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Version vom 9. April 2020, 08:15 Uhr
Blades (DDF-Syntax) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
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Inhaltsverzeichnis | ||||||
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Blendenschieber
Mit Hilfe eines Blendenschiebermoduls kann der Lichtstrahl für eine punktgenaue Beleuchtung von Objekten und Szenen zum Beispiel bei Theaterstücken in Form eines Drei- oder Vierecks abgeschoben werden.
Variante | Code |
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Blenden werden über einen DMX-Kanal eingefahren und über den zweiten erfolgt die Bestimmung des Winkels | <blades>
<bladetop dmxchannel="0" />
<bladetopangle dmxchannel="1" pointofrotation="center">
<range range="60" mindmx="0" maxdmx="255" />
</bladetopangle>
<bladeright dmxchannel="2"/>
<bladerightangle dmxchannel="3" pointofrotation="center" >
<range range="60" mindmx="0" maxdmx="255" />
</bladerightangle>
<bladebottom dmxchannel="4" />
<bladebottomangle dmxchannel="5" pointofrotation="center">
<range range="60" mindmx="255" maxdmx="0" />
</bladebottomangle>
<bladeleft dmxchannel="6"/>
<bladeleftangle dmxchannel="7" pointofrotation="center" >
<range range="60" mindmx="255" maxdmx="0" />
</bladeleftangle>
</blades>
Blendenschiebermodul ab DMX-Kanal 1:
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Indizierung des gesamten Blendenschieber-Moduls | <blades>
<bladeindex dmxchannel="0">
<range range="90" mindmx="0" maxdmx="255" />
</bladeindex>
</blades>
Drehung (Indizierung) des gesamten Blendenschiebermoduls in einem Bereich von +/-45° über DMX-Kanal 1. |