Softdesk DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
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Das Softdesk ist die zentrale Schnittstelle um DMX Control mit beliebigen Eingabegeräten zu bedienen. Eigabgeräte sind z.b. Tastatur, das Softdesk, DMX In oder ein Midi Controller. Mit dem Input Assignment können Verbindungen der so genannten In- und Outputs zu DMX Control internen Eigenschaften, wie Cuelists, Executoren etc. angelegt werden.
 
 
=Aufruf=
 
Das Input Assignment wird über den Project Explorer aufgerufen.Sttings --> Input Assignment, oder über das Menü Settings-->Settings-->Input Assignment
 
Auch dieses Fenster lässt sich über das [[https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Panelkonzept_DMXC3|Panelsystem]] frei in DMX Control positionieren.
 
=Aufbau=
 
Das Fenster ist in drei Bereiche aufgeteilt. Links alle Inputs, rechts daneben alle verfügbaren Outputs und auf der rechten Seite Eine Tabelle mit angelegten Verbindungen. Über der Tabelle befinden sich die schnellzugriffe zum bearbeiten von Verbindungen und Bänken.
 
Show Graph - Schaltet zwischen der Tabelle und der Grafenansicht um
Add Connection - Legt in der aktuellen Tabelle ein neue leere Verbindung an.
Bank - Macht noch nichts
Edit -
=Anlegen von Verbindungen=
 
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==Überblick==
==Überblick==
*<span style="color:red;">Softdesk-Oberfläche erstellen</span>
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*<span style="color:red;">Softdesk-Controls belegen (Input-Assignment erklären)</span>
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==Wichtige Merkmale==
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==Nutzung==
==Nutzung==



Version vom 10. März 2019, 14:38 Uhr

Books.png Softdesk DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
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Arrow back.png Die ersten gespeicherten Szenen
Der Audioanalyzer Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch

 

Das Softdesk ist die zentrale Schnittstelle um DMX Control mit beliebigen Eingabegeräten zu bedienen. Eigabgeräte sind z.b. Tastatur, das Softdesk, DMX In oder ein Midi Controller. Mit dem Input Assignment können Verbindungen der so genannten In- und Outputs zu DMX Control internen Eigenschaften, wie Cuelists, Executoren etc. angelegt werden.


Aufruf

Das Input Assignment wird über den Project Explorer aufgerufen.Sttings --> Input Assignment, oder über das Menü Settings-->Settings-->Input Assignment

Auch dieses Fenster lässt sich über das [[1]] frei in DMX Control positionieren.

Aufbau

Das Fenster ist in drei Bereiche aufgeteilt. Links alle Inputs, rechts daneben alle verfügbaren Outputs und auf der rechten Seite Eine Tabelle mit angelegten Verbindungen. Über der Tabelle befinden sich die schnellzugriffe zum bearbeiten von Verbindungen und Bänken.

Show Graph - Schaltet zwischen der Tabelle und der Grafenansicht um Add Connection - Legt in der aktuellen Tabelle ein neue leere Verbindung an. Bank - Macht noch nichts Edit -

Anlegen von Verbindungen

Bänke

Node Editor

Überblick

  • Softdesk-Oberfläche erstellen
  • Vorlagen verwenden
  • Softdesk-Controls belegen (Input-Assignment erklären)

=Wichtige Merkmale

Nutzung

Links und Referenzen

Links

 

Arrow back.png Die ersten gespeicherten Szenen
Der Audioanalyzer Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch