Audioplayer DMXC2: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Hinzufügen'''-Button durch diesen Button läßt sich ein neues Audiotrack-Projekt erstellen.  
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*'''Hinzufügen-Button:''' Durch diesen Button läßt sich ein neues Audiotrack-Projekt erstellen.  
*'''Öffnen'''-Button mit diesem Button weist man dem Audiotrack-Projekt ein Audiofile zu. Mögliche Audiofiles müssen vom Typ mp3, mp2, mp1, wav oder ogg sein.  
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*'''Öffnen-Button:''' Mit diesem Button weist man dem Audiotrack-Projekt ein Audiofile zu. Mögliche Audiofiles müssen vom Typ mp3, mp2, mp1, wav oder ogg sein.  
  
  

Version vom 28. Oktober 2012, 21:04 Uhr

Books.png Audioplayer DMXC2
Arrow back.png Kommandobox
Timecode-Player Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

Hinweis:
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Überblick

Mit dem Audioplayer können Audiotitel mit Szenen, Effekten und Befehlen unterlegt werden. Im Prinzip bietet der Audioplayer eine andere Oberfläche für eine Szenenliste, ähnlich dem Textbuch und dem Timecode-Player, nur das hier die Möglichkeit besteht die Szenen Punkt genau im Frequenzverlauf des Songs zu verankern. Hierdurch lassen sich für einzelne Songs individuelle Lightschows ertellen.

Beschreibung

Ein auffälliges Merkmal des Audioplayers sind die beiden Audiospuren, welche die Stereospuren eines Musiktitels präsentieren (linker Kanal: grün, rechter Kanal: rot). In diesem Fensterbereich wird der Frequenzverlauf mit den entsprechenden Amplituden des Songs und die gesetzten Szenen angezeigt. Bei leistungsschwachen Computern empfiehlt es sich, mit der Checkbox "Grafik nicht laden" die Anzeige des Amplitudenverlaufs zu unterdrücken, hierdurch wird CPU-Leistung eingespart.

Abbildung 1:Der Audioplayer
Abbildung 1: Der Audioplayer

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 Wichtiger Hinweis Der Audioplayer dient der Verlichtung von Audiodateien. Wenn es lediglich um das Abspielen von Audiodateien geht, ist die Audioszene zu bevorzugen. Dort können auch mehrere Audiokanäle (bis zu 16 Stück) parallel abspielen.


Bedienelemente

  • Hinzufügen-Button: Durch diesen Button läßt sich ein neues Audiotrack-Projekt erstellen.
  • Öffnen-Button: Mit diesem Button weist man dem Audiotrack-Projekt ein Audiofile zu. Mögliche Audiofiles müssen vom Typ mp3, mp2, mp1, wav oder ogg sein.


 Wichtiger Hinweis Bei Audiodateien mit variabler Bitrate (VBR) gibt es Probleme mit einem gewissen "Zeitversatz".

Daher am besten Audiodateien mit konstanter Bitrate (z.b. 128kBit oder 320kBit) verwenden.


  • Hinter dem Button Verwalten verbergen sich die Menüpunkte Hinzufügen, Kopieren, Umbenennen, Löschen und Verwalten. Mit ihnen können die Audiolisten verwaltet werden.
  • Die blauen Markierungen auf der Audiospur zeigen bereits zugeordnete Positionen an.


Durch einen Klick in das Audiofenster können Sie den Cursor (gelber Balken) an eine beliebige Stelle setzen. Damit können Sie z.B. im Play-Mode (Drücken des Play-Buttons) an eine beliebige Stelle springen, um diese zu hören.

Sie können neue Szenen folgendermaßen zuweisen:

  • Hören Sie den Titel und achten Sie in der Grafik auf markante Stellen im Song, wo Sie Szenen, Effekte oder Befehle positionieren wollen. Diese Aktion erfolgt genau wie in anderen DMXControl-Tools durch Drücken des grünen Plus-Buttons.
  • Besonders fixe Nutzer schaffen das sogar im Play-Mode, normalerweise stoppt man aber den Titel und positioniert den Cursor exakt an der gewünschten Stelle. Um das ganz genau hinzubekommen, gibt es zwei Möglichkeiten:
    • Man vergrößert das Audioplayer-Fenster über die Breite des gesamten Bildschirms oder
    • man kann einen Zoom-Faktor für die grafische Darstellung der Amplituden einstellen.
  • Erstellen Sie eine neue Szene, wählen Sie eine aus der Szenenbibliothek oder definieren Sie einen Befehl.
  • Sie können übrigens die Position eines Befehls im Audiotrack verändern, indem Sie den zugeordneten blauen Balken mit der Maus verschieben (Doppelpfeilcursor). Die neue Position wird in der Befehlsliste aktualisiert. Durch einen Klick auf den Listenkopf "Position" werden die Befehle aufsteigend oder absteigend sortiert.
  • Die Fadein-Zeit kann durch Anklicken der entsprechenden Zelle in der Tabelle angepasst werden.
  • Wenn Sie die Häkchen vor den Befehlsnamen ausschalten wird der entsprechende Befehl deaktiviert, verbleibt aber in der Trackdefinition. Dies kann man in der Erstellungsphase nutzen, um die Wechselwirkung einzelner Effekte zu testen bis man die richtige Kombination gefumden hat.


Nun erklären wir noch die restlichen Bedienelemente:

  • Mit dem Bearbeiten-Button können Sie bestehende Szenen ändern. Diese muss dazu markiert sein.
  • Mit dem Löschen-Button wird die ausgewählte Szene gelöscht.
  • Weiterhin gibt es den Rewind-Button zum Zurückspulen des Audiotitels auf die Anfangsposition und den Repeat-Button für den Fall, dass der Audiotrack in einer Schleife immer wieder laufen soll.
  • Mit der Checkbox Aktiv stellen Sie ein, ob überhaupt DMX-Signale an den Mixer gesendet werden sollen. Ist diese ausgeschaltet, wird zur Warnung das Fenster rot dargestellt. Eine Anwendung für diesen Betriebsmodus befindet sich unter Lasershow mit dem Audioplayer .

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Audiotrack
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Ausgewählter Die weiteren Parameter werden auf den ausgewählten Audiotrack angewendet. Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden.
Sonstige Einträge Unterhalb von Ausgewähltes Gerät befinden sich alle Geräte die dem aktuellen Projekt hinzugefügt wurden. Hier kann man dierekt ein Gerät auswählen auf, dass die weiteren Parameter angewendet werden. Selektieren Das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht ausgewählt.
Deselektieren Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht aufgehoben.
Auswahl umschalten Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht invertiert.
Sonstige Einträge Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden. Hierbei werden hier die im DDF angegebenen Namen der Kanäle angezeigt.

Bedeutung der Flags:

Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Umschalt-Modus Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Angegebenen Wert verwenden Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Wert Abfragen Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehl ein Eingabe Fenster öffnet in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Wert 0 ignorieren Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

Tipps

Synchronisation des Audioplayers mit Winamp

Der Audioplayer kann auch mit einer Playlist des Wimamp-Players synchronisiert werden:

  • Der DMXControl-Button stellt den normalen Audioplayer-Mode ein.
  • Der Audioplayer kann sich mit der Playliste des Winamp-Players synchronisieren, wenn Sie den Winamp-Button aktivieren. In diesem Fall sucht der Audioplayer, ob der gerade in der Playlist gespielte Song auch ein Audioplayer-Track ist und startet dann die entsprechenden Szenen und Effekte. Die Musiksteuerung (z.B. auch das Springen zu bestimmten Stellen) obliegt dann Winamp.

Der Vorteil dieses Betriebskonzeptes liegt darin, dass man dann natürlich synchrone Beats vom Beattrigger erhält, die musikgesteuerte Effekte triggern können. Dazu muß muß das Winamp AVS-Plugin installiert sein. Die Trackliste und die Winamp-Playlist synchronisieren sich über den in Winamp angezeigten Titel, meist der mp3-ID3-tag der Songs. Diesen kann man z.B. in Winamp im Menü "File->View file.info ..." einsehen und auch verändern (siehe folgendes Bild), natürlich geht das auch mit anderen mp3-Editoren. Der angezeigte Titel ist in Winamp bei "Einstellungen /Titel/Erweiterte Titelformatierung" veränderbar.

Abbildung 2:Trackinformationen in Winamp
Abbildung 2: Trackinformationen in Winamp


Um diesen Modus zu starten muß der Winamp-Button aktiviert sein (siehe Punkt 1 im folgenden Bild). Ganz wichtig ist, dass der Trackname mit dem angezeigten Titel des Songs übereinstimmt (siehe Punkt2 im Bild). Ob die Synchronisation erfolgreich ist, erkennt man daran, ob im Feld Audiodatei (wo der Songdateiname angegeben ist) ein "(X)" für erfolgreich oder ein "(-)" für nicht gefunden erscheint (siehe Punkt 3 im Bild).

Abbildung 3:Synchronisisation des Audioplayers mit Winamp
Abbildung 3: Synchronisisation des Audioplayers mit Winamp
Arrow back.png Kommandobox
Timecode-Player Arrow forw.png
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