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Blendenschieber (Blades) sind auf den ersten Blick mit einer Iris zu vergleichen, weil beide Systeme den Lichtstrahl scharf begrenzen. Im Gegensatz zur Iris sind Blendenschieber mechanisch um ein vielfaches aufwändiger aufgebaut und benötigen bis zu acht einzeln ansteuerbare Stellmotoren, um die in der Regel viel einzelnen Blendenschieber, welche in dem Blendenschiebermodul verbaut sind, ferngesteuert via DMX zu verfahren können. Mit Hilfe eines Blendenschiebermoduls kann der Lichtstrahl für eine punktgenaue Beleuchtung von Objekten und Szenen zum Beispiel bei Theaterstücken in Form eines Drei- oder Vierecks abgeschoben werden. | Blendenschieber (Blades) sind auf den ersten Blick mit einer Iris zu vergleichen, weil beide Systeme den Lichtstrahl scharf begrenzen. Im Gegensatz zur Iris sind Blendenschieber mechanisch um ein vielfaches aufwändiger aufgebaut und benötigen bis zu acht einzeln ansteuerbare Stellmotoren, um die in der Regel viel einzelnen Blendenschieber, welche in dem Blendenschiebermodul verbaut sind, ferngesteuert via DMX zu verfahren können. Mit Hilfe eines Blendenschiebermoduls kann der Lichtstrahl für eine punktgenaue Beleuchtung von Objekten und Szenen zum Beispiel bei Theaterstücken in Form eines Drei- oder Vierecks abgeschoben werden. Zur graphischen Ansteuerung stellt die GUI ein entsprechendes {{Manual_Windowcaption|[[Control_Panel_DMXC3|Steuerungsfenster (Control panel)]]}} zur Verfügung. | ||
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Version vom 14. Mai 2020, 11:05 Uhr
Blades (DDF-Syntax) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
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Blendenschieber (Blades) sind auf den ersten Blick mit einer Iris zu vergleichen, weil beide Systeme den Lichtstrahl scharf begrenzen. Im Gegensatz zur Iris sind Blendenschieber mechanisch um ein vielfaches aufwändiger aufgebaut und benötigen bis zu acht einzeln ansteuerbare Stellmotoren, um die in der Regel viel einzelnen Blendenschieber, welche in dem Blendenschiebermodul verbaut sind, ferngesteuert via DMX zu verfahren können. Mit Hilfe eines Blendenschiebermoduls kann der Lichtstrahl für eine punktgenaue Beleuchtung von Objekten und Szenen zum Beispiel bei Theaterstücken in Form eines Drei- oder Vierecks abgeschoben werden. Zur graphischen Ansteuerung stellt die GUI ein entsprechendes Steuerungsfenster (Control panel) zur Verfügung.
Variante | Code |
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Blenden werden über einen DMX-Kanal eingefahren und über den zweiten erfolgt die Bestimmung des Winkels | <blades>
<bladetop dmxchannel="0" />
<bladetopangle dmxchannel="1" pointofrotation="center">
<range range="60" mindmx="0" maxdmx="255" />
</bladetopangle>
<bladeright dmxchannel="2"/>
<bladerightangle dmxchannel="3" pointofrotation="center" >
<range range="60" mindmx="0" maxdmx="255" />
</bladerightangle>
<bladebottom dmxchannel="4" />
<bladebottomangle dmxchannel="5" pointofrotation="center">
<range range="60" mindmx="255" maxdmx="0" />
</bladebottomangle>
<bladeleft dmxchannel="6"/>
<bladeleftangle dmxchannel="7" pointofrotation="center" >
<range range="60" mindmx="255" maxdmx="0" />
</bladeleftangle>
</blades>
Blendenschiebermodul ab DMX-Kanal 1:
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Indizierung des gesamten Blendenschieber-Moduls | <blades>
<bladeindex dmxchannel="0">
<range range="90" mindmx="0" maxdmx="255" />
</bladeindex>
</blades>
Drehung (Indizierung) des gesamten Blendenschiebermoduls in einem Bereich von +/-45° über DMX-Kanal 1. |