Lektion 3 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}
 
| ueberschrift = Erste Schritte: {{PAGENAME}}
 
}}
 
}}
 
+
{{NavigationTop-Tut3
{{DMXC3_lesson}}
+
| zurückLink = Lektion_2_Tut3
 
+
| zurückText = Lektion 2
 +
| vorLink = Lektion_4_Tut3
 +
| vorText = Lektion 4
 +
}}
 
==Überblick==
 
==Überblick==
 +
In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden können.
  
Diese Lektion wird dir helfen zu verstehen, wie du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patcht. Auch werden wir dir zeigen, wie Gerätegruppen erzeugt werden (automatisch).
+
==Lektion 3: Der Project Explorer==
 
+
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der '''Project Explorer'''. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.
==Lektion 3: Erstellen und Patchen der Fixtures==
+
<br><br>
 +
Elemente können auch über Drag&Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.
  
Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der '''Project Explorer'''. Hier findest du einen Baum von Verzeichnissen, welcher dir deine Geräte, Szenen-Listen ec. zeigt. Die Verwaltung ist intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.
+
{{BoxHinweis|Text = Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung verweisen wir auf die Stage View sowie für den Live-Betrieb auf die Executoren, das Softdesk oder andere externe Steuerungsmöglichkeiten.}}
  
Hinweis: Der Projekt Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung und Nutzung im Live-Betrieb verweisen wir auf andere Tools wie "LiveView" oder die Property panels.
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 projectExplorer.JPG|1|Ansicht des Project Explorers|center|500px}}
  
[[Datei:DMXC3L03 projectExplorer.JPG]]
+
==Hinzufügen von Geräten==
 +
Im folgenden Schritt erstellen wir vier Movinglights des Types "TS-255". Klicke dazu entweder auf den Button '''Device Manager''' in der Menüleiste des Projekt Explorers oder wähle im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner '''Devices''' aus und klicken mit der rechten Maustaste in den rechten Bereich. In dem sich nun öffnenden Popupmenü wählst du den '''Device Manager''' aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das gewünschte Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vor allem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03 createDevice.JPG|2|Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup|center|650px}}
  
Im folgenden Schritt erstellen wir 4 Movinglights vom Typ "TS-255". Dort mußt du die angeforderten Daten eintragen, bitte achte darauf, dass du die richtige Startadresse vergibst.
+
===Device Groups===
 +
Durch das Setzen des Hakens bei "Autogenerate Group" wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, das alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf '''OK''' werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.
  
[[Datei:DMXC3L03 createDevice.JPG|600px]]
+
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den "Create Device Group" Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis "Device Groups" und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen.
 +
In der StageView-Ansicht [[Lektion_4_Tut3|Lektion 4]] funktioniert die Gruppenbildung automatisch.
  
Durch das Setzen des Hakens für "Autogenerate group", wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, was alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet.
+
<br>
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|3|Erstellung einer neuen Device Group|center|500px}}
  
Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu selektiert man im Projekt Explorer (oder im LiveView) die gewünschten Geräte und nutzt den "Create Device Group" Button.
+
Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf das Element) umbenannt werden.
 
 
[[Datei:DMXC3L03_createDeviceGroup.JPG|600px]]
 
 
 
Im Projekt Explorer können auch Elemente umbenannt werden (2 einzelne Klicks auf den Namen oder Kontextmenue.
 
 
 
Für jedes Element kann auch per Kontextmenue der Eintrag "Properties" aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie "device id" oder "enabling flag" gesetzt werden.
 
 
 
 
 
'''Themen weden hinzugefügt (von Betatestern)'''
 
 
 
*
 
*
 
  
 +
Für jedes Element kann über das Kontextmenü der Eintrag "Properties" aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie "Device Number" oder "Enabled" flag gesetzt werden.
  
 
==Übung==
 
==Übung==
* Erstellen Sie alle Geräte wie in der Abbildung oben gezeigt: 4 TS-255, 2 generic dimmer (als Frontlicht) und 8 RGB-PARs
+
1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 2 Generic Dimmer (als Frontlicht), 4 TS-255 und 8 Generic RGB PARs
* Erzeugen sie zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte, benenne diese Gruppen zu "links" und "rechts" um
+
<br>
 
+
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in "LeftDevices" und "RightDevices" um
==Weitere Links und Verweise==
 
*
 
 
 
==Zertifikat==
 
Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen:
 
[[Lektion 4]]
 
 
 
 
 
[[de:Lektion 3]]
 
[[en:Lesson 3]]
 
  
__NOTOC__
+
{{NavigationTop-Tut3
__NOTITLE__
+
| zurückLink = Lektion_2_Tut3
 +
| zurückText = Lektion 2
 +
| vorLink = Lektion_4_Tut3
 +
| vorText = Lektion 4
 +
}}
 +
[[en: Lesson_3_Tut3]]
 +
[[Kategorie: Tutorials DMXControl 3]]

Aktuelle Version vom 21. April 2020, 16:06 Uhr

Im-aim.png Erste Schritte: Lektion 3 Tut3
Arrow back.png Lektion 2
Lektion 4 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

Überblick

In dieser Lektion stellen wir den Projekt Explorer vor. Die Lektion wird Dir helfen zu verstehen, wie Du Fixtures (Geräte) erstellst und anschließend patchen kannst. Auch werden wir Dir zeigen, wie Gerätegruppen (automatisch) erzeugt werden können.

Lektion 3: Der Project Explorer

Der Ausgangspunkt für die Erstellung von Geräten ist der Project Explorer. Hier findest Du einen Baum von Verzeichnissen, welcher Dir alle Geräte, Szenen-Listen etc. zeigt. Die Verwaltung wird intuitiv durch Kontextmenüs (rechte Maustaste) oder Buttons realisiert, z.B. für das Hinzufügen oder Löschen von Elementen.

Elemente können auch über Drag&Drop verschoben oder zu anderen Elementen hinzugefügt werden. Ob ein Vorgang erlaubt ist, wird durch das Maussymbol symbolisiert.


 Wichtiger Hinweis Der Project Explorer ist in erster Linie für die Administration (settings, patching, etc.) vorgesehen. Für die Programmierung verweisen wir auf die Stage View sowie für den Live-Betrieb auf die Executoren, das Softdesk oder andere externe Steuerungsmöglichkeiten.


Abbildung 1:Ansicht des Project Explorers
Abbildung 1: Ansicht des Project Explorers


Hinzufügen von Geräten

Im folgenden Schritt erstellen wir vier Movinglights des Types "TS-255". Klicke dazu entweder auf den Button Device Manager in der Menüleiste des Projekt Explorers oder wähle im linken Bereich des Projekt Explorers den Ordner Devices aus und klicken mit der rechten Maustaste in den rechten Bereich. In dem sich nun öffnenden Popupmenü wählst du den Device Manager aus. Jetzt musst du auf der linken Seite des Device Managers das gewünschte Gerät aus der Liste heraussuchen und markieren. Klicke anschließend auf den nach rechts zeigenden Doppelpfeil zwischen den beiden Fensterteilen. Trage in dem sich öffnenden Fenster alle erforderlichen Daten ein (dies sollte eigentlich selbsterklärend sein). Achte vor allem darauf, dass Du den Movinglights die richtige Startadresse gibst.

Abbildung 2:Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup
Abbildung 2: Hinzufügen neuer Geräte zum aktuellen Setup


Device Groups

Durch das Setzen des Hakens bei "Autogenerate Group" wird automatisch ein Gruppenelement erstellt, das alle Geräte dieses Schrittes beinhaltet. Durch einen Klick auf OK werden die Geräte und gegebenenfalls auch die entsprechende Gruppe erzeugt und dem Projekt hinzugefügt.

Man kann auch nutzerdefinierte Gruppen erzeugen. Dazu nutzt man den "Create Device Group" Button. Die neue Gruppe erscheint dann im Unterverzeichnis "Device Groups" und wird als Icon in der StageView hinzugefügt. Per Drag&Drop lassen sich nun z.B. die in Abbildung 3 markierten Geräte zur Device Group hinzufügen. In der StageView-Ansicht Lektion 4 funktioniert die Gruppenbildung automatisch.


Abbildung 3:Erstellung einer neuen Device Group
Abbildung 3: Erstellung einer neuen Device Group


Im Projekt Explorer können auch Elemente durch zwei einzelne Klicks auf den Namen oder über das Kontextmenü (Rechtsklick auf das Element) umbenannt werden.

Für jedes Element kann über das Kontextmenü der Eintrag "Properties" aufgerufen werden. Hier können weitere Attribute wie "Device Number" oder "Enabled" flag gesetzt werden.

Übung

1) Erstelle alle Geräte wie in Bild 1 gezeigt: 2 Generic Dimmer (als Frontlicht), 4 TS-255 und 8 Generic RGB PARs
2) Erzeuge zwei zusätzliche Gruppen: alle linken Geräte und alle rechten Geräte und benenne diese Gruppen in "LeftDevices" und "RightDevices" um

Arrow back.png Lektion 2
Lektion 4 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis