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Sobald sich die Funktionen der Geräte ändern, muss ein neues DDF angelegt werden. Das bedeutet, dass für 20 gleiche Dimmer (klassische PAR-Kannen an Dimmerpacks) das gleiche DDF verwendet werden kann, wohingegen Moving-Heads mit verschiedenen Kanalbelegungen (DMX-Modi<ref>Unterschiedliche Anzahl und Belegung der DMX-Kanäle, einstellbar am Gerät selbst</ref>) auch getrennte DDFs benötigt werden. Bei letzterem Punkt ist wichtig, dass das DDF zum ausgewählten DMX-Modus passen muss, damit eine ordnungsgemäße Ansteuerung möglich ist. | Sobald sich die Funktionen der Geräte ändern, muss ein neues DDF angelegt werden. Das bedeutet, dass für 20 gleiche Dimmer (klassische PAR-Kannen an Dimmerpacks) das gleiche DDF verwendet werden kann, wohingegen Moving-Heads mit verschiedenen Kanalbelegungen (DMX-Modi<ref>Unterschiedliche Anzahl und Belegung der DMX-Kanäle, einstellbar am Gerät selbst</ref>) auch getrennte DDFs benötigt werden. Bei letzterem Punkt ist wichtig, dass das DDF zum ausgewählten DMX-Modus passen muss, damit eine ordnungsgemäße Ansteuerung möglich ist. | ||
{{BoxWichtig|Text=Die DDF-Dateien für DMXControl 3 haben einen bestimmten Syntax. Eine Verwendung von XML-Dateien aus anderen Anwendungen ist nicht möglich. }} | |||
==Speicherort: Wo sind die DDFs zu finden?== | ==Speicherort: Wo sind die DDFs zu finden?== | ||
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====Ergänzende Funktionen==== | ====Ergänzende Funktionen==== | ||
Für den gesamten Strobe-Kanal sind folgende ergänzende Funktionen möglich: | Für den gesamten Strobe-Kanal sind folgende ergänzende Funktionen möglich: | ||
* <code>duration</code>: Einstellen der | * <code>duration</code>: Einstellen der Leuchtdauer eines einzelnen Blitzes | ||
=====Duration===== | =====Duration===== | ||
Über die <code>durartion</code> wird die Länge der Leuchtdauer eines einzelnen Blitzes eingestellt. Die maximale Leuchtdauer korrespondiert dabei mit der Strobe-Frequenz. Bei bestimmten Kombinationen von Strobe-Frequenz und Leuchtdauer wird sofern technisch möglich ein Dauerleuchten erzeugt. | |||
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====Basis-Funktionen==== | ====Basis-Funktionen==== | ||
Beim Goborad wird immer der Dateiname des Icons eines Gobos im Attribut <code>val</code> hinterlegt. Die Icons erscheinen dann automatisch mit den Icons im Gobo Control sowie im Device Control. Im Attribut <code>caption</code> wird der "Klarname" des Gobos eingetragen, der ebenfalls im Device Control ausgegeben wird. | Beim Goborad wird immer der Dateiname des Icons eines Gobos im Attribut <code>val</code> hinterlegt. Die Icons erscheinen dann automatisch mit den Icons im Gobo Control sowie im Device Control. Im Attribut <code>caption</code> wird der "Klarname" des Gobos eingetragen, der ebenfalls im Device Control ausgegeben wird. Mit Hilfe des Icons der Gobos wählt die HAL von DMXControl 3 automatisch die Gobos von verschiedenen Geräten aus, die sich am ähnlichsten sind. Sind keine Icons der Gobos im DDF hinterlegt, kann das DDF zwar verwendet werden, jedoch ist die automatische Auswahl der ähnlichsten Gobos von unterschiedlichen Geräten in diesem Fall nicht verfügbar. | ||
Es ist zulässig, dass bei den Attributen <code>mindmx</code> und <code>maxdmx</code> die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Goborad keine feste Position für ein bestimmtes Gobo besitzt und sich beliebig positionieren lässt. | Es ist zulässig, dass bei den Attributen <code>mindmx</code> und <code>maxdmx</code> die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Goborad keine feste Position für ein bestimmtes Gobo besitzt und sich beliebig positionieren lässt. | ||
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=====Goboindizierung===== | =====Goboindizierung===== | ||
Die Goboindizierung dient dazu, das Gobo in einem bestimmten Winkel bzw. in einer bestimmten Position auszurichten. | Die Goboindizierung dient dazu, das Gobo in einem bestimmten Winkel bzw. in einer bestimmten Position auszurichten. Eine Beschränkung des maximalen Drehwinkels für die Goboindizierung auf 360° ist in Bezug auf die möglichen Effekte manchmal nicht sinnvoll, weshalb der maximale zulässige Drehwinkel größer ausfällt. | ||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
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|- | |- | ||
!style="vertical-align:top"| Zulässiger Attributwert | !style="vertical-align:top"| Zulässiger Attributwert | ||
| <code>0° bis | | <code>0° bis 720°</code> | ||
| <code>0 bis 255</code> | | <code>0 bis 255</code> | ||
| <code>0 bis 255</code> | | <code>0 bis 255</code> | ||
| <code>0° bis | | <code>0° bis 720°</code> | ||
| <code>0° bis | | <code>0° bis 720°</code> | ||
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Version vom 5. November 2017, 01:12 Uhr
DDF DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.1.1 |
Dieser Artikel oder Abschnitt wird gerade durch den User Skistner bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Bearbeiter. | Seite zuletzt bearbeitet von Skistner vor: 2577 Tagen |
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Hintergrund: Wofür werden DDFs benötigt?
Das Device Definition File (kurz DDF) ist eine XML-Datei, in der für DMXControl 3 alle erforderlichen Informationen hinterlegt sind, um ein Gerät wie Moving-Head, Scanner oder LED-PAR intelligent ansteuern können. Es sagt DMXControl 3, dass bei einem LED-PAR zum Beispiel die Farben rot, grün und blau auf den Kanälen 2, 3 und 4 sowie Dimmer und Strobe auf den Kanälen 1 und 5 liegen.
Der zweite Punkt ist, dass mit den Informationen im DDF der Inhalt des Device Controls sowie der Funktionsumfang der einzelnen Controls für Color, Gobo, Intensity und ggf. weitere Controls selbstständig automatisch dargestellt wird. Eine Gestaltung der Bedienoberfläche für die DDFs so wie bei DMXControl 2 ist bei DMXControl 3 nicht mehr erforderlich.
Sobald sich die Funktionen der Geräte ändern, muss ein neues DDF angelegt werden. Das bedeutet, dass für 20 gleiche Dimmer (klassische PAR-Kannen an Dimmerpacks) das gleiche DDF verwendet werden kann, wohingegen Moving-Heads mit verschiedenen Kanalbelegungen (DMX-Modi[1]) auch getrennte DDFs benötigt werden. Bei letzterem Punkt ist wichtig, dass das DDF zum ausgewählten DMX-Modus passen muss, damit eine ordnungsgemäße Ansteuerung möglich ist.
Die DDF-Dateien für DMXControl 3 haben einen bestimmten Syntax. Eine Verwendung von XML-Dateien aus anderen Anwendungen ist nicht möglich. |
Speicherort: Wo sind die DDFs zu finden?
Die DDFs von DMXControl 3 sind lokal auf dem PC in folgendem Verzeichnis zu finden:
[Installationsverzeichnis]\kernel\devices\
[Installationsverzeichnis] steht hierbei für das Verzeichnis, in dem DMXControl 3 installiert wurde. Wurde dies beim Installieren nicht geändert, lautet der Pfad üblicherweise
C:\Programme (x86)\DMXControl3\
Das Bild für das Icon des Geräts in der Stage View liegt immer im Verzeichnis
[Installationsverzeichnis]\kernel\devices\images\
und die Icons der Gobos unter
[Installationsverzeichnis]\kernel\icons
Struktur: Wie ist ein DDF aufgebaut?
