Audioplayer DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis
 
|Text = 16.09. Review Uwe: O.K.<br>
 
05.10.2012 Jens-Peter und Uwe Review: Überprüfen ob Laufzeitbalken" im Audioplayer sollen sich dem Speedmaster anpassen FS#629im Artikel enthalten<br>
 
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==Überblick==   
 
==Überblick==   
  
Mit dem Audioplayer können Sie Audiotitel mit Szenen, Effekten und Befehlen unterlegen. Im Prinzip bietet der Audioplayer eine andere Oberfläche für eine [[Szenenliste_DMXC2|Szenenliste]]. Im Gegensatz zum Sound Analyzer können Sie hier bestimmten Positionen innerhalb des Tracks Szenen zuordnen, also Ihre persönliche Lichtkomposition vornehmen.
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Mit dem {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}} können Audiotitel mit Szenen, Effekten und Befehlen unterlegt werden. Im Prinzip bietet der {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}} eine andere Oberfläche für eine [[Szenenliste_DMXC2|{{Manual_Windowcaption|Szenenliste}}]], ähnlich dem {{Manual_Windowcaption|Textbuch}} und dem {{Manual_Windowcaption|Timecode-Player}}, nur dass hier die Möglichkeit besteht, die Szenen punktgenau zum Verlauf eines Musikstücke zu verankern. Hierdurch lassen sich für einzelne Songs individuelle Lightshows erstellen.
  
 
==Beschreibung==   
 
==Beschreibung==   
 
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Ein auffälliges Merkmal des {{Manual_Windowcaption|Audioplayers}} sind die beiden Audiospuren, welche die Stereospuren eines Musiktitels präsentieren (linker Kanal: grün, rechter Kanal: rot). In diesem Fensterbereich wird der zeitliche Verlauf mit den entsprechenden Amplituden des Songs als Wellenlienien und die gesetzten Szenen als senkrechte Striche angezeigt. Bei leistungsschwachen Computern empfiehlt es sich, mit der Checkbox {{Manual_Buttons|Grafik nicht laden}} die Anzeige des Amplitudenverlaufs zu unterdrücken, wodurch CPU-Leistung eingespart wird.
Auffälliges Merkmal des Audioplayers sind die beiden Audiospuren, welche die Stereospuren eines Musiktitels präsentieren (links grün, rechts rot). In diesen Controls werden die Amplituden des Songs und die gesetzten Events (Szenen) angezeigt. Für sehr leistungsschwache Computer empfiehlt es sich, mit der Checkbox "Grafik nicht laden" die Anzeige des Amplitudenverlaufs zu unterdrücken.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Audioplayer_Fenster.png|17.1|Der Audioplayer|center|600px}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Audioplayer_Fenster.png|1|Der Audioplayer|center|600px}}
 
 
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{{BoxHinweis
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{{BoxWichtig
|Text = Nicht verwechseln: Eine andere Möglichkeit, wenn es lediglich um das Abspielen von einzelnen Audiodaten geht, ist dagegen die Audioszene. Dort können auch mehrere Kanäle parallel laufen.   
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|Text = Der {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}} dient der Verlichtung von Audiodateien. Wenn es lediglich um das Abspielen von Audiodateien geht, ist die Audioszene zu bevorzugen. Dort können auch mehrere Audiodateien (bis zu 16 Stück) parallel abspielen.   
 
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==Bedienelemente==   
 
==Bedienelemente==   
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_DMXControl.png]]
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| DMXControl
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|style="width: 380px"| Mit dem Button {{Manual_Buttons|DMXControl}} im Audioplayer wird eingestellt, dass das Soundfile und die Audio-Szenenliste über DMXControl gestartet und abgespielt werden.
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| WinAmp
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|style="width: 380px"| Mit dem Button {{Manual_Buttons|WinAmp}} im Audioplayer wird eingestellt, dass das Soundfile und die Audio-Szenenliste über das externe Programm WinAmp gestartet und abgespielt werden. (Synchronisation mit WinAmp)
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Play
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|style="width: 380px"| Der {{Manual_Buttons|Play}}-Button startet das Soundfile und die Audio-Szeneliste, wenn der DMXControl-Button betätigt ist.
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Rewind.png]]
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Rewind
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|style="width: 380px"| Mit diesem Button wird der Audio-Cursor wieder auf den Anfang des Songs positioniert. (Dies funktioniert auch beim Abspielen des Soundfiles)
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Repeat
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|style="width: 380px"| Ist dieser Button betätigt, dann wird das Soundfile nach dem Beenden wieder von vorne abgespielt.
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Button_Vorhoeren.png]]
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Vorhören
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|style="width: 380px"| Mit dem {{Manual_Buttons|Vorhören}}-Button wird das Soundfile ab der aktuellen Audio-Cursor Position abgespielt. Bei einem erneuten Klick auf den Button stoppt der Player und der Audio-Cursor kehrt in seine Ausgangsposition zurück.
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Zoom.png]]
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Zoom
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|style="width: 380px"| Mit dem {{Manual_Buttons|Zoom}} Dropdown lässt sich die Audiospur vergrößern.
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Grafik_nicht_laden.png]]
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Grafik nicht laden
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|style="width: 380px"| Wenn diese Checkbox markiert ist, wird die Audiospur-Grafik nicht geladen. Dadurch lassen sich bei langsamen Computern die Ressourcen sparen.
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Audioplayer_Uhr.png]]
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Uhr
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|style="width: 380px"| Mit dem {{Manual_Buttons|Uhr}}-Button wird die gerade markierte Szene in der Audio-Szenenliste auf die aktuelle Audio-Cursor-Position verschoben.
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|}
  
Um einen Track zu laden gehen Sie folgendermaßen vor: 
+
Die restlichen Buttons sind Standard-Buttons bzw. selbsterklärend.
  
*Mit dem '''Add''-Button richten Sie einen neuen Track ein.  
+
===Audiospur===
*Nun weisen Sie dem Track ein Audiofile mittels '''Öffnen'''-Button und der der File-Selection-Box zu. Sie können Audiofiles vom Typ mp3, mp2, mp1, wav sowie ogg laden.  
+
*Ein '''gelber''' senkrechter Strich in der Audiospur stellt die aktuelle Positionsmarkierung des Audio-Cursors dar.  
*Die Buttons '''Umbenennen''', '''Löschen''' und '''Kopieren''' beziehen sich auf Tracks sind selbsterklärend.  
+
*Ein '''weißer''' senkrechter Strich in der Audiospur zeigt die Szenen-Markierung mit bereits zugeordneten Positionen an.  
*Die blauen Balken im Audiocontrol zeigen bereits zugeordnete Positionen an. 
+
*Ein '''blauer''' senkrechter Strich in der Audiospur wird angezeigt, wenn der Audio-Cursor auf einer zugeordneten Szene-Markierung steht.
  
<br>
+
Wenn man mit dem Maus-Cursor auf einer Szenen-Markierung ist, verwandelt sich der Mauszeiger in einen Doppel-Pfeil. Außerdem wird ein Tooltip mit dem Namen der Szene angezeigt. Durch Klicken und festhalten der linken Maustaste, kann die Szenen-Markierung positioniert werden.  
Durch einen Klick in das Audiofenster können Sie den Cursor (gelber Balken) an eine beliebige Stelle setzen. Damit können Sie z.B. im '''Play'''-Mode (Drücken des Play-Buttons) an eine beliebige Stelle springen, um diese zu hören.
 
  
Sie können neue Szenen folgendermaßen zuweisen: 
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{{BoxHinweis
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| Text=Befindet sich der Mauszeiger auf der Audiospur und nicht auf einer Szenen-Markierung, dann wird ein ToolTip angezeigt, der lediglich einen Bindestrich enthält. Dieser ToolTip ist ohne weitere Bedeutung.
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}}
  
*Hören Sie den Titel und achten Sie in der Grafik auf markante Stellen im Song, wo Sie Szenen, Effekte oder Befehle positionieren wollen. Diese Aktion erfolgt genau wie in anderen DMXControl-Tools durch Drücken des grünen '''Plus'''-Buttons.  
+
===Audioprojekt Verwalten=== 
*Besonders fixe Nutzer schaffen das sogar im Play-Mode, normalerweise stoppt man aber den Titel und positioniert den Cursor exakt an der gewünschten Stelle. Um das ganz genau hinzubekommen, gibt es zwei Möglichkeiten:  
+
*Button {{Manual_Buttons|Hinzufügen}}: Durch diesen Button lässt sich ein neues Audiotrack-Projekt erstellen.  
**Man vergrößert das Audioplayer-Fenster über die Breite des gesamten Bildschirms oder
+
*Button {{Manual_Buttons|Öffnen}}: Mit diesem Button weist man dem Audiotrack-Projekt ein Audiofile zu. Mögliche Audiofiles müssen vom Typ mp3, mp2, mp1, wav oder ogg sein.  
**man kann einen Zoom-Faktor für die grafische Darstellung der Amplituden einstellen.
+
*Button {{Manual_Buttons|Verwalten}}: Hinter diesem Button verbergen sich die Menüpunkte {{Manual_MenuText|Hinzufügen}}, {{Manual_MenuText|Kopieren}}, {{Manual_MenuText|Umbenennen}}, {{Manual_MenuText|Löschen}} und {{Manual_MenuText|Verwalten}}. Mit ihnen können die Audiolisten verwaltet werden.
*Erstellen Sie eine neue Szene, wählen Sie eine aus der Szenenbibliothek oder definieren Sie einen [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehl]].
 
*Sie können übrigens die Position eines Befehls im Audiotrack verändern, indem Sie den zugeordneten blauen Balken mit der Maus verschieben (Doppelpfeilcursor). Die neue Position wird in der Befehlsliste aktualisiert. Durch einen Klick auf den Listenkopf "Position" werden die Befehle aufsteigend oder absteigend sortiert. 
 
*Die Fadein-Zeit kann durch Anklicken der entsprechenden Zelle in der Tabelle angepasst werden.  
 
*Wenn Sie die Häkchen vor den Befehlsnamen ausschalten wird der entsprechende [[Befehl]] deaktiviert, verbleibt aber in der Trackdefinition. Dies kann man in der Erstellungsphase nutzen, um die Wechselwirkung einzelner Effekte zu testen bis man die richtige Kombination gefumden hat. 
 
  
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{{BoxWichtig
Nun erklären wir noch die restlichen Bedienelemente: 
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| Text = Bei Audiodateien mit variabler Bitrate (VBR) gibt es Probleme durch einen gewissen ''Zeitversatz'' zwischen der grafischen Anzeige und der Musik.<br>
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Daher ist es am besten, Audiodateien mit konstanter Bitrate (z.b. 128kBit oder 320kBit) zu verwenden.
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}}
  
*Mit dem '''Change'''-Button (gelber Stift) können Sie (neu definierte) Szenen ändern. Diese muss dazu markiert sein.
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===Bedienung===
*Mit dem '''Delete'''-Button (rotes Kreuz) wird der selektierte [[Befehl]] gelöscht.
+
Beim Klick mit der Maustaste in das Audiofenster erscheint an dieser Stelle der Audio-Cursor (gelber Strich). Damit lässt sich z.B. im {{Manual_Fields|Play}}-Mode (Drücken des {{Manual_Buttons|Play}}-Buttons) an eine beliebige Stelle springen, um diese zu hören.
*Weiterhin gibt es den '''Rewind'''-Button zum Zurückspulen des Audiotitels auf die Anfangsposition und den '''Repeat'''-Button für den Fall, dass der Audiotrack in einer Schleife immer wieder laufen soll.
+
Ein Doppel-Klick ins Audiofenster startet den {{Manual_Fields|Play}}-Mode an der entsprechenden Stelle. Ein erneuter Doppel-Klick stoppt den {{Manual_Fields|Play}}-Mode.   
*Mit der Checkbox '''Aktiv''' stellen Sie ein, ob überhaupt DMX-Signale an den Mixer gesendet werden sollen. Ist diese ausgeschaltet, wird zur Warnung das Fenster rot dargestelltEine Anwendung für diesen Betriebsmodus befindet sich unter [[Lasershow mit dem Audioplayer]] .
 
  
 +
Neue Szenen können folgendermaßen zugewiesen werden: 
  
==Tipps== 
+
*Hören Sie den Titel und achten Sie in der Grafik auf markante Stellen im Song, an der Sie Szenen, Effekte oder Befehle positionieren wollen. Diese Aktion erfolgt genau wie in anderen DMXControl-Tools durch Drücken des Buttons {{Manual_Buttons|Hinzufügen}}.
* Bei Audiodateien mit variabler Bitrate (VBR) gibt es Probleme mit einem gewissen "Zeitversatz". Bitte daher am besten Audiodateien mit konstanter Bitrate (z.b. 128kBit oder 320kBit) verwenden.
+
*Besonders fixe Nutzer schaffen das sogar im {{Manual_Fields|Play}}-Mode. Normalerweise stoppt man aber den Titel und positioniert den Cursor exakt an der gewünschten Stelle. Um das ganz genau hinzubekommen, gibt es zwei Möglichkeiten:
* Die Szenen können mittels Pfeiltasten verschoben werden.
+
**Man vergrößert das {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}}-Fenster über die Breite des gesamten Bildschirms oder
 
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**man kann einen Zoom-Faktor für die grafische Darstellung der Amplituden einstellen. 
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*Erstellen Sie eine neue Szene, wählen Sie eine aus der {{Manual_Windowcaption|Szenenbibliothek}} oder definieren Sie einen Befehl.
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*Sie können übrigens die Position einer Szene im Audiotrack verändern, indem Sie den zugeordneten blauen Balken mit der Maus verschieben (Doppelpfeilcursor). Die neue Position wird in der Befehlsliste aktualisiert. In dieser Liste kann die Zeitposition ebenfalls aktualisiert werden. Durch einen Klick auf den Tabellenkopf {{Manual_Fields|Position}} werden die Befehle aufsteigend oder absteigend sortiert.
 +
*Die Fade-In-Zeit kann durch Anklicken der entsprechenden Zelle in der Tabelle angepasst werden.  
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*Wenn Sie die Häkchen vor den Befehlsnamen ausschalten, wird der entsprechende Befehl deaktiviert, verbleibt aber in der Trackdefinition. Dies kann man in der Erstellungsphase nutzen, um die Wechselwirkung einzelner Effekte zu testen, bis man die richtige Kombination gefunden hat.
  
 
====Synchronisation des Audioplayers mit Winamp====   
 
====Synchronisation des Audioplayers mit Winamp====   
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Der {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}} kann auch mit einer Playlist des Wimamp-Players synchronisiert werden:
  
Der Audioplayer kann auch mit einer Playlist des Wimamp-Players synchronisiert werden:
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*Der {{Manual_Buttons|DMXControl}}-Button stellt den normalen {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}}-Mode ein. 
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*Der {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}} kann sich mit der Playliste des Winamp-Players synchronisieren, wenn Sie den {{Manual_Buttons|Winamp}}-Button aktivieren. In diesem Fall sucht der {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}}, ob der gerade in der Winamp-Playlist gespielte Song auch ein {{Manual_Windowcaption|Audioplayer}}-Track ist und startet dann die entsprechenden Szenen und Effekte. Die Musiksteuerung (z.B. auch das Springen zu bestimmten Stellen) obliegt dann Winamp. 
  
*Der '''DMXControl'''-Button stellt den normalen Audioplayer-Mode ein.   
+
Der Vorteil dieses Betriebskonzeptes liegt darin, dass man dann natürlich synchrone Beats vom Beattrigger erhält, die musikgesteuerte Effekte triggern können. Dazu muss das Winamp AVS-Plugin installiert seinDie Trackliste und die Winamp-Playlist synchronisieren sich über den in Winamp angezeigten Titel, meist dem mp3-ID3-tag des Songs. Diesen kann man z.B. in Winamp im Menü {{Manual_MenuText|File|View file.info ...}} einsehen und auch verändern (siehe Abbildung 17.2). Natürlich geht das auch mit anderen mp3-Editoren. Der angezeigte Titel ist in Winamp bei {{Manual_MenuText|Einstellungen|Titel|Erweiterte Titelformatierung}} veränderbar.
*Der Audioplayer kann sich mit der Playliste des Winamp-Players synchronisieren, wenn Sie den '''Winamp'''-Button aktivieren. In diesem Fall sucht der Audioplayer, ob der gerade in der Playlist gespielte Song auch ein Audioplayer-Track ist und startet dann die entsprechenden Szenen und Effekte. Die Musiksteuerung (z.B. auch das Springen zu bestimmten Stellen) obliegt dann Winamp.
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Audioplayer_TrackInformation.png|17.2|Trackinformationen in Winamp|center|400px}}
  
Der Vorteil dieses Betriebskonzeptes liegt darin, dass man dann natürlich synchrone Beats vom Beattrigger erhält, die musikgesteuerte Effekte triggern können. Dazu muß muß das Winamp AVS-Plugin installiert sein. Die Trackliste und die Winamp-Playlist synchronisieren sich über den in Winamp angezeigten Titel, meist der mp3-ID3-tag der Songs. Diesen kann man z.B. in Winamp im Menü "File->View file.info ..." einsehen und auch verändern (siehe folgendes Bild), natürlich geht das auch mit anderen mp3-Editoren. Der angezeigte Titel ist in Winamp bei "Einstellungen /Titel/Erweiterte Titelformatierung" veränderbar.  
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Um diesen Modus zu starten, muss der {{Manual_Buttons|Winamp-Button}} aktiviert sein (siehe Punkt 1 in Abbildung 17.3). Ganz '''wichtig''' ist, dass der Trackname mit dem angezeigten Titel des Songs übereinstimmt (siehe Punkt2 im Bild). Ob die Synchronisation erfolgreich ist, erkennt man daran, ob im Feld Audiodatei (wo der Songdateiname angegeben ist) ein ''(X)'' für erfolgreich oder ein ''(-)'' für nicht gefunden erscheint (siehe Punkt 3 in Abbildung 17.3).
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Audioplayer_TrackInformation.png|2|Trackinformationen in Winamp|center|400px}}
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Audioplayer_WinampSteuerung.png|17.3|Synchronisisation des Audioplayers mit Winamp|center|750px}}
  
Um diesen Modus zu starten muß der '''Winamp-Button''' aktiviert sein (siehe Punkt 1 im folgenden Bild). Ganz '''wichtig''' ist, dass der Trackname mit dem angezeigten Titel des Songs übereinstimmt (siehe Punkt2 im Bild). Ob die Synchronisation erfolgreich ist, erkennt man daran, ob im Feld Audiodatei (wo der Songdateiname angegeben ist) ein "(X)" für erfolgreich oder ein "(-)" für nicht gefunden erscheint (siehe Punkt 3 im Bild).
+
==Modulbezogene Befehle==
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Audioplayer_WinampSteuerung.png|3|Synchronisisation des Audioplayers mit Winamp|center|750px}}
 
  
====noch zu bearbeiten==== 
+
* Modul: {{Manual_Windowcaption|Audiotrack}}
* Uhr-Button beschreiben
 
* Informationen, die zu den Balken angezeigt werden 
 
  
 +
* Bedeutung von {{Manual_Fields|Gerät/Funktion}} und {{Manual_Fields|Kanal}}
 +
{| class="wikitable centered"
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|- style="vertical-align:top;"
 +
!style="width: 105px"| Gerät/Funktion
 +
!style="width: 195px"| Beschreibung
 +
!style="width: 105px"| Kanal
 +
!style="width: 195px"| Beschreibung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|rowspan="4"| Ausgewählte
 +
|rowspan="4"| Der weitere Befehl wird auf den aktuell ausgewählten Audiotrack angewendet.<br>(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
 +
| Start/Stopp
 +
| Der Befehl ''Start/Stopp'' startet und stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Start
 +
| Der Befehl ''Start'' startet den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Stopp
 +
| Der Befehl ''Stopp'' stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| zurück Spulen
 +
| Durch den Befehl ''zurück spulen'' Springt der Audio-Cursor wieder an den Anfang des Soundfiles.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|rowspan="2"| Nächste<br>Vorherige<br>Sonstige Einträge
 +
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf den nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannten Audiotrack angewendet.
 +
| Auswählen
 +
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. den im Dropdown ''Gerät/Funktion'' benannten Audiotrack aus.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Start/Stopp<br>Start<br>Stopp<br>zurück spulen
 +
| siehe oben
 +
|}
  
 +
{{Flagstabelle-Man2}}
  
== Links und Referenzen== 
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{{End-LaTeX}}
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Audioplayer
 
   
 
 
 
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
 
|zurückLink = Kommandobox_DMXC2
 
|zurückLink = Kommandobox_DMXC2
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|vorText = Timecode-Player
 
|vorText = Timecode-Player
 
}}
 
}}
+
 
[[Kategorie:DMXControl 2]]
+
[[en:Audioplayer_DMXC2]]
 +
[[Kategorie:Handbuch DMXControl 2]]

Aktuelle Version vom 27. April 2015, 07:39 Uhr

Books.png Audioplayer DMXC2 Artikel beschreibt
DMXControl 2.12.2
Arrow back.png Kommandobox
Timecode-Player Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

 

Überblick

Mit dem Audioplayer können Audiotitel mit Szenen, Effekten und Befehlen unterlegt werden. Im Prinzip bietet der Audioplayer eine andere Oberfläche für eine Szenenliste, ähnlich dem Textbuch und dem Timecode-Player, nur dass hier die Möglichkeit besteht, die Szenen punktgenau zum Verlauf eines Musikstücke zu verankern. Hierdurch lassen sich für einzelne Songs individuelle Lightshows erstellen.

Beschreibung

Ein auffälliges Merkmal des Audioplayers sind die beiden Audiospuren, welche die Stereospuren eines Musiktitels präsentieren (linker Kanal: grün, rechter Kanal: rot). In diesem Fensterbereich wird der zeitliche Verlauf mit den entsprechenden Amplituden des Songs als Wellenlienien und die gesetzten Szenen als senkrechte Striche angezeigt. Bei leistungsschwachen Computern empfiehlt es sich, mit der Checkbox [Grafik nicht laden] die Anzeige des Amplitudenverlaufs zu unterdrücken, wodurch CPU-Leistung eingespart wird.

Abbildung 17.1:Der Audioplayer
Abbildung 17.1: Der Audioplayer

<br\>

 Wichtiger Hinweis Der Audioplayer dient der Verlichtung von Audiodateien. Wenn es lediglich um das Abspielen von Audiodateien geht, ist die Audioszene zu bevorzugen. Dort können auch mehrere Audiodateien (bis zu 16 Stück) parallel abspielen.


Bedienelemente

Icon Bezeichnung Beschreibung
DMXC2 Manual Audioplayer Button DMXControl.png DMXControl Mit dem Button [DMXControl] im Audioplayer wird eingestellt, dass das Soundfile und die Audio-Szenenliste über DMXControl gestartet und abgespielt werden.
DMXC2 Manual Audioplayer Button WinAmp.png WinAmp Mit dem Button [WinAmp] im Audioplayer wird eingestellt, dass das Soundfile und die Audio-Szenenliste über das externe Programm WinAmp gestartet und abgespielt werden. (Synchronisation mit WinAmp)
DMXC2 Manual Audioplayer Button Play.png Play Der [Play]-Button startet das Soundfile und die Audio-Szeneliste, wenn der DMXControl-Button betätigt ist.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Rewind.png Rewind Mit diesem Button wird der Audio-Cursor wieder auf den Anfang des Songs positioniert. (Dies funktioniert auch beim Abspielen des Soundfiles)
DMXC2 Manual Audioplayer Button Repeat.png Repeat Ist dieser Button betätigt, dann wird das Soundfile nach dem Beenden wieder von vorne abgespielt.
DMXC2 Manual Audioplayer Button Vorhoeren.png Vorhören Mit dem [Vorhören]-Button wird das Soundfile ab der aktuellen Audio-Cursor Position abgespielt. Bei einem erneuten Klick auf den Button stoppt der Player und der Audio-Cursor kehrt in seine Ausgangsposition zurück.
DMXC2 Manual Audioplayer Zoom.png Zoom Mit dem [Zoom] Dropdown lässt sich die Audiospur vergrößern.
DMXC2 Manual Audioplayer Grafik nicht laden.png Grafik nicht laden Wenn diese Checkbox markiert ist, wird die Audiospur-Grafik nicht geladen. Dadurch lassen sich bei langsamen Computern die Ressourcen sparen.
DMXC2 Manual Audioplayer Uhr.png Uhr Mit dem [Uhr]-Button wird die gerade markierte Szene in der Audio-Szenenliste auf die aktuelle Audio-Cursor-Position verschoben.

