Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Der Hardware Abstraction Layer (kurz HAL) ist eine, in der 3er-Serie neu eingeführte Funktion von DMXControl. Hierbei werden Funktionen der DMX-Geräte nicht mehr direkt angesteuert, sondern über ein Zwischenmodul von DMXControl verarbeitet. Zwar erfordert dies etwas mehr Rechenleistung, hat aber den großen Vorteil, dass alle Geräte möglichst gleich angesteuert werden und damit Gerätegruppen heterogen sein können. Zum Tragen kommt das bei mehreren Gerätefunktionen, darunter dem Shutter und Dimmer, den Farbkanälen und den Gobos. | ||
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+ | Es spielt keine Rolle, ob ein RGB-Scheinwerfer nur die RGB-Kanäle besitzt, oder auch noch einen zusätzlichen Dimmerkanal. In DMXControl lässt sich bei beiden Scheinwerfern die Helligkeit auf die gleiche Art und Weise einstellen. | ||
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Version vom 18. Juni 2015, 10:16 Uhr
Hardware Abstraction Layer (HAL) DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.0.0 |
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Hinweis:
26.04.2015: JKuehn: Artikel wurde erstellt
Inhaltsverzeichnis
Überblick
Der Hardware Abstraction Layer (kurz HAL) ist eine, in der 3er-Serie neu eingeführte Funktion von DMXControl. Hierbei werden Funktionen der DMX-Geräte nicht mehr direkt angesteuert, sondern über ein Zwischenmodul von DMXControl verarbeitet. Zwar erfordert dies etwas mehr Rechenleistung, hat aber den großen Vorteil, dass alle Geräte möglichst gleich angesteuert werden und damit Gerätegruppen heterogen sein können. Zum Tragen kommt das bei mehreren Gerätefunktionen, darunter dem Shutter und Dimmer, den Farbkanälen und den Gobos.
Wichtige Merkmale
Verhalten der Dimmer/Shutter-Eigenschaft
Es spielt keine Rolle, ob ein RGB-Scheinwerfer nur die RGB-Kanäle besitzt, oder auch noch einen zusätzlichen Dimmerkanal. In DMXControl lässt sich bei beiden Scheinwerfern die Helligkeit auf die gleiche Art und Weise einstellen.
Verhalten der Color-Eigenschaft
Verhalten der Gobo-Eigenschaft
Nutzung
Links und Referenzen
Links
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