Effects and Filters DMXC3
Dieser Artikel oder Abschnitt wird gerade durch den User Jnoetzel bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Bearbeiter. | Seite zuletzt bearbeitet von Jnoetzel vor: 1954 Tagen |
Effekte und Filter sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und co.
Nutzung
Effekte können auf einzelne Geräte, oder vorzugsweise auf Gerätegruppen angewendet werden. Das Effects and Filters Fenster, wird über Windows -- Effects and Filters aufgerufen:
Abbildung Effect Ansicht
Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden: 1. Effekte und Filter für Geräte und Gruppen 2. Filter für Matrix Geräte 3. Filter für Radix Geräte
Zu 1. werden die Effekte nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es 1D Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt, 2D Effekte die sich nur auf die Position und Filter wie z.b. der Gobo Chaser die sich nur auf das entsprechende Property anwenden lassen, beim Gobo Chaser das Property Gobo.
Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)
Anwendung (Drag & Drop, Apply, Doppleklick)
Saved Kontextmenü