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In den folgenden Seiten haben wir als Einstiegshilfe ein Tutorial zur Lichtsteuerungssoftware DMXControl 3 für euch vorbereitet. | |||
Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, | Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, das heißt man arbeitet vorrangig mit abstrakten Eigenschaften wie Farbe, Position und Beam statt mit DMX-Werten. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue großartige Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert, die professionellen Programmen nicht nachstehen. | ||
Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel [[Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]] genauer beschrieben. Es sei betont, dass DMXControl 2 noch einige Zeit weiter gepflegt wird und vorläufig das für den Einsatz vorgeschlagene Lichtsteuerprogramm ist. | Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel [[Umstieg_von_DMXControl_2_zu_DMXControl_3|Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3]] genauer beschrieben. Es sei betont, dass DMXControl 2 noch einige Zeit weiter gepflegt wird und vorläufig das für den Einsatz vorgeschlagene Lichtsteuerprogramm ist. | ||
Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die Änderungen zu akzeptieren. Hat man es einmal verstanden, wird alles so selbstverständlich wie in DMXControl 2 sein. | Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die Änderungen zu akzeptieren. Hat man es einmal verstanden, wird alles so selbstverständlich wie in DMXControl 2 sein. | ||
Hier im Wiki findet ihr auch ein [[Quickstart_Guide_DMXC3|Quickstart Guide]] zur Kurzeinführung. | Hier im Wiki findet ihr auch ein [[Quickstart_Guide_DMXC3|Quickstart Guide]] zur Kurzeinführung. | ||
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 11:57 Uhr
Das gesamte Tutorial spiegelt den Stand von DMXControl 3.0 und den davor herausgegebenen Beta-Versionen wider. An manchen Stellen wurden Funktionen seit der Veröffentlichung Ende 2014 bereits überarbeitet, sodass sich hier bei Fragen ein Blick in das Handbuch zu DMXControl 3 lohnt, welches seit Ende 2019 fokussiert auf Basis der aktuellen Version(en) von DMXControl 3 ausgebaut wird. Für die wesentlichen Grundzüge der Arbeitsweise mit DMXControl 3 hat dieses Tutorial aber weiterhin Gültigkeit. |
Hinweis: Dieser Artikel kann möglicherweise veraltete Informationen enthalten.
Daher ist die Richtigkeit der Angaben zu prüfen.
In den folgenden Seiten haben wir als Einstiegshilfe ein Tutorial zur Lichtsteuerungssoftware DMXControl 3 für euch vorbereitet.
Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, das heißt man arbeitet vorrangig mit abstrakten Eigenschaften wie Farbe, Position und Beam statt mit DMX-Werten. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue großartige Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert, die professionellen Programmen nicht nachstehen.
Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3 genauer beschrieben. Es sei betont, dass DMXControl 2 noch einige Zeit weiter gepflegt wird und vorläufig das für den Einsatz vorgeschlagene Lichtsteuerprogramm ist.
Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die Änderungen zu akzeptieren. Hat man es einmal verstanden, wird alles so selbstverständlich wie in DMXControl 2 sein.
Hier im Wiki findet ihr auch ein Quickstart Guide zur Kurzeinführung.
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:
- Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration
- Lektion 8 bis 14: Programmierung von Cues (Szenen) und einer Show
- Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen
Wenn ihr Fehler findet oder mit irgendetwas nicht zufrieden seid, sagt es uns per Bugtracker auf der Homepage, E-Mail oder Betatest-Thread auf der Homepage bescheid.
Wenn ihr DMXControl 3 vom Ansatz her toll findet, sagt es anderen per Facebook, Feedback-Thread usw. ;)
Vielen Dank an Arne, Dennis, Franky, Markus, Matthias, Stefan (und anderen) für die viele Arbeit, die sie in DMXControl 3 hineingesteckt haben. An diesem Tutorial waren Carlo, Frank, Jens-Peter, Uwe und einige Alpha-Tester beteiligt.
Auch dieses Tutorial ist logischerweise noch im Beta-Stadium. Bitte teilt dem Handbuchteam Eure Verbesserungsvorschläge mit. Ein "richtiges" Handbuch wird erst parallel zur Betaphase erstellt werden.
Nun viel Spaß beim Erlernen von DMXControl 3!
Inhaltsverzeichnis
Links & Referenzen
Videos: | Videotutorials auf unserem YouTube-Kanal |
FAQs: | Häufig gestellte Fragen zu DMXControl 3 |
weitere Infos: | Umstieg von DMXControl 2 zu DMXControl 3 |
Quickstart Guide zu DMXControl 3 |