Fanning DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 36: Zeile 36:
| 0 > 100 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]
| 0 > 100 || [[Datei:Fanning_kl.png]] || [[Datei:Fanning_g_kl.gif]]
|-
|-
| 0 <> 100 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]]
| 0 <> 100 || [[Datei:Fanning_0-100-0.png]] || [[Datei:Fanning_g_0-100-0.gif]]
|-
|-
| 0 >< 100 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]]
| 0 >< 100 || [[Datei:Fanning_100-0-100.png]] || [[Datei:Fanning_g_100-0-100.gif]]
|}
|}

Version vom 7. Februar 2019, 21:10 Uhr

[[Bild:{{{Logo}}}|48px|link=]] {{{Überschrift}}}


Funktionsbeschreibung

Fanning ist die mathematische Funktion, um Eigenschaften von Geräten oder Effekten zu manipulieren. Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte zunächst in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist z.b. im Project Explorer möglich.

Es wird zunächst eine neue Device Group erstellt, in der die Geräte per Drag and Drop aus dem Device Ordner eingefügt werden können. Dabei spielt die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle! Nach dieser Reihenfolge wird das Fanning auf den Geräten ausgeführt.

Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.

In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben.

Operator Fanning Dimmer 0 und 100 Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180
0 # 100 Datei:Fanning 0-100.png Fanning g 0-100.gif
0 ## 100 Datei:Fanning 0--100.png Fanning g 0--100.gif
0 I 100 Datei:Fanning snkr.png Fanning g senkr.gif
0 II 100 Datei:Fanning snkrsnkr.png Fanning g senkrsenkr.gif
0 ? 100 Datei:Fanning fr.png Fanning g fr.gif
0 ?? 100 Datei:Fanning frfr.png Fanning g frfr.gif
0 < 100 Datei:Fanning gr.png Fanning g gr.gif
0 > 100 Datei:Fanning kl.png Fanning g kl.gif
0 <> 100 Datei:Fanning 0-100-0.png Fanning g 0-100-0.gif
0 >< 100 Datei:Fanning 100-0-100.png Fanning g 100-0-100.gif