(Die Seite wurde neu angelegt: „Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} oder via DMX-In angesproc…“) |
(Eingangs-Tabelle erweitert) |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
| Shutter || <code>0</code> oder <code>1</code> bzw.<br/><code>true</code> oder <code>false</code> || Öffnet oder schließt des Shutter | | Shutter || <code>0</code> oder <code>1</code> bzw.<br/><code>true</code> oder <code>false</code> || Öffnet oder schließt des Shutter | ||
|- | |- | ||
| Intensity || rowspan=" | | Intensity || rowspan="4" | <code>0</code> - <code>1</code> || rowspan="4" | Integer || Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von <code>0%</code> bis </code>100%</code> | ||
|- | |- | ||
| Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz | | Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz | ||
|- | |||
| Pan || Position der Pan-Achse | |||
|- | |||
| Tilt || Position der Tilt-Achse | |||
|- | |- | ||
| Color || Farbe als RGB-Wert || String || Input zum Festlegen der Farbe | | Color || Farbe als RGB-Wert || String || Input zum Festlegen der Farbe | ||
|- | |||
| Colortemp || <code>0</code> - <code>1</code> || Integer || Bestimmt die Farbtemperatur | |||
|- | |||
| Gobo || colspan="2" | || Auswahl des Gobos | |||
|- | |||
| Goboindex || rowspan="6" | <code>0</code> - <code>1</code> || rowspan="6" | Integer || Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel | |||
|- | |||
| Goborotation || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos in oder entgegen des Uhrzeigersinns | |||
|- | |||
| Zoom || Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels | |||
|- | |||
| Fokus || Legt die Schärfe der Projektion fest | |||
|- | |||
| Frost || | |||
|- | |||
| Iris || | |||
|- | |||
| Prisma || colspan="2" | || Auswahl und Aktivierung des Prismas | |||
|- | |||
| Prismaindex || rowspan="2" | <code>0</code> - <code>1</code> || rowspan="2" | Integer || Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel | |||
|- | |||
| Prismarotation || Kontinuierliche Drehung des gewählten Prismas in oder entgegen des Uhrzeigersinns | |||
|} | |} | ||
=Ausgänge= | =Ausgänge= |
Version vom 31. Oktober 2019, 09:30 Uhr
Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das Softdesk oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte. [Bild]
Eingänge
Name | Zulässige Werte | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|---|
Device or Group ID | ID, Device-Nummer, Group-Nummer | String | Eingang unter anderem Device-Nummer oder Gruppennummer, auch über ein Format-Node als “Aufzählung” / Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig |
Output Mode | Ändert den Output Mode für den Programmer | ||
Lumos | 1 oder true |
Bool | Leert den Programmer |
Clear Undo | Macht das Leeren des Programmers rückgängig | ||
Lumos | Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter | ||
Nox | Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter | ||
Shutter | 0 oder 1 bzw.true oder false |
Öffnet oder schließt des Shutter | |
Intensity | 0 - 1 |
Integer | Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100%
|
Strobe | Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz | ||
Pan | Position der Pan-Achse | ||
Tilt | Position der Tilt-Achse | ||
Color | Farbe als RGB-Wert | String | Input zum Festlegen der Farbe |
Colortemp | 0 - 1 |
Integer | Bestimmt die Farbtemperatur |
Gobo | Auswahl des Gobos | ||
Goboindex | 0 - 1 |
Integer | Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel |
Goborotation | Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos in oder entgegen des Uhrzeigersinns | ||
Zoom | Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels | ||
Fokus | Legt die Schärfe der Projektion fest | ||
Frost | |||
Iris | |||
Prisma | Auswahl und Aktivierung des Prismas | ||
Prismaindex | 0 - 1 |
Integer | Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel |
Prismarotation | Kontinuierliche Drehung des gewählten Prismas in oder entgegen des Uhrzeigersinns |
Ausgänge
Name | Ausgebende Werte | Datentyp | Beschreibung |
---|---|---|---|
Output Mode | All |
String | Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften. |