Chaser (Filter) DMXC3

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Books.png Chaser (Filter) DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0
Inhaltsverzeichnis

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M

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P

R

S


Der Chaser ist ein Effekt des Typs Filter. Mit dem Chaser kann auf einer Gerätegruppe (Device Group) verschiedene Muster wiedergegeben werden.


Anwendungsmöglichkeiten

Der Chaser kann unter anderem auf folgende Funktionen angewendet werden. Alle möglichen Funktionen kann man herausfinden, wenn man den Chaser auswählt und diesen über den [Anwenden (Apply)]-Button auf eine Funktion anwenden möchte.

Parameter des Effekts

Parameter Mögliche Werte Einheit Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Peak Von Funktion abhängiger Wert --- Gibt den Wert an, den die Geräte im aktiven Zustand annehmen. Der mögliche Wert ist dabei abhängig von der Funktion, auf die man den Effekt anwendet.
Wiedergabezeit Duration Numerischer Wert ms Legt die Dauer fest, wie lange der unter "Peak" hinterlegte Wert ausgegeben werden soll.
Break steps Numerischer Wert --- Dieser Wert definiert, nach wie vielen Schritten die unter "Break time" eingetragene Zeit aufgerufen werden soll.
Break time Numerischer Wert ms Die "Break time" steht für die Zeit, für der Effekt nach erreichen der "Break steps" angehalten wird.
Fade time Numerischer Wert ms Bestimmt die Zeit, in der der Effekt zwischen zwei Schritten überblendet. Die Einblendzeit wird der "Wiedergabezeit" hinzugerechnet.
Größe Size Ganzzahliger Wert --- Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig den unter "Peak" hinterlegten Wert annehmen.
Schrittgröße Step size Ganzzahliger Wert --- Gibt an, wie viele Geräte gleichzeitig beim Wechsel zum nächsten Schritt umgeschaltet werden.
Fade curve Liste --- Mit diesem Parameter wählt man eine Kurve aus, anhand derer die Überblendung erfolgen soll.
Wiedergabemodus Play mode Liste --- An dieser Stelle bestimmt man das Muster des Effekts. In dieser Liste werden auch die selbst eingefügten Muster aufgeführt.

Besondere Funktionen

Dieser Effekt verfügt über die folgenden besonderen Funktionen:

  • Benutzerdefinierte Chaser

Benutzerdefinierte Chaser

Beim Chaser kann man auch eine Muster anlegen. Dies erfolgt mittels einer csv-Datei. Die csv-Datei kann dabei auf beliebigen Wege angelegt werden, wie zum Beispiel über Notepad++ oder mit Microsoft Excel. Der Aufbau kennzeichnet sich durch drei Bausteine:

  1. dem Schlüsselwort
  2. dem Namen des Chasers
  3. dem Bereich mit den auszuführenden Schritten

In der Datei muss in der Zeile 1 immer das Schlüsselwort ChaserDefinitionFile enthalten sein. Nur wenn dieses Schlüsselwort vorhanden ist, kann DMXControl 3 die csv-Datei als Grundlage für weitere Muster für den Chaser verwenden, sofern alle nachfolgenden Prüfungen erfolgreich durchlaufen wurden. In der Zeile 2 gibt man den Namen des eigenen Musters an, welcher dann in genau der Form der Liste der möglichen Wiedergabemodi (Play modes) für den Chaser hinzugefügt wird.

Der Bereich mit den auszuführenden ist eine Matrix. Jede Spalte steht dafür für ein Gerät entsprechend der manuellen Auswahlreihenfolge in der Bühnenansicht oder die Sortierung in einer Gerätegruppe. Jede Zeile steht für einen Schritt. Gibt man also Werte in acht Spalten und zwei Zeilen an, so besteht das Muster aus zwei Schritten und wird am dem neunten Gerät wiederholt. Als Werte für die Zellen sind Werte zwischen 0 und 1 zulässig. Dem entsprechend sind auch Zwischenschritte möglich wie 0,45 bzw. 0.45. Als Dezimaltrennzeichen kann sowohl ein Komma , als auch ein Punkt . verwendet werden. Das Semikolon ; ist das Trennzeichen für eine neue Spalte.


Achtung, wichtiger Hinweis! Innerhalb einer Zeile dürfen keine Leerzeichen verwendet werden. Ansonsten schlägt der spätere Import fehl. Für eine bessere Übersicht ist es aber zulässig, zusätzliche Absätze einzufügen.


Auf Basis dieser Beschreibung sieht eine csv-Datei für einen einfachen eigenen Muster wie folgt aus:

 ChaserDefinitionFile
 
 MyChaser:
 1;0;1;0;0;1;0;1
 0;1;0;1;1;0;1;0

Es ist möglich, innerhalb einer csv-Datei auch mehrere Muster zu hinterlegen. Hierzu fügt man einfach die Zeile mit dem Namen des weiteren Muster sowie den Block mit den Werten. Dabei ist es auch zulässig, dass die Muster unterschiedlich viele Schritte und das Muster auf eine unterschiedliche Anzahl an Geräten anwenden, bevor die Wiederholung des Musters ansetzt.

 ChaserDefinitionFile
 
 Mirrored:
 1;0.6;0.4;0;0;0.4;0.6;1
 0;0.4;0.6;1;1;0.6;0.4;0
 
 Sawtooth:
 0,0;0,2;0,4;0,6;0,8;1,0
 0,2;0,4;0,6;0,8;1,0;0,0
 0,4;0,6;0,8;1,0;0,0;0,2
 0,6;0,8;1,0;0,0;0,2;0,4
 0,8;1,0;0,0;0,2;0,4;0,6
 1,0;0,0;0,2;0,4;0,6;0,8

Um die eigenen Muster dem Chaser-Effekt in DMXControl 3 bereitzustellen, muss man die csv-Datei als ergänzende Datei dem Projekt hinzufügen. Der schnellste Weg hierbei ist, wenn man im Projektexplorer (Project Explorer) den Zweig Dateien (Files) öffnet und die Datei per Drag & Drop in den Tabellenbereich zieht. Alternativ bietet das Kontextmenü den Eintrag « Dateien importieren (Import files) », woraufhin sich ein entsprechender Auswahldialog öffnet.

Nachdem die csv-Datei dem Projekt hinzugefügt ist, erfolgt die Anwendung des Chasers auf dem bekannten Wege.


Wichtiger Hinweis Wie bei den vordefinierten Mustern für den Chaser gilt auch für die selbst erstellen Muster, dass der Chaser keinen Parameter anbietet, um die Wiedergabereihenfolge der im Muster hinterlegten Schritte zu ändern. Soll also beispielsweise das Sawtooth-Muster aus dem obigen Beispiel in umgekehrter Reihenfolge wiedergegeben werden, muss hierzu ein komplett neues Muster für den Chaser erstellt und unter einem anderem Namen abgelegt werden.

Tipps

Für den Chaser-Effekt erzielen die folgenden Werte für die Parameter besonders interessante Ergebnisse, welche man auf den ersten Blick nicht von diesem Effekt erwartet hätte:

  • Zufälliger Strobe bzw. ein Gewitter-Effekt mit einer stetig wechselnden Anzahl an gleichzeitig aktiven Geräten
  • Laufen aus der Mitte mit Leerschritt, verknüpft mit einem Geschwindigkeits-Master