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{{ | {{Manual Header | ||
| Type = DMXC3 DDFs | |||
| Version = 3.2.1 | |||
|zurückLink = | | zurückLink = Matrix (DDF-Syntax) DMXC3 | ||
|zurückText = Matrix | | zurückText = Matrix | ||
|vorLink = | | vorLink = Gobo (DDF-Syntax) DMXC3 | ||
|vorText = Gobo | | vorText = Gobo | ||
}} | }} | ||
Bei einer radialen Matrix (kurz Radix) sind die ansteuerbaren Pixel kreisförmig angeordnet. Je nach Bauart des Geräts werden entweder mehrere LEDs zu einer Gruppe (zum Beispiel zwei Halbringe) zusammengefasst oder es lassen sich alle LEDs einzeln ansprechen. Für radiale Matrizen bietet DMXControl 3 eine eigene Gruppe an {{ | Bei einer radialen Matrix (kurz Radix) sind die ansteuerbaren Pixel kreisförmig angeordnet. Je nach Bauart des Geräts werden entweder mehrere LEDs zu einer Gruppe (zum Beispiel zwei Halbringe) zusammengefasst oder es lassen sich alle LEDs einzeln ansprechen. Für radiale Matrizen bietet DMXControl 3 eine eigene Gruppe an {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekten]]}}. Zur gezielten Ansteuerung der Pixel stellt die GUI ein entsprechendes {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} zur Verfügung. | ||
= Radix = | = Radix = | ||
== Grundlegender Aufbau == | |||
{| class="wikitable toptextcells" | {| class="wikitable toptextcells" | ||
|- | |- | ||
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* '''<code>radix</code> (Haupttag)''' | * '''<code>radix</code> (Haupttag)''' | ||
** Farboffset: Angabe der DMX-Kanäle für die RGB+-Farben weiß, amber, etc. | ** Farboffset: Angabe der DMX-Kanäle für die RGB+-Farben weiß, amber, etc. | ||
** <code>shape</code>: | ** <code>shape</code>: <code>round</code>/<code>honeycomb</code> - Grundlegende Anordnung der Pixel | ||
* '''<code>ring</code> (untergeordnetes Tag)''' | * '''<code>ring</code> (untergeordnetes Tag)''' | ||
** <code>angleoffset</code>: Positionierung des jeweils ersten Pixels eines Rings | ** <code>angleoffset</code>: Positionierung des jeweils ersten Pixels eines Rings | ||
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* <code>uvoffset</code> | * <code>uvoffset</code> | ||
{{ | {{Manual Box | de | Important | Der Offset für jede weitere Farbe über die drei Grundfarben rot, grün und blau hinaus darf innerhalb einer Matrix nur einmal vergeben werden. Bei der Definition sind die Farben aufsteigend anhand ihres jeweiligen Offset-Werts zu ordnen.}}--> | ||
[[en: Radix (DDF-Syntax) DMXC3]] | |||
[[Kategorie: DDF DMXControl 3]] | [[Kategorie: DDF DMXControl 3]] |
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 15:00 Uhr
Artikel beschreibt DMXControl 3.2.1 |
Radix (DDF-Syntax) DMXC3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Bei einer radialen Matrix (kurz Radix) sind die ansteuerbaren Pixel kreisförmig angeordnet. Je nach Bauart des Geräts werden entweder mehrere LEDs zu einer Gruppe (zum Beispiel zwei Halbringe) zusammengefasst oder es lassen sich alle LEDs einzeln ansprechen. Für radiale Matrizen bietet DMXControl 3 eine eigene Gruppe an Effekten. Zur gezielten Ansteuerung der Pixel stellt die GUI ein entsprechendes Steuerungsfenster (Control panel) zur Verfügung.
Radix
Grundlegender Aufbau
Variante | Code |
---|---|
Radiale Matrix (Radix) mit drei Ringen und insgesamt 19 RGB-Pixeln, automatisch fortlaufend gepatcht | <radix dmxchannel="0">
<ring segments="1" />
<ring segments="6" />
<ring segments="12" />
</radix>
Matrix mit drei Ringen, wobei die Adressierung automatisch von innen nach außen erfolgt:
|
Radiale Matrix (Radix) mit zwei Ringen und insgesamt 7 RGB-Pixeln, Pixel-Positionen manuell vorgegeben | <radix dmxchannel="0">
<ring>
<segment nr="0"/>
</ring>
<ring>
<segment nr="1"/>
<segment nr="3"/>
<segment nr="5"/>
<segment nr="2"/>
<segment nr="4"/>
<segment nr="6"/>
</ring>
</radix>
Matrix mit zwei Ringen, wobei die Adressierung automatisch anhand der Pixel erfolgt:
Hinweis: Weitere Ringe lassen sich durch Einfügen des Tags |
Radiale Matrix (Radix) mit drei Ringen und insgesamt 19 RGBW-Pixeln, DMX-Adressen der Pixel manuell vorgegeben | <radix>
<ring>
<rgb>
<r dmxchannel="0"/>
<g dmxchannel="1"/>
<b dmxchannel="2"/>
<w dmxchannel="3"/>
</rgb>
</ring>
<ring>
<rgb>
<r dmxchannel="4"/>
<g dmxchannel="5"/>
<b dmxchannel="6"/>
<w dmxchannel="7"/>
</rgb>
<rgb>
<r dmxchannel="8"/>
<g dmxchannel="9"/>
<b dmxchannel="10"/>
<w dmxchannel="11"/>
</rgb>
...
<rgb>
<r dmxchannel="24"/>
<g dmxchannel="25"/>
<b dmxchannel="26"/>
<w dmxchannel="27"/>
</rgb>
</ring>
<ring>
<rgb>
<r dmxchannel="28"/>
<g dmxchannel="29"/>
<b dmxchannel="30"/>
<w dmxchannel="31"/>
</rgb>
<rgb>
<r dmxchannel="32"/>
<g dmxchannel="33"/>
<b dmxchannel="34"/>
<w dmxchannel="35"/>
</rgb>
...
<rgb>
<r dmxchannel="72"/>
<g dmxchannel="73"/>
<b dmxchannel="74"/>
<w dmxchannel="75"/>
</rgb>
</ring>
</radix>
Matrix mit drei Ringen, wobei die Adressierung der Pixel manuell erfolgt:
|
Zusätzliche Attribute
Die radiale Matrix kann durch verschiedene Attribute gezielt angepasst werden. Es wird dabei unterschieden, ob diese Attribute dem übergeordneten Tag radix
oder den Tags ring
zugeordnet werden.
radix
(Haupttag)- Farboffset: Angabe der DMX-Kanäle für die RGB+-Farben weiß, amber, etc.
shape
:round
/honeycomb
- Grundlegende Anordnung der Pixel
ring
(untergeordnetes Tag)angleoffset
: Positionierung des jeweils ersten Pixels eines Rings
shape
Das Attribut shape
definiert die Anordnung der Pixel. Zur Zeit sind zwei Varianten gebräuchlich:
- Runde Anordnung: Die einzelnen Pixel beschreiben tatsächlich einen Kreis.
- Honigwaben: Die Ringe sind mehr sechseckig angeordnet.
angleoffset
Variante | Code |
---|---|
RGB-Radix mit Winkelversatz zwischen äußeren beiden Ringen, Pixel automatisch fortlaufend gepatcht | <radix dmxchannel="0">
<ring segments="1" />
<ring segments="6" angleoffset="15" />
<ring segments="12" angleoffset="60" />
</radix>
Matrix mit drei Ringen, wobei die Adressierung automatisch von innen nach außen erfolgt:
|