200" maxval="7000" mindmx="0" maxdmx="255" />
</colortemp>
Farbtemperatur auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die wärmste Farbtemperatur | DMX-Wert für die kälteste Farbtemperatur | Wärmste Farbtemperatur | Kälteste Farbtemperatur | |
Zulässiger Attributwert | nicht vorhanden | 0 bis 255
|
0 bis 255
|
2500 K bis 8000 K
|
2500 K bis 8000 K
|
Goborad
Mit Hilfe eines Gobos projiziert ein Movinghead oder Scanner verschiedene Figuren und Motive in den Raum bzw. auf die Tanzfläche.
Die Anzahl der Gobos für ein Goborad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Gobos zuzüglich offen (kein Gobo) möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.
Basis-Funktionen
Beim Goborad wird immer der Dateiname des Icons eines Gobos im Attribut val
hinterlegt. Die Icons erscheinen dann automatisch mit den Icons im Gobo Control sowie im Device Control. Im Attribut caption
wird der "Klarname" des Gobos eingetragen, der ebenfalls im Device Control ausgegeben wird.
Es ist zulässig, dass bei den Attributen mindmx
und maxdmx
die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Goborad keine feste Position für ein bestimmtes Gobo besitzt und sich beliebig positionieren lässt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Standard | <gobowheel dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1" />
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2" />
<step type="gobo" val="thinbars.png" mindmx="48" maxdmx="63" caption="Gobo 3" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | val | mindmx | maxdmx | caption |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Dateiname des Icons für das Gobo | Unterer DMX-Wert für das Gobo | Oberer DMX-Wert für das Gobo | Beschreibung des Gobos | |
Zulässiger Attributwert | open
|
*.png-Dateien
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Text
|
Zusätzliche Funktionen
Für einzelne Funktionen des Kanals für das Goborad sind folgende zusätzliche Funktionen möglich:
goboindex
: Ausrichtung des Gobos in einem bestimmten Winkel, die so genannte Indizierung des Gobosgoborotation
: Kontinuierliches Drehen des Gobos in verschiedene Richtungengoboshake
: Goboshake, das heißt hin- und herbewegen des Gobos mit verschiedenen Geschwindigkeiten auf dem gleichen DMX-Kanalwheelrotation
: Kontinuierliches Drehen des Goborads
Diese zusätzlichen Funktionen ausgenommen der Rotation des gesamten Goborades können auf drei verschiedenen Wegen aufgerufen werden:
- Für die Ansteuerung der zusätzlichen Funktionen kommen ein oder mehrere separete DMX-Kanäle zum Einsatz.
- Die zusätzlichen Funktionen liegen auf dem gleichen DMX-Kanal wie das Goborad selbst.
- Die Steuerung der Funktionen liegt zwar auch auf einen separaten DMX-Kanal, sie werden in Abhängigkeit eines bestimmten Wertebereiches auf dem Goborad aktiviert. In diesem Fall sind die verfügbaren Gobos in der Übersicht mehrfach gelistet.
Goboindizierung
Die Goboindizierung dient dazu, das Gobo in einem bestimmten Winkel bzw. in einer bestimmten Position auszurichten.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Separater DMX-Kanal für Goboindizierung | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboindex dmxchannel="1">
<range range="360" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="360" />
</goboindex>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboindizierung auf DMX-Kanal 2:
|
gobowheel
|
Gleicher DMX-Kanal für Goboindizierung | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboindex />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1">
<range range="360" handler="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" minval="0" maxval="360" />
</step>
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2">
<range range="360" handler="goboindex" mindmx="40" maxdmx="47" minval="0" maxval="360" />
</step>
...
</gobowheel>
Goborad und Goboindizierung auf DMX-Kanal 1:
|
gobowheel
|
Aktivierung der Goboindizierung über bestimmten Wertebereich | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboindex dmxchannel="1">
<range range="360" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="360" />
</goboindex>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="23" val="congostar.png" caption="Gobo 1">
<step for="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" />
</step>
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboindizierung auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | range | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Maximaler Drehwinkel für die Goboindizierung | DMX-Wert für die Start-Position | DMX-Wert für die End-Position | Start-Position der Goboindizierung | End-Position der Goboindizierung |
Zulässiger Attributwert | 0° bis 360°
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0° bis 360°
|
0° bis 360°
|
Goborotation
Mit der Goborotation können die Gobos eines Goborades in verschiedene Richtungen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten kontinuierlich gedreht werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Separater DMX-Kanal für die Goborotation | <gobowheel dmxchannel="0">
<goborotation dmxchannel="1">
<step type="stop" mindmx="192" maxdmx="192" />
<range type="cw" mindmx="191" maxdmx="128" minval="0.5" maxval="5" />
<range type="ccw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="5" />
</goborotation>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goborotation auf DMX-Kanal 2:
|
gobowheel
|
Aktivierung der Goborotation über einen bestimmten Wertebereich | <gobowheel dmxchannel="0">
<goborotation dmxchannel="1">
<step type="stop" mindmx="192" maxdmx="192" />
<range type="cw" mindmx="191" maxdmx="128" minval="0.5" maxval="5" />
<range type="ccw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="5" />
</goborotation>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="23" val="congostar.png" caption="Gobo 1">
<step for="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" />
</step>
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goborotation auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Drehzahl | DMX-Wert für die schnellste Drehzahl | Minimale Drehzahl des Gobos | Maximale Drehzahl des Gobos | |
Zulässiger Attributwert | stop
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.01 1/s bis 10 1/s
|
0.01 1/s bis 10 1/s
|
Goboshake
Das Goboshake muss für jedes Gobo einzeln eingerichtet werden. Das bedeutet, dass zum einen zu definieren ist, bei welchen DMX-Werten das Goboshake deaktiviert ist. Diese Werte entsprechen meistens den DMX-Werten, wo das Gobo ausgewählt wird. Als zweites muss definiert werden, bei welchen DMX-Werten das Goboshake aktiv ist. Hierbei sind auch die Geschwindigkeiten einzupflegen. Der dritte zu ergänzende Eintrag ist das Element <goboshake />
selbst, welches direkt als erstes Unterelement für das Element gobowheel
aufgeführt wird. Hierüber wird angegeben, dass die Goboshake-Funktion auf dem gleichen DMX-Kanal liegt wie die eigentliche Basis-Funktion.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Separater DMX-Kanal für Goboshake | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboshake dmxchannel="1">
<range minval="0.1" maxval="10" mindmx="16" maxdmx="127" />
</goboshake>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboshake auf DMX-Kanal 2:
|
gobowheel
|
Gleicher DMX-Kanal für Goboshake | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboshake />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1">
<range handler="goboshake" mindmx="128" maxdmx="135" minval="0.4" maxval="5" />
</step>
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2">
<range handler="goboshake" mindmx="136" maxdmx="143" minval="0.4" maxval="5" />
</step>
</gobowheel>
Goborad mit Goboshake auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | handler | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die minimale Goboshake-Geschwindigkeit | DMX-Wert für die maximale Goboshake-Geschwindigkeit | Minimale Goboshake-Geschwindigkeit | Maximale Goboshake-Geschwindigkeit | |
Zulässiger Attributwert | goboshake
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 Hz bis 20 Hz
|
0 Hz bis 20 Hz
|
Wheelrotation
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Standard | <gobowheel dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1" />
...
<wheelrotation>
<range type="cw" mindmx="223" maxdmx="192" minval="0.1" maxval="8" />
<range type="ccw" mindmx="224" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="8" />
</wheelrotation>
</gobowheel>
Kontinuierliche Drehung des Goborads zwischen DMX-Wert 192 und 255 auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Drehzahl | DMX-Wert für schnellste Drehzahl | Minimale Drehzahl des Goborad | Maximale Drehzahl des Goborad | |
Zulässiger Attributwert | cw
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
Prisma
Mit Hilfe eines Prismas wird der Lichtstrahl mehrfach geteilt. Diese Funktion ist meistens bei Movingheads und Scannern und in verschiedenen Ausbaustufen zu finden. Möglich ist ein einfaches statisches Prisma bis hin zu mehreren Prismen mit verschiedenen Anzahlen an Facetten, die sich wiederum rotieren und positionieren lassen.
