Radix (DDF-Syntax) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.1}}
{{Manual Header
| Type = DMXC3 DDFs
| Version = 3.2.1
| zurückLink = Matrix (DDF-Syntax) DMXC3
| zurückText = Matrix
| vorLink = Gobo (DDF-Syntax) DMXC3
| vorText = Gobo
}}


{{DMXC3_Manual-Navigation_DDF
|zurückLink = Matrix_(DDF-Syntax)_DMXC3
|zurückText = Matrix
|vorLink = Gobo_(DDF-Syntax)_DMXC3
|vorText = Gobo
}}


Bei einer radialen Matrix (kurz Radix) sind die ansteuerbaren Pixel kreisförmig angeordnet. Je nach Bauart des Geräts werden entweder mehrere LEDs zu einer Gruppe (zum Beispiel zwei Halbringe) zusammengefasst oder es lassen sich alle LEDs einzeln ansprechen. Für radiale Matrizen bietet DMXControl 3 eine eigene Gruppe an {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekten]]}}. Zur gezielten Ansteuerung der Pixel stellt die GUI ein entsprechendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} zur Verfügung.


Bei einer radialen Matrix (kurz Radix) sind die ansteuerbaren Pixel kreisförmig angeordnet. Je nach Bauart des Geräts werden entweder mehrere LEDs zu einer Gruppe (zum Beispiel zwei Halbringe) zusammengefasst oder es lassen sich alle LEDs einzeln ansprechen. Für radiale Matrizen bietet DMXControl 3 eine eigene Gruppe an {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekten]]}}. Zur gezielten Ansteuerung der Pixel stellt die GUI ein entsprechendes {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} zur Verfügung.


= Radix =
= Radix =
== Grundlegender Aufbau ==
{| class="wikitable toptextcells"
{| class="wikitable toptextcells"
|-
|-
Zeile 115: Zeile 117:
* '''<code>radix</code> (Haupttag)'''
* '''<code>radix</code> (Haupttag)'''
** Farboffset: Angabe der DMX-Kanäle für die RGB+-Farben weiß, amber, etc.
** Farboffset: Angabe der DMX-Kanäle für die RGB+-Farben weiß, amber, etc.
** <code>shape</code>: Grundlegender Anordnung der Pixel
** <code>shape</code>: <code>round</code>/<code>honeycomb</code> - Grundlegende Anordnung der Pixel
* '''<code>ring</code> (untergeordnetes Tag)'''
* '''<code>ring</code> (untergeordnetes Tag)'''
** <code>angleoffset</code>: Positionierung des jeweils ersten Pixels eines Rings
** <code>angleoffset</code>: Positionierung des jeweils ersten Pixels eines Rings
Zeile 123: Zeile 125:
* Runde Anordnung: Die einzelnen Pixel beschreiben tatsächlich einen Kreis.
* Runde Anordnung: Die einzelnen Pixel beschreiben tatsächlich einen Kreis.
* Honigwaben: Die Ringe sind mehr sechseckig angeordnet.
* Honigwaben: Die Ringe sind mehr sechseckig angeordnet.
<gallery widths="280" heights="280" perrow="4">
Datei:Robe Robin 600E LED Wash.png|LED-Wash-Moving Head mit kreisförmig angeordneten LEDs (Robe Robin 600E LED Wash)
Datei:Futurelight EYE-19 RGBW Zoom.png|Wabenförmig angeordnete LEDs (Futurelight EYE-19 RGBW Zoom)
</gallery>


=== angleoffset ===
=== angleoffset ===
Zeile 149: Zeile 157:
* <code>uvoffset</code>
* <code>uvoffset</code>


{{BoxWichtig|Text=Der Offset für jede weitere Farbe über die drei Grundfarben rot, grün und blau hinaus darf innerhalb einer Matrix nur einmal vergeben werden. Bei der Definition sind die Farben aufsteigend anhand ihres jeweiligen Offset-Werts zu ordnen.}}-->
{{Manual Box | de | Important | Der Offset für jede weitere Farbe über die drei Grundfarben rot, grün und blau hinaus darf innerhalb einer Matrix nur einmal vergeben werden. Bei der Definition sind die Farben aufsteigend anhand ihres jeweiligen Offset-Werts zu ordnen.}}-->


[[en: Radix (DDF-Syntax) DMXC3]]
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 15:00 Uhr

Blockdevice.png Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.1
Radix (DDF-Syntax) DMXC3
Arrow back.png Matrix
Gobo Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Grundlagen
Teil 2: Funktionen
Teil 3: Procederes
Teil 4: Beispiele


Bei einer radialen Matrix (kurz Radix) sind die ansteuerbaren Pixel kreisförmig angeordnet. Je nach Bauart des Geräts werden entweder mehrere LEDs zu einer Gruppe (zum Beispiel zwei Halbringe) zusammengefasst oder es lassen sich alle LEDs einzeln ansprechen. Für radiale Matrizen bietet DMXControl 3 eine eigene Gruppe an Effekten. Zur gezielten Ansteuerung der Pixel stellt die GUI ein entsprechendes Steuerungsfenster (Control panel) zur Verfügung.


