Szenen DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 2.12.2}}   
 
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|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2
 
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2
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|vorText = Szenenliste
 
|vorText = Szenenliste
 
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{{Start-LaTeX}}
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== Überblick ==
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In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.<br>
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== Arbeiten mit Szenen ==
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Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. '''Lied X''', '''Solo-Gesangs-Part''' oder '''LED-PAR1 Rot'''. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte. 
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Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.
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Szenen werden in jedem Modul über den Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} öffnet sich ein Menü (siehe Abbildung 9.1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das Untermenü {{Manual_Buttons|Automatisch erzeugt}} zugegriffen werden kann.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Hinzufuegen-Menue.png|9.1|Menü Hinzufügen von Szenen|center}}
  
{{Hinweis |Text = 05.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Artikel neu erstellt<br>
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{{BoxHinweis
06.10.2012 Dieser Artikel wird von Jens-Peter (JPK) bearbeitet
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|Text = Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} durch gleichzeitiges Halten der Taste {{Manual_Buttons|Shift}} auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.
}}  
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== Überblick ==
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==Szenentypen==
In DMXControl sind Szenen grundlegende Elemente. In ihnen werden Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen gespeichert. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.
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Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die '''Einfache Szene''', der '''Befehl''', die '''Audioszene''', die '''Bewegungsszene''' und die '''Kompositionsszene'''. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.<br>
  
== Arbeiten mit Szenen ==
 
Es gibt mehrere verschiedene Szenentypen. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an.
 
  
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===Schnellübersicht===
 
{| class="wikitable centered"
 
{| class="wikitable centered"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
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|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 150px"| Einfache Szene
 
|style="width: 150px"| Einfache Szene
|style="width: 600px"| Beinhaltet einen oder mehrere DMX-Werte von den im Projekt enthaltenen Geräten
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|style="width: 600px"| Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 150px"| Befehl
 
|style="width: 150px"| Befehl
|style="width: 600px"| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. dem Starten eines Effektes oder der Steuerung der Geschwindigkeit
+
|style="width: 600px"| Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 150px"| Audioszene
 
|style="width: 150px"| Audioszene
|style="width: 600px"| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien abgespielt werden
+
|style="width: 600px"| Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 150px"| Bewegungsszene
 
|style="width: 150px"| Bewegungsszene
|style="width: 600px"| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads
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|style="width: 600px"| Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 150px"| Kompositionsszene
 
|style="width: 150px"| Kompositionsszene
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Jeder Szene wird von DMXControl eine eindeutige ID zugewiesen, um die Szenen in der Datenbank zu organisieren. Darüber hinaus besitzt jede Szehe einen Namen, der individuell gewählt werden kann. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwendet.
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===Einfache Szene===
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Eine '''Einfachen Szene''' repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.<br>
  
In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese nicht "kopiert", sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.
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Um eine neue '''Einfache Szene''' in einem Modul zu erstellen, stellt man <ins>zuerst</ins> die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} und wählt im folgenden Popup-Menü {{Manual_Buttons|Einfache Szene}} aus. Es erscheint der Dialog {{Manual_Windowcaption|Szene speichern}} (Abb. 1)
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|9.2|Dialog zum Speichern einer Szene|center}}
  
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Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt.
  
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{{BoxWichtig
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|Text= Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene zu jedem Zeitpunkt unabhängig von allen anderen Szenen gestartet werden kann und sich somit immer das selbe Szenenbild ergibt. Hierfür ist die Funktion {{Manual_Buttons|Alle Speichern (nicht empfohlen}}.}}
  
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Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann:
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*{{Manual_Buttons|-}} alle Kanäle zuklappen
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*{{Manual_Buttons|+}} alle Kanäle aufklappen
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*{{Manual_Buttons|/}} nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben
  
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Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit {{Manual_Buttons|Clear}} wird die Kanalauswahl gelöscht, {{Manual_Buttons|All}} markiert alle Kanäle, {{Manual_Buttons|Store}} speichert die aktuelle Auswahl zwischen und {{Manual_Buttons|Recall}} läd die mit dem Button {{Manual_Buttons|Store}} gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.
  
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{{BoxHinweis
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|Text = Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste {{Manual_Buttons|SHIFT}} und einem gleichzeitigen Klick auf den Button {{Manual_Buttons|OK}}, der vorherigen Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Recall}} sparen.
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}}
  
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|9.3|Die Suche im Dialog Szene speichern |center}}
  
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Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern {{Manual_Fields|Wert [Byte]}} (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit {{Manual_Fields|Wert [Prozent]}} (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_SzeneSpeichernWerteingabe.png|9.4|Manuelle Eingabe eines Kanalwertes|center}}
  
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Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.<br>
  
Tipps: Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.
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Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf {{Manual_Flags|manuell}} stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button {{Manual_Buttons|GO}} gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also den Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden. Auch einen Kommentar zu der Szene können Sie speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen.  
  
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====Szene in Kategorien sortieren====
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Mit dem Dropdown {{Manual_Fields|Kategorie}} lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. (siehe hierzu auch [[Szenen_DMXC2#Szenenbibliothek|Abbildung 9.9: Szenenbibliothek]])<br>
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Hierzu schreibt man einfach einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. Mehrere Kategorienamen können durch einen Slash gerennt werden, so dass es auch beliebige Sub-Kategorien geben kann. Beispiel: {{Manual_Fields|Dir/Dir/Category}} (siehe hierzu [[Szenen_DMXC2#Einfache_Szene|Abbildung 9.2: Dialog zum Speichern einer Szene]])
  
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{{BoxHinweis
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| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat.
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}}
  
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===Befehl===
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Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_BefehlBearbeiten.png|9.5|Dialog zum Speichern eines Befehls|center}}
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Im Dialog {{Manual_Windowcaption|Befehl bearbeiten}} können Sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:
  
  
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<Modul> - <Funktion> - <Attribut> - <Flag> - <Wert>
  
==Copy'n'Paste aus anderen Artikeln:==
 
  
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Type
 +
! Beschreibung
 +
! Schaltfläche
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 150px"| <Modul>
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|style="width: 600px"| Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll
 +
|style="width: 150px"| linkes Dropdown
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 150px"| <Funktion>
 +
|style="width: 600px"| Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul.
 +
|style="width: 150px"| mittleres Dropdown
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 150px"| <Attribut>
 +
|style="width: 600px"| Entweder ein Attribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion.
 +
|style="width: 150px"| rechtes Dropdown
 +
|}
  
===Ändern von Szenen===
+
<!--
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Name
 +
! Beschreibung
 +
! Bemerkung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 190px"| "''Umschalt-Modus''"
 +
|style="width: 500px"| Ist dieses Flag aktiv, so bleibt z.B. ein Button in der Kommandobox so lange gedrückt, bis man ein weiteres Mal auf ihn klickt. Ohne Flag springt er sofort wieder in seine Ausgangsstellung zurück.
 +
|style="width: 175px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 190px"| "''Angegebenen Wert verwenden''"
 +
|style="width: 600px"| Es wird der eingegebene Wert übergeben. Dadurch kann ein Parameter mit Zahlenwert (z.B. der Master) auf einen gewissen Wert gesetzt werden.
 +
|style="width: 175px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 190px"| "''Wert abfragen''"
 +
|style="width: 600px"| Ist dieses Flag aktiv, erscheint eine Abfrage, in die man den zu übergebenden Wert (z.B. für den Master) eingeben kann.
 +
|style="width: 175px"| "'''Angegebenen Wert verwenden'''" muss aktiv sein
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 190px"| "'''Wert 0 ignorieren'''"
 +
|style="width: 600px"|
 +
|style="width: 175px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 190px"| "'''Während Fade-In Wert erhöhen'''"
 +
|style="width: 600px"|
 +
|style="width: 175px"| "'''Einblendzeit verwenden'''" muss aktiv sein
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 190px"| "'''Während Fade-In Wert verringern'''"
 +
|style="width: 600px"|
 +
|style="width: 175px"| "'''Einblendzeit verwenden'''" muss aktiv sein
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 190px"| "'''Nach Fade-In Wert auf 0 setzen'''"
 +
|style="width: 600px"|
 +
|style="width: 175px"| "'''Einblendzeit verwenden'''" muss aktiv sein
 +
|}
  
Szenen können grundsätzlich über den Button mit dem gelben Stift geändert werden. Dazu ist die Szene '''vorher''' zu aktivieren, entweder durch Doppelklick in der Szenenliste des aktuellen Tools oder indem die Szene explizit über das Szenenlistentool oder die Kommandobox aufgerufen wird. Die gewünschten Änderungen werden '''danach''' über Submaster oder Grafische Ansicht eingestellt. Sind dann im "Szene speichern"-Dialog die Häckchen für die zu speichernden Werte grau hinterlegt, wird damit angezeigt, dass es dort keine Änderung gibt. Aber selbst diese grauen Elemente können deselektiert werden, falls dieser Wert nicht mehr in der neuen Version der Szene gespeichert werden soll.
 
  
 +
===Flag===
 +
Hier können 4 Flags parallel gesetzt werden:
  
===Übernehmen von Szenen===
+
* "''Umschaltmodus''" - Dieses Flag hat Einfluss auf die Befehlsausführung. Normalerweise werden Befehle beim Drücken und Loslassen von Tasten (jeweils mit entsprechendem Wert) ausgeführt. Der Umschaltmodus unterdrückt die Ausführung beim Loslassen, so dass z.B. ein aktivierter Effekt bis zum nächsten Tastendruck eingeschaltet bleibt.
  
Will man eine zu einer existierenden Szene ähnliche Szene erstellen, kann wie oben beschrieben die Werte der ürsprünglichen Szene übernehmen, indem diese aktiviert wird und ggfs. abändern. Wird dann im "Szene speichern"-Dialog ein neuer Name für die Szene angegeben, wird auch eine '''neue''' Szene (neue Instanz in der Szenenbibliothek) angelegt.  
+
* "''Angegebenen Wert verwenden''" - Mit diesem Flag wird angegeben, ob der spezifizierte <Wert> statt des eigentlich (z.B. von DMX-In) eingelesenen Wertes verwendet werden soll.
  
In diesem Sinne macht bei DMXControl wirkliches "Kopieren" einer Szene keinen Sinn, weil nirgendwo zwei Instanzen der gleichen Szene benötigt werden.
+
* "''Wert abfragen''" - Eine Dialogbox erscheint, um den Wert zur Laufzeit einzugeben. Dies kann z.B. beim Aufruf von Befehlen über die Tastatur oder Kommandobox sinnvoll sein, um viele gleichartige Befehle zu vermeiden, die sich nur durch einen Wert unterscheiden.
  
 +
* "''Wert 0 ignorieren''" - Mit diesem Parameter kann die Funktion des "Loslassens" unterbunden werden wenn daraus der Wert 0 resultiert. Ein Befehl mit diesem Flag kann nur durch einen anderen Befehl beendet werden oder durch andere Werte zeitweise überschrieben werden. Zum Beispiel: Im Gegensatz zum Umschaltmodus bleibt der aktivierte Effekt auch nach loslassen der Taste aktiv und kann auch nicht durch einen weiteren Tastendruck wieder abgeschaltet werden.
 +
-->
  
===Benennen von Szenen===
+
Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.<br>
  
In DMXControl können Szenennamen neben den üblichen alphanumerischen Zeichen auch Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten. Die Länge des Strings ist praktisch frei wählbar.
+
Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehlsübersicht]].
  
Es ist im sowohl im Theater/Musical, als auch bei Live-Konzerten üblich, die verschiedenen vorher programmierten Lichtstimmungen, bzw. deren Szenen/Cues nach dem Geschehen auf der Bühne zu benennen, d.h. oft ist die komplette Show vorher durchprogrammiert und man nennt die Cues im Theater z.B. "1. Szene, Auftritt Person X" bzw. bei Bands "Lied X, Intro", "Lied X, Solo-Gesangs-Part", "Lied Y, Schlagzeug Solo", etc.
+
===Audioszene===
 +
Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien z.B. als kurzer Soundeffekt. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_AudioszeneBearbeiten.png|9.6|Dialog zur Konfiguration einer Audioszene|center}}
 +
Im Dialog {{Manual_Windowcaption|Audioszene}} können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld {{Manual_Fields|Audiodatei}} wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button {{Manual_Buttons|Datei öffnen}} rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button {{Manual_Buttons|Play}} vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.
  
 +
{{BoxWichtig
 +
| Text = Da eine Szene im {{Manual_Windowcaption|Textbuch}} per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt im {{Manual_Windowcaption|Effektsequenzer}} (siehe [[Effektsequencer_DMXC2| hier]]) einfügen. Anschließend starten Sie diesen Effekt vom {{Manual_Windowcaption|Textbuch}} aus per Befehl.
 +
}}
  
===Ablauf von Szenen===
+
Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus allen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option {{Manual_Flags|Wiedergabe wiederholen}} wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.
 