Basis-Funktionen
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
prism
|
Standard | <prism dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="64" maxdmx="127" caption="3-facets radial prism" />
<step type="prism" mindmx="128" maxdmx="191" caption="6-facets linear prism" />
<step type="prism" mindmx="192" maxdmx="255" caption="8-facets radial prism" />
</prism>
Prisma auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | range | mindmx | maxdmx | caption |
---|---|---|---|---|
Beschreibung | Minimaler DMX-Wert für zugehöriges Prisma | Maximaler DMX-Wert für zugehöriges Prisma | Beschreibung des Prismas | |
Zulässiger Attributwert | open
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Text
|
Unterfunktionen
Für einzelne Funktionen des Kanals für das Prisma sind folgende Unterfunktionen auf dem gleichen DMX-Kanal möglich:
prismrotation
: Kontinuierliches Drehen des Prismas in verschiedene Richtungen
Prismenrotation auf gleichem DMX-Kanal
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
prism
|
Standard | <prism dmxchannel="0">
<prismrotation />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="64" maxdmx="127" caption="3-facets radial prism">
<step type="stop" handler="prismrotation" mindmx="64" maxdmx="127" />
<range type="ccw" handler="prismrotation" mindmx="191" maxdmx="128" minval="0.1" maxval="3" />
<range type="cw" handler="prismrotation" mindmx="192" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="3" />
</step>
…
</prism>
Prisma mit Prismenrotation auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | handler | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die minimale Drehzahl des Prismas | DMX-Wert für die maximale Drehzahl des Prismas | Minimale Drehzahl des Prismas | Maximale Drehzahl des Prismas | |
Zulässiger Attributwert | prismrotation
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.05 1/s bis 5 1/s
|
0.05 1/s bis 5 1/s
|
Ergänzende Funktionen
Für den gesamten DMX-Kanal für das Prisma sind folgende ergänzende Funktionen auf einem separaten DMX-Kanal möglich:
prismrotation
: Kontinuierliches Drehen des Prismas in verschiedene Richtungenprismindex
: Ausrichtung des Prismas in einem bestimmten Winkel, die so genannte Indizierung des Prismas
Prismenrotation auf separaten DMX-Kanal
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
prism
|
Standard | <prism dmxchannel="0">
<prismrotation dmxchannel="1">
<step type="stop" mindmx="191" maxdmx="192" />
<range type="cw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="3.0" />
<range type="ccw" mindmx="190" maxdmx="128" minval="0.1" maxval="3.0" />
</prismrotation>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="64" maxdmx="127" caption="3-facets radial prism" />
...
</prism>
Prisma auf DMX-Kanal 1, Prismenrotation auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die minimale Drehzahl des Prismas | DMX-Wert für die maximale Drehzahl des Prismas | Minimale Drehzahl des Prismas | Maximale Drehzahl des Prismas | |
Zulässiger Attributwert | stop
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.05 1/s bis 5 1/s
|
0.05 1/s bis 5 1/s
|
Prismenindizierung
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
prism
|
Standard | <prism dmxchannel="0">
<prismindex dmxchannel="1">
<range range="360" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="360" />
</prismindex>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="64" maxdmx="127" caption="3-facets radial prism" />
...
</prism>
Prisma auf DMX-Kanal 1, Prismenindizierung auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | range | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Maximaler Drehwinkel für die Prismenindizierung | DMX-Wert für die Start-Position | DMX-Wert für die End-Position | Start-Position der Prismenindizierung | End-Position der Prismenindizierung |
Zulässiger Attributwert | 0° bis 360°
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0° bis 360°
|
0° bis 360°
|
Position
In der Funktion Position werden die DMX-Kanäle für die Pan- und Tilt-Bewegung von Movingheads und Scannern im DDF hinterlegt, also das horizontale und vertikale Bewegen des Kopfs bzw. des Spiegels.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
position
|
Standard | <position>
<pan dmxchannel="0" finedmxchannel="1">
<range range="540" />
</pan>
<tilt dmxchannel="2" finedmxchannel="3">
<range range="240" />
</tilt>
</position>
Pan- und Tilt-Bewegung mit Auflösung von 16 bit auf den DMX-Kanälen 1 bis 4:
|
Pan-Tilt-Geschwindigkeit
Mit der Funktion für die Pan-Tilt-Geschwindigkeit wird festgelegt, wie schnell ein Movinghead oder Scanner bei seinen Fahrten fährt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
ptspeed
|
Standard | <ptspeed dmxchannel="0">
<range type="linear" mindmx="255" maxdmx="0" minval="0" maxval="100" />
</ptspeed>
Pan-Tilt-Geschwindigkeit auf Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Pan-Tilt-Geschwindigkeit | DMX-Wert für maximale Pan-Tilt-Geschwindigkeit | Geringste Pan-Tilt-Geschwindigkeit | Maximale Pan-Tilt-Geschwindigkeit | |
Zulässiger Attributwert | stop
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 % bis 100 %
|
0 % bis 100 %
|
Zoom
Die Zoom-Funktion verändert den Abstrahlwinkel / Öffnungswinkel des Lichtstrahls des Geräts. Sie darf nicht mit der Iris verwechselt werden. Die Zoom-Funktion kann durch das Einfügen von finedmxchannel="1"
auf eine Auflösung von 16 bit erweitert werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
zoom
|
Standard | <zoom dmxchannel="0" >
<range mindmx="255" maxdmx="0" minval="14" maxval="30" />
</zoom>
Zoom auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für kleinsten Öffnungswinkel | DMX-Wert für größten Öffnungswinkel | Kleinster Öffnungswinkel | Größter Öffnungswinkel | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0° bis 90°
|
0° bis 90°
|
Iris
Mit der Iris kann der Lichtstrahl in seiner Größe bzw. der Projektionsbereich variiert werden. Die Iris arbeitet dabei in der Lichttechnik genauso wie die Iris in einem Fotoapparat. Im Gegensatz zum Zoom ändert sich der Abstrahlwinkel mit dem Öffnen und Schließen der Iris nicht. Bei nahezu geschlossener Iris wird nur ein kleiner Anteil des Lichtstrahls durch die Blende gelassen.
Die Iris-Funktion kann durch das Einfügen von finedmxchannel="1"
auf eine Auflösung von 16 bit erweitert werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
iris
|
Standard | <iris dmxchannel="0">
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="128" minval="0" maxval="100" />
</iris>
Iris auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für kleinste Öffnungsweite | DMX-Wert für größte Öffnungsweite | Kleinste Öffnungsweite | Größte Öffnungsweite | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 % bis 100 %
|
0 % bis 100 %
|
Fokus
Die Fokus-Funktion dient insbesondere zum motorisierten „Scharf-Stellen“ von Gobo von Movingheads und Scannern und kann durch das Einfügen von finedmxchannel="1"
auf eine Auflösung von 16 bit erweitert werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
focus
|
Standard | <focus dmxchannel="0">
<range mindmx="255" maxdmx="0" minval="0" maxval="100" />
</focus>
Fokus auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für Fokus nah | DMX-Wert für Fokus weit | Fokus nah | Fokus weit | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 % bis 100 %
|
0 % bis 100 %
|
Nebel
Über die Nebel-Funktion wird die Intensität des Nebelausstoßes gesteuert, sowohl bei einfachen Nebelmaschinen als auch bei Hazern.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
fog
|
Standard | <fog dmxchannel="0" />
|
Ventilator
Die Ventilator-Funktion steuert die Fördermenge eines Ventilators. Dies kann zum einen der Ventilator in einem Hazer sein, zum anderen eine DMX-gesteuerte Windmaschine.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
fan
|
Standard | <fan dmxchannel="0" />
|
Freie Funktionen
Da nicht alle Funktionen eines DMX-Gerätes exakt abgebildet werden können, gibt es Elemente, die sich frei definieren lassen. Diese werden dann aber nur im Device Control ausgegeben. Auch die Vorteile der HAL lassen sich auf diese frei definierten Funktionen anwenden.
Folgende Elemente sind aktuell verfügbar, um Funktionen eines DMX-Gerätes frei definieren zu können:
rawstep
: Generiert eine Liste mit Auswahlmöglichkeiten für Funktionen.raw
: Generiert einen einfachen Schieberegler.const
: Sendt auf einem DMX-Kanal konstant einen bestimmten DMX-Wert.
rawstep
Über das Element rawstep wird im Device Control eine Liste erzeugt, um bestimmte Funktionen des DMX-Gerätes auswählen zu können. Typische Anwendungsfälle sind hierfür:
- Auswahl von verschiedenen Betriebsmodi eines DMX-Gerätes wie direkte DMX-Steuerung, Abspielen von Automatik-Programmen, Aktivierung der Musiksteuerung
- Einfügen und Entfernen einer Animationsscheibe in einem Movinghead
- Umschalten des Modus für die Pan-Tilt-Bewegung vom normalen, „klassischen“ Ansteuerungsmodus zum Endlos-Bewegungsmodus
Im Gegensatz zu den fest definierten Funktionen muss beim rawstep
neben dem DMX-Kanal im Attribut name
auch ein Name bzw. eine kurze Beschreibung des DMX-Kanals angegeben werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
rawstep
|
Standard | <rawstep dmxchannel="0" name="Mode">
<step caption="DMX" mindmx="0" maxdmx="9" />
<step caption="Auto" mindmx="10" maxdmx="199" />
<step caption="Music" mindmx="200" maxdmx="255" />
</rawstep>
Frei definierte Funktion mit dem Namen „Mode“ auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | caption | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | Beschreibung der Funktion | Minimaler DMX-Wert zur Aktivierung der der Funktion | Maximaler DMX-Wert zur Aktivierung der der Funktion |
Zulässiger Attributwert | Text
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Der Text für die Beschreibung darf kein &-Zeichen enthalten. Ansonsten kann das DDF nicht geladen werden. |
raw
Das Element raw erzeugt im Device Control einen Schieberegler. Typische Anwendungsfälle sind hierfür:
- Steuerung der Abspielgeschwindigkeit von Automatik-Programmen
- Drehrichtung und Drehzahl einer Animationsscheibe in einem Movinghead
Im Gegensatz zu den fest definierten Funktionen muss beim raw
neben dem DMX-Kanal im Attribut nam
e auch ein Name bzw. eine kurze Beschreibung des DMX-Kanals angegeben werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
raw
|
Geschwindigkeitsregler für Automatikprogramme | <raw dmxchannel="0" name="Macro speed" >
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0" maxval="100" />
</raw>
Frei definierte Funktion mit dem Namen "Geschwindigkeit" auf DMX-Kanal 1:
|
Vorlage für Animationsscheibe | <raw dmxchannel="0" name="Animation disk rotation" >
<step type="stop" mindmx="125" maxdmx="130" minval="0" maxval=""/>
<range type="cw" mindmx="131" maxdmx="255" minval="0.05" maxval="2" />
<range type="ccw" mindmx="124" maxdmx="0" maxval="-0.05" minval="-2" />
</raw >
Frei definierte Funktion mit dem Namen "Rotation Animationsscheibe" auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Minimaler DMX-Wert für die Funktion | Maximaler DMX-Wert für die Funktion | Kleinster Wert | Größter Wert | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Keine Einschränkung
|
Keine Einschränkung
|
const
Das Element const wird immer dann eingesetzt, wenn auf einem DMX-Kanal dauerhalt ein bestimmter DMX-Wert gesetzt werden muss, ansonsten mit diesem DMX-Kanal aber nicht anderweitig gearbeitet wird. Als Beispiel können zum Beispiel DMX-Kanäle aufgeführt werden, auf denen verschiedene interne Programme des DMX-Gerätes hinterlegt sind, welche aber nicht verwendet werden sollen.
Für das Element const ist keine graphische Benutzeroberfläche vorgesehen. Eine Anpassung des gesetzten DMX-Wertes ist nicht möglich.
Im Gegensatz zu den fest definierten Funktionen muss beim const
neben dem DMX-Kanal im Attribut name
auch ein Name bzw. eine kurze Beschreibung des DMX-Kanals angegeben werden. Im Attribut val
wird der DMX-Wert angegeben, der dauerhaft auf diesem DMX-Kanal gesetzt werden soll.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
const
|
Standard | <const dmxchannel="0" name="Macro Effects" val="0" />
Makroeffekte auf DMX-Kanal 1:
|
Procedures
Mit Hilfe von Procedures werden Funktionen aufgerufen, die im Live-Betrieb in der Regel nicht benötigt werden. Auch ein Abspeichern dieser Funktionen in Cues ist im Normalfall nicht erforderlich.
Auf diese Funktionen wird nicht über das Device Control, sondern im Stage View über das Kontexmenü des jeweiligen Geräts, über das Untermenü Procedures zugegriffen.
Aufbau
Procedures in DDFs für DMXControl 3 besitzen alle den gleichen Aufbau, der meistens aus vier Elementen besteht:
- Name der Funktion für das zugehörige Procedure
set
: Festlegung des DMX-Kanals und dem DMX-Werthold
: Haltezeit für den DMX-Wertrestore
: Wiederherstellung des Ausgangszustands
Lässt man das Element restore
in einem Procedure weg, bleibt der unter set
eingetragene DMX-Wert gesetzt.
Verfügbare Procedures
Aktuell sind in DMXControl 3 folgende Procedures bereits hinterlegt, es können aber auch Procedures mit eigenen Namen erstellt werden. Für die gängigsten Funktionen werden dem Namen automatisch auch eindeutige Symbole zugeordnet. Wie die Benennung erfolgt, kann selbst festgelegt werden, da mit den Procedures direkt DMX-Kanäle mit DMX-Werten angesprochen werden. Es ist daher möglich, mit dem Procedure zum Einschalten der Lampe auch einen vollständigen Gerätereset zu starten. Allerdings ist diese Vorgehensweise nicht zu empfehlen.
Procedur-Name | Beschreibung | Bemerkung |
---|---|---|
lamp_on | Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts ein. | |
lamp_off | Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts aus. | |
reset | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset aus. | |
reset_pan_tilt | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset der Pan & Tilt Motoren aus. | Das Gerät fährt mit Pan & Tilt seine Referenzpunkte an. |
reset_pan | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Pan Motors aus. | Das Gerät fährt mit Pan seine Referenzpunkte an. |
reset_tilt | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Tilt Motors aus. | Das Gerät fährt mit Tilt seine Referenzpunkte an. |
reset_gobo | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo Motors aus. | Das Gobo-Wheel fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_gobo2 | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo2 Motors aus. | Das Gobo2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_color | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color Motors aus. | Das Color-Wheel fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_color2 | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color2 Motors aus. | Das Color2-Wheel fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_effects | Löst am entsprechenden Gerät das Zurücksetzen der eingebauten Effekte aus. | |
reset_zoom | Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Zoom-Funktion aus. | |
reset_shutter | Löst am entsprechenden Gerät den Reset des Shutters aus. | |
reset_iris | Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Iris-Blende aus. | |
reset_focus | Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Fokusfunktion aus. | |
reset_prism | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Prismarades aus. | |
pan_invert_on | Am entsprechenden Gerät wird der Pan-Kanal invertiert. | |
pan_invert_off | Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Pan-Kanals aufgehoben. | |
tilt_invert_on | Am entsprechenden Gerät wird der Tilt-Kanal invertiert. | |
tilt_invert_off | Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Tilt-Kanals aufgehoben. | |
pan_tilt_swap_on | Am entsprechenden Gerät werden Pan und Tilt vertauscht. | |
pan_tilt_swap_off | Die Vertauschung von Pan und Tilt wird deaktiviert. | |
display_on | Das Display des entsprechenden Gerätes wird aktiviert. | |
display_off | Das Display des entsprechenden Gerätes wird deaktiviert. |
Beispiele
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
reset
|
Vollständiger Reset des Gerätes | <reset>
<set dmxchannel="0" value="255" />
<hold value="6000" />
<restore dmxchannel="0" />
</reset>
Reset
|
lamp_on
|
Leuchtmittel einschalten | <lamp_on>
<set dmxchannel="0" value="255" />
<hold value="4000" />
<restore dmxchannel="0" />
</lamp_on>
Leuchtmittel einschalten
|
lamp_off
|
Leuchtmittel ausschalten | <lamp_off>
<set dmxchannel="0" value="50" />
<hold value="8000" />
<restore dmxchannel="0" />
</lamp_off>
Leuchtmittel ausschalten
|
procedure
|
Eco-Mode für Leuchtmittel | <procedure name="Lamp eco mode">
<set dmxchannel="0" value="170" />
<hold value="4500" />
<restore dmxchannel="0" />
</procedure>
Eigenes Procedure mit dem Namen „Eco-Mode für Leuchtmittel“
|
Fehlerbehebung: warum funktioniert mein DDF nicht?
Dies sind häufige Fehler, die verhindern, dass ein DDF zu einem Projekt hinzugefügt werden kann:
- Bei Pan- und Tilt wurde im Attribut
range
kein Schwenkbereich angegeben. - Für Strobe ist kein Wert für
minval
undmaxval
hinterlegt. - Der Tag
model
ist noch falsch geschrieben.
Links und Referenzen
Ein DDFCreator für DMXControl 3 ist bereits in Arbeit, siehe Forum. Ihr könnt mit diesem Prototype arbeiten oder die eigenen DDFs mit einem XML-Editor Eurer Wahl oder einfach mit einem Texteditor erstellen. Manchmal hilft es, ein bereits existierendes DDF zu kopieren und anzupassen.
Gerne könnt ihr eure neuen DDFs auch im Forum teilen: DDF Sammlung. |
Fußnoten
- ↑ Unterschiedliche Anzahl und Belegung der DMX-Kanäle, einstellbar am Gerät selbst
|