Grafische Bühnenansicht DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift}}  
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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 2.12.2}}  
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
 
|zurückLink = Steuerzentrum_DMXC2
 
|zurückLink = Steuerzentrum_DMXC2
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|vorLink = Geräte_DMXC2
 
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|vorText = Geräteliste
 
|vorText = Geräteliste
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{{Hinweis
 
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).<br>
 
04.08. Review Frank: OK<br />
 
07.09. Review Uwe: I.O.<br />
 
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: "Links und Referenzen" aus Arikel nehmen, da keine Links enthalten<br />
 
05.10.2012 Philipp Review: OK "Links und Referenzen" entfernen oder "DDF Grundlagen" und "Der DDFCreator" als Refernezen  deklarieren<br>
 
07.10.2012 Uwe: Gruppierung muss noch zum Artikel Hinzugefügt werden.<br>
 
01.11.2012 Uwe: Artikel ist fertig und kann nach Review ins PDF übernommen werden. Falls was fehlt bitte Kommentar hier.<br />
 
01.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen<br />
 
02.11.2012 Julien: PDF aktualisiert
 
 
}}
 
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{{Start-LaTeX}}
 
{{Start-LaTeX}}
 
==Überblick==
 
==Überblick==
Die Bühnenansicht bietet die Möglichkeit, genau wie das Modul Geräteliste, Geräte zum Projekt hinzuzufügen und zu adressieren. Darüberhinaus kann man mit Ihr das Projekt schon im Vorfeld, in Anlehnung an den späteren realen Aufbau abgebilden (ungefähre Positionierung). Das Hintergrundbild ist frei wählbar und kann die Formate .gif, .bmp oder .jpg haben. Außerdem bietet es die Möglichkeit, alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen. Dies ist insbesondere bei neu erstellten DDFs sehr hilfreich.
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Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} bietet die Möglichkeit, genau wie das Modul {{Manual_Windowcaption|Geräteliste}}, Geräte zum Projekt hinzuzufügen und zu adressieren. Darüberhinaus kann man mit ihr das Projekt schon im Vorfeld, in Anlehnung an den späteren realen Aufbau abbilden (ungefähre Positionierung). Das Hintergrundbild ist frei wählbar und kann in den Formaten .gif, .bmp oder .jpg vorliegen. Außerdem bietet es die Möglichkeit, alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen. Dies ist insbesondere bei neu erstellten DDFs sehr hilfreich.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Fenster.png|1|Die Grafische Bühnenansicht|center}}
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Fenster.png|5.1|Die Grafische Bühnenansicht|center}}
  
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Die grafische Bühnenansicht lässt sich über das Menü "'''Fenster'''" sowie über das zugehörige Symbol im Steuerzentrum aufrufen.
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Die {{Manual_Windowcaption|Grafische Bühnenansicht}} lässt sich über das Menü {{Manual_MenuText|Fenster|Grafische Bühnenansicht}} sowie über das zugehörige Symbol im {{Manual_Windowcaption|Steuerzentrum}} aufrufen.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_ModulIcon.png|2|Das Modulsymbol|right}}
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_ModulIcon.png|5.2|Das Modulsymbol|right}}
  
Die einzelnen Geräteicons sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü bearbeiten und verschieben.
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Im Zentrum der {{Manual_Windowcaption|Grafische Bühnenansicht}} steht die grafische Anzeige. Auf ihr wird für jedes im Projekt vorhandene Gerät ein Symbol angezeigt. Diese Geräteicons sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü {{Manual_MenuText|verschieben}} oder über die Koordinaten im {{Manual_Windowcaption|Geräte}}-Fenster in ihrer Position ändern.
Ein Links-Klick auf ein Gerät öffnet das [[Glossar_DMXC2#DDF|DDF]]-Fenster (siehe Bild 3), welches alle dem Gerät zugeordneten DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. Das Beispiel zeigt das DDF des Generic Dimmers, der über einen Dimmerkanal verfügt. Ein Doppel-Klick auf das Icon des DDFs setzt den Wert des Dimmers des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Icon mit der Maus zu verändern, ohne das DDF zu öffnen.
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Ein Links-Klick auf ein Gerät öffnet das [[Glossar_DMXC2#DDF|DDF]]-Fenster (siehe Abbildung 5.3), welches alle dem Gerät zugeordneten DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. Das Beispiel zeigt das DDF des Generic Dimmers, welches über einen Dimmerkanal verfügt. Ein Doppel-Klick auf das Icon des DDFs setzt den Dimmer-Wert des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Icon mit der Maus zu verändern, ohne das DDF zu öffnen.
  
{{BoxHinweis| Text = Ein '''DDF''' ist in DMXControl die Gerätebeschreibung incl. der Kanalzuordnung eines Gerätes, ähnlich wie es z.B. bei Hardware-Consolen die Fixtures sind.<br>Detaillierte Infos zur DDF-Erstellung finden Sie im [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]] sowie im [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 32 Der DDFCreator]].)}}
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{{BoxHinweis| Text = Ein '''DDF''' ist in DMXControl die Gerätebeschreibung incl. der Kanalzuordnung eines Gerätes, ähnlich wie es z.B. bei Hardware-Consolen die Fixtures sind.<br>Detaillierte Infos zur DDF-Erstellung finden Sie im [[DDF_DMXC2|Kapitel 32 DDF Grundlagen]] sowie im [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 33 Der DDFCreator]].)}}
  
Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit, die Geräte auf mehrere Tab- bzw. Registerkarten-Ansichten aufzuteilen. Über den Hinzufügen-, Editieren-, und Löschen-Button, rechts oben, können mehrere Tabs erstellt bzw. verwaltet werden. Jede neu erzeugte Tab-Ansicht kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit, die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen. Soll ein Gerät auf mehreren Tabs sichtbar sein, so muss für jeden ein neues DDF eingefügt werden. Die Startadressen der DDFs müssen dabei die gleichen sein.
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Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit, die Geräte auf mehrere Tab- bzw. Registerkarten-Ansichten aufzuteilen. Über die Buttons {{Manual_Buttons|Hinzufügen}}, {{Manual_Buttons|Editieren}}, und {{Manual_Buttons|Löschen}}, rechts oben, können mehrere Tabs erstellt bzw. verwaltet werden. Jede neu erzeugte Tab-Ansicht kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit, die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen. Soll ein Gerät auf mehreren Tabs sichtbar sein, so muss für jeden ein neues DDF eingefügt werden. Die Startadressen der beiden DDFs müssen dabei die gleichen sein.
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Tabs.png|3|Ansichet der Grafischen Bühnenansicht mit mehreren Tabs|center}}
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Tabs.png|5.3|Ansichet der Grafischen Bühnenansicht mit mehreren Tabs|center}}
  
Neue Hintergrundbilder können einfach in den Programmordner unter "...\DMXControl\Resources\Stage Images" gespeichert und verwendet werden. Eine Auswahl befindet sich schon nach der Installation in diesem Verzeichnis:
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Neue Hintergrundbilder können einfach in den Programmordner unter {{Manual_Filepath|...\DMXControl\Resources\Stage Images}} gespeichert und verwendet werden. Eine Auswahl befindet sich schon nach der Installation in diesem Verzeichnis:
  
 
<gallery>
 
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</gallery>
  
{{Vorlage:BoxAchtung‏‎| Text = Die Bühnenansicht hat bezüglich der Steuerung die höchste Priorität. Daher werden Kanaländerungen in anderen Modulen wie z.B. im Sound Analyzer durch eine Änderung in der grafischen Bühnenansicht unterdrückt. Nur ein Druck auf den "Reset"-Knopf oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: Deaktivieren und wieder Aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf.}}
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{{Vorlage:BoxAchtung‏‎| Text = Die {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} hat bezüglich der Steuerung die höchste Priorität. Daher werden Kanaländerungen in anderen Modulen wie z.B. im {{Manual_Windowcaption|Sound Analyzer}} durch eine Änderung in der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} unterdrückt. Nur ein Klick auf den {{Manual_Buttons|Reset}}-Knopf oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: Deaktivieren und wieder Aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf.}}
  
 
==Bedienelemente==
 
==Bedienelemente==
  
Das Fenster der grafischen Bühnenansicht stellt außer den Standard-Icons noch folgende Bedienelemente zur Verfügung:
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Das Fenster der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} stellt außer den Standard-Icons noch folgende Bedienelemente zur Verfügung:
  
  
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Auswahl.png]]
 
|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Auswahl.png]]
 
|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Auswahlmodus
 
|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Auswahlmodus
|style="width: 380px"| Der Button Auswahlmodus stellt beim Klick mit der linken Maustaste ein Auswahlrechteck zur Verfügung, mit dem gleiche Geräte, die sich innerhalb befinden, selektiert werden können.<br>Die Selektion einzelner Geräte funktioniert auch mit der Windows Standardfunktion STRG und Linksklick auf die entsprechenden gleichen Geräte.<br> Geräte können auf diese Weise gruppiert werden. Siehe auch Abschnitt Gruppieren.  
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|style="width: 380px"| Der Button {{Manual_Buttons|Auswahlmodus}} stellt beim Klick mit der linken Maustaste ein Auswahlrechteck zur Verfügung, mit dem gleiche Geräte, die sich innerhalb dieses Feldes befinden, selektiert werden können.<br>Die Selektion einzelner Geräte funktioniert auch mit der Windows Standardfunktion STRG und Linksklick auf die entsprechenden gleichen Geräte.<br> Geräte können auf diese Weise gruppiert werden. Siehe auch Abschnitt Gruppieren.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Bewegung.png]]
 
|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Bewegung.png]]
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Freeze.png]]
 
|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Freeze.png]]
 
|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Freeze
 
|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Freeze
|style="width: 380px"| Im Gegensatz zum Freeze Button im Steuerzentrum, friert der Freeze-Button in der grafischen Bühnenansicht nur die Ausgabe der der grafischen Bühnenansicht ein. Die Ausgabe aller anderen Module bleibt aktiv.
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|style="width: 380px"| Im Gegensatz zum {{Manual_Buttons|Freeze}} Button im Steuerzentrum, friert der {{Manual_Windowcaption|Freeze}}-Button in der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} nur diese Ausgabe ein. Die Ausgabe aller anderen Module bleibt aktiv.
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|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Reset.png]]
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|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Reset
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|style="width: 380px"| Ein Klick auf den {{Manual_Buttons|Reset}} Button setzt die Kanäle wieder auf die vordefinierten DDF-Werte.  
 
|}
 
|}
  
  
Außer den Icons gibt es in der grafischen Bühnenansicht auch noch 2 Kontextmenüs, die durch einen Klick mit der rechten Maustaste erscheinen. Das eine Kontextmenü erscheint beim beim Rechtsklick auf dem Hintergrundbild, das andere Kontextmenü erscheint beim Rechtsklick auf ein Geräteicon.  
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Außer den Icons gibt es in der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} auch noch 2 Kontextmenüs, die durch einen Klick mit der rechten Maustaste erscheinen. Das eine Kontextmenü erscheint beim Rechtsklick auf dem Hintergrundbild, das andere Kontextmenü wird beim Rechtsklick auf ein Geräteicon sichtbar.  
  
* Kontextmenü bei Rechtsklick auf Hintergrundbild.
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* Kontextmenü bei Rechtsklick auf das Hintergrundbild.
 
{| class="wikitable centered"
 
{| class="wikitable centered"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
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|- style="vertical-align:top;"
 
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|style="width: 175px"| Hintergrundbild ändern
 
|style="width: 175px"| Hintergrundbild ändern
|style="width: 425px"| Bei Auswahl dieses Menüpunkts öffnet sich ein Filedialog, in dem die Grafik des Hintergrundbildes ausgewählt werden kann. Durch Bestätigen mit dem Button öffnen wird das Bild in die ausgewählte Tab-Ansicht geladen.<br>Bilder können im Format .gif, .bmp oder .jpg geladen werden.  
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|style="width: 425px"| Bei Auswahl dieses Menüpunkts öffnet sich ein Filedialog, in dem die Grafik des Hintergrundbildes ausgewählt werden kann. Durch Bestätigen mit dem Button {{Manual_Buttons|Öffnen}} wird das Bild in die ausgewählte Tab-Ansicht geladen.<br>Bilder können im Format .gif, .bmp oder .jpg geladen werden.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
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|style="width: 175px"| Gerät hinzufügen
 
|style="width: 175px"| Gerät hinzufügen
|style="width: 425px"| Öffnet das 'Gerät hinzufügen' Dialogfenster.<br>(siehe Abschnitt Gerät hinzufügen)
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|style="width: 425px"| Öffnet das {{Manual_Windowcaption|Gerät hinzufügen}} Dialogfenster.<br>(siehe Abschnitt Gerät hinzufügen)
 
|- style="vertical-align:top;"
 
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|style="width: 175px"| Geräte-Positionierungsmodus
 
|style="width: 175px"| Geräte-Positionierungsmodus
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|style="width: 175px"| Am Raster ausrichten
 
|style="width: 175px"| Am Raster ausrichten
|style="width: 425px"| Richtet alle Geräte am internen Raster (von DMXControl) der grafischen Bühnenansicht aus.
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|style="width: 425px"| Richtet alle Geräte am internen Raster (von DMXControl) der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} aus.
 
|}
 
|}
  
  
* Kontextmenü bei Rechtsklick auf Gerät.
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* Kontextmenü bei Rechtsklick auf ein Gerät.
 
{| class="wikitable centered"
 
{| class="wikitable centered"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
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|- style="vertical-align:top;"
 
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|style="width: 175px"| graf. Ansicht bevorzugen
 
|style="width: 175px"| graf. Ansicht bevorzugen
|style="width: 425px"| Bei Auswahl dieses Menüpunktes für das selektierte Gerät hat die grafische Bühnenansicht grundsätzlich die höhere Priorität, als die anderen Module. Das heißt, die Ausgabe für das Gerät wird z.B. durch laufende Effekte nicht verändert.
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|style="width: 425px"| Bei Auswahl dieses Menüpunktes für das selektierte Gerät hat die {{Manual_Windowcaption|Grafische Bühnenansicht}} grundsätzlich die höhere Priorität, als die anderen Module. Das heißt, die Ausgabe für das Gerät wird z.B. durch laufende Effekte nicht verändert.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
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|style="width: 175px"| Verschieben
 
|style="width: 175px"| Verschieben
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|- style="vertical-align:top;"
 
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|style="width: 175px"| Löschen
 
|style="width: 175px"| Löschen
|style="width: 425px"| Löscht das ausgewählte Gerät aus der grafischen Bühnenansicht.
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|style="width: 425px"| Löscht das ausgewählte Gerät aus der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}}.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 175px"| Konfigurieren
 
|style="width: 175px"| Konfigurieren
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==Gerät hinzufügen==
 
==Gerät hinzufügen==
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2 Manual Geraeteliste GeraetHinzufuegen.png|4|Gerät hinzufügen|right}}
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2 Manual Geraeteliste GeraetHinzufuegen.png|5.4|Gerät hinzufügen|right}}
Nach dem Auswählen des Menüpunktes ''Gerät hinzufügen'' in der grafischen Bühneansicht öffnet sich das Fenster ''Gerät hinzufügen''.
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Nach dem Auswählen des Menüeintrags {{Manual_MenuText|Gerät hinzufügen}} im Kontexmenü der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} öffnet sich das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gerät hinzufügen}}.
Hier kann man aus einer Liste von Herstellern (Ordner) den Hersteller seines Gerätes durch Öffnen des Ordner auswählen.
+
Hier kann man aus einer Liste von Herstellern (Ordner) den Hersteller seines Gerätes durch öffnen des Ordner auswählen.
Im Ordner befinden sich die, in DMXControl schon vorhandenen, Geräte. Sollte das gesuchte Gerät sich nicht in der Liste befinden, so besteht noch die Möglichkeit, in der Gerätebibliothek <ref>Gerätebibliothek von DMXControl: http://www.dmxcontrol.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html</ref> auf der DMXControl-Hauptseite oder im DMXControl-Forum<ref>Forum von DMXControl: http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Board&boardID=17</ref> nachzusehen bzw. nachzuhören.
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Im Ordner befinden sich die in DMXControl schon vorhandenen Geräte. Sollte sich das gesuchte Gerät nicht in der Liste befinden, so besteht noch die Möglichkeit, in der Gerätebibliothek <ref>Gerätebibliothek von DMXControl: https://ddf.dmxcontrol.de/</ref> oder im DMXControl-Forum<ref>Forum von DMXControl: https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?board/172-ddfs-v2/</ref> nachzusehen bzw. nachzuhören.
Eine weitere Möglichkeit an ein Geräte-DDF zu kommen ist, sich die Anleitung zur DDF-Erstellung im [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 ''DDF Grundlagen'']] und [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 32 ''Der DDF-Creator'']] durchzulesen, und sich ein Geräte-DDF selbst zu erstellen.
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Eine weitere Möglichkeit an ein Geräte-DDF zu kommen ist, sich die Anleitung zur DDF-Erstellung im [[DDF_DMXC2|Kapitel 32 ''DDF Grundlagen'']] und [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 33 ''Der DDF-Creator'']] durchzulesen, und sich ein Geräte-DDF selbst zu erstellen.
  
 
Nach Auswahl des entsprechenden Gerätes, erscheinen unterhalb des Auswahlfensters weitere Informationen zum ausgewählten Gerät:
 
Nach Auswahl des entsprechenden Gerätes, erscheinen unterhalb des Auswahlfensters weitere Informationen zum ausgewählten Gerät:
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Unter dieser Informationen befinden sich noch 4 Eingabefelder mit nachfolgenden Funktionen:
 
Unter dieser Informationen befinden sich noch 4 Eingabefelder mit nachfolgenden Funktionen:
 
* '''Anzahl:''' Hier kann man die Anzahl der einzufügenden Geräte des ausgewählten Typs angeben.
 
* '''Anzahl:''' Hier kann man die Anzahl der einzufügenden Geräte des ausgewählten Typs angeben.
* '''Erste Startadresse:''' Hier kann man die Startadresse angeben, ab der das(die) Gerät(e) im DMX-Universum eingefügt werden. DMXControl verwaltet das Einfügen in das DMX-Universum selbsttändig, so dass man sich hierum nicht kümmern muss.
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* '''Erste Startadresse:''' Hier kann man die Startadresse angeben, ab der das(die) Gerät(e) im DMX-Universum eingefügt werden. DMXControl verwaltet das Einfügen in das DMX-Universum selbstständig, so dass man sich hierum nicht kümmern muss.
 
* '''Freie Adressen zwischen den Geräten:''' Hier kann man den Abstand zwischen den einzelnen Geräten im DMX-Universum angeben, indem man die Anzahl der freien Adressen zwischen den einzufügenden Geräten angibt.
 
* '''Freie Adressen zwischen den Geräten:''' Hier kann man den Abstand zwischen den einzelnen Geräten im DMX-Universum angeben, indem man die Anzahl der freien Adressen zwischen den einzufügenden Geräten angibt.
 
* '''Name:''' Nach Auswahl des Gerätes wird hier der Gerätename angezeigt, der durch einen anderen Namen überschrieben werden kann. Werden mehrere Geräte eingefügt, so fügt DMXControl dem Namen am Ende eine eingeklammerte fortlaufende Nummer an.
 
* '''Name:''' Nach Auswahl des Gerätes wird hier der Gerätename angezeigt, der durch einen anderen Namen überschrieben werden kann. Werden mehrere Geräte eingefügt, so fügt DMXControl dem Namen am Ende eine eingeklammerte fortlaufende Nummer an.
  
Nach einem Klick auf den '''O.K.''' bzw. '''Abbrechen''' fügt DMX-Control die Geräte in die grafische Bühnenansicht ein bzw. verwirft die Auswahl. Wurde das Fenster mit '''O.K.''' beendet, erscheinen die Geräte auch im Geräte-Fenster (siehe nächstes Kapitel).
+
Nach einem Klick auf die Button {{Manual_Buttons|O.K.}} bzw. {{Manual_Buttons|Abbrechen}} fügt DMXControl die Geräte in die {{Manual_Windowcaption|Grafische Bühnenansicht}} ein bzw. verwirft die Auswahl. Wurde das Fenster mit {{Manual_Buttons|O.K.}} beendet, erscheinen die Geräte auch im {{Manual_Windowcaption|Geräte}}-Fenster (siehe nächstes Kapitel).
  
 
{{BoxHinweis
 
{{BoxHinweis
| Text = Werden neue DDF-Dateien in den Ordner ''Devices'' eingefügt, so wird die DDF-Auswahlliste erst bei einem Programmneustart aktuallisiert.
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| Text = Werden neue DDF-Dateien in den Ordner {{Manual_Filepath|Devices}} eingefügt, so wird die DDF-Auswahlliste erst bei einem Programmneustart aktuallisiert. Wird ein DDF z.B. mit dem DDFCreator aktualisiert, so hängt es davon ab, wie gravierend die Änderung ist. Bei Änderungen an der DDF-Oberfläche, dem Verhalten eines DDF-Steuerelementes oder der Proceduren genügt es, das DDF-Fenster zu schließen und wieder zu öffnen. Wird die Anzahl der Kanäle verändert, so muss DMXControl neu gestartet werden.
 
}}
 
}}
  
 
==Gerät konfigurieren==
 
==Gerät konfigurieren==
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Geraeteliste_GeraetKonfigurieren.png|5|Gerät konfigurieren|right}}
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Geraeteliste_GeraetKonfigurieren.png|5.5|Gerät konfigurieren|right}}
Nach dem Auswählen des Menüpunktes ''Gerät konfigurieren'' in der grafischen Bühnenansicht, öffnet sich das Fenster ''Gerät konfigurieren''. In diesem Fenster lassen sich diverse Einstellungen ändern.
+
Nach dem Auswählen des Menüeintrags {{Manual_MenuText|Gerät konfigurieren}} im Kontextmenü der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}}, öffnet sich das Fenster {{Manual_Windowcaption|Gerät konfigurieren}}. In diesem Fenster lassen sich diverse Einstellungen ändern.
  
 
{| class="wikitable centered"
 
{| class="wikitable centered"
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|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 175px"| Symbol: Bild ändern
 
|style="width: 175px"| Symbol: Bild ändern
|style="width: 425px"| Beim Klick auf den Button öffnet sich eine Liste, aus der man ein anderes Icon-Bild aus dem DMXControl-Icon-Verzeichnis für das Gerät hinterlegen kann. Die Icons befinden sich im DMXControl Programmverzeichnis \DMXControl\Devices\Images\.  
+
|style="width: 425px"| Beim Klick auf den Button öffnet sich eine Liste, aus der man ein anderes Icon-Bild aus dem DMXControl-Icon-Verzeichnis für das Gerät hinterlegen kann. Die Icons befinden sich im DMXControl Programmverzeichnis {{Manual_Filepath|...\DMXControl\Devices\Images\}}.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 175px"| Symbol: Bild zurücksetzen
 
|style="width: 175px"| Symbol: Bild zurücksetzen
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|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 175px"| Farbfilter
 
|style="width: 175px"| Farbfilter
|style="width: 425px"| Hier kann für PAR-Scheinwerfer ein Farbfilter ausgewählt werden. Wird benötigt, wenn man in der Programmkonfiguration im Reiter grafische Bühnenansicht die Option ''Darstellung der Farbe statt Grafik'' ausgewählt hat.  
+
|style="width: 425px"| Hier kann für PAR-Scheinwerfer ein Farbfilter ausgewählt werden. Wird benötigt, wenn man in der Programmkonfiguration im Reiter {{Manual_MenuText|Grafische Bühnenansicht}} die Option {{Manual_Fields|Darstellung der Farbe statt Grafik}} ausgewählt hat.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 175px"| Goboliste
 
|style="width: 175px"| Goboliste
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|}
 
|}
  
Durch einen Klick auf '''O.K.''' bzw. '''Abbrechen''' wird die Konfiguration gespeichert bzw. verworfen.
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Durch einen Klick auf {{Manual_Buttons|O.K.}} bzw. {{Manual_Buttons|Abbrechen}} wird die Konfiguration gespeichert bzw. verworfen.
  
 
==Geräte gruppieren==
 
==Geräte gruppieren==
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Gruppierung.png|6|Gerät konfigurieren|right}}
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Gruppierung.png|5.6|Gerät konfigurieren|right}}
Wie im Abschnitt Bedienelemente beschrieben, besteht die Möglichkeit der Mehrfachselektierung von gleichen Geräten mittels der STRG-Taste oder dem Button Auswahlmodus.
+
Wie im Abschnitt Bedienelemente beschrieben, besteht die Möglichkeit der Mehrfachselektierung von gleichen Geräten mittels der ''STRG-Taste'' oder dem Button {{Manual_Buttons|Auswahlmodus}}.
  
Diese Gruppierungen können für spätere Zwecke im Modul-Fenster Gruppenauswahl gespeichert werden. Die Gruppenauswahl kann über das Menü Fenster und den Menüpunkt Gruppenauswahl aufgerufen werden.
+
Diese Gruppierungen können für spätere Zwecke im Modul-Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenauswahl}} gespeichert werden. Die {{Manual_Windowcaption|Gruppenauswahl}} kann über das Menü {{Manual_MenuText|Fenster|Gruppenauswahl}} aufgerufen werden.
  
Im Fenster Gruppenauswahl kann der Guppe ein Name zugewiesen werden und die Auswahl dann mit dem Hinzufügen Button gespeichert werden. Bei Auswahl mit der Maus werden nun die Geräte in der grafischen Bühnenansicht selektiert.
+
Im Fenster {{Manual_Windowcaption|Gruppenauswahl}} kann der Guppe ein Name zugewiesen werden und die Auswahl dann mit dem {{Manual_Buttons|Hinzufügen}} Button gespeichert werden. Bei Auswahl mit der Maus werden nun die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} selektiert.
  
Wählt man im Fenster der Gruppenauswahl den ersten Eintrag ''<Auswahl entfernen>'' aus, werden die entsprechenden Geräte wieder deselektiert. Bei Auswahl eines anderen Eintrages werden die neuen Geräte selektiert und die vorher ausgewählten deselektiert.
+
Wählt man im Fenster der {{Manual_Windowcaption|Gruppenauswahl}} den ersten Eintrag ''<Auswahl entfernen>'' aus, werden die entsprechenden Geräte wieder deselektiert. Bei Auswahl eines anderen Eintrages werden die neuen Geräte selektiert und die vorher ausgewählten deselektiert.
  
Die modulbezogenen Befehle für die Gruppenauswahl bestehen aus dem '''Modul:''' ''Gruppenauswahl'' und den entsprechenden Einträgen aus dem Gruppenauswahl-Fenster unter '''Gerät/Funktion:''', welche letztendlich durch den Befehl '''Kanal:''' ''auswählen'' aktiviert werden.
+
Die modulbezogenen Befehle für die {{Manual_Windowcaption|Gruppenauswahl}} bestehen aus dem ''Modul'' {{Manual_Flags|Gruppenauswahl}} und den entsprechenden Einträgen aus dem Gruppenauswahl-Fenster unter ''Gerät/Funktion'', welche letztendlich durch den Befehl ''Kanal'' {{Manual_Flags|auswählen}} aktiviert werden.
 +
 
 +
{{Clear}}
  
 
==Modulbezogene Befehle==
 
==Modulbezogene Befehle==
  
Die Modulbezogenen Befehle gelten sowohl für die grafische Bühnenansicht, als auch für das Geräte-Fenster. Die Befehle beziehen sich im wesentlichen auf die in DMXControl verfügbaren Geräte (DDFs).
+
Die Modulbezogenen Befehle gelten sowohl für die {{Manual_Windowcaption|Grafische Bühnenansicht}}, als auch für das {{Manual_Windowcaption|Geräte}}-Fenster. Die Befehle beziehen sich im wesentlichen auf die in DMXControl verfügbaren Geräte (DDFs).
 
 
* Modul: '''Gerät'''
 
  
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
+
{| class="wikitable centered" style="vertical-align:top; width: 80%"
{| class="wikitable centered"
+
! colspan="4"| Modulbezogene Befehle<br>Modul: {{Manual_Commands|Gerät}}
 +
|-
 +
! style="width: 17.5%"| Gerät/Funktion  
 +
! style="width: 32.5%"| Beschreibung
 +
! style="width: 17.5%"| Kanal
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| Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden und ein entsprechender Wert in der Spalte ''Wert'' zugewiesen werden.
 
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| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl die Achsen zu invertieren.  
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|style="width: 195px"| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl die Achsen zu invertieren.  
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| Selektieren
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| Deselektieren
|style="width: 195px" rowspan="5"| Unterhalb von ''Ausgewähltes Gerät'' befinden sich alle Geräte, die dem aktuellen Projekt hinzugefügt wurden. Hier kann man dierekt ein Gerät auswählen, auf das die weiteren Parameter angewendet werden.
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| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} aufgehoben.  
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|style="width: 195px"| Das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht ausgewählt.  
 
 
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| Auswahl umschalten
|style="width: 195px"| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht aufgehoben.  
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| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der {{Manual_Windowcaption|Grafischen Bühnenansicht}} invertiert.  
 
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| Sonstige Kanalbezeichungen
|style="width: 195px"| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht invertiert.  
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| Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden. Hierbei werden die, im DDF angegebenen, Namen der Kanäle angezeigt.  
 
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|style="width: 195px"| Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden. Hierbei werden die, im DDF angegebenen, Namen der Kanäle angezeigt.
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| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl, die Achsen zu invertieren.  
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|style="width: 105px"| Pan invertieren<br>Tilt invertieren<br>Pan & Tilt inv.
 
|style="width: 195px"| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl, die Achsen zu invertieren.  
 
 
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* Modul: '''Gruppenauswahl'''
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{| class="wikitable centered" style="vertical-align:top; width: 80%"
 
+
! colspan="4"| Modulbezogene Befehle<br>Modul: {{Manual_Commands|Gruppenauswahl}}
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
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{| class="wikitable centered"
+
! style="width: 17.5%"| Gerät/Funktion  
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! style="width: 32.5%"| Beschreibung
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! style="width: 17.5%"| Kanal
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! style="width: 32.5%"| Beschreibung
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
!style="width: 100px"| Gerät/Funktion
+
| <Auswahl entfernen>
!style="width: 200px"| Beschreibung
+
| Eine vorher ausgewählte Gruppierung wird zurückgesetzt.
!style="width: 100px"| Kanal
+
| Auswählen
!style="width: 200px"| Beschreibung
+
| Der unter ''Gerät/Funktion'' stehende Funktion wird ausgewählt.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px"| <Auswahl entfernen>
+
| Gruppennamen
|style="width: 200px"| Eine vorher ausgewählte Gruppierung wird zurückgesetzt.
+
| Die Gruppe mit dem Gruppennamen wird zur Gruppierung ausgewählt.
|style="width: 100px"| Auswählen
+
| Auswählen
|style="width: 200px"| Der unter Gerät/Funktion stehende Funktion wird ausgewählt.
+
| Der unter ''Gerät/Funktion'' stehende Gruppe wird ausgewählt.  
|- style="vertical-align:top;"
 
|style="width: 100px"| Gruppennamen
 
|style="width: 200px"| Die Gruppe mit dem Gruppennamen wird zur Gruppierung ausgewählt.
 
|style="width: 100px"| Auswählen
 
|style="width: 200px"| Der unter Gerät/Funktion stehende Gruppe wird ausgewählt.  
 
 
|}
 
|}
  
Bedeutung der ''Flags'':
+
{{Flagstabelle-Man2}}
{| class="wikitable centered"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
! style="width: 35px"| Flag
 
! style="width: 105px"| Bedeutung
 
! style="width: 460px"| Beschreibung
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 35px text-align:center" | T
 
| style="width: 105px"| Umschalt-Modus
 
| style="width: 460px"| Das Flag "''Umschalt-Modus''" bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 35px text-align:center" | O
 
| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
 
| style="width: 460px"| Das Flag "''Angegebenen Wert verwenden''" bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 35px text-align:center" | A
 
| style="width: 105px"| Wert Abfragen
 
| style="width: 460px"| Das Flag "''Wert Abfragen''" bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehl ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
 
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| style="width: 35px text-align:center" | I
 
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
 
| style="width: 460px"| Das Flag "''Wert 0 ignorieren''" bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
 
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2019, 18:46 Uhr

Books.png Grafische Bühnenansicht DMXC2 Artikel beschreibt
DMXControl 2.12.2
Arrow back.png Das Steuerzentrum
Geräteliste Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

 

Überblick

Die Bühnenansicht bietet die Möglichkeit, genau wie das Modul Geräteliste, Geräte zum Projekt hinzuzufügen und zu adressieren. Darüberhinaus kann man mit ihr das Projekt schon im Vorfeld, in Anlehnung an den späteren realen Aufbau abbilden (ungefähre Positionierung). Das Hintergrundbild ist frei wählbar und kann in den Formaten .gif, .bmp oder .jpg vorliegen. Außerdem bietet es die Möglichkeit, alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen. Dies ist insbesondere bei neu erstellten DDFs sehr hilfreich.

Abbildung 5.1:Die Grafische Bühnenansicht
Abbildung 5.1: Die Grafische Bühnenansicht


Beschreibung

Die Grafische Bühnenansicht lässt sich über das Menü « Fenster »⇒ « Grafische Bühnenansicht » sowie über das zugehörige Symbol im Steuerzentrum aufrufen.

Abbildung 5.2:Das Modulsymbol
Abbildung 5.2: Das Modulsymbol


Im Zentrum der Grafische Bühnenansicht steht die grafische Anzeige. Auf ihr wird für jedes im Projekt vorhandene Gerät ein Symbol angezeigt. Diese Geräteicons sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü « verschieben » oder über die Koordinaten im Geräte-Fenster in ihrer Position ändern. Ein Links-Klick auf ein Gerät öffnet das DDF-Fenster (siehe Abbildung 5.3), welches alle dem Gerät zugeordneten DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. Das Beispiel zeigt das DDF des Generic Dimmers, welches über einen Dimmerkanal verfügt. Ein Doppel-Klick auf das Icon des DDFs setzt den Dimmer-Wert des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Icon mit der Maus zu verändern, ohne das DDF zu öffnen.


 Wichtiger Hinweis Ein DDF ist in DMXControl die Gerätebeschreibung incl. der Kanalzuordnung eines Gerätes, ähnlich wie es z.B. bei Hardware-Consolen die Fixtures sind.
Detaillierte Infos zur DDF-Erstellung finden Sie im Kapitel 32 DDF Grundlagen sowie im Kapitel 33 Der DDFCreator.)


Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit, die Geräte auf mehrere Tab- bzw. Registerkarten-Ansichten aufzuteilen. Über die Buttons [Hinzufügen], [Editieren], und [Löschen], rechts oben, können mehrere Tabs erstellt bzw. verwaltet werden. Jede neu erzeugte Tab-Ansicht kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit, die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen. Soll ein Gerät auf mehreren Tabs sichtbar sein, so muss für jeden ein neues DDF eingefügt werden. Die Startadressen der beiden DDFs müssen dabei die gleichen sein.

Abbildung 5.3:Ansichet der Grafischen Bühnenansicht mit mehreren Tabs
Abbildung 5.3: Ansichet der Grafischen Bühnenansicht mit mehreren Tabs


Neue Hintergrundbilder können einfach in den Programmordner unter "...\DMXControl\Resources\Stage Images" gespeichert und verwendet werden. Eine Auswahl befindet sich schon nach der Installation in diesem Verzeichnis:


Achtung wichtiger Hinweis Die Bühnenansicht hat bezüglich der Steuerung die höchste Priorität. Daher werden Kanaländerungen in anderen Modulen wie z.B. im Sound Analyzer durch eine Änderung in der Grafischen Bühnenansicht unterdrückt. Nur ein Klick auf den [Reset]-Knopf oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: Deaktivieren und wieder Aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf.


Bedienelemente

Das Fenster der Grafischen Bühnenansicht stellt außer den Standard-Icons noch folgende Bedienelemente zur Verfügung:


Icon Bezeichnung Beschreibung
DMXC2 Manual Steuerzentrum Button Auswahl.png Auswahlmodus Der Button [Auswahlmodus] stellt beim Klick mit der linken Maustaste ein Auswahlrechteck zur Verfügung, mit dem gleiche Geräte, die sich innerhalb dieses Feldes befinden, selektiert werden können.
Die Selektion einzelner Geräte funktioniert auch mit der Windows Standardfunktion STRG und Linksklick auf die entsprechenden gleichen Geräte.
Geräte können auf diese Weise gruppiert werden. Siehe auch Abschnitt Gruppieren.
DMXC2 Manual Steuerzentrum Button Bewegung.png Bewegungsmodus Im Bewegungsmodus lässt sich dagegen mit der Maus das Hintergrundbild bewegen (Linksklick, halten und bewegen). Dies lässt sich anstelle der Schiebebalken einsetzen, wenn das Bühnenfenster kleiner als die Hintergrundgrafik ist.
DMXC2 Manual Steuerzentrum Icon-Freeze.png Freeze Im Gegensatz zum [Freeze] Button im Steuerzentrum, friert der Freeze-Button in der Grafischen Bühnenansicht nur diese Ausgabe ein. Die Ausgabe aller anderen Module bleibt aktiv.
DMXC2 Manual Steuerzentrum Icon-Reset.png Reset Ein Klick auf den [Reset] Button setzt die Kanäle wieder auf die vordefinierten DDF-Werte.


Außer den Icons gibt es in der Grafischen Bühnenansicht auch noch 2 Kontextmenüs, die durch einen Klick mit der rechten Maustaste erscheinen. Das eine Kontextmenü erscheint beim Rechtsklick auf dem Hintergrundbild, das andere Kontextmenü wird beim Rechtsklick auf ein Geräteicon sichtbar.

  • Kontextmenü bei Rechtsklick auf das Hintergrundbild.
Menüpunkt Beschreibung
Hintergrundbild ändern Bei Auswahl dieses Menüpunkts öffnet sich ein Filedialog, in dem die Grafik des Hintergrundbildes ausgewählt werden kann. Durch Bestätigen mit dem Button [Öffnen] wird das Bild in die ausgewählte Tab-Ansicht geladen.
Bilder können im Format .gif, .bmp oder .jpg geladen werden.
Gerät hinzufügen Öffnet das Gerät hinzufügen Dialogfenster.
(siehe Abschnitt Gerät hinzufügen)
Geräte-Positionierungsmodus Schaltet den Geräte-Positionierungsmodus ein. Geräte können jetzt direkt mit der linken Maustaste verschoben und positioniert werden.
(Der Modus sollte danach wieder verlassen werden)
Am Raster ausrichten Richtet alle Geräte am internen Raster (von DMXControl) der Grafischen Bühnenansicht aus.


  • Kontextmenü bei Rechtsklick auf ein Gerät.
Menüpunkt Beschreibung
graf. Ansicht bevorzugen Bei Auswahl dieses Menüpunktes für das selektierte Gerät hat die Grafische Bühnenansicht grundsätzlich die höhere Priorität, als die anderen Module. Das heißt, die Ausgabe für das Gerät wird z.B. durch laufende Effekte nicht verändert.
Verschieben Nach Auswahl dieses Menüpunktes kann das selektierte Gerät mit der linken Maustaste auf der aktuellen Tab-Ansicht positioniert werden.
Tab Im Untermenü werden die erstellten Tab-Ansichten angezeigt. Bei Auswahl wird das Gerät auf die ausgewählte Tab-Ansicht verschoben.
Löschen Löscht das ausgewählte Gerät aus der Grafischen Bühnenansicht.
Konfigurieren Öffnet das Konfigurationsfenster des ausgewählten Gerätes.
(siehe Abschnitt Gerät konfigurieren)

Gerät hinzufügen

Abbildung 5.4:Gerät hinzufügen
Abbildung 5.4: Gerät hinzufügen

Nach dem Auswählen des Menüeintrags « Gerät hinzufügen » im Kontexmenü der Grafischen Bühnenansicht öffnet sich das Fenster Gerät hinzufügen. Hier kann man aus einer Liste von Herstellern (Ordner) den Hersteller seines Gerätes durch öffnen des Ordner auswählen. Im Ordner befinden sich die in DMXControl schon vorhandenen Geräte. Sollte sich das gesuchte Gerät nicht in der Liste befinden, so besteht noch die Möglichkeit, in der Gerätebibliothek [1] oder im DMXControl-Forum[2] nachzusehen bzw. nachzuhören. Eine weitere Möglichkeit an ein Geräte-DDF zu kommen ist, sich die Anleitung zur DDF-Erstellung im Kapitel 32 DDF Grundlagen und Kapitel 33 Der DDF-Creator durchzulesen, und sich ein Geräte-DDF selbst zu erstellen.

Nach Auswahl des entsprechenden Gerätes, erscheinen unterhalb des Auswahlfensters weitere Informationen zum ausgewählten Gerät:

  • Name: Name des Geräte-DDFs.
  • Hersteller: Hersteller Geräte-DDFs.
  • Author: Autor des Geräte-DDFs.
  • definierte Kanäle: Anzahl der DMX-Kanäle, die im Geräte-DDF festgelegt wurden.

Unter dieser Informationen befinden sich noch 4 Eingabefelder mit nachfolgenden Funktionen:

  • Anzahl: Hier kann man die Anzahl der einzufügenden Geräte des ausgewählten Typs angeben.
  • Erste Startadresse: Hier kann man die Startadresse angeben, ab der das(die) Gerät(e) im DMX-Universum eingefügt werden. DMXControl verwaltet das Einfügen in das DMX-Universum selbstständig, so dass man sich hierum nicht kümmern muss.
  • Freie Adressen zwischen den Geräten: Hier kann man den Abstand zwischen den einzelnen Geräten im DMX-Universum angeben, indem man die Anzahl der freien Adressen zwischen den einzufügenden Geräten angibt.
  • Name: Nach Auswahl des Gerätes wird hier der Gerätename angezeigt, der durch einen anderen Namen überschrieben werden kann. Werden mehrere Geräte eingefügt, so fügt DMXControl dem Namen am Ende eine eingeklammerte fortlaufende Nummer an.

Nach einem Klick auf die Button [O.K.] bzw. [Abbrechen] fügt DMXControl die Geräte in die Grafische Bühnenansicht ein bzw. verwirft die Auswahl. Wurde das Fenster mit [O.K.] beendet, erscheinen die Geräte auch im Geräte-Fenster (siehe nächstes Kapitel).


 Wichtiger Hinweis Werden neue DDF-Dateien in den Ordner "Devices" eingefügt, so wird die DDF-Auswahlliste erst bei einem Programmneustart aktuallisiert. Wird ein DDF z.B. mit dem DDFCreator aktualisiert, so hängt es davon ab, wie gravierend die Änderung ist. Bei Änderungen an der DDF-Oberfläche, dem Verhalten eines DDF-Steuerelementes oder der Proceduren genügt es, das DDF-Fenster zu schließen und wieder zu öffnen. Wird die Anzahl der Kanäle verändert, so muss DMXControl neu gestartet werden.


Gerät konfigurieren

Abbildung 5.5:Gerät konfigurieren
Abbildung 5.5: Gerät konfigurieren

Nach dem Auswählen des Menüeintrags « Gerät konfigurieren » im Kontextmenü der Grafischen Bühnenansicht, öffnet sich das Fenster Gerät konfigurieren. In diesem Fenster lassen sich diverse Einstellungen ändern.

Einstellung Beschreibung
Symbol: Bild ändern Beim Klick auf den Button öffnet sich eine Liste, aus der man ein anderes Icon-Bild aus dem DMXControl-Icon-Verzeichnis für das Gerät hinterlegen kann. Die Icons befinden sich im DMXControl Programmverzeichnis "...\DMXControl\Devices\Images\".
Symbol: Bild zurücksetzen Beim Klick auf den Button wird das Icon-Bild wieder auf das Standardbild, das im Gerätedefinitionsfile festgelegt wurde, zurückgesetzt.
Name Hier kann der Name des Gerätes geändert werden.
Adresse Hier lässt sich die DMX-Adresse nachträglich ändern.
Farbliste An dieser Stelle kann eine der vordefinierten Farblisten ausgewählt werden.
Farbfilter Hier kann für PAR-Scheinwerfer ein Farbfilter ausgewählt werden. Wird benötigt, wenn man in der Programmkonfiguration im Reiter « Grafische Bühnenansicht » die Option "Darstellung der Farbe statt Grafik" ausgewählt hat.
Goboliste An dieser Stelle kann eine der vordefinierten Gobolisten ausgewählt werden.
Dimmer Bei Auswahl dieser Option wird der Dimmer nicht dem Grand Master, sondern dem sekundären Grand Master zugeordnet.
Pan/Tilt: Invertieren Wenn das Gerät ein Scanner oder Movinghead ist, können hier, wenn nötig, die Pan- bzw. Tiltachsen invertiert werden.
Pan/Tilt: Verschieben Hier lassen sich die Pan- und Tiltachsen verschieben, um z.B. ein bestehendes Projekt auf eine ähnliche Location anzupassen.
Pan/Tilt: Skalieren Hier lassen sich die Pan- und Tiltachsen skalieren, um z.B. ein bestehendes Projekt auf eine ähnliche aber kleinere Location anzupassen.

Durch einen Klick auf [O.K.] bzw. [Abbrechen] wird die Konfiguration gespeichert bzw. verworfen.

Geräte gruppieren

Abbildung 5.6:Gerät konfigurieren
Abbildung 5.6: Gerät konfigurieren

Wie im Abschnitt Bedienelemente beschrieben, besteht die Möglichkeit der Mehrfachselektierung von gleichen Geräten mittels der STRG-Taste oder dem Button [Auswahlmodus].

Diese Gruppierungen können für spätere Zwecke im Modul-Fenster Gruppenauswahl gespeichert werden. Die Gruppenauswahl kann über das Menü « Fenster »⇒ « Gruppenauswahl » aufgerufen werden.

Im Fenster Gruppenauswahl kann der Guppe ein Name zugewiesen werden und die Auswahl dann mit dem [Hinzufügen] Button gespeichert werden. Bei Auswahl mit der Maus werden nun die Geräte in der Grafischen Bühnenansicht selektiert.

Wählt man im Fenster der Gruppenauswahl den ersten Eintrag <Auswahl entfernen> aus, werden die entsprechenden Geräte wieder deselektiert. Bei Auswahl eines anderen Eintrages werden die neuen Geräte selektiert und die vorher ausgewählten deselektiert.

Die modulbezogenen Befehle für die Gruppenauswahl bestehen aus dem Modul « Gruppenauswahl » und den entsprechenden Einträgen aus dem Gruppenauswahl-Fenster unter Gerät/Funktion, welche letztendlich durch den Befehl Kanal « auswählen » aktiviert werden.

Modulbezogene Befehle

Die Modulbezogenen Befehle gelten sowohl für die Grafische Bühnenansicht, als auch für das Geräte-Fenster. Die Befehle beziehen sich im wesentlichen auf die in DMXControl verfügbaren Geräte (DDFs).

Modulbezogene Befehle
Modul: Gerät
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Ausgewähltes Die weiteren Parameter werden nur auf das/die ausgewählte(n) Gerät(e) in der grafischen Bühnenansicht angewendet. Dimmer, Pan, Tilt
Kanal 1 - 32
Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden und ein entsprechender Wert in der Spalte Wert zugewiesen werden.
Pan invertieren
Tilt invertieren
Pan & Tilt inv.
Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl die Achsen zu invertieren.
Sonstige Einträge Unterhalb von Ausgewähltes Gerät befinden sich alle Geräte, die dem aktuellen Projekt hinzugefügt wurden. Hier kann man dierekt ein Gerät auswählen, auf das die weiteren Parameter angewendet werden. Selektieren Das entsprechende Gerät wird in der Grafischen Bühnenansicht ausgewählt.
Deselektieren Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der Grafischen Bühnenansicht aufgehoben.
Auswahl umschalten Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der Grafischen Bühnenansicht invertiert.
Sonstige Kanalbezeichungen Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden. Hierbei werden die, im DDF angegebenen, Namen der Kanäle angezeigt.
Pan invertieren
Tilt invertieren
Pan & Tilt inv.
Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl, die Achsen zu invertieren.
Modulbezogene Befehle
Modul: Gruppenauswahl
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
<Auswahl entfernen> Eine vorher ausgewählte Gruppierung wird zurückgesetzt. Auswählen Der unter Gerät/Funktion stehende Funktion wird ausgewählt.
Gruppennamen Die Gruppe mit dem Gruppennamen wird zur Gruppierung ausgewählt. Auswählen Der unter Gerät/Funktion stehende Gruppe wird ausgewählt.
Bedeutung der Flags
Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

Tipp(s)

  • Probieren Sie den Bewegungsmodus aus, indem Sie den Zoomwert 2:1 einstellen und dann das Bild verschieben.
  • Falls nach dem Arbeiten im Geräte-Positionierungsmodus oder Verschieben ein Gerät scheinbar verschwindet, überprüfen Sie bitte in der Liste Geräte die Position der Geräte. Wahrscheinlich sind nur zwei Icons übereinander gerutscht oder das Gerät befindet sich ausserhalb der Bearbeitungsfläche.

Links und Referenzen

 

Arrow back.png Das Steuerzentrum
Geräteliste Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis