Cuelist Group DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Szenenlistengruppen erstellen ==
 
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{{Manual Windowcaption|Szenenlistengruppen}} werden im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Project Explorer]]}} im Ordner {{Manual Objectcaption|Szenenlistengruppe (Cuelist Groups)}} angelegt. Per {{DnD}} werden die Szenenlisten, die gruppiert werden sollen, auf die Szenenlistengruppe gezogen.
 
{{Manual Windowcaption|Szenenlistengruppen}} werden im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Project Explorer]]}} im Ordner {{Manual Objectcaption|Szenenlistengruppe (Cuelist Groups)}} angelegt. Per {{DnD}} werden die Szenenlisten, die gruppiert werden sollen, auf die Szenenlistengruppe gezogen.
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{{Manual Box | de | Important | Eine Szenenlistengruppe benötigt mindestens zwei verschiedene Szenenlisten, damit die nachfolgend aufgeführten Funktionen wie beschrieben ausgeführt werden.}}
  
 
== Verhalten anpassen ==
 
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== Automatisches Stoppen von Szenenlisten bei Start einer neuen ==
 
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Für Spot-Moving-Heads wurden einige {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} mit Bewegungen angelegt. Dabei soll immer nur eine Szenenliste laufen. Wird eine andere Szenenliste gestartet, so soll die letzte automatisch abgeschaltet werden. Dazu werden die Szenenlisten in einer Szenenlistengruppe zusammengefasst und in den Einstellungen wird unter dem Eintrag {{Manual Fields|Cuelist start behavoir}} der Eintrag {{Manual Fields|Single List running}} ausgewählt.
 
Für Spot-Moving-Heads wurden einige {{Manual Windowcaption|Szenenlisten}} mit Bewegungen angelegt. Dabei soll immer nur eine Szenenliste laufen. Wird eine andere Szenenliste gestartet, so soll die letzte automatisch abgeschaltet werden. Dazu werden die Szenenlisten in einer Szenenlistengruppe zusammengefasst und in den Einstellungen wird unter dem Eintrag {{Manual Fields|Cuelist start behavoir}} der Eintrag {{Manual Fields|Single List running}} ausgewählt.
 
 
{{Manual Box | de | Important | Bei der Funktion {{Manual Fields|Single list running}} wird mit dem Aufruf einer anderen Szenenliste aus der Szenenlistengruppe die aktuell aktive Szenenliste mit der eingestellten Freigabezeit (Release time) ausgeblendet und die neue mit der vorgeebenen Einblendzeit (Fade time) eingeblendet. Je nachdem, in welchem Verhältnis die Freigabezeit zur Einblendzeit steht, kann es unter Umständen passieren, dass der Moving Head aus diesem Beispiel in Richtung seines Nullpunkt fährt. Um diesen Problem zu umgehen, sollte die Freigabezeit größer sein, als die gewählte Einblendzeit der Szenen (Cues) mit den einzelnen Bewegungen.}}
 
{{Manual Box | de | Important | Bei der Funktion {{Manual Fields|Single list running}} wird mit dem Aufruf einer anderen Szenenliste aus der Szenenlistengruppe die aktuell aktive Szenenliste mit der eingestellten Freigabezeit (Release time) ausgeblendet und die neue mit der vorgeebenen Einblendzeit (Fade time) eingeblendet. Je nachdem, in welchem Verhältnis die Freigabezeit zur Einblendzeit steht, kann es unter Umständen passieren, dass der Moving Head aus diesem Beispiel in Richtung seines Nullpunkt fährt. Um diesen Problem zu umgehen, sollte die Freigabezeit größer sein, als die gewählte Einblendzeit der Szenen (Cues) mit den einzelnen Bewegungen.}}
  

Version vom 8. Mai 2023, 09:57 Uhr

Books.png Cuelist Group DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Die Szenenlistengruppe (Cuelist Group) ist eine einfache Möglichkeit, um in DMXControl 3 definierte Abhängigkeiten zwischen verschiedenen Szenenlisten (Cuelists) herzustellen.


Überblick

Grundsätzlich kann DMXControl 3 beliebig viele Szenenlisten (Cuelists) parallel ausführen. Dabei macht es keinen Unterschied, ob man dabei in jeder Szenenliste andere Geräte (Devices) anspricht oder ob alle aktuell aktiven Szenenlisten auf das gleiche Gerät zugreifen wollen. In letztem Fall steht man dann aber vor dem Problem, dass man nicht ohne weiteres eine bestimmte Lichtstimmung erneut aktivieren kann, sodass diese ab sofort ausgegeben wird.

