Jkuehn (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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Wer als DMXControl 2 - Nutzer die beta-Version von DMXControl 3 testen möchte, muss bereit sein, etwas umzudenken. DMXControl 3 liefert fantastische neue Features, die nicht mehr in den Rahmen von DMXControl 2 gepasst haben. Daher haben wir als Einstiegshilfe ein Tutorial zur neuen Lichtsteuerungssoftware DMXControl 3 für Euch vorbereitet. | |||
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Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, d.h. man arbeitet vorrangig mit abstrakten Eigenschaften wie Farbe, Position und Beam statt mit DMX-Werten. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue großartige Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert, die professionellen Programmen nicht nachstehen. | |||
Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel [[Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3]] genauer beschrieben. Es sei betont, dass DMXControl 2 noch einige Zeit weiter gepflegt wird. | |||
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Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. | Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die Änderuungen zu akzeptieren. Hat man es einmal verstanden, wird alles so selbstverständlich wie in DMXControl 2 sein. | ||
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Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt: | Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt: | ||
Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration | *Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration | ||
Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show | *Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show | ||
Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen | *Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen | ||
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|Text = DMXControl 3 befindet sich in | |Text = DMXControl 3 befindet sich in der Beta-Phase. Daher kann es zu unvorhergesehenen Reaktionen oder Fehlermeldungen kommen. Außerdem sind einige Features noch nicht voll ausgereift und DMXControl 3 bietet noch nicht den Funktionsumfang, den DMXControl 2 bietet. Deshalb ist DMXControl 3 im jetzigen Zustand <ins>nicht</ins> für den produktiven Einsatz vorgesehen!}} | ||
Wenn ihr Fehler findet oder mit irgendetwas nicht zufrieden seid, sagt es '''uns''' per bugtracker auf der Homepage, email, betatest thread auf der Homepage. | |||
Wenn ihr DMXControl 3 vom Ansatz her toll findet, sagt es '''anderen''' per facebook, Feedback thread usw. ;) | |||
Vielen Dank an Arne, Matthias, Dennis, Markus, Stefan, Franky (und anderen) für die viele Arbeit, die sie in DMXControl 3 hineingesteckt haben. | |||
Nun viel Spaß beim Erlernen von DMXControl 3! | |||
Version vom 29. Dezember 2012, 10:57 Uhr
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Tutorial für DMXControl 3.0
Wer als DMXControl 2 - Nutzer die beta-Version von DMXControl 3 testen möchte, muss bereit sein, etwas umzudenken. DMXControl 3 liefert fantastische neue Features, die nicht mehr in den Rahmen von DMXControl 2 gepasst haben. Daher haben wir als Einstiegshilfe ein Tutorial zur neuen Lichtsteuerungssoftware DMXControl 3 für Euch vorbereitet.
Beim Übergang von DMXControl 2 zu DMXControl 3 wurden viele neue Konzepte eingeführt. Ein sog. HAL (Hardware Abstraction Layer) sorgt dafür, dass die Programmierung unabhängig von der DMX-Ausgabe ist, d.h. man arbeitet vorrangig mit abstrakten Eigenschaften wie Farbe, Position und Beam statt mit DMX-Werten. Des Weiteren gibt es nun eine Trennung in Server und Client, sodass auch mehrere Personen gleichzeitig an einem Projekt arbeiten können und es wurden neue großartige Möglichkeiten im Bereich Effektprogrammierung implementiert, die professionellen Programmen nicht nachstehen.
Die grundlegenden Unterschiede zwischen DMXControl 3 und DMXControl 2 sind im Artikel Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 genauer beschrieben. Es sei betont, dass DMXControl 2 noch einige Zeit weiter gepflegt wird.
Durch die veränderten Konzepte hat sich auch die Art der Programmierung und Bedienung grundlegend geändert. Daher ist ein erneutes Einarbeiten notwendig. Wir möchten Euch bitten, mit dem folgenden Tutorial die Bedienungskonzepte von DMXControl 3 zu erlernen und die Änderuungen zu akzeptieren. Hat man es einmal verstanden, wird alles so selbstverständlich wie in DMXControl 2 sein.
Dieses Tutorial ist in drei Kategorien eingeteilt:
- Lektion 1 bis 7: Grundlegendes Konzept, Setup und Konfiguration
- Lektion 8 bis 14: Programmierung von cues (Szenen) und einer Show
- Lektion 15 bis 21: Ausführung einer Show und Erweiterungen
DMXControl 3 befindet sich in der Beta-Phase. Daher kann es zu unvorhergesehenen Reaktionen oder Fehlermeldungen kommen. Außerdem sind einige Features noch nicht voll ausgereift und DMXControl 3 bietet noch nicht den Funktionsumfang, den DMXControl 2 bietet. Deshalb ist DMXControl 3 im jetzigen Zustand nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen! |
Wenn ihr Fehler findet oder mit irgendetwas nicht zufrieden seid, sagt es uns per bugtracker auf der Homepage, email, betatest thread auf der Homepage.
Wenn ihr DMXControl 3 vom Ansatz her toll findet, sagt es anderen per facebook, Feedback thread usw. ;)
Vielen Dank an Arne, Matthias, Dennis, Markus, Stefan, Franky (und anderen) für die viele Arbeit, die sie in DMXControl 3 hineingesteckt haben.
Nun viel Spaß beim Erlernen von DMXControl 3!
Inhaltsverzeichnis
Links & Referenzen
Videos: | DMXControl_3.0_-_Videos |
FAQs: | DMXControl_3.0_(FAQ) |
weitere Infos: | Uebergang_von_DMXControl_2_zu_3 |