Blades (DDF-Syntax) DMXC3

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DMXControl 3.2.0
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Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Grundlagen
Teil 2: Funktionen
Teil 3: Procederes
Teil 4: Beispiele


Blendenschieber

Mit Hilfe eines Blendenschiebermoduls kann der Lichtstrahl für eine punktgenaue Beleuchtung von Objekten und Szenen zum Beispiel bei Theaterstücken in Form eines Drei- oder Vierecks abgeschoben werden.

Variante Code
Blenden werden über einen DMX-Kanal eingefahren und über den zweiten erfolgt die Bestimmung des Winkels
<blades>
  <bladetop dmxchannel="0" />
    <bladetopangle dmxchannel="1" pointofrotation="center">
      <range range="60" mindmx="0" maxdmx="255" />
    </bladetopangle>
  <bladeright dmxchannel="2"/>
    <bladerightangle dmxchannel="3" pointofrotation="center" >
      <range range="60" mindmx="0" maxdmx="255" />
    </bladerightangle>
  <bladebottom dmxchannel="4" />
    <bladebottomangle dmxchannel="5" pointofrotation="center">
      <range range="60" mindmx="255" maxdmx="0" />
  </bladebottomangle>
  <bladeleft dmxchannel="6"/>
    <bladeleftangle dmxchannel="7" pointofrotation="center" >
      <range range="60" mindmx="255" maxdmx="0" />
    </bladeleftangle>
</blades>

Blendenschiebermodul ab DMX-Kanal 1:

  • Einfahrtiefe der oberen Blende über DMX-Kanal 1 sowie Neigung in einem Bereich von +/-30° über DMX-Kanal 2.
  • Einfahrtiefe der rechten Blende über DMX-Kanal 3 sowie Neigung in einem Bereich von +/-30° über DMX-Kanal 4.
  • Einfahrtiefe der unteren Blende über DMX-Kanal 5 sowie Neigung in einem Bereich von +/-30° über DMX-Kanal 6.
  • Einfahrtiefe der linken Blende über DMX-Kanal 6 sowie Neigung in einem Bereich von +/-30° über DMX-Kanal 7.
Indizierung des gesamten Blendenschieber-Moduls
<blades>
  <bladeindex dmxchannel="0">
    <range range="90" mindmx="0" maxdmx="255" />
  </bladeindex>
</blades>

Drehung (Indizierung) des gesamten Blendenschiebermoduls in einem Bereich von +/-45° über DMX-Kanal 1.