Aber auch in anderen Konstellationen benötigt DMXControl 3 eine Info darüber, welche Szenenlisten in welchem Zusammenhang zueinander stehen. Dies kann zum Beispiel dann der Fall sein, wenn man eine Lichtstimmung wie ein Baukasten-System aufbaut und deswegen für eine vollständige Lichtstimmung gleich mehrere Szenenlisten starten muss - weil die erste Szenenliste nur den Dimmer anspricht, die zweite die Farbe und die dritte die Position bzw. Bewegung.

An dieser Stelle kommen Szenenlistengruppen zum Einsatz. Hierüber kann man festlegen, wenn man mehrere Szenenlisten in seinem Projekt erstellt hat, ob

  • diese gemeinsam starten,
  • gemeinsam stoppen oder
  • aus dieser Gruppe von Szenenlisten immer nur genau eine aktiv sein darf.

Nutzung

Szenenlistengruppen erstellen

Szenenlistengruppen werden im Project Explorer im Ordner Szenenlistengruppe (Cuelist Groups) angelegt. Per Drag & Drop werden die Szenenlisten, die gruppiert werden sollen, auf die Szenenlistengruppe gezogen.

Wichtiger Hinweis Eine Szenenlistengruppe benötigt mindestens zwei verschiedene Szenenlisten, damit die nachfolgend aufgeführten Funktionen wie beschrieben ausgeführt werden.

Verhalten anpassen

In den Einstellungen der Szenenlistengruppe können nun die folgenden Eigenschaften eingestellt werden:

Einstellung Mögliche Parameter Standard- Wert Beschreibung / Funktionsweise
Name Text Name der Szenenlistengruppe.
Number Beliebiger Zahlenwert Nummer der Szenenlistengruppe.
Master start cuelist Szenenlisten der Gruppe leer Wird die gewählte Szenenliste gestartet, so werden alle Szenenlisten dieser Gruppe ebenfalls gestartet. Dazu muss unter der Option "Cuelist start behavior" der Eintrag "Master / any starts all" ausgewählt sein.
Master stop cuelist Szenenlisten der Gruppe leer Wird diese Szenenliste gestartet, so werden alle Szenenlisten dieser Gruppe gestoppt. Dazu muss unter der Option "Cuelist stop behavior" der Eintrag "Master / any ends all" ausgewählt sein.
Cuelist start behavior Single list running
Master / any starts all
leer Single list running: Nur eine Szenenliste wird gleichzeitig ausgeführt. Alle weiteren in der Gruppe werden beendet.
Master / any starts all: Startet alle Szenenlisten der Gruppe.
Cuelist stop behavior Master / any ends all leer Master / any ends all: Stoppt alle Szenenlisten der Gruppe.

Anwendungsbeispiele

Automatisches Stoppen von Szenenlisten bei Start einer neuen

Für Spot-Moving-Heads wurden einige Szenenlisten mit Bewegungen angelegt. Dabei soll immer nur eine Szenenliste laufen. Wird eine andere Szenenliste gestartet, so soll die letzte automatisch abgeschaltet werden. Dazu werden die Szenenlisten in einer Szenenlistengruppe zusammengefasst und in den Einstellungen wird unter dem Eintrag "Cuelist start behavoir" der Eintrag "Single List running" ausgewählt.

Wichtiger Hinweis Bei der Funktion "Single list running" wird mit dem Aufruf einer anderen Szenenliste aus der Szenenlistengruppe die aktuell aktive Szenenliste mit der eingestellten Freigabezeit (Release time) ausgeblendet und die neue mit der vorgeebenen Einblendzeit (Fade time) eingeblendet. Je nachdem, in welchem Verhältnis die Freigabezeit zur Einblendzeit steht, kann es unter Umständen passieren, dass der Moving Head aus diesem Beispiel in Richtung seines Nullpunkt fährt. Um diesen Problem zu umgehen, sollte die Freigabezeit größer sein, als die gewählte Einblendzeit der Szenen (Cues) mit den einzelnen Bewegungen.

Szenenlistengruppen als Makros

Hat man sein Projekt wie ein Baukasten aufgebaut und setzt sich dann insbesondere im Live-Betrieb die Lichtstimmungen aus mehrere Komponenten wie Effekte auf dem Dimmer, der Farbe, einer Bewegung und ggf. des Gobos zusammen, kann man mit Hilfe von beliebig vielen Szenenlistengruppen auch so genannte Makros erstellen. Über diese Makros kann man dann mit einem Klick eine fertige Lichtstimmung aufrufen.

Damit dies so klappt, muss aus den zugeordneten Szenenlisten eine herausgesucht werden, welche als Trigger für alle anderen Szenenlisten in dieser Szenenlistengruppe dient. Diese Szenenliste wird in den Einstellungen der Szenenlistengruppe als Master sowohl für den Start als auch für das Stoppen definiert.

Externe Ansteuerung

Szenenlistengruppen lassen sich über die Eingangszuweisung (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Die Cuelist Groups