 
Für fixe Abläufe von Lichtstimmungen bietet DMXControl den [[Audioplayer_DMXC2|Audioplayer]] und das [[Szenenliste_DMXC2|Szenenlist Tool]], wobei beim letzteren neben der Zeitsteuerung auch eine manuelle Steuerung durchgeführt werden kann. Im Theater, wo sich der Ablauf nicht ändert, drückt man während der Show nur noch auf die Cues bzw. die "Go"-Taste im Szenenlist-Tool, bei Live-Konzerten dann auch, wobei sich hier ja der Ablauf ändern kann, Deshalb nutzt man neben der Szenenliste (oder dem Szenenspeicher des Pultes), auf welche die "Go"-Taste  zugreift, auch die [[Kommandobox_DMXC2|Kommandobox]], mit der man die gespeicherten Lichtstimmungen direkt abrufen kann, z.B.: man sieht und hört das Solo und drückt auf den zugehörigen Kommandobutton. Überdies legt man sich "Specials" wie Audience Blinder, Nebel, etc. seperat auf irgendwelche Tasten und nutzt die dann je nach Bedarf möglichst taktgenau.(Dank an TLight!)
 
Szenenlisten können auch über Befehle zum Ablauf gebracht werden, also aus anderen Tools heraus gestartet werden.  
 
 
 
Mehrere Szenenlisten können parallel ablaufen. Damit kann man z.B. Szenenlisten für verschiedene Gerätegruppen bei der Erstellung entkoppeln, sie aber trotzdem gemeinsam ablaufen lassen.
 
 
 
== Szenen speichern ==
 
 
 
Eine Szene ist das Basiselement für die Gestaltung von Lichtshows. Daher ist es sinnvoll, auf seine Gerätekonfiguration zugeschnittene Szenen zu speichern, um diese auch wiederverwenden zu können. Dies wird durch den "Szene speichern"-Dialog ermöglicht, den man aus diversen DMXControl Werkzeugen über den grünen Plus-Button aufrufen kann, z.B. in der [[Szenentool|Szenenliste]], im Effekttool (Schritt erzeugen) oder im Audioplayer.
 
 
 
Beim Speichern von Szenen gibt es zwei wichtige Regeln zu beachten:
 
 
 
*Die Szene muß eingestellt sein, bevor der Dialog aufgerufen wird.
 
*Es werden nur die Kanäle gespeichert, die auch im Dialog ausgewählt wurden (siehe Abb. unten), d.h. mit einem Häkchen versehen sind. Ist das Häkchen grau hinterlegt, wird angezeigt, dass dieser Wert schon vorher in der Szene gespeichert war und nicht durch die aktuelle Änderung beeinflusst wurde. Er bleibt trotzdem nach dem Speichern in der Szene erhalten.
 
 
 
Aus dem zweiten Punkt ergibt sich, dass man genau überlegen muss, wie man die Szenenfolge gestalten will. Eventuell muss man in einer Nachfolgeszene bestimmte Kanäle explizit zurücksetzen, um nicht ungewollte "Seiteneffekte" zu generieren.
 
 
 
Das selektive Speichern ist auch erforderlich, damit mehrere Effekte gleichzeitig ablaufen können (ansonsten würden sich die Szenen gegenseitig beeinflussen bzw. überlagern). Dennoch kann es für bestimmte Szenen angebracht sein, alle Kanäle zu speichern, wenn man ganz sicher sein will, dass die gerade anliegende Lichtstimmung/Szene auch reproduziert wird (muss extra angewählt werden).
 
 
 
=== Schritte beim Speichern  ===
 
 
 
*Vergeben Sie für die '''vorher''' eingestellte Szene einen Namen und definieren für diese die Einblendzeit und die Dauer. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer "manuell" zuweisen. In diesem Fall wird also z.B. im Szenentool die folgende Szene erst nach Betätigung der GO-Taste aktiviert.
 
 
 
*Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind.
 
 
 
*Szenen können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann:
 
**"-" alle Kanäle zuklappen
 
**"+" alle Kanäle aufklappen
 
**"/" nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben
 
 
 
*Im Beschreibungsfeld können Sie einen Kommentar zu dieser Szene ablegen, z.B. um sich Besonderheiten zu merken.
 
 
 
*Mit dem '''Überblendpunkt-Regler''' legt man für Nicht-fade-Kanäle fest, bei welcher Prozentzahl der Überblendung die Nicht-fade-Werte gesetzt werden, also z.B. die Stelle, an der die Gobos geändert werden.
 
 
 
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|3|Der Dialog zum Speichern einer Szene|center}}  
 
 
 
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle (keine, alle, gespeicherte, Auswahl rückgängig):
 
 
 
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|4|Die Suche im "Szene speichern" - Dialog|center}}
 
 
 
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.<br>
 
  
 
{{BoxHinweis
 
{{BoxHinweis
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist wirklich nur eine Legende zur Erklärung. Hier ist so gedacht, dass man nichts auswählen kann.  
+
| Text = Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon {{Manual_Buttons|Audiowiedergabe}} klicken.
 
}}
 
}}
  
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern Wert[Byte] oder gleichberechtigt mit Wert[Prozent] verändern.
+
===Bewegungsszene===
 +
Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Bewegungsszeneneditor_Fenster.png|9.7|Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene|center|600px}}
 +
Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszene]]
  
=== Kategorien für Szenen  ===
 
  
Zur besseren Strukturierung der Szenen in der Szenenbibliothek kann man Szenen verschiedenen selbst definierten Kategorien zuordnen. Dazu gibt man in das Kategoriefeld entweder den Namen einer neuen Kategorie ein (z. B. "PARs") oder wählt aus dem Dropdown-Feld eine bereits existierende Kategorie aus. Der Kategoriename wird in der Baumgruppierung in der Szenenbibiothek als Knoten verwendet und alle zugehörigen Szenen werden darunter angezeigt.  
+
===Kompositionsszene===
 +
Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_KompositionsszeneBearbeiten.png|9.8|Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene|center}}
 +
Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} enthaltenen Szenen. Über die Buttons {{Manual_Buttons|Hinzufügen}}, {{Manual_Buttons|Bearbeiten}} und {{Manual_Buttons|Löschen}} können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.
  
== Szenenbibliothek ==
+
==Szenenbibliothek==
 +
In der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} der entsprechenden Module über den Menüeintrag {{Manual_MenuText|Aus Szenenbibliothek}} eingefügt werden. Die sich nun öffnende {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|9.9|Die Szenenbibliothek|center}}
 +
Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} beziehen.
  
