Tutorials DMXControl 3: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | {{BoxHinweis|Text = Das gesamte Tutorial spiegelt den Stand von DMXControl 3.0 und den davor herausgegebenen Beta-Versionen wider. An manchen Stellen wurden Funktionen seit der Veröffentlichung Ende 2014 bereits überarbeitet, sodass sich hier bei Fragen ein Blick in das {{Manual_Windowcaption|[[Inhaltsübersicht_Hauptprogramm_DMXC3|Handbuch zu DMXControl 3]]}} lohnt, welches seit Ende 2019 fokussiert auf Basis der aktuellen Version(en) von DMXControl 3 ausgebaut wird. <br /> Für die wesentlichen Grundzüge der Arbeitsweise mit DMXControl 3 hat dieses Tutorial aber weiterhin Gültigkeit.}} | |
− | <br> | + | Wer als DMXControl 2 - Nutzer die Beta-Version von DMXControl 3 testen möchte, muss bereit sein, etwas umzudenken. DMXControl 3 liefert fantastische neue Features, die nicht mehr in den Rahmen von DMXControl 2 gepasst haben. Daher haben wir als Einstiegshilfe ein Tutorial zur neuen Lichtsteuerungssoftware DMXControl 3 für Euch vorbereitet. |
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Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, d.h. man arbeitet vorrangig mit abstrakten Eigenschaften wie Farbe, Position und Beam statt mit DMX-Werten. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue großartige Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert, die professionellen Programmen nicht nachstehen. | Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, d.h. man arbeitet vorrangig mit abstrakten Eigenschaften wie Farbe, Position und Beam statt mit DMX-Werten. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue großartige Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert, die professionellen Programmen nicht nachstehen. | ||
− | Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel [[ | + | Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel [[Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]] genauer beschrieben. Es sei betont, dass DMXControl 2 noch einige Zeit weiter gepflegt wird und vorläufig das für den Einsatz vorgeschlagene Lichtsteuerprogramm ist. |
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− | <br> | + | Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die Änderungen zu akzeptieren. Hat man es einmal verstanden, wird alles so selbstverständlich wie in DMXControl 2 sein. |
− | Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die | ||
− | <br> | + | Hier im Wiki findet ihr auch ein [[Quickstart_Guide_DMXC3|Quickstart Guide]] zur Kurzeinführung. |
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Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt: | Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt: | ||
*Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration | *Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration | ||
− | *Lektion 8 bis 14: Programmierung von | + | *Lektion 8 bis 14: Programmierung von Cues (Szenen) und einer Show |
*Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen | *Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen | ||
− | + | Wenn ihr Fehler findet oder mit irgendetwas nicht zufrieden seid, sagt es '''uns''' per Bugtracker auf der Homepage, E-Mail oder Betatest-Thread auf der Homepage bescheid. | |
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− | Wenn ihr | + | Wenn ihr DMXControl 3 vom Ansatz her toll findet, sagt es '''anderen''' per Facebook, Feedback-Thread usw. ;) |
− | + | Vielen Dank an Arne, Dennis, Franky, Markus, Matthias, Stefan (und anderen) für die viele Arbeit, die sie in DMXControl 3 hineingesteckt haben. An diesem Tutorial waren Carlo, Frank, Jens-Peter, Uwe und einige Alpha-Tester beteiligt. | |