Das DDF für DMXControl 3 besteht aus vier Teilen:
- Basisteil mit grundlegenden Angaben zum DDF selbst wie DDF-Version und Bild
- Informationsteil mit Angaben zum Gerät, Hersteller, Autor sowie DMX-Modus
- Funktionsteil mit den Funktionen jedes DMX-Kanals und zugehörigen Wertebereichen
- Procedures-Teil für spezielle Geräte-Funktionen wie Reset oder Lampen ein- oder ausschalten
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<device image="bild.png" type="DMXDevice" dmxaddresscount="1" dmxcversion="3" ddfversion="1" subdevice="no">
<information>
...
</information>
<functions>
...
</functions>
<procedures>
...
</procedures>
</device>
Insbesondere der zweite Teil ist wichtig für die Aufbereitung des DDFs durch die GUI, damit alle Steuerelemente wie das Device Control und die Controls richtig dargestellt werden. Des Weiteren greift die HAL auf diese Informationen zurück, um die eingestellten Lichtstimmungen in den Cues eines Projekts abzuspeichern.
Inhalt der vier Teile innerhalb des DDFs
Basisteil
Im Basisteil des DDFs sind allgemeine Informationen zur Datei sowie das Element device
enthalten. Der Tag device
umfasst folgende Attribute:
Attribut | Beschreibung | Standard-Wert | Zulässige Werte | Optional |
---|---|---|---|---|
image
|
Bild-Datei des DDFs | Nicht vorhanden | Dateiname des Bilds als *.png-Datei | |
type
|
DMXDevice
|
DMXDevice | ||
dmxaddresscount
|
Gesamtzahl der DMX-Kanäle des Geräts | Nicht vorhanden | Ganze Zahlen von 1 bis 512 | X |
dmxcversion
|
Erforderliche Programmversion zur Verwendung des DDFs | 3
|
3, 3.0.1, 3.0.2, 3.1, 3.1.1 und alle zukünftigen Programmversion | |
ddfversion
|
Version des DDFs | Nicht vorhanden | 1, 1.1, 1.2 usw. | |
subdevice
|
Zusatzgerät für vorhandenes Gerät wie zum Beispiel Colorscroller für klassische PAR-Scheinwerfer | No
|
No oder yes | X |
Das Element device
umklammert alle Informationen des DDFs. Angaben außerhalb des Tags führen zu Fehlern beim Einfügen des DDFs in ein Projekt.
Beim Eintragen des Dateinamens für Icon in der Stage View ist nur der Dateiname inkl. der Dateiendung einzusetzen. Die Angabe des Pfades ist nicht erforderlich.
Informationsteil
Im Informationsteil werden alle grundlegenden Informationen zum Gerät hinterlegt, für dies das DDF erstellt wurde. Mit Hilfe dieser Informationen erfolgt auch die Einsortierung des neuen DDFs im Device Manager. Alle Angaben werden durch das Element <information> ... </information>
eingeklammert.
Tag | Beschreibung | Optional |
---|---|---|
model
|
Bezeichnung des Geräts gemäß Bedienungsanleitung | |
vendor
|
Hersteller des Geräts gemäß vorgegebener Herstellerliste | |
author
|
Autor des DDFs | |
mode
|
DMX-Modus bzw. Kanalbelegung | X |
comment
|
Kommentar zum DDF oder Gerät | X |
Funktionsteil
Im Funktionsteil werden die eigentlichen Funktionen des Geräts eingetragen, wie beispielsweise Pan und Tilt, Dimmer, Farbrad, Strobe etc. Welche Funktionen aktuell unterstützt werden, sind im Syntax: die möglichen Funktions-Bausteine im Detail inklusive Code-Beispielen aufgelistet. Alle Angaben werden durch das Element <functions> ... </functions>
eingeklammert.
Unterfunktionen eines DMX-Kanals
Jede einzelne Funktion eines DMX-Kanals kann durch eine Unterfunktion erweitert werden. Prominentestes Beispiel ist der Goboshake, welcher sich jeweils zu dem aktuell ausgewählten Gobo zusätzlich aktiviert lässt. Diese Funktion liegt meist auf dem gleichen DMX-Kanal wie die Funktion zum Auswählen des Gobos, in der Regel aber in einem anderen Wertebereich.
Ergänzende Funktionen für einen DMX-Kanal
Neben den Unterfunktionen gibt es noch ergänzende Funktionen Diese können entweder auf dem gleichen DMX-Kanal liegen, wie zum Beispiel das kontinuierliche Drehen des Farbrads in einem Moving-Head oder Scanner. Im Falle der Goborotation liegt die ergänzende Funktion auf einem getrennten DMX-Kanal. Hier wird über den ersten DMX-Kanal das Gobo ausgewählt und über den zweiten DMX-Kanal bestimmt, wie schnell sich das Gobo in welche Richtung drehen soll.
Procedures
Procedures werden nur eingesetzt, um selten benutzte Funktionen am Gerät zu aktivieren, die für den Live-Betrieb in der Regel nicht erforderlich sind. Üblicherweise verfügen insbesondere Moving-Heads oder Scanner über Funktionen zur Durchführung eines Resets oder zum Ein- bzw. Ausschalten des Leuchtmittels. Alle diese Funktionen werden ausgeführt, wenn ein bestimmter DMX-Wert auf dem zugehörigen DMX-Kanal für eine bestimmte Zeit gehalten wird. Procedures können nicht in Cues abgespeichert werden und lassen sich nur über die Stage View aufrufen.
Aufbau einer Funktion auf einem DMX-Kanal
Liegen auf einem DMX-Kanal wie beispielsweise beim Strobe, Shutter oder Goborad mehrere Funktionen, so werden diese in zwei Kategorien unterteilt:
step
für Funktionen, die immer nur umgeschaltet werden, zum Beispiel das Wechseln der Farbe auf einem Farbradrange
für Funktionen, die parallel zum Umschalten auch noch in bestimmten Bereichen variiert werden können, wie zum Beispiel die Richtung und die Geschwindigkeit der Goborotation
Ein step
besteht dabei immer aus dem eigentlichen Tag step
, dem Attribut type
, sowie den Attributen für den minimalen DMX-Wert mindmx
und den maximalen DMX-Wert maxdmx
für den step
. Der Wert für das Attribut type
ist immer abhängig von der Eigenschaft des DMX-Kanals, die abgebildet werden soll. Welche Werte zulässig sind, wird bei der Beschreibung der jeweiligen Eigenschaft angegeben.
<step type="open" mindmx="225" maxdmx="255" />
Der Tag range
ist ähnlich aufgebaut, wie der Tag step
. Der wesentlichste Unterschied ist die Ergänzung der Attribute minval
und maxval
. Hier werden beispielsweise die minimale und maximale Drehzahl für die Goborotation angegeben.
Die Besonderheit ist an dieser Stelle, dass die DMX-Werte den Geschwindigkeiten zugeordnet werden. Das heißt, zur minimalen Drehzahl wird der DMX-Wert eingetragen, wo sich das Gobo am langsamsten dreht. Genauso verhält es sich mit der maximalen Drehzahl. Daher kann es vorkommen, dass die minimale Drehzahl nicht immer automatisch auch der niedrige DMX-Wert und die maximale Drehzahl beim größten DMX-Wert anliegt. Ein Code-Beispiel ist im Abschnitt Goborad zu finden.
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0" maxval="15" />
Grundregeln bei der Erstellung eines DDFs
Bei den DDFs sind folgende grundlegenden Regeln zu beachten:
- Die DMX-Kanäle werden in den DDFs immer bei 0 beginnend gezählt. Deswegen sind für einen LED-PAR mit 5 DMX-Kanälen im DDF auch die DMX-Kanäle 0 bis 4 angegeben, während die Funktionen in der Bedienungsanleitung von DMX-Kanal 1 bis 5 beschriftet sind.
- Die Bezeichnung der Geräte beschränkt sich nur auf die Bezeichnung selbst, wie sie auf dem Deckblatt des Handbuchs steht. Zusätzliche Angaben wie beispielsweise der DMX-Modus / Kanalbelegung oder sonstige Kommentare sind dort nicht zu hinterlegen.
- Die Eintragung der Werte für Strobe-Frequenz, Schwenk-Bereiche für Pan und Tilt, Drehzahl für Goborotation etc. erfolgt ohne Einheiten. Die üblichen Einheiten für diese Werte sind in der nachfolgenden Tabelle aufgelistet.
- Die zugehörigen DMX-Werte zum Beispiel für die Drehzahl der Goborotation sind so einzutragen, dass von dem Punkt Goborotation stopp aus die Drehzahlen vor und entgegen des Uhrzeigersinns zunehmen.
- Bilder für das Geräte-Icon sowie für die Gobos sollen in einer Auslösung von 128 x 128 Pixeln und als *.png-Datei im DDF hinterlegt werden.
- Die DDFs werden üblicherweise in englischer Sprache verfasst.
Wert | Einheit | Verwendung |
---|---|---|
Drehzahl | 1/s (Umdrehung pro Sekunde) |
Goborotation, Prismenrotation, kontinuierliche Drehung des Farbrads, kontinuierliche Drehung des Goborads |
Farbtemperatur | K (Kelvin) |
Farbtemperatur |
Frequenz | Hz (Hertz) |
Strobe-Frequenz, Goboshake-Geschwindigkeit |
Winkel | ° (Grad) |
Pan- und Tilt-Schwenkbereich, Goboindizierung, Prismenindizierung, Zoom |
Einheitslos | % (Prozent) |
Dimmer, Iris |
Syntax: die möglichen Funktions-Bausteine
Nachfolgend sind alle aktuell unterstützten Funktionen aufgelistet, die von DMXControl direkt unterstützt werden. Jede Funktion ist mit einem Codebeispiel versehen, der wiederum in Klartext übersetzt ist.
Dimmer
Über den Dimmer-Kanal wird die Helligkeit eines Geräts gesteuert. LED-PAR-Scheinwerfer oder Moving-Heads haben meistens nur einen Dimmerkanal. Je nach Ausführung sind von der Standard-Auflösung mit 8 bit feiner Auflösung bis hin zu 32 bit möglich. Dazu wird das Element auf <dimmer dmxchannel="0" finedmxchannel="1" ultraddmxchannel="2" ultrafinedmxchannel="3" />
erweitert. Die entsprechende Berechnung, wie welcher DMX-Kanal anzusteuern ist, übernimmt DMXControl automatisch.
Dimmerpacks besitzen im Gegensatz zu LED-PARs, Scannern oder Moving-Heads mehrere Dimmer-Kanäle. Hier ist es aber nicht erforderlich, das Dimmerpack mit seinen vier, sechs oder zwölf Dimmer-Kanälen selbst abzubilden. Hilfreicher und einfacher ist es an dieser Stelle, die daran angeschlossenen Halogen-PAR-Scheinwerfer in entsprechender Anzahl dem Projekt hinzufügen.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
dimmer
|
Standard | <dimmer dmxchannel="0" />
Dimmer auf DMX-Kanal 1 |
Dimmer mit 16 bit-Auflösung | <dimmer dmxchannel="0" finedmxchannel="1" />
Dimmer mit 16 bit Auflösungen auf DMX-Kanal 1 und 2 | |
Einfacher Dimmer in bestimmtem DMX-Wertebereich | <dimmer dmxchannel="0">
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="100" />
</dimmer>
Dimmer auf DMX-Kanal 1:
|
Switch
Die Funktion switch
wird immer dann eingesetzt, wenn es nur zwischen zwei Zuständen hin- und her geschaltet werden soll, beispielsweise der Zustand "Arbeitslicht an" und der Zustand "Arbeitslicht aus".
Bei diesem Element müssen abgesehen vom DMX-Kanal keine weiteren Angaben vorgenommen werden. DMXControl 3 gibt bei einem Helligkeitswert von kleiner 50% automatisch einen DMX-Wert von 0 aus und bei Helligkeitswerten über 50% automatisch einen DMX-Wert von 255.
Es empfiehlt sich, diese Funktion tatsächlich nur bei einem Switch-Pack einzusetzen. Zum Aktivieren eines weiteren Betriebsmodus, wie zum Beispiel die Sound-to-Light-Steuerung, ist das rawstep
-Element besser geeignet.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
switch
|
Standard | <switch dmxchannel="0" />
Switch auf DMX-Kanal 1 |
Shutter
Der Shutter ist meistens bei Moving-Heads oder Scannern mit einer Entladungslampe zu finden. Hierbei werden mechanische Blenden in den Lichtstrahl geschoben, wenn das Gerät kein Licht ausgeben soll. Darüber hinaus wird über den Shutter der Strobe-Effekt erzeugt. Bei Moving-Heads oder Scannern mit LEDs als Lichtquelle wird dieses Verhalten über die Elektronik nachgestellt.
In der Regel sind beim Shutter-Kanal mehrere Funktionen zu hinterlegen, mindestens aber die Funktionen Shutter geschlossen und Shutter offen.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
shutter
|
Standard | <shutter dmxchannel="0">
<step type="closed" mindmx="0" maxdmx="21" />
<step type="open" mindmx="234" maxdmx="255" />
</shutter>
Shutter auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | Unterer DMX-Wert für den Zustand | Oberer DMX-Wert für den Zustand | |
Zulässiger Attributwert | closed
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Strobe
Basis-Funktionen
Beim Strobe-Kanal können beliebig viele Funktionen wie zum Beispiel verschiedene Strobe-Effekte hinterlegt werden. Folgende Strobe-Effekte sind hierbei üblich:
linear
: Strobe-Frequenz nimmt stetig zu bis hin zu einem fast dauerhaften Leuchtenpulse
: Pulsierender Strobe-Effektrandom
: Blitze werden in zufälligen Zeitabständen mit zunehmender Intensität erzeugtramp up
: Blitze werden zunehmen heller bis zum Maximalwert und gehen dann abrupt ausspikes
: Es werden einzelne Blitze erzeugt
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
strobe
|
Standard | <strobe dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range type="linear" mindmx="6" maxdmx="89" minval="1" maxval="12" />
<range type="pulse" mindmx="90" maxdmx="172" minval="0.5" maxval="6" />
<range type="random" mindmx="173" maxdmx="255" minval="1" maxval="12" />
</strobe>
Strobe auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die minimale Strobe-Frequenz | DMX-Wert für die maximale Strobe-Frequenz | Minimale Strobe-Frequenz | Maximale Strobe-Frequenz | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 Hz bis 50 Hz
|
0 Hz bis 50 Hz
|
Unterfunktionen
Für einzelne Funktionen des Strobe-Kanals sind folgende Unterfunktionen möglich:
strobetype
: Auswahl des Strobeeffekts über einen getrennten DMX-Kanal
Strobetype
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
strobe
|
Standard | <strobe dmxchannel="0">
<strobetype dmxchannel="1" />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range type="linear" mindmx="6" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="25" >
<step handler="strobetype" mindmx="6" maxdmx="42" />
</range>
<range type="random" mindmx="6" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="25" >
<step handler="strobetype" mindmx="43" maxdmx="85" />
</range>
</strobe>
Strobe-Frequenz auf DMX-Kanal 1, Strobe-Effekt auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | handler | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | Minimaler DMX-Wert | Maximaler DMX-Wert | |
Zulässiger Attributwert | strobetype
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Ergänzende Funktionen
Für den gesamten Strobe-Kanal sind folgende ergänzende Funktionen möglich:
duration
: Einstellen der Leuchtdauer eines einzelnen Blitzes
Duration
Über die durartion
wird die Länge der Leuchtdauer eines einzelnen Blitzes eingestellt. Die maximale Leuchtdauer korrespondiert dabei mit der Strobe-Frequenz. Bei bestimmten Kombinationen von Strobe-Frequenz und Leuchtdauer wird sofern technisch möglich ein Dauerleuchten erzeugt.
