Grafische Bühnenansicht DMXC2
Grafische Bühnenansicht DMXC2 |
Hinweis:
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Inhaltsverzeichnis
Überblick
Die Bühnenansicht bietet die Möglichkeit alle in der Geräteliste eingefügten Elemente auf einem frei wählbaren Hintergrundbild anzuordnen, das Hintergrundbild kann die Formate .gif, .bmp oder.jpg haben. Außerdem bietet es die Möglichkeit alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen.
Abbildung 1: Die Grafische Bühnenansicht |
Beschreibung
Die grafische Bühnenansicht lässt sich über das Menü "Fenster" sowie über das zugehörige Symbol im Steuerzentrum aufrufen.
Abbildung 2: Das Modulsymbol |
Die einzelnen Geräteicons sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü bearbeiten und verschieben.
Ein Links-Klick auf ein Gerät öffnet das DDF-Fenster (siehe Bild 3), welches alle dem Gerät zugeordneten DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. Das Beispiel zeigt das DDF des Generic Dimmers, der über einen Dimmerkanal verfügt. Ein Doppel-Klick auf das Icon des DDF's setzt den Wert des Dimmers des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Icon mit der Maus zu verändern, ohne das DDF zu öffnen.
(Detaillierte Infos zur DDF-Erstellung finden Sie im Kapitel 31 DDF Grundlagen, sowie im Kapitel 32 Der DDFCreator zu finden.)
Die Bühnenansicht überlagert andere Manipulatoren. Besteht eine weitere Zuordnung der hier verwendeten Kanäle in einem anderem Modul, wie z.B. dem Sound Analyzer (Sound2Light), sollte darauf geachtet werden, dass nach der Veränderung des Schiebereglers der "andere" Wert unterdrückt wurde. Nur ein Druck auf den "Reset"-Knopf oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: deaktivieren und wieder aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf. |
Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit die Geräte auf mehrere Tabulator-Ansichten aufzuteilen. Eine neue Tabulator-Ansicht kann über den Hinzufügen-Button erstellt werden
Jede neu erzeugte Tabulator-Ansicht kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen.
Abbildung 3: Ansichet der Grafischen Bühnenansicht mit mehreren Tabs |
Neue Hintergrundbilder können einfach in dem Programmordner unter "...\DMXControl\Resources\Stage Images" gespeichert und verwendet werden. Eine Auswahl befindet sich schon nach der Installation in diesem Verzeichnis:
Bedienelemente
Das Fenster der grafischen Bühnenansicht, stellt ausser den Standard-Icons noch folgende Bedienelemente zur Verfügung.
Icon | Bezeichnung | Beschreibung |
---|---|---|
Auswahlmodus | Der Button Auswahlmodus, stellt beim Klick mit der linken Maustaste ein Auswahlrechteck zur Verfügung, mit dem Geräte die sich innerhalb befinden selektiert werden können. Die Selektion einzelner Geräte funktioniert auch, ausserhalb des Auswahlmodus, mit der Windows Standardfunktion STRG + links Klick auf die entsprechenden Geräte. Geräte können auf diese Weise gruppiert werden siehe auch Abschnitt Gruppieren. | |
Bewegungsmodus | Im Bewegungsmodus können lässt sich dagegen mit der Maus das Hintergrundbild bewegen (links Klick halten und bewegen). Dies lässt sich anstelle der Schiebebalken einsetzen, wenn das Bühnenfenster kleiner als die Hintergrundgrafik ist. |
Ausser den Icons gibt es in der grafischen Bühnenansicht auch noch 2 Kontexmenüs die durch einen Klick mit der rechten Maustaste eerscheinen. Das eine Kontexmenü erscheint beim rechts Klick auf ein Geräteicon, das andere Kontexmenü erscheint beim rechts Klick auf dem Hintergrundbild.
- Kontexmenü bei rechts Klick auf Hintergrundbild.
Menüpunkt | Beschreibung |
---|---|
Hintergrundbild ändern | Der . |
Gerät hinzufügen | . |
Geräte-Positionierungsmodus | . |
Am Raster ausrichten | . |
- Kontexmenü bei rechts Klick auf Gerät.
Im freien Fensterbereich kann:
- das Hintergrundbild geändert werden
- ein Gerät hinzugefügt werden (siehe Kapitel Geräte)
- in den Positionierungsmodus gewechselt werden.
(alle Elemente können nacheinander verschoben werden; Der Modus sollte danach wieder verlassen werden) - das Raster zur Ausrichtung der Elemente genutzt werden
Im Bereich des Gerätes kann:
- der Modus "grafische Ansicht bevorzugen" aktiviert/deaktiviert werden (vergleiche mit gleichzeitiger Nutzung von Effekten)
- das Element verschoben werden (ein weiteres Verschieben ist nicht ohne erneuten Rechtsklick möglich)
- das Element auf eine anderen Tab (Hintergrund/Bühne) verschoben werden
- das Element gelöscht werden (verschwindet dann auch aus der Geräteliste)
- das Gerät konfiguriert werden (siehe Geräteliste)
Tipps
- Probieren Sie den Bewegungsmodus aus, indem Sie den Zoomwert 2:1 einstellen und dann das Bild verschieben.
- Falls nach dem Arbeiten im Geräte-Positionierungsmodus oder Verschieben ein Gerät scheinbar verschwindet, überprüfen Sie bitte in der Liste Geräte die Position der Geräte (wahrscheinlich sind nur zwei Icons übereinander gerutscht).
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Eigentlich ein Tutorial:
Beispiel-Übung: Geräte und Gruppen einrichten
Nachdem ein neues Projekt erstellt und eine passende Bühnengrafik (hier: 4-Side Trussing 4-3-5.jpg aus der stages.rar von der HP) ausgewählt wurde können nun die verwendeten Geräte ausgewählt werden.
Wir fügen zunächst 12 Par-Lights ein. (Es wird angenommen, diese hängen seperat an einem 12-Kanal-Dimmer mit der Startadresse "1". Es handelt sich beim Par-Light um ein simples "Einkanal"-Helligkeit-Gerät, welches in unserem Fall jeweils ein Lampe bzw. deren Dimmerkanal simuliert.)
Zum Einfügen machen wir an der Stelle, an der wir das Gerät einfügen wollen, einen Rechtsklick und dann Gerät hinzufügen.
Nun wählen wir die Datei Generic-Dimmer.xml aus. Da wir 12 Geräte diesen Typs einfügen wollen erhöhen wir die Anzahl auf 12. Die erste Start stimmt soweit. Zum Schluss ändern wir noch den Namen in Par-Light Front Truss.
Um die Lampen jetzt zu positionieren, aktivieren wir am besten den Positionierungsmodus (Rechtsklick --> Geräte-Positionierungsmodus).
Abbildung 5: Eingefügte Lampen in der Grafischen Bühnenansicht |
Mit einem Rechtsklick auf eine der Par-Lampen und Auswahl Konfigurieren gelangt man in das Konfigurationsfenster.
In diesem Fenster können nachträglich der Name des Gerätes, seine Startadresse und das zugeordnete Bild geändert werden. Man kann hier auch einen Farbfilter aus einer Farbtabelle auswählen.
Um die Funtionen zu erläutern, die hier noch ausgegraut sind, fügen wir vier Movinghead Mac 250 Plus ein und plazieren sie an allen vier Stativen. (Vorgehen wie oben, erste Startadresse 101)
Im Konfiguationsfenster können wir nun, sofern diese schon erstellt wurden, eine Farbliste und eine Goboliste auswählen und bearbeiten.
Für die zwei rechten MHs invertieren wir den Pan (Drehachse invertieren).
Um eine tabellarische Aufstellung aller Geräte zu bekommen, klicken wir im Hauptfenster auf Fenster --> Geräte. Auch hier kann man den Namen, die Adresse und die Position editieren.
Auch hier kann man über den Button Konfigurieren in eben beschriebes Fenster gelangen.
Gruppen erstellen
Man kann in DMXControl mehrere Geräte gleichen Typs zu Gruppen zusammenfügen. Dies ist dann sinnvoll, wenn man bei allen Geräten dieser Gruppe das gleiche Feature ändern will (z.B. die Farbe aller MHs, etc).
Dazu halten wir die graphische Bühnenansicht geöffnet und wählen im Hauptfenster Fenster --> Gruppenauswahl.
Zuerst gruppieren wir die Par-Lampen. Dazu müssen wir uns im Auswahlmodus (Button oben im GrafischeBühnenansicht Fenster) befinden. Mit der Maus ziehen wir eine Box um die 12 Par-Lampen (links oben klicken, gedrückt halten, nach rechts unten ziehen, loslassen).
Im Gruppenauswahlfenster geben wir der Auswahl nun den Namen "Par Front" und drücken dann auf das grüne Plus. Die Gruppe wurde erstellt.
Als nächstes gruppieren wir die MHs. Das eben angewandte Verfahren funktioniert nicht, da sich in der aufgezogenen Box verschiedene Gerätetypen befinden. Deswegen müssen wir die MHs einzeln auswählen. Dies funktioniert, indem wir die einzelnen MHs bei gedrückter Strg/Ctrl - Taste anwählen.