Radix

Grundlegender Aufbau

Variante Code
Radiale Matrix (Radix) mit drei Ringen und insgesamt 19 RGB-Pixeln, automatisch fortlaufend gepatcht
<radix dmxchannel="0">
  <ring segments="1" />
  <ring segments="6" />
  <ring segments="12" />
</radix>

Matrix mit drei Ringen, wobei die Adressierung automatisch von innen nach außen erfolgt:

  • RGB-Pixel innerer Ring mit 1 Pixel: DMX-Kanäle 1 bis 3.
  • RGB-Pixel mittlerer Ring mit 6 Pixel: DMX-Kanäle 4 bis 22.
  • RGB-Pixel äußerer Ring mit 12 Pixel: DMX-Kanäle 23 bis 59.
Radiale Matrix (Radix) mit zwei Ringen und insgesamt 7 RGB-Pixeln, Pixel-Positionen manuell vorgegeben
<radix dmxchannel="0">
  <ring>
    <segment nr="0"/>
  </ring>
  <ring>
    <segment nr="1"/>
    <segment nr="3"/>
    <segment nr="5"/>
    <segment nr="2"/>
    <segment nr="4"/>
    <segment nr="6"/>
  </ring>
</radix>

Matrix mit zwei Ringen, wobei die Adressierung automatisch anhand der Pixel erfolgt:

  • RGB-Pixel Innen-Ring: DMX-Kanäle 1 bis 3.
  • RGB-Pixel Außen-Ring: DMX-Kanäle 4 bis 21.

Hinweis: Weitere Ringe lassen sich durch Einfügen des Tags ring mit den zugehörigen Subtags segment ansprechen.

Radiale Matrix (Radix) mit drei Ringen und insgesamt 19 RGBW-Pixeln, DMX-Adressen der Pixel manuell vorgegeben
<radix>
  <ring>
    <rgb>
      <r dmxchannel="0"/>
      <g dmxchannel="1"/>
      <b dmxchannel="2"/>
      <w dmxchannel="3"/>
    </rgb>
  </ring>
  <ring>
    <rgb>
      <r dmxchannel="4"/>
      <g dmxchannel="5"/>
      <b dmxchannel="6"/>
      <w dmxchannel="7"/>
    </rgb>
    <rgb>
      <r dmxchannel="8"/>
      <g dmxchannel="9"/>
      <b dmxchannel="10"/>
      <w dmxchannel="11"/>
    </rgb>
    ...
    <rgb>
      <r dmxchannel="24"/>
      <g dmxchannel="25"/>
      <b dmxchannel="26"/>
      <w dmxchannel="27"/>
    </rgb>
  </ring>
  <ring>
    <rgb>
      <r dmxchannel="28"/>
      <g dmxchannel="29"/>
      <b dmxchannel="30"/>
      <w dmxchannel="31"/>
    </rgb>
    <rgb>
      <r dmxchannel="32"/>
      <g dmxchannel="33"/>
      <b dmxchannel="34"/>
      <w dmxchannel="35"/>
    </rgb>
    ...
    <rgb>
      <r dmxchannel="72"/>
      <g dmxchannel="73"/>
      <b dmxchannel="74"/>
      <w dmxchannel="75"/>
    </rgb>
  </ring>
</radix>

Matrix mit drei Ringen, wobei die Adressierung der Pixel manuell erfolgt:

  • RGBW-Pixel Innen-Ring: DMX-Kanäle 1 bis 4.
  • RGBW-Pixel Mittel-Ring: ab DMX-Kanal 5, 7 Pixel im Uhrzeigersinn positioniert mit erstem Pixel bei 12:00 Uhr.
  • RGB-Pixel Außen-Ring: ab DMX-Kanal 28, 12 Pixel im Uhrzeigersinn positioniert mit erstem Pixel bei 12:00 Uhr.

Zusätzliche Attribute

Die radiale Matrix kann durch verschiedene Attribute gezielt angepasst werden. Es wird dabei unterschieden, ob diese Attribute dem übergeordneten Tag radix oder den Tags ring zugeordnet werden.

  • radix (Haupttag)
    • Farboffset: Angabe der DMX-Kanäle für die RGB+-Farben weiß, amber, etc.
    • shape: round/honeycomb - Grundlegende Anordnung der Pixel
  • ring (untergeordnetes Tag)
    • angleoffset: Positionierung des jeweils ersten Pixels eines Rings

shape

Das Attribut shape definiert die Anordnung der Pixel. Zur Zeit sind zwei Varianten gebräuchlich:

  • Runde Anordnung: Die einzelnen Pixel beschreiben tatsächlich einen Kreis.
  • Honigwaben: Die Ringe sind mehr sechseckig angeordnet.


angleoffset

Variante Code
RGB-Radix mit Winkelversatz zwischen äußeren beiden Ringen, Pixel automatisch fortlaufend gepatcht
<radix dmxchannel="0">
  <ring segments="1" />
  <ring segments="6" angleoffset="15" />
  <ring segments="12" angleoffset="60" />
</radix>

Matrix mit drei Ringen, wobei die Adressierung automatisch von innen nach außen erfolgt:

  • RGB-Pixel innerer Ring mit 1 Pixel ohne Winkelversatz.
  • RGB-Pixel mittlerer Ring mit 6 Pixel und einem Winkelversatz des ersten Pixel von 15° im Uhrzeigersinn (Bezugspunkt 12:00 Uhr).
  • RGB-Pixel äußerer Ring mit 12 Pixel und einem Winkelversatz des ersten Pixel von 60° im Uhrzeigersinn (Bezugspunkt 12:00 Uhr).