Sub-Tag | Variante | Code |
---|---|---|
duration
|
Standard | <strobe dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range type="linear" mindmx="6" maxdmx="255" minval="1" maxval="12" />
<duration dmxchannel="1" >
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0" maxval="650" />
</duration>
</strobe>
Strobe-Frequenz auf DMX-Kanal 1, Blitzdauer auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die kürzeste Einschaltdauer | DMX-Wert für die längste Einschaltdauer | Kürzeste Einschaltdauer | Längste Einschaltdauer | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 ms bis 2000 ms
|
0 ms bis 2000 ms
|
Farbe
Alle Kanäle können durch wie hier am Beispiel für rote LEDs von der Standart-Auflösung mit 8 bit <red dmxchannel="0" />
auf eine Auflösung mit bis zu 32 bit <red dmxchannel="0" finedmxchannel="1" ultraddmxchannel="2" ultrafinedmxchannel="3" />
erweitert werden. Die entsprechende Berechnung, wie welcher DMX-Kanal anzusteuern ist, übernimmt DMXControl automatisch.
Bei allen Farbmischungs-Systemen werden ausgenommen von den Farben amber und ultraviolett jeweils nur die DMX-Kanäle angeben, wo sich welche Farbe befindet. Weitere Angaben sind hier nicht erforderlich.
RGB-Farbmischung
Die RGB-Farbmischung ist eine so genannte additive Farbmischung. Hierbei werden bei der Farbmischung verschiedene Farben hinzugenommen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Daher muss man die Farben rot, grün und blau jeweils auf die maximale Helligkeit stellen, um die Farbe Weiß zu erhalten.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
rgb
|
RGB (Standard) | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
</rgb>
RGB-Farbmischung auf den Kanälen 1 bis 3, wobei der DMX-Kanal
|
RGBW | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
<white dmxchannel="3" />
</rgb>
| |
RGBA | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
<amber dmxchannel="3" hueLeftBottom="0" hueLeftTop="60" hueRightTop="60" hueRightBottom="120" />
</rgb>
|
Die weiße LED wird nach dem Hinzufügen des Geräts zu einem Projekt standardmäßig erst einmal nicht angesteuert. In den Eigenschaften des Geräts, aufzurufen zum Beispiel über die Stage View, kann unter dem Eintrag White Automix Mode das Verhalten für jedes Gerät einzeln angepasst werden:
- None: Keine Ansteuerung der weißen LED (Standard-Einstellung)
- Add white: Alle vier LEDs bei 100% für die Farbe weiß
- Only white: Nur weiße LEDs bei 100% für die Farbe weiß
Bei der RGBA-Farbmischung muss für die Amber-LED genau festgelegt werden, in welchem Bereich der Farbkreises die Amber-LED in die Farbmischung „eingreifen“ soll. Standardmäßig reicht folgende Ergänzung aus:
hueLeftBottom="0" hueLeftTop="60" hueRightTop="60" hueRightBottom="120"
CMY-Farbmischung
Die CMY-Farbmischung ist eine so genannte subtraktive Farbmischung. Hier werden ausgehen von der Farbe Weiß verschiedene durch drei Scheiben in den Farben Cyan, Magenta und Gelb Farbanteile abgezogen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Die Scheiben sind dabei auf der einen Seiten transparent und auf der gegenüberliegenden Seite vollständig eingefärbt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
cmy
|
Standard | <cmy>
<cyan dmxchannel="0" />
<magenta dmxchannel="1" />
<yellow dmxchannel="2" />
</cmy>
CMY-Farbmischung auf den Kanälen 1 bis 3, wobei der DMX-Kanal
|
HSV-Farbmischung
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
hsv
|
Auflösung mit 16 bit | <hsv>
<h dmxchannel="0" finedmxchannel="1"/>
<s dmxchannel="2" finedmxchannel="3"/>
<v dmxchannel="4" finedmxchannel="5"/>
</hsv>
HSV-Farbmischung auf den DMX-Kanälen 1 bis 6, wobei die DMX-Kanäle
|
Farbrad
Ein Farbrad besteht aus mehreren im Kreis angeordneten, lichtdurchlässigen Elementen, die in verschiedenen Farben eingefärbt sind. Hierdurch erhält der Lichtstrahl eines Moving-Heads oder eines Scanners "seine" Farbe. Je nach Ausführung sind auch Halbfarben möglich, wo das Farbrad dann immer genau in der Mitte zwischen zwei benachbarten Farben im Lichtstrahl positioniert wird.
Die Anzahl der Farben für ein Farbrad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Farben zuzüglich Weiß möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.
Basis-Funktionen
Beim Farbrad wird immer der Hexadizimal-Code der entsprechenden Farbe im Attribut val
hinterlegt. Buttons mit den Farben erscheinen dann automatisch Color Control sowie im Device Control. Im Attribut caption
wird der "Klarname" der Farbe eingetragen, der ebenfalls im Device Control ausgegeben wird.
Es ist zulässig, dass bei den Attributen mindmx
und maxdmx
die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Farbrad keine feste Position für eine bestimmte Farbe besitzt und sich beliebig positionieren lässt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colorwheel
|
Standard | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="9" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="10" maxdmx="19" caption="Red" />
<step type="color" val="#79bd7f" mindmx="20" maxdmx="29" caption="Aquamarine" />
<step type="color" val="#018934" mindmx="30" maxdmx="39" caption="Green" />
...
</colorwheel>
Farbrad auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | val | mindmx | maxdmx | caption |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Farbcode der Farbe im HEX-Formart | Unterer DMX-Wert für die Farbe | Oberer DMX-Wert für die Farbe | Name der Farbe | |
Zulässiger Attributwert | color
|
#000000 bis #FFFFFF
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Text
|
Der Hexadezimal-Wert (HEX-Wert) kann aus allen anderen Farbsystemen umgerechnet werden. Aus je zwei Buchstaben ergibt sich immer ein Dezimal-Wert zwischen 0 und 255. Beispiele sind hierfür:
Name | RGB-Wert | HEX-Wert | CMY |
---|---|---|---|
Weiß | 255; 255; 255
|
#FFFFFF
|
0%; 0%; 0%
|
Rot | 255; 0; 0
|
#FF0000
|
0%; 95%; 94%
|
Gelb | 255; 255; 0
|
#FFFF00
|
9%; 0%; 93%
|
Hellgrün | 161; 195; 45
|
#A1C32D
|
46%; 0%; 92%
|
Schwarz | 0; 0; 0
|
#000000
|
100%; 100%; 100%
|
Im Internet gibt es unter dem Suchwort "RGB zu HEX" mehrere Konverter, mit deren Hilfe man die RGB-Farben in das HEX-Format umrechnen oder über einen Farbkreis direkt den HEX-Wert generieren kann.
Ergänzende Funktionen
Für den DMX-Kanal für das Farbrad sind folgende ergänzende Funktionen verfügbar, die in der Regel auf dem gleiche DMX-Kanal liegen:
wheelrotation
: Kontinuierliches Drehen des Farbradsrandom
: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen
Wheelrotation
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colorwheel
|
Standard | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="0" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="15" maxdmx="15" caption="Red" />
...
<wheelrotation>
<range type="cw" mindmx="219" maxdmx="199" minval="0.1" maxval="8" />
<range type="ccw" mindmx="220" maxdmx="240" minval="0.1" maxval="8" />
</wheelrotation>
</colorwheel>
Kontinuierliche Drehung des Farbrads zwischen DMX-Wert 199 und 240 auf DMX-Kanal 1
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Drehzahl | DMX-Wert für die schnellste Drehzahl | Minimale Drehzahl des Farbrad | Maximale Drehzahl des Farbrads | |
Zulässiger Attributwert | cw
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
Random
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colorwheel
|
Standard | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="0" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="15" maxdmx="15" caption="Red" />
...
<random>
<step type="fast" mindmx="241" maxdmx="245" />
<step type="medium" mindmx="246" maxdmx="250" />
<step type="slow" mindmx="251" maxdmx="255" />
</random>
</colorwheel>
Zufällige Farbe des Farbrads auf Kanal 1
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | |||
Zulässiger Attributwert | fast
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Matrix
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
matrix
|
RGB-Matrix mit zwei Zeilen und drei Spalten | <matrix rows="2" columns="3">
<rgb>
<red dmxchannel="1" />
<green dmxchannel="2" />
<blue dmxchannel="3" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="4" />
<green dmxchannel="5" />
<blue dmxchannel="6" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="7" />
<green dmxchannel="8" />
<blue dmxchannel="9" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="10" />
<green dmxchannel="11" />
<blue dmxchannel="12" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="13" />
<green dmxchannel="14" />
<blue dmxchannel="15" />
</rgb>
<rgb>
<red dmxchannel="16" />
<green dmxchannel="17" />
<blue dmxchannel="18" />
</rgb>
</matrix>
|
Farbtemperatur
Mit der Farbtemperatur wird angegeben, wie warm oder kalt eine Farbe dargestellt werden soll. Ein warmes Weiß erzeugen klassische PAR-Scheinwerfer. Die Farbtemperatur liegt hier bei etwa 2.700 K. Entladungslampen in Moving-Head oder Scannern haben dagegen eine Farbtemperatur zwischen 7.000 K und 8.000 K, wodurch dieses Licht als kalt empfunden wird.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
colortemp
|
Standard | <colortemp dmxchannel="0" >
<range minval="3200" maxval="7000" mindmx="0" maxdmx="255" />
</colortemp>
Farbtemperatur auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die wärmste Farbtemperatur | DMX-Wert für die kälteste Farbtemperatur | Wärmste Farbtemperatur | Kälteste Farbtemperatur | |
Zulässiger Attributwert | nicht vorhanden | 0 bis 255
|
0 bis 255
|
2500 K bis 8000 K
|
2500 K bis 8000 K
|
Goborad
Mit Hilfe eines Gobos projiziert ein Moving-Head oder Scanner verschiedene Figuren und Motive in den Raum bzw. auf die Tanzfläche.
Die Anzahl der Gobos für ein Goborad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Gobos zuzüglich offen (kein Gobo) möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.
Basis-Funktionen
Beim Goborad wird immer der Dateiname des Icons eines Gobos im Attribut val
hinterlegt. Die Icons erscheinen dann automatisch mit den Icons im Gobo Control sowie im Device Control. Im Attribut caption
wird der "Klarname" des Gobos eingetragen, der ebenfalls im Device Control ausgegeben wird. Mit Hilfe des Icons der Gobos wählt die HAL von DMXControl 3 automatisch die Gobos von verschiedenen Geräten aus, die sich am ähnlichsten sind. Sind keine Icons der Gobos im DDF hinterlegt, kann das DDF zwar verwendet werden, jedoch ist die automatische Auswahl der ähnlichsten Gobos von unterschiedlichen Geräten in diesem Fall nicht verfügbar.
Es ist zulässig, dass bei den Attributen mindmx
und maxdmx
die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Goborad keine feste Position für ein bestimmtes Gobo besitzt und sich beliebig positionieren lässt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Standard | <gobowheel dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1" />
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2" />
<step type="gobo" val="thinbars.png" mindmx="48" maxdmx="63" caption="Gobo 3" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | val | mindmx | maxdmx | caption |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Dateiname des Icons für das Gobo | Unterer DMX-Wert für das Gobo | Oberer DMX-Wert für das Gobo | Beschreibung des Gobos | |
Zulässiger Attributwert | open
|
*.png-Dateien
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Text
|
Zusätzliche Funktionen
Für einzelne Funktionen des Kanals für das Goborad sind folgende zusätzliche Funktionen möglich:
goboindex
: Ausrichtung des Gobos in einem bestimmten Winkel, die so genannte Indizierung des Gobosgoborotation
: Kontinuierliches Drehen des Gobos in verschiedene Richtungengoboshake
: Goboshake, das heißt hin- und herbewegen des Gobos mit verschiedenen Geschwindigkeiten auf dem gleichen DMX-Kanalwheelrotation
: Kontinuierliches Drehen des Goborads
Diese zusätzlichen Funktionen ausgenommen der Rotation des gesamten Goborades können auf drei verschiedenen Wegen aufgerufen werden:
- Für die Ansteuerung der zusätzlichen Funktionen kommen ein oder mehrere separete DMX-Kanäle zum Einsatz.
- Die zusätzlichen Funktionen liegen auf dem gleichen DMX-Kanal wie das Goborad selbst.
- Die Steuerung der Funktionen liegt zwar auch auf einen separaten DMX-Kanal, sie werden in Abhängigkeit eines bestimmten Wertebereiches auf dem Goborad aktiviert. In diesem Fall sind die verfügbaren Gobos in der Übersicht mehrfach gelistet.
Goboindizierung
Die Goboindizierung dient dazu, das Gobo in einem bestimmten Winkel bzw. in einer bestimmten Position auszurichten. Eine Beschränkung des maximalen Drehwinkels für die Goboindizierung auf 360° ist in Bezug auf die möglichen Effekte manchmal nicht sinnvoll, weshalb der maximale zulässige Drehwinkel größer ausfällt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Separater DMX-Kanal für Goboindizierung | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboindex dmxchannel="1">
<range range="360" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="360" />
</goboindex>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboindizierung auf DMX-Kanal 2:
|
gobowheel
|
Gleicher DMX-Kanal für Goboindizierung | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboindex />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1">
<range range="360" handler="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" minval="0" maxval="360" />
</step>
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2">
<range range="360" handler="goboindex" mindmx="40" maxdmx="47" minval="0" maxval="360" />
</step>
...
</gobowheel>
Goborad und Goboindizierung auf DMX-Kanal 1:
|
gobowheel
|
Aktivierung der Goboindizierung über bestimmten Wertebereich | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboindex dmxchannel="1">
<range range="360" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="360" />
</goboindex>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="23" val="congostar.png" caption="Gobo 1">
<step for="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" />
</step>
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboindizierung auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | range | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Maximaler Drehwinkel für die Goboindizierung | DMX-Wert für die Start-Position | DMX-Wert für die End-Position | Start-Position der Goboindizierung | End-Position der Goboindizierung |
Zulässiger Attributwert | 0° bis 720°
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0° bis 720°
|
0° bis 720°
|
Goborotation
Mit der Goborotation können die Gobos eines Goborades in verschiedene Richtungen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten kontinuierlich gedreht werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Separater DMX-Kanal für die Goborotation | <gobowheel dmxchannel="0">
<goborotation dmxchannel="1">
<step type="stop" mindmx="192" maxdmx="192" />
<range type="cw" mindmx="191" maxdmx="128" minval="0.5" maxval="5" />
<range type="ccw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="5" />
</goborotation>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goborotation auf DMX-Kanal 2:
|
gobowheel
|
Aktivierung der Goborotation über einen bestimmten Wertebereich | <gobowheel dmxchannel="0">
<goborotation dmxchannel="1">
<step type="stop" mindmx="192" maxdmx="192" />
<range type="cw" mindmx="191" maxdmx="128" minval="0.5" maxval="5" />
<range type="ccw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.5" maxval="5" />
</goborotation>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="23" val="congostar.png" caption="Gobo 1">
<step for="goboindex" mindmx="24" maxdmx="31" />
</step>
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goborotation auf DMX-Kanal 2:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Drehzahl | DMX-Wert für die schnellste Drehzahl | Minimale Drehzahl des Gobos | Maximale Drehzahl des Gobos | |
Zulässiger Attributwert | stop
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.01 1/s bis 10 1/s
|
0.01 1/s bis 10 1/s
|
Goboshake
Das Goboshake muss für jedes Gobo einzeln eingerichtet werden. Das bedeutet, dass zum einen zu definieren ist, bei welchen DMX-Werten das Goboshake deaktiviert ist. Diese Werte entsprechen meistens den DMX-Werten, wo das Gobo ausgewählt wird. Als zweites muss definiert werden, bei welchen DMX-Werten das Goboshake aktiv ist. Hierbei sind auch die Geschwindigkeiten einzupflegen. Der dritte zu ergänzende Eintrag ist das Element <goboshake />
selbst, welches direkt als erstes Unterelement für das Element gobowheel
aufgeführt wird. Hierüber wird angegeben, dass die Goboshake-Funktion auf dem gleichen DMX-Kanal liegt wie die eigentliche Basis-Funktion.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Separater DMX-Kanal für Goboshake | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboshake dmxchannel="1">
<range minval="0.1" maxval="10" mindmx="16" maxdmx="127" />
</goboshake>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" mindmx="16" maxdmx="31" val="congostar.png" caption="Gobo 1" />
...
</gobowheel>
Goborad auf DMX-Kanal 1, Goboshake auf DMX-Kanal 2:
|
gobowheel
|
Gleicher DMX-Kanal für Goboshake | <gobowheel dmxchannel="0">
<goboshake />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1">
<range handler="goboshake" mindmx="128" maxdmx="135" minval="0.4" maxval="5" />
</step>
<step type="gobo" val="sunburst.png" mindmx="32" maxdmx="47" caption="Gobo 2">
<range handler="goboshake" mindmx="136" maxdmx="143" minval="0.4" maxval="5" />
</step>
</gobowheel>
Goborad mit Goboshake auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | handler | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die minimale Goboshake-Geschwindigkeit | DMX-Wert für die maximale Goboshake-Geschwindigkeit | Minimale Goboshake-Geschwindigkeit | Maximale Goboshake-Geschwindigkeit | |
Zulässiger Attributwert | goboshake
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 Hz bis 20 Hz
|
0 Hz bis 20 Hz
|
Wheelrotation
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
gobowheel
|
Standard | <gobowheel dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="15" caption="Offen" />
<step type="gobo" val="congostar.png" mindmx="16" maxdmx="31" caption="Gobo 1" />
...
<wheelrotation>
<range type="cw" mindmx="223" maxdmx="192" minval="0.1" maxval="8" />
<range type="ccw" mindmx="224" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="8" />
</wheelrotation>
</gobowheel>
Kontinuierliche Drehung des Goborads zwischen DMX-Wert 192 und 255 auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Drehzahl | DMX-Wert für schnellste Drehzahl | Minimale Drehzahl des Goborad | Maximale Drehzahl des Goborad | |
Zulässiger Attributwert | cw
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
Prisma
Mit Hilfe eines Prismas wird der Lichtstrahl mehrfach geteilt. Diese Funktion ist meistens bei Moving-Heads und Scannern und in verschiedenen Ausbaustufen zu finden. Möglich ist ein einfaches statisches Prisma bis hin zu mehreren Prismen mit verschiedenen Anzahlen an Facetten, die sich wiederum rotieren und positionieren lassen.
Basis-Funktionen
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
prism
|
Standard | <prism dmxchannel="0">
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="64" maxdmx="127" caption="3-facets radial prism" />
<step type="prism" mindmx="128" maxdmx="191" caption="6-facets linear prism" />
<step type="prism" mindmx="192" maxdmx="255" caption="8-facets radial prism" />
</prism>
Prisma auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | range | mindmx | maxdmx | caption |
---|---|---|---|---|
Beschreibung | Minimaler DMX-Wert für zugehöriges Prisma | Maximaler DMX-Wert für zugehöriges Prisma | Beschreibung des Prismas | |
Zulässiger Attributwert | open
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Text
|
Zusätzliche Funktionen
Für einzelne Funktionen des Kanals für das Prisma sind folgende zusätzliche Funktionen möglich:
prismindex
: Positionierung des Prismas in einem beliebigen Winkelprismrotation
: Kontinuierliches Drehen des Prismas in verschiedene Richtungen
Diese zusätzlichen Funktionen können auf zwei verschiedenen Wegen aufgerufen werden:
- Für die Ansteuerung der zusätzlichen Funktionen kommen ein oder mehrere separete DMX-Kanäle zum Einsatz.
- Die zusätzlichen Funktionen liegen auf dem gleichen DMX-Kanal wie das Prisma selbst.
Prismenindizierung
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
prism
|
Separater DMX-Kanal für Prismenindizierung | <prism dmxchannel="0">
<prismindex dmxchannel="1">
<range range="360" mindmx="0" maxdmx="127" minval="0" maxval="360" />
</prismindex>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="64" maxdmx="127" caption="3-facets radial prism" />
...
</prism>
Prisma auf DMX-Kanal 1, Prismenindizierung auf DMX-Kanal 2:
|
prism
|
Prismenindizierung auf gleichem DMX-Kanal | <prism dmxchannel="0">
<prismindex />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="31" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="32" maxdmx="255" caption="3-facets radial prism">
<range range="360" handler="prismindex" mindmx="32" maxdmx="119" minval="0" maxval="360" />
</step>
…
</prism>
Prisma mit Prismenindizierung auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | range | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Maximaler Drehwinkel für die Prismenindizierung | DMX-Wert für die Start-Position | DMX-Wert für die End-Position | Start-Position der Prismenindizierung | End-Position der Prismenindizierung |
Zulässiger Attributwert | 0° bis 360°
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0° bis 360°
|
0° bis 360°
|
Prismenrotation
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
prism
|
Separeter DMX-Kanal für Prismenrotation | <prism dmxchannel="0">
<prismrotation dmxchannel="1">
<step type="stop" mindmx="191" maxdmx="192" />
<range type="cw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="3.0" />
<range type="ccw" mindmx="190" maxdmx="128" minval="0.1" maxval="3.0" />
</prismrotation>
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="63" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="64" maxdmx="127" caption="3-facets radial prism" />
...
</prism>
Prisma auf DMX-Kanal 1, Prismenrotation auf DMX-Kanal 2:
|
prism
|
Prismenrotation auf gleichem DMX-Kanal | <prism dmxchannel="0">
<prismrotation />
<step type="open" mindmx="0" maxdmx="31" caption="Open" />
<step type="prism" mindmx="32" maxdmx="255" caption="3-facets radial prism">
<step type="stop" handler="prismrotation" mindmx="120" maxdmx="127" />
<range type="ccw" handler="prismrotation" mindmx="191" maxdmx="128" minval="0.1" maxval="3" />
<range type="cw" handler="prismrotation" mindmx="192" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="3" />
</step>
…
</prism>
Prisma mit Prismenrotation auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | handler | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für die minimale Drehzahl des Prismas | DMX-Wert für die maximale Drehzahl des Prismas | Minimale Drehzahl des Prismas | Maximale Drehzahl des Prismas | |
Zulässiger Attributwert | prismrotation
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.05 1/s bis 5 1/s
|
0.05 1/s bis 5 1/s
|
Position
In der Funktion Position werden die DMX-Kanäle für die Pan- und Tilt-Bewegung von Moving-Heads und Scannern im DDF hinterlegt, also das horizontale und vertikale Bewegen des Kopfs bzw. des Spiegels.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
position
|
Standard | <position>
<pan dmxchannel="0" finedmxchannel="1">
<range range="540" />
</pan>
<tilt dmxchannel="2" finedmxchannel="3">
<range range="240" />
</tilt>
</position>
Pan- und Tilt-Bewegung mit Auflösung von 16 bit auf den DMX-Kanälen 1 bis 4:
|
Pan-Tilt-Geschwindigkeit
Mit der Funktion für die Pan-Tilt-Geschwindigkeit wird festgelegt, wie schnell ein Moving-Head oder Scanner bei seinen Fahrten fährt.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
ptspeed
|
Standard | <ptspeed dmxchannel="0">
<range type="linear" mindmx="255" maxdmx="0" minval="0" maxval="100" />
</ptspeed>
Pan-Tilt-Geschwindigkeit auf Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Pan-Tilt-Geschwindigkeit | DMX-Wert für maximale Pan-Tilt-Geschwindigkeit | Geringste Pan-Tilt-Geschwindigkeit | Maximale Pan-Tilt-Geschwindigkeit | |
Zulässiger Attributwert | stop
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 % bis 100 %
|
0 % bis 100 %
|
Zoom
Die Zoom-Funktion verändert den Abstrahlwinkel / Öffnungswinkel des Lichtstrahls des Geräts. Sie darf nicht mit der Iris verwechselt werden. Die Zoom-Funktion kann durch das Einfügen von finedmxchannel="1"
auf eine Auflösung von 16 bit erweitert werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
zoom
|
Standard | <zoom dmxchannel="0" >
<range mindmx="255" maxdmx="0" minval="14" maxval="30" />
</zoom>
Zoom auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für kleinsten Öffnungswinkel | DMX-Wert für größten Öffnungswinkel | Kleinster Öffnungswinkel | Größter Öffnungswinkel | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0° bis 90°
|
0° bis 90°
|
Iris
Mit der Iris kann der Lichtstrahl in seiner Größe bzw. der Projektionsbereich variiert werden. Die Iris arbeitet dabei in der Lichttechnik genauso wie die Iris in einem Fotoapparat. Im Gegensatz zum Zoom ändert sich der Abstrahlwinkel mit dem Öffnen und Schließen der Iris nicht. Bei nahezu geschlossener Iris wird nur ein kleiner Anteil des Lichtstrahls durch die Blende gelassen.
Die Iris-Funktion kann durch das Einfügen von finedmxchannel="1"
auf eine Auflösung von 16 bit erweitert werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
iris
|
Standard | <iris dmxchannel="0">
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="128" minval="0" maxval="100" />
</iris>
Iris auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für kleinste Öffnungsweite | DMX-Wert für größte Öffnungsweite | Kleinste Öffnungsweite | Größte Öffnungsweite | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 % bis 100 %
|
0 % bis 100 %
|
Fokus
Die Fokus-Funktion dient insbesondere zum motorisierten „Scharf-Stellen“ von Gobo von Moving-Heads und Scannern und kann durch das Einfügen von finedmxchannel="1"
auf eine Auflösung von 16 bit erweitert werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
focus
|
Standard | <focus dmxchannel="0">
<range mindmx="255" maxdmx="0" minval="0" maxval="100" />
</focus>
Fokus auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für Fokus nah | DMX-Wert für Fokus weit | Fokus nah | Fokus weit | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0 % bis 100 %
|
0 % bis 100 %
|
Nebel
Über die Nebel-Funktion wird die Intensität des Nebelausstoßes gesteuert, sowohl bei einfachen Nebelmaschinen als auch bei Hazern.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
fog
|
Standard | <fog dmxchannel="0" />
|
Ventilator
Die Ventilator-Funktion steuert die Fördermenge eines Ventilators. Dies kann zum einen der Ventilator in einem Hazer sein, zum anderen eine DMX-gesteuerte Windmaschine.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
fan
|
Standard | <fan dmxchannel="0" />
|
Freie Funktionen
Da nicht alle Funktionen eines DMX-Gerätes exakt abgebildet werden können, gibt es Elemente, die sich frei definieren lassen. Diese werden dann aber nur im Device Control ausgegeben. Auch die Vorteile der HAL lassen sich auf diese frei definierten Funktionen anwenden.
Folgende Elemente sind aktuell verfügbar, um Funktionen eines DMX-Gerätes frei definieren zu können:
rawstep
: Generiert eine Liste mit Auswahlmöglichkeiten für Funktionen.raw
: Generiert einen einfachen Schieberegler.const
: Sendt auf einem DMX-Kanal konstant einen bestimmten DMX-Wert.
Alle oben genannten Elemente sind vollständig gerätespezifisch. Die HAL kann in Cuelists etc. hinterlegte Werte nach einem Austausch des Geräts nicht automatisch auf das neue Gerät anwenden. Diese Element sollte möglichst immer nur verwendet werden, wenn die Abbildung der Funktion nicht eine native Funktion möglich ist. |
rawstep
Über das Element rawstep wird im Device Control eine Liste erzeugt, um bestimmte Funktionen des DMX-Gerätes auswählen zu können. Typische Anwendungsfälle sind hierfür:
- Auswahl von verschiedenen Betriebsmodi eines DMX-Gerätes wie direkte DMX-Steuerung, Abspielen von Automatik-Programmen, Aktivierung der Musiksteuerung
- Einfügen und Entfernen einer Animationsscheibe in einem Moving-Head
- Umschalten des Modus für die Pan-Tilt-Bewegung vom normalen, „klassischen“ Ansteuerungsmodus zum Endlos-Bewegungsmodus
Im Gegensatz zu den fest definierten Funktionen muss beim rawstep
neben dem DMX-Kanal im Attribut name
auch ein Name bzw. eine kurze Beschreibung des DMX-Kanals angegeben werden. Die Beschreibung jedes step
kann frei gewählt werden. Die gewählte Beschreibung hat keinen Einfluss auf die Arbeitsweise der HAL.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
rawstep
|
Standard | <rawstep dmxchannel="0" name="Mode">
<step caption="DMX" mindmx="0" maxdmx="9" />
<step caption="Auto" mindmx="10" maxdmx="199" />
<step caption="Music" mindmx="200" maxdmx="255" />
</rawstep>
Frei definierte Funktion mit dem Namen „Mode“ auf DMX-Kanal 1:
|
Attribut | caption | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | Beschreibung der Funktion | Minimaler DMX-Wert zur Aktivierung der der Funktion | Maximaler DMX-Wert zur Aktivierung der der Funktion |
Zulässiger Attributwert | Text
|
0 bis 255
|
0 bis 255
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Der Text für die Beschreibung darf kein &-Zeichen enthalten. Ansonsten kann das DDF nicht geladen werden. |
raw
Das Element raw erzeugt im Device Control einen Schieberegler. Typische Anwendungsfälle sind hierfür:
- Steuerung der Abspielgeschwindigkeit von Automatik-Programmen
- Einstellung der Mikrofon-Empfindlichkeit für die Sound-To-Light-Steuerung
- Geschwindigkeit und Drehrichtung für Endlos-Bewegungen von Moving-Heads
- Drehrichtung und Drehgeschwindigkeit für Animationsscheiben
- Nutzung für weitere Bewegungsachsen
- Einstellung für Effektgeschwindigkeiten für Farb- und Goborädern
- Motorisierte Schieberblenden
Im Gegensatz zu den fest definierten Funktionen muss beim raw
neben dem DMX-Kanal im Attribut nam
e auch ein Name bzw. eine kurze Beschreibung des DMX-Kanals angegeben werden.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
raw
|
Geschwindigkeitsregler für Automatikprogramme | <raw dmxchannel="0" name="Macro speed" >
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0" maxval="100" />
</raw>
Frei definierte Funktion mit dem Namen "Geschwindigkeit" auf DMX-Kanal 1:
|
Vorlage für Animationsscheibe | <raw dmxchannel="0" name="Animation disk rotation" >
<step type="stop" mindmx="125" maxdmx="130" minval="0" maxval=""/>
<range type="cw" mindmx="131" maxdmx="255" minval="0.05" maxval="2" />
<range type="ccw" mindmx="124" maxdmx="0" maxval="-0.05" minval="-2" />
</raw >
Frei definierte Funktion mit dem Namen "Rotation Animationsscheibe" auf DMX-Kanal 1:
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Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Minimaler DMX-Wert für die Funktion | Maximaler DMX-Wert für die Funktion | Kleinster Wert | Größter Wert | |
Zulässiger Attributwert | linear
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Keine Einschränkung
|
Keine Einschränkung
|
const
Das Element const wird immer dann eingesetzt, wenn auf einem DMX-Kanal dauerhalt ein bestimmter DMX-Wert gesetzt werden muss, ansonsten mit diesem DMX-Kanal aber nicht anderweitig gearbeitet wird. Als Beispiel können zum Beispiel DMX-Kanäle aufgeführt werden, auf denen verschiedene interne Programme des DMX-Gerätes hinterlegt sind, welche aber nicht verwendet werden sollen.
Für das Element const ist keine graphische Benutzeroberfläche vorgesehen. Eine Anpassung des gesetzten DMX-Wertes ist nicht möglich.
Im Gegensatz zu den fest definierten Funktionen muss beim const
neben dem DMX-Kanal im Attribut name
auch ein Name bzw. eine kurze Beschreibung des DMX-Kanals angegeben werden. Im Attribut val
wird der DMX-Wert angegeben, der dauerhaft auf diesem DMX-Kanal gesetzt werden soll.
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
const
|
Standard | <const dmxchannel="0" name="Macro Effects" val="0" />
Makroeffekte auf DMX-Kanal 1:
|
Procedures
Mit Hilfe von Procedures werden Funktionen aufgerufen, die im Live-Betrieb in der Regel nicht benötigt werden. Auch ein Abspeichern dieser Funktionen in Cues ist im Normalfall nicht erforderlich.
Auf diese Funktionen wird nicht über das Device Control, sondern im Stage View über das Kontexmenü des jeweiligen Geräts, über das Untermenü Procedures zugegriffen.
Aufbau
Procedures in DDFs für DMXControl 3 besitzen alle den gleichen Aufbau, der meistens aus vier Elementen besteht:
- Name der Funktion für das zugehörige Procedure
set
: Festlegung des DMX-Kanals und dem DMX-Werthold
: Haltezeit für den DMX-Wertrestore
: Wiederherstellung des Ausgangszustands
Lässt man das Element restore
in einem Procedure weg, bleibt der unter set
eingetragene DMX-Wert gesetzt.
Verfügbare Procedures
Aktuell sind in DMXControl 3 folgende Procedures bereits hinterlegt, es können aber auch Procedures mit eigenen Namen erstellt werden. Für die gängigsten Funktionen werden dem Namen automatisch auch eindeutige Symbole zugeordnet. Wie die Benennung erfolgt, kann selbst festgelegt werden, da mit den Procedures direkt DMX-Kanäle mit DMX-Werten angesprochen werden. Es ist daher möglich, mit dem Procedure zum Einschalten der Lampe auch einen vollständigen Gerätereset zu starten. Allerdings ist diese Vorgehensweise nicht zu empfehlen.
Procedur-Name | Beschreibung | Bemerkung |
---|---|---|
lamp_on | Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts ein. | |
lamp_off | Schaltet die Lampe des entsprechenden Geräts aus. | |
reset | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset aus. | |
reset_pan_tilt | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset der Pan & Tilt Motoren aus. | Das Gerät fährt mit Pan & Tilt seine Referenzpunkte an. |
reset_pan | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Pan Motors aus. | Das Gerät fährt mit Pan seine Referenzpunkte an. |
reset_tilt | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Tilt Motors aus. | Das Gerät fährt mit Tilt seine Referenzpunkte an. |
reset_gobo | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo Motors aus. | Das Goborad fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_gobo2 | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Gobo2 Motors aus. | Das Goborad 2 fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_color | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color Motors aus. | Das Farbrad fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_color2 | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Color2 Motors aus. | Das Farbrad 2 fährt seine Referenzpunkte an. |
reset_effects | Löst am entsprechenden Gerät das Zurücksetzen der eingebauten Effekte aus. | |
reset_zoom | Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Zoom-Funktion aus. | |
reset_shutter | Löst am entsprechenden Gerät den Reset des Shutters aus. | |
reset_iris | Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Iris-Blende aus. | |
reset_focus | Löst am entsprechenden Gerät den Reset der Fokusfunktion aus. | |
reset_prism | Löst am entsprechenden Gerät einen Reset des Prismarades aus. | |
pan_invert_on | Am entsprechenden Gerät wird der Pan-Kanal invertiert. | |
pan_invert_off | Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Pan-Kanals aufgehoben. | |
tilt_invert_on | Am entsprechenden Gerät wird der Tilt-Kanal invertiert. | |
tilt_invert_off | Am entsprechenden Gerät wird die Invertierung des Tilt-Kanals aufgehoben. | |
pan_tilt_swap_on | Am entsprechenden Gerät werden Pan und Tilt vertauscht. | |
pan_tilt_swap_off | Die Vertauschung von Pan und Tilt wird deaktiviert. | |
display_on | Das Display des entsprechenden Gerätes wird aktiviert. | |
display_off | Das Display des entsprechenden Gerätes wird deaktiviert. |
Beispiele
Tag | Variante | Code |
---|---|---|
reset
|
Vollständiger Reset des Gerätes | <reset>
<set dmxchannel="0" value="255" />
<hold value="6000" />
<restore dmxchannel="0" />
</reset>
Reset
|
lamp_on
|
Leuchtmittel einschalten | <lamp_on>
<set dmxchannel="0" value="255" />
<hold value="4000" />
<restore dmxchannel="0" />
</lamp_on>
Leuchtmittel einschalten
|
lamp_off
|
Leuchtmittel ausschalten | <lamp_off>
<set dmxchannel="0" value="50" />
<hold value="8000" />
<restore dmxchannel="0" />
</lamp_off>
Leuchtmittel ausschalten
|
procedure
|
Eco-Mode für Leuchtmittel | <procedure name="Lamp eco mode">
<set dmxchannel="0" value="170" />
<hold value="4500" />
<restore dmxchannel="0" />
</procedure>
Eigenes Procedure mit dem Namen „Eco-Mode für Leuchtmittel“
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Fehlerbehebung: warum funktioniert mein DDF nicht?
Dies sind häufige Fehler, die verhindern, dass ein DDF zu einem Projekt hinzugefügt werden kann:
- Bei Pan- und Tilt wurde im Attribut
range
kein Schwenkbereich angegeben. - Für Strobe ist kein Wert für
minval
undmaxval
hinterlegt. - Der Tag
model
ist noch falsch geschrieben.
Links und Referenzen
Ein DDFCreator für DMXControl 3 ist bereits in Arbeit, siehe Forum. Ihr könnt mit diesem Prototype arbeiten oder die eigenen DDFs mit einem XML-Editor Eurer Wahl oder einfach mit einem Texteditor erstellen. Manchmal hilft es, ein bereits existierendes DDF zu kopieren und anzupassen.
Gerne könnt ihr eure neuen DDFs auch im Forum teilen: DDF Sammlung. |
Fußnoten
- ↑ Unterschiedliche Anzahl und Belegung der DMX-Kanäle, einstellbar am Gerät selbst
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