Lektion 10 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 11: Zeile 11:
 
}}
 
}}
  
=Überblick=
+
==Überblick==
 
 
 
Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow korrekt zu programmieren und  „auszutesten“.
 
Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow korrekt zu programmieren und  „auszutesten“.
 
<br>
 
<br>
  
=Lektion 10: Die Programmieransicht=
+
==Lektion 10: Die Programmieransicht==
 
 
 
Der Programmer ("Programmierer") ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer".
 
Der Programmer ("Programmierer") ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer".
  
'''Hinweis''': Erinnere Dich an den "Speichern Szene"-Dialog in DMXControl 2. Hier konnte man vor dem endgültigen Speichern der Szene festlegen, welche Kanäle und Werte tatsächlich in die neue Szene übernommen wurden. Der Programmer View in Kombination mit dem Programmer Filter liefert die gleiche Funktionalität in erweiterter Form.
+
{{BoxHinweis
 +
|Text =Erinnere Dich an den "Speichern Szene"-Dialog in DMXControl 2. Hier konnte man vor dem endgültigen Speichern der Szene festlegen, welche Kanäle und Werte tatsächlich in die neue Szene übernommen wurden. Der Programmer View in Kombination mit dem Programmer Filter liefert die gleiche Funktionalität in erweiterter Form.}}
  
 
Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:
 
Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:
Zeile 27: Zeile 26:
 
* Die Gobos werden für alle Geräte auf "Gobo2" eingestellt
 
* Die Gobos werden für alle Geräte auf "Gobo2" eingestellt
 
* die Gruppe von Front Lights auf 50 % Helligkeit einstellen
 
* die Gruppe von Front Lights auf 50 % Helligkeit einstellen
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L10 liveviewProgrammer.JPG|1|Ansicht des Stage View|center}}
 
 
[[Datei:DMXC3L10 liveviewProgrammer.JPG]]
 
  
 
Das Ergebnis unserer Aktionen wird exakt in der Programmieransicht angezeigt.
 
Das Ergebnis unserer Aktionen wird exakt in der Programmieransicht angezeigt.
 
Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.
 
Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L10 Programmer.JPG|2|Alle Änderungen der Gerätewerte werden im Programmer angezeigt|center|800px}}
  
[[Datei:DMXC3L10 Programmer.JPG|800px]]
+
In dem Fall, dass Du jetzt Deine Meinung änderst, klicke einfach auf den Clear Button im Programmer, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.
 
 
In dem Fall, das Du jetzt Deine Meinung änderst, dann drücke den Clear Button im Programmer, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.
 
  
 
Jetzt hast Du im Programmer genau im Blick, welche Werte in der Cue gespeichert werden würden. Daher kannst Du auch im "Programmer Filter", der vor dem Speichern der Cue erscheint, die gewünschten Werte selektieren. Im folgenden Beispiel werden die Generic Dimmer doch nicht gespeichert (da wir uns entscheiden, sie vielleicht doch in einer extra cue steuern wollen).
 
Jetzt hast Du im Programmer genau im Blick, welche Werte in der Cue gespeichert werden würden. Daher kannst Du auch im "Programmer Filter", der vor dem Speichern der Cue erscheint, die gewünschten Werte selektieren. Im folgenden Beispiel werden die Generic Dimmer doch nicht gespeichert (da wir uns entscheiden, sie vielleicht doch in einer extra cue steuern wollen).
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC3L10 ProgrammerFilter.JPG|3|Ansicht des Programmer Filters|center}}
[[Datei:DMXC3L10 ProgrammerFilter.JPG]]
 
  
 
Falls Deine Cue OK ist, ordne sie mit dem "Add new cue" Button einer Cuelist oder einem Executor zu und lösche danach  den Programmer (sozusagen "um Platz für die nächste Cue zu machen").
 
Falls Deine Cue OK ist, ordne sie mit dem "Add new cue" Button einer Cuelist oder einem Executor zu und lösche danach  den Programmer (sozusagen "um Platz für die nächste Cue zu machen").
  
 +
Um schneller programmieren zu können, gibt es die Snapshot Funktion. Mit ihr kannst Du die aktuellen Einträge des Programmers zwischenspeichern und später wieder über das Dropdown-Menü, in dem '''Load Snapshot''' steht, laden. Das hilft Dir, viele ähnliche Lichtstimmungen zu programmieren.
  