Die restlichen Buttons sind Standard-Buttons bzw. selbsterklärend.

Audiospur

  • Ein gelber senkrechter Strich in der Audiospur stellt die aktuelle Positionsmarkierung des Audio-Cursors dar.
  • Ein weißer senkrechter Strich in der Audiospur zeigt die Szenen-Markierung mit bereits zugeordneten Positionen an.
  • Ein blauer senkrechter Strich in der Audiospur wird angezeigt, wenn der Audio-Cursor auf einer zugeordneten Szene-Markierung steht.

Wenn man mit dem Maus-Cursor auf einer Szenen-Markierung ist, verwandelt sich der Mauszeiger in einen Doppel-Pfeil. Außerdem wird ein Tooltip mit dem Namen der Szene angezeigt. Durch Klicken und festhalten der linken Maustaste, kann die Szenen-Markierung positioniert werden.


 Wichtiger Hinweis Befindet sich der Mauszeiger auf der Audiospur und nicht auf einer Szenen-Markierung, dann wird ein ToolTip angezeigt, der lediglich einen Bindestrich enthält. Dieser ToolTip ist ohne weitere Bedeutung.


Audioprojekt Verwalten

  • Button [Hinzufügen]: Durch diesen Button lässt sich ein neues Audiotrack-Projekt erstellen.
  • Button [Öffnen]: Mit diesem Button weist man dem Audiotrack-Projekt ein Audiofile zu. Mögliche Audiofiles müssen vom Typ mp3, mp2, mp1, wav oder ogg sein.
  • Button [Verwalten]: Hinter diesem Button verbergen sich die Menüpunkte « Hinzufügen », « Kopieren », « Umbenennen », « Löschen » und « Verwalten ». Mit ihnen können die Audiolisten verwaltet werden.


 Wichtiger Hinweis Bei Audiodateien mit variabler Bitrate (VBR) gibt es Probleme durch einen gewissen Zeitversatz zwischen der grafischen Anzeige und der Musik.

Daher ist es am besten, Audiodateien mit konstanter Bitrate (z.b. 128kBit oder 320kBit) zu verwenden.


Bedienung

Beim Klick mit der Maustaste in das Audiofenster erscheint an dieser Stelle der Audio-Cursor (gelber Strich). Damit lässt sich z.B. im "Play"-Mode (Drücken des [Play]-Buttons) an eine beliebige Stelle springen, um diese zu hören. Ein Doppel-Klick ins Audiofenster startet den "Play"-Mode an der entsprechenden Stelle. Ein erneuter Doppel-Klick stoppt den "Play"-Mode.

Neue Szenen können folgendermaßen zugewiesen werden:

  • Hören Sie den Titel und achten Sie in der Grafik auf markante Stellen im Song, an der Sie Szenen, Effekte oder Befehle positionieren wollen. Diese Aktion erfolgt genau wie in anderen DMXControl-Tools durch Drücken des Buttons [Hinzufügen].
  • Besonders fixe Nutzer schaffen das sogar im "Play"-Mode. Normalerweise stoppt man aber den Titel und positioniert den Cursor exakt an der gewünschten Stelle. Um das ganz genau hinzubekommen, gibt es zwei Möglichkeiten:
    • Man vergrößert das Audioplayer-Fenster über die Breite des gesamten Bildschirms oder
    • man kann einen Zoom-Faktor für die grafische Darstellung der Amplituden einstellen.
  • Erstellen Sie eine neue Szene, wählen Sie eine aus der Szenenbibliothek oder definieren Sie einen Befehl.
  • Sie können übrigens die Position einer Szene im Audiotrack verändern, indem Sie den zugeordneten blauen Balken mit der Maus verschieben (Doppelpfeilcursor). Die neue Position wird in der Befehlsliste aktualisiert. In dieser Liste kann die Zeitposition ebenfalls aktualisiert werden. Durch einen Klick auf den Tabellenkopf "Position" werden die Befehle aufsteigend oder absteigend sortiert.
  • Die Fade-In-Zeit kann durch Anklicken der entsprechenden Zelle in der Tabelle angepasst werden.
  • Wenn Sie die Häkchen vor den Befehlsnamen ausschalten, wird der entsprechende Befehl deaktiviert, verbleibt aber in der Trackdefinition. Dies kann man in der Erstellungsphase nutzen, um die Wechselwirkung einzelner Effekte zu testen, bis man die richtige Kombination gefunden hat.

Synchronisation des Audioplayers mit Winamp

Der Audioplayer kann auch mit einer Playlist des Wimamp-Players synchronisiert werden:

  • Der [DMXControl]-Button stellt den normalen Audioplayer-Mode ein.
  • Der Audioplayer kann sich mit der Playliste des Winamp-Players synchronisieren, wenn Sie den [Winamp]-Button aktivieren. In diesem Fall sucht der Audioplayer, ob der gerade in der Winamp-Playlist gespielte Song auch ein Audioplayer-Track ist und startet dann die entsprechenden Szenen und Effekte. Die Musiksteuerung (z.B. auch das Springen zu bestimmten Stellen) obliegt dann Winamp.

Der Vorteil dieses Betriebskonzeptes liegt darin, dass man dann natürlich synchrone Beats vom Beattrigger erhält, die musikgesteuerte Effekte triggern können. Dazu muss das Winamp AVS-Plugin installiert sein. Die Trackliste und die Winamp-Playlist synchronisieren sich über den in Winamp angezeigten Titel, meist dem mp3-ID3-tag des Songs. Diesen kann man z.B. in Winamp im Menü « File »⇒ « View file.info ... » einsehen und auch verändern (siehe Abbildung 17.2). Natürlich geht das auch mit anderen mp3-Editoren. Der angezeigte Titel ist in Winamp bei « Einstellungen »⇒ « Titel »⇒ « Erweiterte Titelformatierung » veränderbar.

Abbildung 17.2:Trackinformationen in Winamp
Abbildung 17.2: Trackinformationen in Winamp


Um diesen Modus zu starten, muss der [Winamp-Button] aktiviert sein (siehe Punkt 1 in Abbildung 17.3). Ganz wichtig ist, dass der Trackname mit dem angezeigten Titel des Songs übereinstimmt (siehe Punkt2 im Bild). Ob die Synchronisation erfolgreich ist, erkennt man daran, ob im Feld Audiodatei (wo der Songdateiname angegeben ist) ein (X) für erfolgreich oder ein (-) für nicht gefunden erscheint (siehe Punkt 3 in Abbildung 17.3).

Abbildung 17.3:Synchronisisation des Audioplayers mit Winamp
Abbildung 17.3: Synchronisisation des Audioplayers mit Winamp


Modulbezogene Befehle

  • Modul: Audiotrack
  • Bedeutung von "Gerät/Funktion" und "Kanal"
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Ausgewählte Der weitere Befehl wird auf den aktuell ausgewählten Audiotrack angewendet.
(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
Start/Stopp Der Befehl Start/Stopp startet und stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
Start Der Befehl Start startet den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
Stopp Der Befehl Stopp stoppt den ausgewählten Audiotrack zur Wiedergabe.
zurück Spulen Durch den Befehl zurück spulen Springt der Audio-Cursor wieder an den Anfang des Soundfiles.
Nächste
Vorherige
Sonstige Einträge
Der weitere Befehl wird auf den nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannten Audiotrack angewendet. Auswählen Wählt den nächsten, vorherigen bzw. den im Dropdown Gerät/Funktion benannten Audiotrack aus.
Start/Stopp
Start
Stopp
zurück spulen
siehe oben
Bedeutung der Flags
Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

 

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