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* additive Farbmischung: <code>rgb</code>, <code>hsv</code> | * additive Farbmischung: <code>rgb</code>, <code>hsv</code> | ||
* subtraktive Farbmischung: <code>cmy</code>, <code>colorwheel</code> | * subtraktive Farbmischung: <code>cmy</code>, <code>colorwheel</code> | ||
== RGBx-Farbmischung == | == RGBx-Farbmischung == |
Version vom 10. Februar 2024, 13:58 Uhr
Color (DDF-Syntax) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.3 |
Inhaltsverzeichnis | ||||||
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RGB, HSV, CMY und Colorwheel sowie Colortemp sind Funktionen in den DDFs für DMXControl 3, um die Farbe entsprechend des verwendeten Farbmischsystems ansteuern. Alle zuvor genannten Funktionen welchen der Gruppe Farbe (Color) zugeordnet. Die GUI erzeugt für eine Ansteuerung ein unabhängig vom Farbmischsystem arbeitendes Steuerungsfenster (Control panel) und ermöglicht eine direkte Anwahl von festen Farben.
Farbe
Ein Scheinwerfer kann auf zwei Wege eine Farbe erzeugen. Zu jedem Farbmischsystem gibt es aus technischer Sicht verschiedene Mischsysteme, welche in DMXControl 3 wie folgt zugeordnet sind:
- additive Farbmischung:
rgb
,hsv
- subtraktive Farbmischung:
cmy
,colorwheel
RGBx-Farbmischung
Die RGB-Farbmischung zählt zu den additiven Farbmischungen. Hierbei werden bei der Farbmischung verschiedene Farben hinzugenommen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Daher muss man die Farben rot, grün und blau jeweils auf die maximale Helligkeit stellen, um die Farbe Weiß zu erhalten. DMXControl 3 unterstützt aktuell die Standard-Kanalfarben, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind. Hierbei können sowohl die ausgeschriebenen Knotennamen als auch die Abkürzungen im XML verwendet werden:
DMXControl 3 rechnet bei Farben im Wertebereich von 0 bis 1 und nicht im Wertebereich von 0% bis 100% oder analog zu DMX im Wertebereich von 0 bis 255 . Deswegen zeigt die Gerätesteuerung (Device Control) standardmäßig für weiß die Werte 1; 1; 1 oder für schwarz 0; 0; 0 an. Solltet ihr also bei einem DFF den Wertebereich auf den DMX-Kanälen für die Farben "beschneiden" müssen, beachtet den Wertebereich von 0 bis 1 .
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Variante | Code-Beispiel |
---|---|
Einfacher RGB-Scheinwerfer | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
</rgb>
RGB-Farbmischung auf den Kanälen 1 bis 3, wobei der DMX-Kanal
|
RGB-Farbmischung nur auf Teilbereichen der DMX-Kanäle für rot, grün und blau | <rgb>
<red dmxchannel="0" >
<step type="off" mindmx="0" maxdmx="9" />
<range type="linear" mindmx="10" maxdmx="255" minval="0" maxval="1" />
</red>
<green dmxchannel="1" >
<step type="off" mindmx="0" maxdmx="9" />
<range type="linear" mindmx="10" maxdmx="255" minval="0" maxval="1" />
</green>
<blue dmxchannel="2" >
<step type="off" mindmx="0" maxdmx="9" />
<range type="linear" mindmx="10" maxdmx="255" minval="0" maxval="1" />
</blue>
</rgb>
RGB-Farbmischung auf den DMX-Kanälen 1 bis 3:
|
RGBW-Scheinwerfer | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
<white dmxchannel="3" />
</rgb>
|
RGBA-Scheinwerfer | <rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
<amber dmxchannel="3" />
</rgb>
|
Scheinwerfer mit zwei verschiedenen Weißlicht-LEDs | <rgb>
<red />
<green />
<blue />
<coldwhite dmxchannel="0" />
<warmwhite dmxchannel="1" />
</rgb>
Farbmischung für Scheinwerfer mit rein kaltweißen und warmweißen LEDs auf den Kanälen 1 und 2, wobei der DMX-Kanal
Da die Knoten für Rot, Grün und Blau erforderlich sind, müssen diese in der dargestellten Art und Weise angegeben werden. |
Arbeitsweise der zusätzlichen LED-Farben
Alle zusätzlichen LED-Farben wie weiß, amber, uv etc., die neben den RGB-LEDs im Gerät verbaut sind, werden nach dem Hinzufügen des Geräts zu einem Projekt standardmäßig erst einmal nicht angesteuert. In den Eigenschaften des Geräts, aufzurufen zum Beispiel über die Stage View, kann unter dem Eintrag White Automix Mode das Verhalten für jedes Gerät einzeln angepasst werden:
- None: Keine Ansteuerung der weißen LED (Standard-Einstellung)
- Add white: Alle vier LEDs bei 100% für die Farbe weiß
- Only white: Nur weiße LEDs bei 100% für die Farbe weiß
Arbeitsbereiche für zusätzliche LED-Farben
In DMXControl sind für die Arbeitsbereite der zusätzlichen LED-Farben standardmäßig im Programm hinterlegt, können aber vom Nutzer in den jeweiligen DDFs angepasst werden. Der Arbeitsbereich gibt an, ab wann die HAL beginnt, die Farbe amber, indigo etc. in die Farbmischung einzuberechnen. Diese Angaben werden für jede Farbe separat jeweils über die folgenden vier Attribute definiert. Alle vier Attribute zusammen ergeben im Farbspektrum ein Trapez, sofern das linke und rechte Maximum zusammen auf einem Punkt liegen. In letzterem Fall ergibt sich dann ein Dreieck.
hueLeftBottom
: linker Nullpunkt des TrapezeshueLeftTop
: linkes Maximum des TrapezeshueRightTop
: rechtes Maximum des TrapezeshueRightBottom
: rechter Nullpunkt des Trapezes
Die Standardwerte sind in der untenstehenden Tabelle notiert. Die Werte der Attribute sind in Grad angegeben.
Farbe | hueLeftBottom | hueLeftTop | hueRightTop | hueRightBottom |
---|---|---|---|---|
lime
|
60
|
90
|
90
|
120
|
amber
|
0
|
45
|
45
|
60
|
cyan
|
120
|
180
|
180
|
240
|
indigo
|
240
|
255
|
255
|
300
|
Für die Farbe amber
sieht die vollständige Definition bei einem RGBA-LED-Scheinwerfer dann wie folgt aus:
<rgb>
<red dmxchannel="0" />
<green dmxchannel="1" />
<blue dmxchannel="2" />
<amber dmxchannel="4" hueLeftBottom="0" hueLeftTop="60" hueRightTop="60" hueRightBottom="120" />
</rgb>
CMY-Farbmischung
Die CMY-Farbmischung ist eine so genannte subtraktive Farbmischung. Hier werden ausgehen von der Farbe Weiß verschiedene durch drei Scheiben in den Farben Cyan, Magenta und Gelb Farbanteile abgezogen, um die gewünschte Mischfarbe zu erhalten. Die Scheiben sind dabei auf der einen Seiten transparent und auf der gegenüberliegenden Seite vollständig eingefärbt.
Farbe | XML-Knotenname | XML-Abkürzung | Optional |
---|---|---|---|
Cyan | cyan |
c |
Nein |
Magenta | magenta |
m |
Nein |
Gelb | yellow |
y |
Nein |
Variante | Code-Beispiel |
---|---|
Standard-CMY-Farbmischung mit 8 bit | <cmy>
<cyan dmxchannel="0" />
<magenta dmxchannel="1" />
<yellow dmxchannel="2" />
</cmy>
CMY-Farbmischung auf den Kanälen 1 bis 3, wobei der DMX-Kanal
|
HSV-Farbmischung
Variante | Code-Beispiel |
---|---|
HSV-Farbmischung mit einer Auflösung von 8 bit | <hsv>
<h dmxchannel="0"/>
<s dmxchannel="1"/>
<v dmxchannel="2"/>
</hsv>
HSV-Farbmischung auf den DMX-Kanälen 1 bis 3, wobei der DMX-Kanal
|
Farbrad
Ein Farbrad besteht aus mehreren im Kreis angeordneten, lichtdurchlässigen Elementen, die in verschiedenen Farben eingefärbt sind. Hierdurch erhält der Lichtstrahl eines Moving-Heads oder eines Scanners "seine" Farbe. Je nach Ausführung sind auch Halbfarben möglich, wo das Farbrad dann immer genau in der Mitte zwischen zwei benachbarten Farben im Lichtstrahl positioniert wird.
Die Anzahl der Farben für ein Farbrad ist effektiv gesehen nicht begrenzt. Allerdings sind technisch bedingt nur 255 verschiedene Farben zuzüglich Weiß möglich. Ein DMX-Kanal kann nur Werte zwischen 0 und 255 annehmen.
Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:
|
Die so genannten Split-Colors, das heißt die gleichzeitige Darstellung von zwei, auf dem Farbrad direkt nebeneinander liegende Farben, werden von DMXControl 3 aktuell noch nicht nativ unterstützt. |
Basis-Funktionen
Beim Farbrad gibt es zwei Varianten, die Farbe im DDF zu hinterlegen:
- Eigene Definition: Man arbeitet im Attribut
val
mit dem Hexadezimal-Code der entsprechenden Farbe und benennt die Farbe im Attributcaption
mit einem indivudellen "Klarname" selbst. Das Steuerungsfenster für die Farbe (Color Control) und die Gerätesteuerung (Device Control) zeigen diesen Namen ebenfalls an. - Definition mittels Farbliste: Hier gibt es zwei untergeordnete Varianten.
- Kalibrierte Farben: Man nutzt die in DMXControl 3 hinterlegten Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel, welche bei entsprechend kalibrierten Geräten immer zur gleichen Farbausgabe führen. Dazu trägt man als Wert des Attributs
val
nur die dreistellige Nummer der Farbe gemeinsam mit einem vorangestellten Buchstaben als Kürzel für die zu referenzierende Farbliste ein. Den zugehörigen Namen übernimmt DMXControl im Steuerungsfenster für die Farbe und in der Gerätesteuerung automatisch. Details siehe auch nachfolgende Tabelle. - Weißtöne: Zum Abrufen von im Gerät hinterlegte Farbmakros bzw. Presets für Weißtöne trägt man als Wert des Attributs
val
nur die entsprechende Farbtemperatur inklusive Einheit ein, wie zum Beispiel3750K
. Auf Basis dieser Eingabe generiert DMXControl 3 automatisch die farblich abgestuften Buttons im Steuerungsfenster für die Farbe und in der Gerätesteuerung sowie zeigt auch den Wert der Farbtemperatur in Klartext an.
In allen Fällen erscheinen die Buttons mit den Farben erscheinen dann automatisch im Steuerungsfenster für die Farbe und in der Gerätesteuerung.
Farbliste | Kürzel | Beispiel | |
---|---|---|---|
Eingabe | Ausgabe in Gerätesteuerung | ||
Lee | L |
L106 |
Primary Red |
Chromagel | C |
||
Supergel | S |
Es ist zulässig, dass bei den Attributen mindmx
und maxdmx
die gleichen Werte eingetragen werden. Dies ist immer dann erforderlich, wenn das Farbrad keine feste Position für eine bestimmte Farbe besitzt und sich beliebig positionieren lässt.
Variante | Code-Beispiel |
---|---|
Klassisches Farbrad mit Farbfiltern für eine Entladungslampe oder eine Weißlicht-LED | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="9" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="10" maxdmx="19" caption="Red" />
<step type="color" val="#79bd7f" mindmx="20" maxdmx="29" caption="Aquamarine" />
<step type="color" val="#018934" mindmx="30" maxdmx="39" caption="Green" />
...
</colorwheel>
Farbrad auf DMX-Kanal 1:
|
Virtuelles Farbrad oder Farbmakros für LED-Scheinwerfer | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="enableRGB" mindmx="0" maxdmx="9"/>
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="10" maxdmx="19" caption="Red" />
...
</colorwheel>
Farbrad auf DMX-Kanal 1:
|
Defintion der Farben mit Hilfe von Farblisten nach Lee, Chromagel oder Supergel | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="enableRGB" mindmx="0" maxdmx="9"/>
<step type="color" val="L106" mindmx="10" maxdmx="19" />
<step type="color" val="L139" mindmx="20" maxdmx="29" />
<step type="color" val="L071" mindmx="30" maxdmx="39" />
<step type="color" val="L174" mindmx="40" maxdmx="49" />
<step type="color" val="L101" mindmx="50" maxdmx="59" />
...
</colorwheel>
Farbrad auf DMX-Kanal 1:
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Defintion von Farbmakros für verschiedene Weißtöne | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="enableRGB" mindmx="0" maxdmx="9"/>
<step type="color" val="2700K" mindmx="10" maxdmx="19" />
<step type="color" val="3250K" mindmx="20" maxdmx="29" />
<step type="color" val="4500K" mindmx="30" maxdmx="39" />
<step type="color" val="5600K" mindmx="40" maxdmx="49" />
<step type="color" val="6500K" mindmx="50" maxdmx="59" />
...
</colorwheel>
Virtuelles Farbrad auf DMX-Kanal 1 zum Aufrufen von Farbmakros:
|
Aktivierung der Auswahl von vollen Farben des Farbrads über einen zweiten DMX-Kanal | <colorwheel dmxchannel="0">
<support dmxchannel="1" name="colorwheel" >
<step mindmx="0" maxdmx="15" />
</support>
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="9" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="10" maxdmx="19" caption="Red" />
<step type="color" val="#79bd7f" mindmx="20" maxdmx="29" caption="Aquamarine" />
<step type="color" val="#018934" mindmx="30" maxdmx="39" caption="Green" />
...
</colorwheel>
Farbrad auf DMX-Kanal 1, wenn DMX-Wert auf DMX-Kanal 2 zwischen 0 und 15:
|
Attribut | type | val | mindmx | maxdmx | caption |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | Farbcode der Farbe im HEX-Formart | Unterer DMX-Wert für die Farbe | Oberer DMX-Wert für die Farbe | Name der Farbe | |
Zulässiger Attributwert | color
|
#000000 bis #FFFFFF
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Text
|
Der Hexadezimal-Wert (HEX-Wert) kann aus allen anderen Farbsystemen umgerechnet werden. Aus je zwei Buchstaben ergibt sich immer ein Dezimal-Wert zwischen 0 und 255. Beispiele sind hierfür:
Name | RGB-Wert | HEX-Wert | CMY |
---|---|---|---|
Weiß | 255; 255; 255
|
#FFFFFF
|
0%; 0%; 0%
|
Rot | 255; 0; 0
|
#FF0000
|
0%; 95%; 94%
|
Gelb | 255; 255; 0
|
#FFFF00
|
9%; 0%; 93%
|
Hellgrün | 161; 195; 45
|
#A1C32D
|
46%; 0%; 92%
|
Schwarz | 0; 0; 0
|
#000000
|
100%; 100%; 100%
|
Im Internet gibt es unter dem Suchwort "RGB zu HEX" mehrere Konverter, mit deren Hilfe man die RGB-Farben in das HEX-Format umrechnen oder über einen Farbkreis direkt den HEX-Wert generieren kann.
Ergänzende Funktionen
Für den DMX-Kanal für das Farbrad sind folgende ergänzende Funktionen verfügbar, die in der Regel auf dem gleiche DMX-Kanal liegen:
wheelrotation
: Kontinuierliches Drehen des Farbradsrandom
: Drehung des Farbrads auf zufällige Positionen
Wheelrotation
Variante | Code-Beispiel |
---|---|
Gleicher DMX-Kanal für kontinuierliche Drehung des Farbrads | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="0" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="15" maxdmx="15" caption="Red" />
...
<wheelrotation>
<range type="cw" mindmx="219" maxdmx="199" minval="0.1" maxval="8" />
<range type="ccw" mindmx="220" maxdmx="240" minval="0.1" maxval="8" />
</wheelrotation>
</colorwheel>
Kontinuierliche Drehung des Farbrads zwischen DMX-Wert 199 und 240 auf DMX-Kanal 1
|
Aktivierung und Einstellung der Drehrichtung der kontinuierlichen Drehung des Farbrad über einen separaten DMX-Kanal, Einstellung der Drehgeschwindigkeit über den eigentlichen DMX-Kanal für das Farbrad | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="0" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="15" maxdmx="15" caption="Red" />
...
<wheelrotation>
<support dmxchannel="1" name="wheelrotation" />
<range type="cw" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="8" >
<step handler="support-wheelrotation" mindmx="32" maxdmx="47" />
</range>
<range type="ccw" mindmx="0" maxdmx="255" minval="0.1" maxval="8" >
<step handler="support-wheelrotation" mindmx="48" maxdmx="63" />
</range>
</wheelrotation>
</colorwheel>
Kontinuierliche Drehung des Farbrads
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Attribut | type | mindmx | maxdmx | minval | maxval |
---|---|---|---|---|---|
Beschreibung | DMX-Wert für geringste Drehzahl | DMX-Wert für die schnellste Drehzahl | Minimale Drehzahl des Farbrad | Maximale Drehzahl des Farbrads | |
Zulässiger Attributwert | cw ccw
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
0.01 1/s bis 15 1/s
|
Random
Variante | Code-Beispiel |
---|---|
Gleicher DMX-Kanal für zufällige Farbauswahl | <colorwheel dmxchannel="0">
<step type="color" val="#ffffff" mindmx="0" maxdmx="0" caption="White" />
<step type="color" val="#e51e1a" mindmx="15" maxdmx="15" caption="Red" />
...
<random>
<step type="fast" mindmx="241" maxdmx="245" />
<step type="medium" mindmx="246" maxdmx="250" />
<step type="slow" mindmx="251" maxdmx="255" />
</random>
</colorwheel>
Zufällige Farbe des Farbrads auf Kanal 1
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Attribut | type | mindmx | maxdmx |
---|---|---|---|
Beschreibung | |||
Zulässiger Attributwert | fast medium slow
|
0 bis 255
|
0 bis 255
|
Farbtemperatur
Mit der Farbtemperatur wird angegeben, wie warm oder kalt eine Farbe dargestellt werden soll. Ein warmes Weiß erzeugen klassische PAR-Scheinwerfer. Die Farbtemperatur liegt hier bei etwa 2.700 K. Entladungslampen in Moving-Head oder Scannern haben dagegen eine Farbtemperatur zwischen 7.000 K und 8.000 K, wodurch dieses Licht als kalt empfunden wird.
Technisch handelt es sich bei der Farbtemperatur um einen Filter, der zusätzlich über die aktuelle Farbausgabe gelegt wird. Dies geschieht entweder mechansich in Form einer Filterscheibe, die mit in den Lichtstrahl eingefahren wird. Diese Lösung ist meist bei allen Geräten zu finden, die eine weiße Lichtquelle wie beispielsweise eine Entladungslampe oder eine weiße LED besitzen und die Farbmischung subtraktiv erzeugen. Bei Geräten mit additiver Farbmischung, zu denen üblicherweise RGB-, RGBW-, RGBWA-Scheinwerfer etc. zählen, kann die Farbtemperatur auch elektronisch eingestellt werden. In beiden Fällen ist es aber so, dass die Änderung der Farbe weiterhin möglich ist. Die Änderung der Farbtemperatur kommt dabei zunehmend verstärkt zum Tragen, umso weiter die Farbe sich dem Weiß, also dem Zentrum des Farbkreises nähert.
Folgende Varianten werden vom DDFCreator nicht unterstützt und dürfen nach dem Einfügen nur noch manuell bearbeitet werden:
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Die Funktion "Farbtemperatur" soll nicht verwendet werden, wenn Weißtöne in Form von Farbmakros in einem Gerät hinterlegt sind und damit nur entweder die Farbmischung über den Farbkreis oder die Auswahl eines voreingestellten Weißtons möglich ist. |
Variante | Code-Beispiel |
---|---|
Separater DMX-Kanal für die Farbtemperatur | <colortemp dmxchannel="0" >
<range minval="3200" maxval="7000" mindmx="0" maxdmx="255" />
</colortemp>
Farbtemperatur auf DMX-Kanal 1:
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Farbtemperatur nur über einen Teil eines DMX-Kanals aktiv | <colortemp dmxchannel="0" >
<step type="off" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range minval="3200" maxval="7000" mindmx="255" maxdmx="6"/>
</colortemp>
Farbtemperatur auf DMX-Kanal 1:
|
Farbtemperatur mit eigenem Standart-Wert | <colortemp dmxchannel="0" defaultval="5575" >
<range minval="3200" maxval="7000" mindmx="0" maxdmx="255" />
</colortemp>
Ergänzend zum vorherigen Beispiel wird die standardmäßig gesetzte Farbtemperatur durch das zuästzliche Attribut |
Virtuelle Farbtemperatur durch Mischung verschiedener LED-Farben | <colortemp>
<amber dmxchannel="0" temp="2400K" />
<warmwhite dmxchannel="1" temp="3600K" />
<coldwhite dmxchannel="2" temp="7000K" />
</colortemp>
Virtuelle Farbtemperatur generiert durch ein automatisches Mischverhältnis die LED-Farben amber, warmweiß und kaltweiß im Bereich von 2.400 K bis 7.000 K mit vom Standardwert abweichenden Wert für die Farbtemperatur der verfügbaren LEDs.
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