 
+
Außerdem kannst Du einen Filter auch über '''Set Filter''' erzeugen bzw. über '''Clear Filter''' löschen. Diese Funktion kommt vor allem beim '''Output Mode''' zum tragen. Hierüber kannst Du einstellen, welche Werte des Programmers tatsächlich ausgegeben werden. Ist '''All''' aktiv, werden alle Werte im Programmer ausgegeben, bei '''Filtered''' nur die Werte, die im Filter aktiviert wurden und bei '''Blind''' werden keine Werte ausgegeben.
=== '''Zusätzliche Themen (von beta testern)''' ===
 
* weitere Funktionen vom Programmers beschreiben: Snapshot Funktion
 
<br>
 
  
 
==Übung==
 
==Übung==
 
+
1) Wiederhole das obrige Scenario
* Wiederhole das obrige Scenario
 
*
 
 
 
==Zusätzliche Links==
 
 
 
 
 
  
 
{{NavigationTop-Tut3
 
{{NavigationTop-Tut3

Version vom 31. Dezember 2012, 00:18 Uhr

Im-aim.png Erste Schritte: Lektion 10 Tut3
Arrow back.png Lektion 9
Lektion 11 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis


Überblick

Hier wird die „Programmieransicht“ erklärt - einem Werkzeug, das hilft, Deine Lightshow korrekt zu programmieren und „auszutesten“.

Lektion 10: Die Programmieransicht

Der Programmer ("Programmierer") ist ein hilfreiches Werkzeug während der Programmierung Deiner Lightshow. Es loggt alle Änderungen, die Du machst und zeigt den aktuellen Inhalt vom „Cue-Buffer".


 Wichtiger Hinweis Erinnere Dich an den "Speichern Szene"-Dialog in DMXControl 2. Hier konnte man vor dem endgültigen Speichern der Szene festlegen, welche Kanäle und Werte tatsächlich in die neue Szene übernommen wurden. Der Programmer View in Kombination mit dem Programmer Filter liefert die gleiche Funktionalität in erweiterter Form.


Zeigen wir dies durch ein Beispiel. Wir machen folgende Aktionen:

  • Zuerst öffnst Du die Scanner und wählst die Farbe Grün
  • Die Gobos werden für alle Geräte auf "Gobo2" eingestellt
  • die Gruppe von Front Lights auf 50 % Helligkeit einstellen
Abbildung 1:Ansicht des Stage View
Abbildung 1: Ansicht des Stage View


Das Ergebnis unserer Aktionen wird exakt in der Programmieransicht angezeigt. Und denke daran, das der Cue-Buffer zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespeichert ist, da weitere Änderungen folgen könnten.

Abbildung 2:Alle Änderungen der Gerätewerte werden im Programmer angezeigt
Abbildung 2: Alle Änderungen der Gerätewerte werden im Programmer angezeigt


In dem Fall, dass Du jetzt Deine Meinung änderst, klicke einfach auf den Clear Button im Programmer, um alle Einstellungen zu löschen und lade die Programmieransicht neu.

Jetzt hast Du im Programmer genau im Blick, welche Werte in der Cue gespeichert werden würden. Daher kannst Du auch im "Programmer Filter", der vor dem Speichern der Cue erscheint, die gewünschten Werte selektieren. Im folgenden Beispiel werden die Generic Dimmer doch nicht gespeichert (da wir uns entscheiden, sie vielleicht doch in einer extra cue steuern wollen).

Abbildung 3:Ansicht des Programmer Filters
Abbildung 3: Ansicht des Programmer Filters


Falls Deine Cue OK ist, ordne sie mit dem "Add new cue" Button einer Cuelist oder einem Executor zu und lösche danach den Programmer (sozusagen "um Platz für die nächste Cue zu machen").

Um schneller programmieren zu können, gibt es die Snapshot Funktion. Mit ihr kannst Du die aktuellen Einträge des Programmers zwischenspeichern und später wieder über das Dropdown-Menü, in dem Load Snapshot steht, laden. Das hilft Dir, viele ähnliche Lichtstimmungen zu programmieren.

Außerdem kannst Du einen Filter auch über Set Filter erzeugen bzw. über Clear Filter löschen. Diese Funktion kommt vor allem beim Output Mode zum tragen. Hierüber kannst Du einstellen, welche Werte des Programmers tatsächlich ausgegeben werden. Ist All aktiv, werden alle Werte im Programmer ausgegeben, bei Filtered nur die Werte, die im Filter aktiviert wurden und bei Blind werden keine Werte ausgegeben.

Übung

1) Wiederhole das obrige Scenario

Arrow back.png Lektion 9
Lektion 11 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis