Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
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Version vom 20. Oktober 2013, 12:19 Uhr


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Beispiel für das BEARDS-Wiki

Hier ein kleines Beispiel, wie man die Klapplisten auf der Startseite einfacher lösen könnte. Im Quelltext sieht man, wie wenig Zeilen für eine saubere und automatische Darstellung nötig sind. Das Plugin nimmt alle Artikel aus der Kategorie "Handbuch DMXControl 2". Dann kann man das noch passend formatieren (z.B. alles in eine Wiki-Table packen etc.):

DMXControl 2 Handbuch ∇

Weitere Beispiele

Kapitel 1: Vorwort DMXC2
Kapitel 2: Einleitung DMXC2
Kapitel 3: Kommandobox DMXC2
Kapitel 4: Geräte DMXC2
Kapitel 5: Grafische Bühnenansicht DMXC2
Kapitel 6: Handbuch DMXControl 2
Kapitel 7: Installation DMXC2
Kapitel 8: Steuerzentrum DMXC2
Kapitel 9: Ausgabeplugins DMXC2
Kapitel 10: Kanalübersicht DMXC2
Kapitel 11: Szenen DMXC2
Kapitel 12: Szenenliste DMXC2
Kapitel 13: Effektsequencer DMXC2
Kapitel 14: Submaster DMXC2
Kapitel 15: Master DMXC2
Kapitel 16: Sound Analyzer DMXC2
Kapitel 17: Timecode-Player DMXC2
Kapitel 18: Textbuch DMXC2
Kapitel 19: Kommandozeile DMXC2
Kapitel 20: Zeitplaner DMXC2
Kapitel 21: Bewegungsszene DMXC2
Kapitel 22: Figureneditor DMXC2
Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung DMXC2
Kapitel 24: Tastatursteuerung DMXC2
Kapitel 25: Joysticksteuerung DMXC2
Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung DMXC2
Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung DMXC2
Kapitel 28: Programmkonfiguration DMXC2
Kapitel 29: Plugins DMXC2
Kapitel 30: Pack And Go DMXC2
Kapitel 31: DDF DMXC2
Kapitel 32: DDF Creator DMXC2
Kapitel 33: Beamertool Plugin DMXC2
Kapitel 34: MadMaxOne Plugin DMXC2
Kapitel 35: OSC Receiver Plugin DMXC2
Kapitel 36: Magic 3D Easy View Plugin DMXC2
Kapitel 37: Glossar DMXC2
Kapitel 38: Befehlsübersicht DMXC2
Kapitel 39: BeatTool DMXC2
Kapitel 40: Audioplayer DMXC2


Kapitel 1: Anwenderbericht
Kapitel 2: Bildkonventionen Handbuchartikel
Kapitel 3: Diagramme
Kapitel 4: Erste Schritte
Kapitel 5: Kategorien
Kapitel 6: Pluginartikel
Kapitel 7: Quellcode
Kapitel 8: Selbstbaubrojekt Artikel
Kapitel 9: Sprache
Kapitel 10: Tutorial
Kapitel 11: Vorlage Handbuchartikel
Kapitel 12: Vorlagenübersicht Handbuchartikel


Name Artikelnummer
Kapitel 1: Vorwort DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 2: Einleitung DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 3: Kommandobox DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 4: Geräte DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 5: Grafische Bühnenansicht DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 6: Handbuch DMXControl 2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 7: Installation DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 8: Steuerzentrum DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 9: Ausgabeplugins DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 10: Kanalübersicht DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 11: Szenen DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 12: Szenenliste DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 13: Effektsequencer DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 14: Submaster DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 15: Master DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 16: Sound Analyzer DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 17: Timecode-Player DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 18: Textbuch DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 19: Kommandozeile DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 20: Zeitplaner DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 21: Bewegungsszene DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 22: Figureneditor DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 24: Tastatursteuerung DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 25: Joysticksteuerung DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 28: Programmkonfiguration DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 29: Plugins DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 30: Pack And Go DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 31: DDF DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 32: DDF Creator DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 33: Beamertool Plugin DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 34: MadMaxOne Plugin DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 35: OSC Receiver Plugin DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 36: Magic 3D Easy View Plugin DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 37: Glossar DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 38: Befehlsübersicht DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 39: BeatTool DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default
Kapitel 40: Audioplayer DMXC2 Vorlage:Spielwiese2 dpl2.default


Plugin DSS200 DMXC2

Achtung wichtiger Hinweis     Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.

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Achtung wichtiger Hinweis     Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.

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Achtung wichtiger Hinweis     Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.

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Achtung wichtiger Hinweis     Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.

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Achtung wichtiger Hinweis     Das Einstellen der Buttons mit der Maus ist auf eine Matrix von 20 x 20 beschränkt. Durch direkte Eingabe können auch höhere Werte eingegeben werden. Davon abgesehen, dass es je nach Monitor ab einer gewissen Größe keinen Sinn mehr macht, kann es bei wesentlich höheren Werten auch zu Abstürzen kommen.

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