Alle erstellten Szenen eines Projektes werden in der Szenenbibliothek abgelegt.
+
Werden Szenen aus der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} in einem Modul hinzugefügt, so werden diese '''nicht kopiert''', sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.
Beim Einfügen einer Szene in eine Szenenliste, dem Audioplayer, dem Textbuch usw. wird dann dort eine '''Referenz''' auf diese Szene aus der Szenenbibliothek eingetragen.
 
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|5|Die Szenenbibliothek|center}}
+
== Szenen- und Lauflichtgenerator  ==
 +
In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü {{Manual_MenuText|Hinzufügen|Automatisch erzeugt}} erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|9.10|Automatische Szenenerstellung|center}}
 +
Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial [[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]
  
Die Szenen werden nach ihrem Typ (Einfache Szene, Audioszene und Bewegungsszene) geordnet angezeigt. Darüber hinaus gibt es die Unterstrukturierung in Kategorien, die beim Szene speichern vergeben werden können. Man kann Szenen durch "Umbenennen" in den Kategorien verschieben, indem über "Szene editieren" (gelber Stift) eine neue Kategorie zugeordnet wird.
+
== Szenen - Import aus CSV==
 +
Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet Import einer CSV-Datei über den Untermenüpunkt {{Manual_MenuText|Hinzufügen|Automatisch erzeugt|Import aus CSV}}. Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.
  
===Wie nutzt man Szenen aus der Szenenbibliothek?===
+
Hierzu schreibt man in einer Excel-Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladressen und in die Zeilen darunter die zu den jeweiligen Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird dies an Hand eines 4 Kanal-Lauflichtes über 4 Generic Dimmer dargestellt.
 +
Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.
  
Überall dort, wo man Szenen anlegen kann, also das grüne + Zeichen existiert, erscheint im Auswahlmenü der Typ der anzulegenden Szene. Dort gibt es auch den Eintrag "Aus Szenenbibliothek" über den man bereits existierende Szenen auswählen kann.
+
{| class="wikitable centered"
 +
|-
 +
!Kanaladresse
 +
! &nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;
 +
! &nbsp;&nbsp;2&nbsp;&nbsp;
 +
! &nbsp;&nbsp;3&nbsp;&nbsp;
 +
! &nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;
 +
|-
 +
|Szene 1
 +
|style="text-align:center;"|255
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|-
 +
|Szene 2
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:;"|255
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|-
 +
|Szene 3
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|255
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|-
 +
|Szene 4
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|0
 +
|style="text-align:center;"|255
 +
|}
  
===Auswahl von Szenen===
+
Bei Aufruf des CSV-Imports öffnet sich der Dialog {{Manual_Windowcaption|Assistent für den Import von Szenen aus CSV}}. Hier lässt sich über den Button {{Manual_Buttons|Datei öffnen}} die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Abbildung 9.11).
  
Wählen Sie eine Szene durch Scrollen oder durch Eingabe ihres Namens im Suche-Eingabefeld ein. Bei der Eingabe des Namens wird sofort nach passenden Übereinstimmungen gesucht.  
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-1.png|9.11|Import aus CSV: Schritt 1|center}}
  
Benennen Sie daher ihre Szenen mit sprechenden und gut unterscheidbaren Namen.
+
Je nach dem, welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein, dass wie in Abbildung 9.12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp).  
  
Mit diesem Dialog können mit den Buttons auf der rechten Seite
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-2.png|9.12|Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler|center}}
  
* Szenen hinzugefügt werden
+
In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die CSV-Datei korrekt interprätiert und die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Abbildung 9.13).  
* Szenen editiert werden
 
* Szenen aus der Szenenbibliothek definitiv gelöscht werden (beachten Sie, ob diese auch wirklich nicht mehr in ihrem Projekt benötigt werden).
 
  
== Szenengenerator  ==
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-3.png|9.13|Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler|center}}
  
Ab Version 2.11 enthält DMXControl einen Szenengenerator/Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht, in 3 Schritten verschiedene Grundszenen für Geräte zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag "Automatisch erzeugt - Aus DDF" angeboten. Wird der Szenengenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die generierten Schritte als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Alle generierten Szenen erscheinen auch in der Szenenbibliothek.  
+
Durch einen Klick auf die Checkbox {{Manual_Buttons|erste Zeile ist Kanalnummer}} werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Abbildung 9.14).
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|6|Automatische Szenenerstellung|center}}
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-4.png|9.14|Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)|center}}
  
=== Bedienung  ===
+
Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.
  
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt.  
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenen_Import_aus_CSV-5.png|9.15|Import aus CSV: Schritt 3|center}}
  
'''Schritt 1:'''
+
Durch einen Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Fertigstellen}} werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der CSV-Import aufgerufen wurde.
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt1.png|7|Szenengenerator Schritt 1}}
+
==Modulbezogene Befehle==
 +
* Modul: {{Manual_Windowcaption|Audioszene}}
  
Aus der Liste wird das Gerät ausgewählt, für das Szenen generiert werden sollen.  
+
* Bedeutung von {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} und {{Manual_Fields|Kanal}}
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
!style="width: 100px"| Gerät/Funktion
 +
!style="width: 200px"| Beschreibung
 +
!style="width: 100px"| Kanal
 +
!style="width: 200px"| Beschreibung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px" rowspan="4"| Kanal 1-16
 +
|style="width: 200px" rowspan="4"| Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird.
 +
|style="width: 100px"| Pause
 +
|style="width: 200px"| Hält den unter {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| Zurückspulen
 +
|style="width: 200px"| Spult das Soundfile zum Anfang zurück.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| Stop
 +
|style="width: 200px"| Stoppt das Soundfile.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| Lautstärke setzen
 +
|style="width: 200px"| setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts.  
 +
|}
  
<br>
 
  
'''Schritt 2:'''
+
* Modul: {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}}
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt2.png|8|Szenengenerator Schritt 2}}
+
* Bedeutung von {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} und {{Manual_Fields|Kanal}}
 
+
{| class="wikitable centered"
Hier wird die Eigenschaft gewählt. Im rechten Fenster kann man einen oder mehrere Werte auswählen, für die man später (Einzel-)Szenen haben will.
+
|- style="vertical-align:top;"
 
+
!style="width: 100px"| Gerät/Funktion
<br>
+
!style="width: 200px"| Beschreibung
 
+
!style="width: 100px"| Kanal
'''Schritt 3:'''
+
!style="width: 200px"| Beschreibung
 
+
|- style="vertical-align:top;"
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt3.png|9|Szenengenerator Schritt 3}}  
+
|style="width: 100px" rowspan="2"| Alle Einträge
 
+
|style="width: 200px" rowspan="2"| Die Einträge im Dropdown {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}}, sind alle Szenen innerhalb der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}}. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown {{Manual_Fields|Kanal}} auf die Szene angewendet werden.  
Schliesslich kann man noch weitere Geräte des gleichen Typs wählen. Die generierten Szenen betreffen dann alle ausgewählten Geräte.
+
|style="width: 100px"| Ausführen
 
+
|style="width: 200px"| Führt die gewählte Szene direkt aus.
<br>
+
|- style="vertical-align:top;"
 
+
|style="width: 100px"| Einblenden
'''Ergebnis'''
+
|style="width: 200px"| Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus.  
 
+
|}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenbibliothekErgebnis.png|10|Szenengenerator Ergebnis}}
 
 
 
Alle generierten Szenen werden in der Szenenbibliothek unter der Kategorie "automatisch erzeugt" abgelegt.
 
 
 
== Lauflicht-Generator  ==
 
 
 
Ab Version 2.12 enthält DMXControl einen Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht in 3 Schritten verschiedene Muster des Lauflichts zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag "Automatisch erzeugt -&gt; Lauflicht" angeboten. Wird der Lauflichtgenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die Schritte des LAuflichts als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Wird der Lauflichtgenerator aus dem Effektsequenzer aufgerufen, wird ein neuer Effekt erzeugt.
 
 
 
=== Bedienung  ===
 
 
 
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt.
 
 
 
'''Schritt 1:'''
 
 
 
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt1.png|11|Lauflichtgenerator Schritt 1}}
 
 
 
Aus der Liste werden die Geräte ausgewählt, die in das Lauflicht einbezogen werden sollen.Achtung:&nbsp;Es werden nur Dimmerkanäle angezeigt, daher bei den DDFs bitte auf den Typ "Dimmer" der Lauflichtkanäle achten, auch wenn z.B. ein Switchpack verwendet wird.
 
 
 
<br>
 
 
 
'''Schritt 2:'''
 
 
 
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt2.png|12|Lauflichtgenerator Schritt 2}}
 
 
 
Hier wird das Muster gewählt. Dieses kann in der Vorschau geprüft werden. Es kann die Grundgeschwindigkeit des Lauflichts eingestellt werden. Diese kann später, z.B. im Effektsequenzer modifiziert werde.  
 
 
 
<br>
 
 
 
'''Schritt 3:'''
 
 
 
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt3.png|13|Lauflichtgenerator Schritt 3}}
 
 
 
Schliesslich wird die Helligkeit voreingestellt.  
 
 
 
<br>
 
 
 
'''Ergebnis'''
 
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_EffektsequenzerErgebnis.png|14|Lauflichtgenerator Ergebnis}}  
+
{{Flagstabelle-Man2}}
  
Dieses Bild zeigt den automatisch generierten Effekt "Lauflicht Muster 2".  
+
==Tipp(s)==
 +
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.
  
  
 
==Links und Referenzen==     
 
==Links und Referenzen==     
 
Tutorials
 
Tutorials
*[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szene_speichern Szene speichern]
+
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes|Manuelle Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]
 +
*[[Automatische Erstellung eines Lauflichtes|Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)]]
  
 +
{{End-LaTeX}}
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
 
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2
 
|zurückLink = Kanalübersicht_DMXC2
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|vorLink = Szenenliste_DMXC2  
 
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|vorText = Szenenliste
 
 
}}   
 
}}   
  
[[Kategorie: DMXControl 2]]
+
[[en:Scenes_DMXC2]]
 +
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 2]]

Aktuelle Version vom 27. April 2015, 08:37 Uhr

Books.png Szenen DMXC2 Artikel beschreibt
DMXControl 2.12.2
Arrow back.png Kanalübersicht
Szenenliste Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

 

Überblick

In der Lichttechnik sind Szenen grundlegende Elemente. Eine Szene repräsentiert eine Lichtstimmung, also sowohl die Helligkeitswerte von Scheinwerfern, wie auch die Positionierung, Farben oder Motive (sog. Gobos) etc. von Moving Heads oder Scannern. In DMXControl speichern Szenen Informationen über DMX-Werte, Audiodateien oder Scanner- bzw. Moving Head-Bewegungen. Jedes Projekt ist aus einer Kombination aus verschiedenen selbstdefinierbaren Szenen und Szenenkombinationen aufgebaut.


Arbeiten mit Szenen

Jede Szene (abgesehen vom Befehl) besitzt in DMXContol 2 einen eigenen Namen, der individuell gewählt werden kann. Auch Leer- und Sonderzeichen sind im Szenennamen erlaubt. Es sollte aber darauf geachtet werden, dass dieser Name selbsterklärend ist, wie z.B. Lied X, Solo-Gesangs-Part oder LED-PAR1 Rot. Dies gewährleistet zum einen, dass auch nach längerer Zeit noch die Funktion einer Szene erkannt werden kann. Zum anderen kann eine Szene so auch recht einfach in der Szenenbibliothek (siehe weiter unten) gefunden werden, wenn man sie an einer anderen Stelle wiederverwenden möchte.

Im Textbuch verhalten sich Szenen etwas anders als im Rest von DMXControl. Im Textbuch haben Szenen zwar auch eine Einblendzeit, aber keine Länge. Dadurch können Szenen auch nicht nach einer gewissen Zeit weiter geschaltet oder beendet werden.

Szenen werden in jedem Modul über den Button [Hinzufügen] zu einem Projekt hinzugefügt. Durch einen Klick auf den Button [Hinzufügen] öffnet sich ein Menü (siehe Abbildung 9.1) über das auf die einzelnen Szenenarten, Befehle, die Szenenbibliothek oder auf das Untermenü [Automatisch erzeugt] zugegriffen werden kann.

Abbildung 9.1:Menü Hinzufügen von Szenen
Abbildung 9.1: Menü Hinzufügen von Szenen


 Wichtiger Hinweis Zur schnelleren Szenenerstellung kann der Button [Hinzufügen] durch gleichzeitiges Halten der Taste [Shift] auf den zuletzt im Menü ausgewählten Menüpunkt zugegriffen werden.


Szenentypen

Es gibt in DMXControl insgesamt fünf Szenentypen, die Einfache Szene, der Befehl, die Audioszene, die Bewegungsszene und die Kompositionsszene. Je nach Aufgabe bietet sich ein anderer Szenentyp zur Verwendung an. In der folgenden Schnellübersicht finden Sie zu jedem Szenentyp eine kurze Erklärung, sowie einige Beispiele für den jeweiligen Verwendungszweck.


Schnellübersicht

Type Beschreibung
Einfache Szene Speichert die DMX-Werte mehrerer auswählbarer Gerätekanäle. So können Lichtstimmungen recht einfach gespeichert werden, z.B. die Farb- und Dimmerwerte von LED-Scheinwerfern.
Befehl Dienen zur Steuerung gewisser Parameter im Projekt, wie z.B. das Starten bzw. Stoppen eines Effektes durch einen anderen, die Übergabe eines Wertes an ein Gerät oder die Steuerung des Grandmasters.
Audioszene Mit ihr können auf einfache Weise Audiodateien in das Projekt eingebunden und abgespielt werden.
Bewegungsszene Speichert Bewegungsabläufe für Scanner und Moving Heads, wie z.B. die Kreisfigur eines Moving Heads.
Kompositionsszene Kombiniert mehrere Szenen zu einer Gesamtszene. Mit ihr können z.B. mehrere Befehle gleichzeitig gestartet werden.


Einfache Szene

Eine Einfachen Szene repräsentiert in DMXControl eine in der Lichttechnik auch als CUE bezeichnete Lichtstimmung. In ihr wird eine benutzerdefinierte Auswahl von Kanalwerten der im Projekt vorhandenen Geräte gespeichert. Dabei besitzt jede Szene je eine Einblend- und eine Haltezeit (Dauer). Die Einblendzeit kommt beim Starten einer Szene zum tragen. DMXControl blendet in der angegebenen Einblendzeit von der aktuellen Lichtstimmung in die gestartete Szene über. Mit der Haltezeit kann die Dauer eingestellt werden, die DMXControl wartet, bevor z.B. im Effektsequencer die nachfolgende Szene eingeblendet wird.

Um eine neue Einfache Szene in einem Modul zu erstellen, stellt man zuerst die gewünschte Lichtstimmung z.B. über die Kanalübersicht oder den Submaster ein. Anschließend klickt man in dem entsprechenden Modul auf den Button [Hinzufügen] und wählt im folgenden Popup-Menü [Einfache Szene] aus. Es erscheint der Dialog Szene speichern (Abb. 1)

Abbildung 9.2:Dialog zum Speichern einer Szene
Abbildung 9.2: Dialog zum Speichern einer Szene


Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind. Ist ein Haken schwarz, so wird der DMX-Wert neu gespeichert, ist der Haken grau, wird der zuvor in dieser Szene gespeicherte Wert behalten und nicht durch einen abgeänderten Wert ersetzt.


 Wichtiger Hinweis Die Auswahl sollte wohlüberlegt sein. Wenn mehrere Szenen gleichzeitig ablaufen sollen, dürfen Kanäle nur in maximal einer der entsprechenden Szenen ausgewählt sein. Auf der anderen Seite sollte für Theateranwendungen möglichst alle Dimmerkanäle gespeichert werden, damit jede Szene zu jedem Zeitpunkt unabhängig von allen anderen Szenen gestartet werden kann und sich somit immer das selbe Szenenbild ergibt. Hierfür ist die Funktion [Alle Speichern (nicht empfohlen].


Kanäle können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann:

  • [-] alle Kanäle zuklappen
  • [+] alle Kanäle aufklappen
  • [/] nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben

Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle. Mit [Clear] wird die Kanalauswahl gelöscht, [All] markiert alle Kanäle, [Store] speichert die aktuelle Auswahl zwischen und [Recall] läd die mit dem Button [Store] gespeicherte Auswahl. Gerade die letzten beiden Button vereinfachen die Auswahl bei immer wiederkehrenden Kanalzuordnungen.


 Wichtiger Hinweis Um ein schnelleres Arbeiten beim Erstellen von Szenen zu gewährleisten, kann man sich durch Halten der Taste [SHIFT] und einem gleichzeitigen Klick auf den Button [OK], der vorherigen Klick auf den Button [Recall] sparen.


Abbildung 9.3:Die Suche im Dialog Szene speichern
Abbildung 9.3: Die Suche im Dialog Szene speichern


Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern "Wert [Byte]" (als Zahlenwert zwischen 0 und 255) oder gleichberechtigt mit "Wert [Prozent]" (in ganzzahliger Prozentangabe) im unteren Teil des Fensters verändern.

Abbildung 9.4:Manuelle Eingabe eines Kanalwertes
Abbildung 9.4: Manuelle Eingabe eines Kanalwertes


Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.

Auf der rechten Seite des Fenster können sie der zuvor eingestellten Lichtstimmung einen Namen geben und die Einblendzeit sowie ihre Dauer definieren. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer auch auf « manuell » stellen. Dadurch führt DMXControl z.B. in der Szenenliste die nächste Szene erst aus, wenn der Button [GO] gedrückt wird. Darüber hinaus können Sie den Überblendpunkt einstellen, also den Zeitpunkt beim Einblenden, zu dem Switch-Kanäle umgeschaltet werden. Auch einen Kommentar zu der Szene können Sie speichern und die Szene in eine selbstdefinierbare Kategorie einteilen.

Szene in Kategorien sortieren

Mit dem Dropdown "Kategorie" lassen sich die Szenen in der Szenenbibliothek über einen sogenannten Treeview sortieren mit dem Plus bzw. Minus lassen sich die Einträge erweiterten bzw. minimieren. (siehe hierzu auch Abbildung 9.9: Szenenbibliothek)
Hierzu schreibt man einfach einen Kategorienamen in das Dropdown Feld welches gleichzeitig auch ein Eingabefeld ist. Mehrere Kategorienamen können durch einen Slash gerennt werden, so dass es auch beliebige Sub-Kategorien geben kann. Beispiel: "Dir/Dir/Category" (siehe hierzu Abbildung 9.2: Dialog zum Speichern einer Szene)


 Wichtiger Hinweis Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist nur eine Legende zur Erklärung. In ihr kann man nichts verändern, auch wenn es den Anschein hat.


Befehl

Befehle bieten umfangreiche und vielseitige Steuerungsmöglichkeiten in DMXControl. Mit ihnen können Funktionen oder Parameter (Werte) einzelner Module oder Geräte gezielt geändert oder gesetzt werden. Dies ist auch über Modulgrenzen hinweg möglich, sodass ein Modul auch eine Funktion eines anderen Moduls steuern kann. So kann beispielsweise ein Befehl im Audioplayer einen Effekt im Effektsequenzer starten oder dessen Ablaufgeschwindigkeit einstellen. Auch eine Schachtelung von Effekten mit Befehlen, die wiederum andere Effekte mit Befehlen starten oder stoppen lässt sich recht einfach realisieren.

Abbildung 9.5:Dialog zum Speichern eines Befehls
Abbildung 9.5: Dialog zum Speichern eines Befehls

Im Dialog Befehl bearbeiten können Sie den entsprechenden Befehl zusammenstellen. Ein Befehl hat die Grundstuktur:


<Modul> - <Funktion> - <Attribut> - <Flag> - <Wert>


Type Beschreibung Schaltfläche
<Modul> Ziel-Modul, in dem der Befehl eine Einstellung vornehmen soll linkes Dropdown
<Funktion> Von dem ausgewählten Modul bereitgestellte Metoden, Aktionen oder Objekte. Auswahl ist abhängig vom gewähltem Modul. mittleres Dropdown
<Attribut> Entweder ein Attribut oder bei Unterobjekten die Operation. Auswahl ist abhängig von der gewählten Funktion. rechtes Dropdown


Es werden nur die von dem entsprechenden Modul unterstützen Funktionen angezeigt, wodurch die Auswahl des richtigen Befehls recht einfach ist.

Zusätzlich können unter den drei Dropdowns verschiedene Flags gesetzt werden, mit denen man den Befehl beeinflussen kann. Eine genaue Übersicht, welche Befehle und Flags ein entsprechendes Modul unterstützt, und was sie bewirken, finden Sie in den entsprechenden Modul-Artikeln. Eine Gesamtübersicht über alle in DMXControl möglichen Befehle finden Sie im Anhang in der Befehlsübersicht.

Audioszene

Audioszenen werden eingesetzt um Soundeinspielungen und Musikstücke z.B. in Theater-Projekten zu realisieren. Die Audioszene beschränkt sich dabei rein auf die Wiedergabe der Audiodateien z.B. als kurzer Soundeffekt. Um ein Musikstück mit zeitlich exakt positionierten Lichteffekten zu untermalen, ist der Audioplayer besser geeignet.

Abbildung 9.6:Dialog zur Konfiguration einer Audioszene
Abbildung 9.6: Dialog zur Konfiguration einer Audioszene

Im Dialog Audioszene können sie eine neue Audioszene erstellen. Im Feld "Audiodatei" wird der Pfad der Audiodatei eingetragen. Über den Button [Datei öffnen] rechts neben dem Feld wird die Audiodatei geladen und kann mit dem Button [Play] vorgehört werden. Über die Dauer stellen Sie die Zeit ein, bis die nachfolgende Szene in einem Szenenablauf ausgeführ wird. Zudem können Sie wählen, ob die Wiedergabe nach Ablauf der Zeitdauer beendet wird.


 Wichtiger Hinweis Da eine Szene im Textbuch per Definition keine Dauer hat, kann hier eine Audiodatei auch nicht nach einer gewissen Zeitdauer abgebrochen werden, sondern wird sofort beendet. Um trotzdem einen zeitgesteuerten Abbruch der Audiowiedergabe realisieren zu können, müssen sie die Audioszene mit vorgegebener Zeitdauer und aktiver Abbruchoption in einen Effekt im Effektsequenzer (siehe hier) einfügen. Anschließend starten Sie diesen Effekt vom Textbuch aus per Befehl.


Darüber hinaus können Audioszenen einem von insgesamt 16 Soundkanälen zugeteilt werden. Diese Kanäle können jeweils per Befehl aus allen Modulen heraus beendet werden. Dabei können auch mehrere Audioszenen auf einem Kanal liegen. Mit der Option « Wiedergabe wiederholen » wird die Audioszene in einer Endlosschleife wiedergegeben.


 Wichtiger Hinweis Um eine Auflistung aller aktiven Audioszenen sehen zu können, müssen Sie im Steuerzentrum auf den Pfeil neben dem Icon [Audiowiedergabe] klicken.


Bewegungsszene

Mit Bewegungsszenen ist es möglich, komplexe Bewegungsmuster von Scannern und Moving Heads zu erstellen und in einer Szene zusammen zu fassen. Auch andere Verwendungszwecke sind denkbar, wie eine gezielte Steuerung der Farb- oder Gobo-Kanäle eines Gerätes sind möglich, können also über die Bewegungssteuerung hinaus vielseitig eingesetzt werden.

Abbildung 9.7:Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene
Abbildung 9.7: Dialog zur Erstellung einer Bewegungsszene

Nähere Informationen zur Erstellung einer Bewegungsszene finden Sie in dem Arikel Bewegungsszene


Kompositionsszene

Kompositionsszenen bieten die Möglichkeit, mehrere Szenen zu einer zusammenzufassen. Dies ist vorallem für Befehle und mehrere Szenen mit gleicher Einblendzeit und Länge gedacht. Szenen mit unterschiedlicher Einblenddauer und Haltezeit (Dauer) können auf diese Weise nicht zusammengefasst werden.

Abbildung 9.8:Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene
Abbildung 9.8: Dialog zur Konfiguration einer Kompositionsszene

Auf der linken Seite des Fensters befindet sich eine Liste mit allen in der Szenenliste enthaltenen Szenen. Über die Buttons [Hinzufügen], [Bearbeiten] und [Löschen] können Sie diese Liste bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie den Namen der Kompositionsszene anpassen, die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle in der Komositionsszene vorhandenen Szenen einstelleun und den Übergangspunkt wählen, ab wann Szenen ohne Einblendzeit wie z.B. Befehle aktiviert werden. Darunter können Sie eine kurze Beschreibung zur Kompositionsszene schreiben, um auch nach längerer Zeit noch zu wissen, wofür die Szene dient.

Szenenbibliothek

In der Szenenbibliothek sind alle im Projekt verwendeten Szenen aufgeführt und global in vielen Modulen verfügbar. Wird eine Szene neu erstellt, so wird auch automatisch ein neuer Eintrag in der Szenenbibliothek erstellt. Bereits existierende Szenen können ganz einfach über den Button [Hinzufügen] der entsprechenden Module über den Menüeintrag « Aus Szenenbibliothek » eingefügt werden. Die sich nun öffnende Szenenbibliothek stellt die Szenen nach ihrem Typ und nach der weiter oben erwähnten Kategorisierung strukturiert dar.

Abbildung 9.9:Die Szenenbibliothek
Abbildung 9.9: Die Szenenbibliothek

Im oberen Teil des Fensters befindet sich die Suche und zwei Optionsfelder um die Anzeige in der Szenenbibliothek zu beeinflussen. Auf der rechten Seite befinden sich vier Buttons, um einzelne Szenen zu verwalten. Sie können Szenen neu hinzufügen, genau so wie bereits existierende Szenen bearbeiten oder löschen. Darüber hinaus bietet Ihnen die Szenenbibliothek auch die Möglichkeit, einzelne Szenen zu kopieren. Dies ist besonders wichtig vor dem Hintergrund, das Szenen beim Einfügen aus der Szenenbibliothek nicht kopiert werden, sondern sich, wie Eingangs beschrieben, immer auf die entsprechende Szeneninstanz in der Szenenbibliothek beziehen.

Werden Szenen aus der Szenenbibliothek in einem Modul hinzugefügt, so werden diese nicht kopiert, sondern es wird eine Verknüpfung zur entsprechenden Szene in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt. Daher sollte man eine Szene nur dann mehrfach verwenden, wenn die Szene an allen Stellen gleich sein muss. Andernfalls ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.

Szenen- und Lauflichtgenerator

In Version 2.12 enthält DMXControl insgesamt vier Szenen- und Lauflichtgeneratoren. Diese Assistenten ermöglichen es Ihnen, in jeweils drei Schritten automatisch Szenen und Lauflichter zu erstellen. Überall, wo eine Szene über den Button [Hinzufügen] erzeugt werden kann, können Sie die Assistenten über das Untermenü « Hinzufügen »⇒ « Automatisch erzeugt » erstellen lassen. Es werden unabhängige Szenen erstellt, wobei alle generierten Szenen auch in der Szenenbibliothek erscheinen.

Abbildung 9.10:Automatische Szenenerstellung
Abbildung 9.10: Automatische Szenenerstellung

Eine Schritt für Schritt Anleitung, wie Sie mit den jeweiligen Assistenten Szenen erzeugen, finden Sie im Tutorial Automatische Erstellung eines Lauflichtes (DMXControl 2)

Szenen - Import aus CSV

Eine weitere Möglichkeit der Szenenerstellung bietet Import einer CSV-Datei über den Untermenüpunkt « Hinzufügen »⇒ « Automatisch erzeugt »⇒ « Import aus CSV ». Hierbei kann man in Excel oder ähnlichen Programmen, die einen CSV-Export anbieten, durch Eingabe der Kanäle und der Kanalwerte mehrere Szenen auf einmal erstellen.

Hierzu schreibt man in einer Excel-Tabelle in die oberste Zeile die benötigten Kanaladressen und in die Zeilen darunter die zu den jeweiligen Kanälen zugeodneteten Kanalwerte. In nachfolgender Tabelle wird dies an Hand eines 4 Kanal-Lauflichtes über 4 Generic Dimmer dargestellt. Die erste Spalte dient nur der Information und wird nicht mit eingegeben.

Kanaladresse   1     2     3     4  
Szene 1 255 0 0 0
Szene 2 0 255 0 0
Szene 3 0 0 255 0
Szene 4 0 0 0 255

Bei Aufruf des CSV-Imports öffnet sich der Dialog Assistent für den Import von Szenen aus CSV. Hier lässt sich über den Button [Datei öffnen] die CSV-Datei in DMXControl importieren (siehe Abbildung 9.11).

Abbildung 9.11:Import aus CSV: Schritt 1
Abbildung 9.11: Import aus CSV: Schritt 1


Je nach dem, welches CSV-Trennzeichen genutzt wurde, kann es sein, dass wie in Abbildung 9.12 eine Fehlermeldung erscheint. Um trotzdem eine korrekte Anzeige zu erhalten, kann man im oberen Teil zwischen vier CSV-Trennzeichen auswählen (Komma, Semikolon, Leerzeichen, Tabstopp).

Abbildung 9.12:Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler
Abbildung 9.12: Import aus CSV: Schritt 2 mit Fehler


In unserem Fall wird nach Auswahl des CSV-Trennzeichen (Tabstopp) die CSV-Datei korrekt interprätiert und die importierte Tabelle korrekt dargestellt (siehe Abbildung 9.13).

Abbildung 9.13:Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler
Abbildung 9.13: Import aus CSV: Schritt 2 ohne Fehler


Durch einen Klick auf die Checkbox [erste Zeile ist Kanalnummer] werden die Kanalnummern aus der ersten Zeile übernommen (siehe Abbildung 9.14).

Abbildung 9.14:Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)
Abbildung 9.14: Import aus CSV: Schritt 2 (Kanalnummern eingelesen)


Im Schritt 3 Kann nun die Einblend- und Haltezeit (Dauer) für alle Szenen festgelegt werden, auserdem kann den Szenen ein Namen gegeben werden der fortlaufend nummeriert ist.

Abbildung 9.15:Import aus CSV: Schritt 3
Abbildung 9.15: Import aus CSV: Schritt 3


Durch einen Klick auf den Button [Fertigstellen] werden die Szenen erstellt und in das entsprechende Modul übernommen aus dem der CSV-Import aufgerufen wurde.

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Audioszene
  • Bedeutung von "Gerät/Funktion" und "Kanal"
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Kanal 1-16 Auswahl eines der 16 Audiokanäle auf die der weitere Befehl angewendet wird. Pause Hält den unter "Gerät/Funktion" ausgewählten Kanal an, nach erneuten Aufruf wird die Kanalausgabe forgesetzt.
Zurückspulen Spult das Soundfile zum Anfang zurück.
Stop Stoppt das Soundfile.
Lautstärke setzen setzt die Lautstärke duch Übernahme des angegebenen Werts.


  • Modul: Szenenbibliothek
  • Bedeutung von "Gerät/Funktion" und "Kanal"
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Alle Einträge Die Einträge im Dropdown "Gerät/Funktion", sind alle Szenen innerhalb der Szenenbibliothek. Bei Auswahl eines Eintrags kann der Befehl im Dropdown "Kanal" auf die Szene angewendet werden. Ausführen Führt die gewählte Szene direkt aus.
Einblenden Führt die gewählte Szene, mit der in der Szene abgespeicherten Einblendzeit, aus.
Bedeutung der Flags
Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

Tipp(s)

Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden Einstellungen werden dann aufgerufen und abgespielt.


Links und Referenzen

Tutorials

 

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