Achtung: Dieser Artikel widerspiegelt den gegenwärtigen Implementierungsstand. Technische Änderungen aufgrund fortschreitender Implementierung sind jederzeit möglich.
Einleitung
Am 31.12.2012 ist die öffentliche beta-Test Phase von DMXControl 3 gestartet. DMXControl 3 unterscheidet sich aber in der Funktionalität von DMXControl 2.
Auch wenn der Beta-Test bereits beendet ist, wird es einen großen Anteil an Anwendungen geben, bei denen es weiterhin Sinn ergibt, mit DMXControl 2.12 und folgenden weiterzuarbeiten. DMXControl 2 wird voraussichtlich bis Mitte 2015 aktiv gepflegt werden, anschließend werden keine weiteren Funktionen oder Anpassungen an neue Betriebssysteme mehr integriert. Natürlich wird andererseits auch die Version 3 vom gesamten Team zukünftig weiterentwickelt. Langfristig sollte jeder Nutzer auf DMXControl 3 umsteigen. Mit diesem Artikel wollen wir etwas mehr Klarheit in die Situation bringen.
Kompatibilität
Die Projekte der Version 2 sind nicht kompatibel zur Version 3 (und umgekehrt). Das ist auch nicht erforderlich, denn es gibt viele Verbesserungen, die erlauben, Effekte in wenigen Minuten neu zu erstellen. An einigen Stellen wurden komplett neue Bedienabläufe eingeführt, die sich an den Konzepten professioneller Software orientieren, und diese teilweise übertreffen. Andererseits sind Anfangs einige Tools aus DMXControl 2 noch nicht in DMXControl 3 integriert, dies betrifft vorallem den Audioplayer und das Textbuch. Des weiteren sind auch die Plugins (sowohl Ausgabeplugins als auch normale Plugins) aufgrund geänderter Schnittstellen nicht kompatibel. Deshalb ist es, wie weiter oben schon erwähnt, angebracht, für bestimmte Anwendungen weiterhin DMXControl 2 zu verwenden.
Empfehlungen
Jeder Nutzer von DMXControl sollte sich anhand der folgenden Tabellen seine eigene Migrationsstrategie überlegen:
- Es kann sinnvoll sein, beide Versionen 1-2 Jahre parallel zu nutzen.
- Wer eine Vielzahl von Geräten hat, könnte stark von den neuen Gruppenfeatures der Version 3 profitieren, muss aber Einschränkungen bei den verfügbaren Tools in Kauf nehmen.
- Wer sich heute auf bestimmte Tools oder Plugins fokussiert hat (z.B. Audioplayer, Textbuch) kann gut beraten sein, vorerst seine Shows weiter allein mit DMXControl 2 zu fahren und erst schrittweise auf DMXControl 3 umzusteigen.
- usw.
Vergleich der Versionen
Umgebung
Hier werden Entscheidungskriterien anhand der Randbedingen gegeben.
Feature | DMXControl 2.x | DMXControl 3.0 | Kommentar |
---|---|---|---|
unterstützte DMX-Interface | Vielzahl, siehe Homepage | anfangs noch eingeschränkt, schrittweiser Ausbau (kann als Übergangslösung per Art-Net über DMXContol 2 gelöst werden (siehe Lektion 24) | Autoren von Interface-Plugins bitte während der beta-Test-Phase bei uns melden |
DDFs (Gerätebibliothek) | Vielzahl, siehe Webseite. Darstellung der Bedienelemente im DDF konfigurierbar für jedes einzelne DDF. | anfangs noch eingeschränkt, schrittweiser Ausbau. DDFs sind allerdings sehr vereinfacht, sie enthalten nur noch die reine Gerätedefinition, die man praktisch aus der Bedienungsanleitung abschreiben kann. Darstellung der Bedienelemente übernimmt DMXControl selbst. | Die Community ist wieder aufgefordert, die DDF-Bibliothek zu erweitern. Es wird wieder eine Upload-Möglichkeit geben |
Betriebssystem | alle gängigen Windowsversionen | alle gängigen Windowsversionen, Kernel wird auch unter Linux via Mono laufen, GUI weiterhin auf Windows | |
Hardware Umgebung | single PC | single PC und verteiltes System; Kernel kann separat von GUI laufen, mehrere bei Multi-User Umgebung | |
Plugins | Vielzahl, siehe Homepage | anfangs noch eingeschränkt (aktuell Audio Analyser und Softdesk Plugin), schrittweiser Ausbau | Autoren von Plugins bitte während der beta-Test-Phase bei uns melden, siehe auch separaten Abschnitt "Plugins" unten auf dieser Seite |
Dokumentation | vorrangig deutsch | Standard Dokumentation in Englisch. Übersetzung ins Deutsche. | Während des beta-Testes suchen wir Helfer, die die Doku ins Deutsche übersetzen |
Performance | das verteilte System könnte helfen, Performance-Engpässe zu überwinden. Wenn grafische Oberfläche und Kernel auf zwei Rechnern laufen und die Oberfläche stürzt ab, dann läuft die DMX-Ausgabe ungehindert weiter. | kein wirklicher Vergleich bekannt | |
MIDI-Interface | verfügbar | anfangs nicht verfügbar. Später fester Programmbestandteil oder Plugin | |
Terminalschnittstelle | ja | nein - OSC wird das Standardinterface werden | |
OSC-Interface | verfügbar über Plugin | aktuell nein, verfügbar im weiteren Beta-Test Verlauf | |
Timecode | ja | ja | |
Joystick-Steuerung | ja | anfangs nein. Später ja. | |
Tastatur-Steuerung | ja | anfangs nein. Später ja. | |
Plugin-Schnittstelle | ja | ja | Schnittstelle in DMXControl 3 ist nicht kompatibel zu DMXControl 2 |
Funktionalität
Hier werden Entscheidungskriterien anhand der implementierten Funktionen gegeben.
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
Szenen, Effekte, Chaser | unterstützt, z.T. über Tools (Lauflichtgenerator) | unterstützt, z.T. effektivere Definitionsmöglichkeiten über "Texteingaben", vordefinierte Effektbibliothek | Szenen und Effekte sind nicht kompatibel! |
Gruppen (von Geräten) | in einfacher Form unterstützt | Gruppen sind Grundkonzept von DMXControl 3 | wer viele Geräte hat, die gleiche Lichtstimmungen ausführen sollen, bekommt mit DMXControl 3 bessere Mittel in die Hand |
Hardware Abstraktion (HAL) | Abstraktion von DMX Werten über DDFs | HAL ist ein Grundkonzept von DMXControl 3 Komplette Abstraktion. | Wer gleichartige (aber nicht gleiche) Geräte hat, kann diese mit DMXControl 3 trotzdem identisch programmieren |
Szenenlisten | unterstützt, mehrere Instanzen möglich | unterstützt, mehrere Instanzen möglich, erweiterte Triggermöglichkeiten für den Ablauf in der Szenenliste | Szenenlisten sind Hauptsteuerungsmittel in DMXControl 3, die diversen "impliziten" Szenenlisten der verschiedenen Tools von DMXControl 2 werden vereinheitlicht |
Audioplayer | unterstützt | vorerst nicht verfügbar | |
Beaterkennung | unterstützt (Winamp und ext. Schnittstelle) | über eigenes Plugin und externe Schnittstelle unterstützt | |
Textbuch | unterstützt | vorerst nicht verfügbar | |
Timecodeplayer | unterstützt | in Szenenliste integriert | |
Kanalübersicht | ja | ja (auch DMX unabhängig) | |
Kommandobox | unterstützt | unterstützt als Softpult, d.h. neben Buttons sind auch andere Bedienelemente verfügbar | Softpult nicht kompatibel mit Kommandobox |
Kommandozeile | ja | anfangs nein | |
Befehlskonzept | unterstützt | Befehle gibt es nicht in gewohnter Form (eher intern) | Befehle in DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3 |
Bewegungsszenen | unterstützt | Bewegungsszenen sind implizit in den "neuen" Szenen und Effekten enthalten | Bewegungsszenen aus DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3 |
Fanning | durch Bewegungszenen | explizite Fanning-Unterstützung durch spezielle Kommandosyntax | |
Presets | implizit über Szenenbibliothek | direkte Unterstützung als Programierelement | Preset-Konzept ist nicht kompatibel mit DMXControl 2 |
Grafische Ansicht | ja | ja, ähnlich zu DMXControl 2, erweiterte Animationsmöglichkeiten | |
Visualizer | ja, EasyView | ja, EasyView; später evtl. eigener Visualizer | |
Sound to Light | ja, über verschiede Plugins | ja (anfangs noch eingeschränkt) | |
Videoansteuerung | ja, über verschiede Plugins (Winamp, Beamertool) und MediaCenter | anfangs nein, später ja über verschiedene Plugins | |
Zeitplaner (Taskscheduler) | ja | anfangs nein, ersatzweise Szenenlisten mit real time code |
Anwendungsplugins
Hier werden Entscheidungskriterien anhand der verfügbaren Plugins gegeben. Einige Plugins werden in DMXControl 3 nicht mehr benötigt, da ihre Funktionalität bereits integriert ist (z.B. Color changer), andere werden vorerst nicht verfügbar sein, bis die Autoren ein Upgade machen. Plugins können aufgrund der geänderten Plugin-Schnittstelle und der geänderten Programmiersprache nicht ohne Anpassung weiterverwendet werden.
Feature | DMXControl 2 | DMXControl 3 | Kommentar |
---|---|---|---|
Beamertool | verfügbar | wird migriert | |
Matrixansteuerung MadMaxOne | verfügbar | wird nicht migriert | neues Konzept für Matrix-"Geräte" mit entspr. Effekten ist in DMXControl 3 integriert (wird noch erweitert) |
PDA Steuerung | verfügbar | nein, aber über OSC können ähnliche Tools angebunden werden. Zusätzlich wird gerade eine Android App entwickelt. |
Über eine Art-Net Verbindung können die Funktionen der 3er Version auch in der 2er genutzt werden. Damit können z.B. die in der 3er noch nicht vorhandenen Ausgabeplugins der 2er genutzt werden. Die Beschreibung dazu findet sich im Kapitel 24 des Tutorials. Ein Parallelbetrieb von beiden Versionen ist somit möglich. |