Tutorials DMXControl 3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
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Tutorial für DMXControl 3.0

Im Folgenden finden Sie ein Tutorial zur neuen Lichtsteuerungssoftware DMXControl 3.


Bei dem Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert. Die Grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 genauer beschrieben.


Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Als Hilfestellung dient das folgende Tutorial mit dem Sie die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 erlernen können.


Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt: Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen


Achtung wichtiger Hinweis DMXControl 3 befindet sich in einer frühen Beta-Phase. Daher kann es zu unvorhergesehenen Abstürzen oder Fehlermeldungen kommen. Außerdem sind einige Vorgänge noch nicht voll ausgereift und DMXControl 3 bietet noch nicht den Funktionsumfang, den DMXControl 2 bietet. Deshalb ist DMXControl 3 im jetzigen Zustand nicht für den produktiven Einsatz geeignet!


Inhaltsverzeichnis

Lektion 1: Installation
Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche
Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures
Lektion 4: Die Liveansicht (Stage-View)
Lektion 5: Die Geräteeigenschaften und deren Steuerung
Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins
Lektion 7: Zusammenfassung und Details vom Setup
Lektion 8: Szenen(cues) und Szenelisten
Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte
Lektion 10: Die Programmieransicht
Lektion 11: Trigger in Szenenlisten

Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten
Lektion 13: Presets
Lektion 14: Zusammenfassung und Details - Programmierung
Lektion 15: Arbeiten mit mehrfachen Szenenlisten
Lektion 16: Softpult
Lektion 17: GrandMaster
Lektion 18: Beamer Tool
Lektion 19: Weitere DMX Clients
Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen
Lektion 21: Sonstiges
Lektion 22: Input Assignment


Links & Referenzen

Videos: DMXControl_3.0_-_Videos
FAQs: DMXControl_3.0_(FAQ)
weitere Infos: Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3