− | + | Auch dieses Tutorial ist logischerweise noch im Beta-Stadium. Bitte teilt dem Handbuchteam Eure Verbesserungsvorschläge mit. Ein "richtiges" Handbuch wird erst parallel zur Betaphase erstellt werden. | |
Nun viel Spaß beim Erlernen von DMXControl 3! | Nun viel Spaß beim Erlernen von DMXControl 3! | ||
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− | [[Lektion_1_Tut3|Lektion 1: Installation]]<br /> | + | [[Lektion_1_Tut3|Lektion 1: Installation und Konfiguration]]<br /> |
[[Lektion_2_Tut3|Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche]]<br /> | [[Lektion_2_Tut3|Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche]]<br /> | ||
− | [[Lektion_3_Tut3|Lektion 3: | + | [[Lektion_3_Tut3|Lektion 3: Der Project Explorer]]<br /> |
[[Lektion_4_Tut3|Lektion 4: Die Liveansicht (Stage-View) ]]<br /> | [[Lektion_4_Tut3|Lektion 4: Die Liveansicht (Stage-View) ]]<br /> | ||
[[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung ]]<br /> | [[Lektion_5_Tut3|Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung ]]<br /> | ||
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[[Lektion_9_Tut3|Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte ]]<br /> | [[Lektion_9_Tut3|Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte ]]<br /> | ||
[[Lektion_10_Tut3|Lektion 10: Die Programmieransicht ]]<br /> | [[Lektion_10_Tut3|Lektion 10: Die Programmieransicht ]]<br /> | ||
− | [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11: Trigger in Szenenlisten ]] | + | [[Lektion_11_Tut3|Lektion 11: Trigger in Szenenlisten ]]<br /> |
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[[Lektion_12_Tut3|Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten ]]<br /> | [[Lektion_12_Tut3|Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten ]]<br /> | ||
[[Lektion_13_Tut3|Lektion 13: Presets ]]<br /> | [[Lektion_13_Tut3|Lektion 13: Presets ]]<br /> | ||
+ | |valign=top | | ||
[[Lektion_14_Tut3|Lektion 14: Zusammenfassung und Details - Programmierung ]]<br /> | [[Lektion_14_Tut3|Lektion 14: Zusammenfassung und Details - Programmierung ]]<br /> | ||
− | [[Lektion_15_Tut3|Lektion 15: | + | [[Lektion_15_Tut3|Lektion 15: Executoren und Abfahren der Show ]]<br /> |
− | [[Lektion_16_Tut3|Lektion 16: | + | [[Lektion_16_Tut3|Lektion 16: Softdesk ]]<br /> |
− | [[Lektion_17_Tut3|Lektion 17: | + | [[Lektion_17_Tut3|Lektion 17: Audioanalyser ]]<br /> |
[[Lektion_18_Tut3|Lektion 18: Beamer Tool ]]<br /> | [[Lektion_18_Tut3|Lektion 18: Beamer Tool ]]<br /> | ||
[[Lektion_19_Tut3|Lektion 19: Weitere DMX Clients ]]<br /> | [[Lektion_19_Tut3|Lektion 19: Weitere DMX Clients ]]<br /> | ||
− | [[Lektion_20_Tut3|Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen ]]<br /> | + | [[Lektion_20_Tut3|Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen (DDF) erstellen ]]<br /> |
− | [[Lektion_21_Tut3|Lektion 21: | + | [[Lektion_21_Tut3|Lektion 21: Zusammenfassung Ausführen und Execution ]]<br /> |
[[Lektion_22_Tut3|Lektion 22: Input Assignment ]]<br /> | [[Lektion_22_Tut3|Lektion 22: Input Assignment ]]<br /> | ||
+ | [[Lektion_23_Tut3|Lektion 23: Erstellen einer RGB Matrix]]<br /> | ||
+ | [[Lektion_24_Tut3|Lektion 24: DMX-Werte über ArtNet an DMXControl 2 übergeben]]<br /> | ||
+ | [[Anhang_1_Tut3|Anhang 1: Befehle und Shortcuts]]<br /> | ||
+ | [[Anhang_2_Tut3|Anhang 2: Tipps beim Testen und zum Verhalten im Fehlerfall]]<br /> | ||
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| width="150px" valign=top | '''Videos:''' | | width="150px" valign=top | '''Videos:''' | ||
− | | [[DMXControl_3.0_-_Videos]] | + | | [[DMXControl_3.0_-_Videos|DMXControl 3.0 - Videos]] |
|- | |- | ||
|'''FAQs:''' | |'''FAQs:''' | ||
− | | [[ | + | | [[FAQ_DMXC3|Häufig gestellte Fragen zu DMXControl 3]] |
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|'''weitere Infos:''' | |'''weitere Infos:''' | ||
− | | [[ | + | | [[Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]] |
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | [[Quickstart_Guide_DMXC3|Quickstart Guide zu DMXControl 3]] | ||
|} | |} | ||
− | [[Kategorie:DMXControl 3]] | + | [[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]] |
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+ | [[en:Tutorials_DMXControl_3]] |
Version vom 24. September 2020, 16:18 Uhr
Tutorial: Tutorials DMXControl 3 |
Tutorial für DMXControl
Das gesamte Tutorial spiegelt den Stand von DMXControl 3.0 und den davor herausgegebenen Beta-Versionen wider. An manchen Stellen wurden Funktionen seit der Veröffentlichung Ende 2014 bereits überarbeitet, sodass sich hier bei Fragen ein Blick in das Handbuch zu DMXControl 3 lohnt, welches seit Ende 2019 fokussiert auf Basis der aktuellen Version(en) von DMXControl 3 ausgebaut wird. Für die wesentlichen Grundzüge der Arbeitsweise mit DMXControl 3 hat dieses Tutorial aber weiterhin Gültigkeit. |
Wer als DMXControl 2 - Nutzer die Beta-Version von DMXControl 3 testen möchte, muss bereit sein, etwas umzudenken. DMXControl 3 liefert fantastische neue Features, die nicht mehr in den Rahmen von DMXControl 2 gepasst haben. Daher haben wir als Einstiegshilfe ein Tutorial zur neuen Lichtsteuerungssoftware DMXControl 3 für Euch vorbereitet.
Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, d.h. man arbeitet vorrangig mit abstrakten Eigenschaften wie Farbe, Position und Beam statt mit DMX-Werten. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue großartige Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert, die professionellen Programmen nicht nachstehen.
Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3 genauer beschrieben. Es sei betont, dass DMXControl 2 noch einige Zeit weiter gepflegt wird und vorläufig das für den Einsatz vorgeschlagene Lichtsteuerprogramm ist.
Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die Änderungen zu akzeptieren. Hat man es einmal verstanden, wird alles so selbstverständlich wie in DMXControl 2 sein.
Hier im Wiki findet ihr auch ein Quickstart Guide zur Kurzeinführung.
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:
- Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration
- Lektion 8 bis 14: Programmierung von Cues (Szenen) und einer Show
- Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen
Wenn ihr Fehler findet oder mit irgendetwas nicht zufrieden seid, sagt es uns per Bugtracker auf der Homepage, E-Mail oder Betatest-Thread auf der Homepage bescheid.
Wenn ihr DMXControl 3 vom Ansatz her toll findet, sagt es anderen per Facebook, Feedback-Thread usw. ;)
Vielen Dank an Arne, Dennis, Franky, Markus, Matthias, Stefan (und anderen) für die viele Arbeit, die sie in DMXControl 3 hineingesteckt haben. An diesem Tutorial waren Carlo, Frank, Jens-Peter, Uwe und einige Alpha-Tester beteiligt.
Auch dieses Tutorial ist logischerweise noch im Beta-Stadium. Bitte teilt dem Handbuchteam Eure Verbesserungsvorschläge mit. Ein "richtiges" Handbuch wird erst parallel zur Betaphase erstellt werden.
Nun viel Spaß beim Erlernen von DMXControl 3!
Inhaltsverzeichnis
Links & Referenzen
Videos: | DMXControl 3.0 - Videos |
FAQs: | Häufig gestellte Fragen zu DMXControl 3 |
weitere Infos: | Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3 |
Quickstart Guide zu DMXControl 3 |