Effects and Filters DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.0}}
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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.3.0}}
 
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
 
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
  
  
{{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving-Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.
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{{Manual Windowcaption|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving-Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.
  
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| style="min-width: 200px; line-height: 1.2em;" valign="top" | __INHALTSVERZEICHNIS__
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| {{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Effects and Filters Effects 2D.png|1|1D- und 2D-Effekte im Reiter Effekte.}}
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= Überblick =
 
= Überblick =
Effekte können auf einzelne {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder vorzugsweise auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Windows|Effects and Filters}} aufrufen.
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Effekte können auf einzelne {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder vorzugsweise auf {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} lässt sich über {{Manual MenuText|Fenster (Windows)|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} aufrufen.
  
Abbildung Effect Ansicht
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Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:
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# Effekte und Filter für Geräte und Gruppen (siehe Abbildung 1)
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# Filter für Matrix-Geräte (Abbildung 2)
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# Filter für Radix-Geräte (Abbildung 3)
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Im Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} werden jedoch vier Reiter (siehe Abbildung 5) anzeigt. Dieser vierte Reiter für die gespeicherten Effekte (Saved effects) sammelt dabei die Effekte, welche man sich selbst abgelegt hat.
  
Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:
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{|width="100%"
# Effekte und Filter für Geräte und Gruppen
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| {{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Effects and Filters Effects matrix.png|2|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}
# Filter für Matrix-Geräte
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| {{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Effects and Filters Effects radix.png|3|Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.|480px}}
# Filter für Radix-Geräte
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| {{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Effects and Filters Effects saved.png|4|Gespeicherte Effekte.|480px}}
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Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es
 
Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es
* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
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* 1D-Effekte, welche sich nur auf eine Funktion wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
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* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.
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* Filter, mit denen man verschiedene Funktionen wie Dimmer oder Farbe etc. beeinflussen kann und
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* List Chaser wie zum Beispiel der {{Manual Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Funktion an. Im Falle des {{Manual Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Funktion (Property) {{Manual Fields|Gobo}} eingesetzt werden. Zusätzlich liegen diesen Chasern immer eine äquivalente {{Manual Objectcaption|[[Item List DMXC3|Ordnungsliste (Item List)]]}} zu Grunde, im Falle des Gobo Chasers also also Gobo List.
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''Eine Liste der aktuell verfügbaren Effekte befindet sich im Abschnitt Funktionen.''
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Hat man einen Effekt auf eine Funktion angewendet, werden die jeweiligen Paramater des Effekts direkt in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eingestellt.
  
 
= Wichtige Merkmale =
 
= Wichtige Merkmale =
Wie ein Effekt auf die gewünschten {{Manual_Windowcaption|Geräte}} final angewendet wird, ist abhängig von:
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Wie ein Effekt auf die gewünschten {{Manual Windowcaption|Geräte}} final angewendet wird, ist abhängig von:
* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewählt wurden.
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* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewählt wurden.
* Gerätegruppen: Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}.
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* Gerätegruppen: Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}.
 
Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.
 
Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.
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= Bedienelemente =
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== Im Fenster Effekte und Filter ==
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Die Buttons der Menüleiste zum Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} funktionieren je nach gewähltem Reiter.
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{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Effects and Filters Menubar.png|2|Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.}}
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{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection preferences.png | Ändern | Edit | Vorhandenen Effekt ändern.}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection edit.png | Umbenennen | Rename | Name des Effekts ändern.}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection delete.png | Löschen | Delete | Gewählten Effekt löschen.}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection element into.png | Anwenden | Apply | Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.}}
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|}
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== In der Gerätesteuerung ==
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Die Bedienelemente in {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} für einen Effekt beschränkten sich auf einen zusätzlichen Block unterhalb der Funktion, unter dem der Effekt eingefügt wurde. Die Eingabe der Paramater erfolgt auf die gleiche Weise, wie die Eingabe von Werten für eine Funktion selbst.
  
 
= Nutzung =
 
= Nutzung =
Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter {{Manual_Fields|+/- Amplitude}} auf <code>true</code> gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekten. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.
 
 
 
== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==
 
== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==
Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)
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Effekte kommen am besten zur Geltung, wenn diese auf mehr als ein Gerät angewendet werden. Dies gilt insbesondere für die Phase. Ab diesem Zeitpunkt kommt dann auch das {{Manual Windowcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning]]}} zum Tragen, weil dieses für nahezu alle Parameter nutzbar ist.
  
 
== Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen ==
 
== Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen ==
 
Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:
 
Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:
* '''Drag & Drop''': Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
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* '''{{DnD}}''': Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
* '''Apply''': Über das Menü {{Manual_MenuText|Apply}} lassen sich Effekte auch ohne ''Drag & Drop'' auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen.
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* '''Apply''': Über das Menü {{Manual MenuText|Apply}} lassen sich Effekte auch ohne {{DnD}} auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen. Wie bei einer Zuordnung eines Effekts per {{DnD}} über die Bühnenansicht wird in dem sich aufklappenden Menü aufgelistet, welche Funktionen man mit diesem Effekt ansprechen und steuern kann.
* '''Doppelklick'''
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* '''Doppelklick''': Bei einem Doppelklick auf den gewünschten Effekt erscheint direkt am Icon das Kontextmenü und damit die Abfrage, auf welche Funktion man den gewählten Effekt anwenden möchte.
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== Effekte parametrieren ==
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Jeder Effekt verfügt über eine Reihe von eigenen Parametern, mit dessen Hilfe sich diese an die eigenen Bedürfnisse anpassen lassen. Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die am häufigsten vorkommenden Parameter.
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{| class="wikitable toptextcells"
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|- class="hintergrundfarbe10"
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! style="width: 125px;" | Parameter !! style="width: 125px;" | Zulässige Werte !! Beschreibung
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|-
 +
| {{Manual Fields|Amplitude}} || numerischer Wert || Gibt den Arbeitsbereich des Effekts an, wie groß der Effekt ausgeführt wird.
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|-
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| {{Manual Fields|+/- Amplitude}} || {{Manual Fields|False}}<br/>{{Manual Fields|True}} || '''{{Manual Fields|False}}''': Der Wert der Amplitude wird auf den statischen Wert hinzuaddiert bzw. abgezogen <br/> '''{{Manual Fields|True}}''': Der statische Wert ist der Mittelpunkt des Effekts, um den sich der Effekt mit der Amplitude nach „oben“ und nach „unten“ herumbewegt.
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|-
 +
| {{Manual Fields|Frequenzy}} || numerischer Wert || Legt die Wiedergabegeschwindigkeit des Effekts in Hertz fest.
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|-
 +
| {{Manual Fields|Duration}} || numerischer Wert || Legt die Wiedergabegeschwindigkeit des Effekts in Millisekunden fest.
 +
|-
 +
| {{Manual Fields|Phase}} || numerischer Wert || Definiert eine zeitliche Verschiebung der Wiedergabe des Effekts.
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|}
 +
 
 +
Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter {{Manual Fields|+/- Amplitude}} auf <code>true</code> gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekte. Dadurch kann z.B. der Startwert eines Kreis-Effekts für Moving Heads oder der Minimalwert für einen Sinus-Effekt auf dem Dimmer eingestellt werden. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.
 +
 
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{{Manual Box | de | Hint | Manche Parameter eines Effekts orientieren sich an der Funktion, auf die der jeweilige Effekt angewendet wird. Beispiele sind hier Parameter wie Peak beim Chaser-Effekt.}}
  
 
== Live-Manipulation von Effekten ==
 
== Live-Manipulation von Effekten ==
 
Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:
 
Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:
* Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
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* Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
* Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster (Speed Master)]]}} bzw. {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Parametermaster (Parameter Master)]]}} verwenden. Die Speedmaster sind hierbei für die Parameter {{Manual_Fields|Frequenz (Frequency)}} und {{Manual_Fields|Zeit (Time)}} vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel {{Manual_Fields|Amplitude}} oder {{Manual_Fields|Phase}} trägt man einen Parametermaster ein.
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* Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}} bzw. {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master (Parameter Master)]]}} verwenden. Die Geschwindigkeits-Master sind hierbei für die Parameter {{Manual Fields|Frequenz (Frequency)}} und {{Manual Fields|Zeit (Time)}} vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel {{Manual Fields|Amplitude}} oder {{Manual Fields|Phase}} trägt man einen Parameter-Master ein.
  
{{BoxHinweis|Text = Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften {{Manual_Fields|Position}} und {{Manual_Fields|Farbe (Color)}}. Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parametermaster nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten. Dieser ist im Artikel [[Troubleshooting_und_Workaround_DMXC3|Problemlösungen und Tricks (Troubleshooting and Workarounds)]] beschrieben.}}
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{{Manual Box | de | Hint | Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften {{Manual Fields|Position}} und {{Manual Fields|Farbe (Color)}}. Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master (Parameter Master)]]}} nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten.<br />
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''Diese  Workaround ist im gleichnamigen Artikel {{Manual Windowcaption|[[Workarounds (General Information) DMXC3|Tricks (Workarounds)]]}} beschrieben.''}}
  
 
== Eigene Effektvorlagen ==
 
== Eigene Effektvorlagen ==
Saved
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In DMXControl 3 ist es möglich, häufig genutzte Effekte mit all ihren definierten Parametern wie zum Beispiel die Amplitude, die Frequenz oder die Phase, für die Verwendung in einem anderen Projekt, aber auch für die erneute Nutzung auf einer anderen Gerätegruppe als Vorlage abzuspeichern. Hierzu wird der fertig eingestellte Effekt per {{DnD}} aus der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung]]}} in den Reiter {{Manual MenuText|Gespeichert (Saved)}} im Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}}.
Kontextmenü
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Ist der Effekt aufgeführt, kann man diesen über den Button {{Manual Buttons|Umbenennen}} mit einem aussagekräftigen Namen versehen oder bei Nichtgefallen über den Button {{Manual Buttons|Löschen}} wieder löschen.
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= Funktionen =
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== Effekte ==
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{| class="wikitable toptextcells"
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|- class="hintergrundfarbe10"
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! style="width: 200px" | Effekt !! style="width: 75px" | Icon !! style="width: 75px" | DMXC-Version !! style="width: 25px" | Fuß- note !! Kurzbeschreibung !! Beispiel
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|-
 +
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 6 | 2D}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Circle | Effect | 3.0.0 | | Zeichnet einen Kreis bzw. eine horizontal oder vertikal ausgerichtete Ellipse.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Ellipse | Effect | 3.2.1 | | Generiert eine Ellipse, die beliebig in der Fläche gedreht, rotiert und auch nur abschnittsweise abgefahren werden kann.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Epitrochoid | Effect | 3.2.0 | | }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Epizykloide | Effect | 3.0.0 | | }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Hypotrochoide | Effect | 3.2.0 | | }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Hypozykloide | Effect | 3.0.0 | | }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Lissajous | Effect | 3.0.0 | | }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Polygon | Effect | 3.1.0 | | Generiert ein Polygon mit mindestens zwei Ecken, welches beliebig in der Fläche ausgerichtet und rotiert werden kann.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Star | Effect | 3.2.1 | | Erzeugt die Außenkontur eines Sterns mit beliebig vielen Zacken.}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Starpolygon | Effect | 3.2.1 | | Generiert einen Stern mit mindestens fünf Zacken, wobei die Kontur durchgängig ist und keine innen liegenden Ecken aufweist.}}
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|-
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{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 6 | 1D}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Bump | Effect | 3.0.0 | | Der Bump-Effekt erzeugt aufeinander folgende Hügel, wobei sich die ausgegebenen Werte lange oberen Bereich der einstellten Amplitude bewegen. Dadurch ist der Effekt beispielsweise bei der Anwendung auf den Dimmer eher hell.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Capacitor | Effect | 3.0.0 | | Der Capacitor-Effekt spiegelt die Lade- und Entladekurven von Akkus oder auch Kondensatoren wieder. Je nach den gewählten Parametern lässt dieser Effekt bei der Nutzung auf dem Dimmer sowohl dunkel als auch hell gestalten, da man die Breite des hellen Anteils frei bestimmten kann. In gewissen Grenzen kann man mit dem Capacitor-Effekt sowohl den Bump- als auch den Swing-Up-Effekt nachbauen.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Cardinalsinus | Effect | 3.0.0 | | }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Pows | Effect | 3.0.0 | | }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Rectangle | Effect | 3.0.0 | | Der Rectangle-Effekt erzeugt stetig wechselnde Werte zwischen dem festgelegten Minimalwert und dem durch die Amplitude eingestellten Maximalwert. Dieser Effekt besitzt keine Anteile für Ein- und Ausblenden, wodurch dieser sehr hart wirkt.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Sawtooth | Effect | 3.0.0 | | }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Sinus | Effect | 3.0.0 | | }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Swing | Effect | 3.0.0 | | }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Swing up | Effect | 3.0.0 | | Beim Swing-up-Effekt werden fortlaufende Spitzen generiert, wobei die Ein- bzw. Ausblendung hin zum Maximalwert der Amplitude flüssig ist. In der Summe ist der Swing-up-Effekt eher dunkel, wenn man diesen zum Beispiel auf dem Dimmer anwendet, da der Teil mit den hellen Anteilen schmal und dem entsprechend kurz ist.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Trapezoid | Effect | 3.0.0 | | Der Trapezoid-Effekt kann durch die Angabe der Zeiten für die Phasen "Einblenden", "Maximalwert halten", "Ausblenden" und "Minimalwert halten" recht weitreichend eingestellt werden. Hierdurch kann man diesen Effekt sowohl als "dunklen Effekt" als auch als einen "hellen Effekt" parametrieren. Der Übergang zwischen Hell und Dunkel ist linear, sodass die Übergänge zwischen den vier Phasen abrupt verlaufen.}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Triangle | Effect | 3.0.0 | | }}
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|-
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{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 6 | Filter}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Chaser | Filter | 3.0.0 | x | Geniert einen Laufeffekt für beliebige Funktionen mit verschiedenen Mustern, wobei für jede Funktion ein beliebiger Maximalwert angegeben werden kann.}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | List switch | Filter | 3.0.0 | | Durchläuft einen ausgewählten Bereich einer Liste von Elementen in einem DDF. }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | PWM | Filter | 3.2.0 | | Dynamischer PWM-Effekt analog einer Pegelanzeige bzw. eines Bargraphs. }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | PWM static | Filter | 3.2.1 | | Statische Version des PWM-Effekts, dessen Ausschlag manuell über einen zugeordneten {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}} gesteuert werden kann. }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Sparkle | Filter | 3.2.3 | | Erzeugt ein zufälliges Funkeln auf der zugeordneten Funktion. }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Random value | Filter | 3.0.0 | | Generiert zufällige Werte zwischen einem beliebigen Minimal- und Maximalwert. }}
 +
|-
 +
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 6 | List chaser}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Color Chaser | List chaser | 3.0.0 | x | Effekt zum automatischen Durchwechseln einer ausgewählten Farbliste. }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Gobo Chaser | List chaser | 3.1.0 | | Effekt zum automatischen Durchwechseln einer ausgewählten Goboliste. }}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Effects-Filters | Position Chaser | List chaser | 3.3.0 | n | Fährt eine ausgewählte Positionsliste ab, in der eine manuell erstellte Kurve bzw. Punkte hinterlegt sind. }}
 +
|}
 +
 
 +
'''''Fußnoten''''' <br />
 +
{{Manual Icon inline|DMXC3 Icon V-Collection check.png}}: Der Effekt hat mit der aktuellen Version ein Update erhalten wie zum Beispiel neue Parameter. <br />
 +
{{Manual Icon inline|DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png}}: Dieser Effekt ist komplett neu.
 +
 
 +
= Links und Referenzen =
 +
== Videotutorials ==
 +
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
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{|
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | pxK7zgztGOI | Effekte anwenden}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | XkQ7CeId3sU | Effekte anpassen}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | CuHtNgNzkjM | Eigene Effekte als Vorlage speichern}}
 +
|}
  
 +
<noinclude>
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]
 +
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. September 2022, 16:40 Uhr

Books.png Effects and Filters DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.3.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Effekte und Filter (Effects and Filters) sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving-Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.


Abbildung 1:1D- und 2D-Effekte im Reiter Effekte.
Abbildung 1: 1D- und 2D-Effekte im Reiter Effekte.

Überblick

Effekte können auf einzelne Geräte (Devices) oder vorzugsweise auf Gerätegruppen (Device Groups) angewendet werden. Das Fenster Effekte und Filter lässt sich über « Fenster (Windows) »⇒ « Effekte und Filter (Effects and Filters) » aufrufen.

Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:

  1. Effekte und Filter für Geräte und Gruppen (siehe Abbildung 1)
  2. Filter für Matrix-Geräte (Abbildung 2)
  3. Filter für Radix-Geräte (Abbildung 3)

Im Fenster Effekte und Filter werden jedoch vier Reiter (siehe Abbildung 5) anzeigt. Dieser vierte Reiter für die gespeicherten Effekte (Saved effects) sammelt dabei die Effekte, welche man sich selbst abgelegt hat.

Abbildung 2:Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.
Abbildung 2: Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.
Abbildung 3:Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.
Abbildung 3: Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.
Abbildung 4:Gespeicherte Effekte.
Abbildung 4: Gespeicherte Effekte.

Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es

  • 1D-Effekte, welche sich nur auf eine Funktion wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
  • 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann
  • Filter, mit denen man verschiedene Funktionen wie Dimmer oder Farbe etc. beeinflussen kann und
  • List Chaser wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur die entsprechende Funktion an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf der Funktion (Property) "Gobo" eingesetzt werden. Zusätzlich liegen diesen Chasern immer eine äquivalente Ordnungsliste (Item List) zu Grunde, im Falle des Gobo Chasers also also Gobo List.

Eine Liste der aktuell verfügbaren Effekte befindet sich im Abschnitt Funktionen.

Hat man einen Effekt auf eine Funktion angewendet, werden die jeweiligen Paramater des Effekts direkt in der Gerätesteuerung (Device Control) eingestellt.

Wichtige Merkmale

Wie ein Effekt auf die gewünschten Geräte final angewendet wird, ist abhängig von:

Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.

Bedienelemente

Im Fenster Effekte und Filter

Die Buttons der Menüleiste zum Fenster Effekte und Filter funktionieren je nach gewähltem Reiter.


Abbildung 2:Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.
Abbildung 2: Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.


Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
DMXC3 Icon V-Collection preferences.png Ändern Edit Vorhandenen Effekt ändern.
DMXC3 Icon V-Collection edit.png Umbenennen Rename Name des Effekts ändern.
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Löschen Delete Gewählten Effekt löschen.
DMXC3 Icon V-Collection element into.png Anwenden Apply Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.

In der Gerätesteuerung

Die Bedienelemente in Gerätesteuerung (Device Control) für einen Effekt beschränkten sich auf einen zusätzlichen Block unterhalb der Funktion, unter dem der Effekt eingefügt wurde. Die Eingabe der Paramater erfolgt auf die gleiche Weise, wie die Eingabe von Werten für eine Funktion selbst.

Nutzung

Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten

Effekte kommen am besten zur Geltung, wenn diese auf mehr als ein Gerät angewendet werden. Dies gilt insbesondere für die Phase. Ab diesem Zeitpunkt kommt dann auch das Fanning zum Tragen, weil dieses für nahezu alle Parameter nutzbar ist.

Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen

Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:

  • Drag & Drop: Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der Gerätesteuerung (Device Control) oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
  • Apply: Über das Menü « Apply » lassen sich Effekte auch ohne Drag & Drop auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen. Wie bei einer Zuordnung eines Effekts per Drag & Drop über die Bühnenansicht wird in dem sich aufklappenden Menü aufgelistet, welche Funktionen man mit diesem Effekt ansprechen und steuern kann.
  • Doppelklick: Bei einem Doppelklick auf den gewünschten Effekt erscheint direkt am Icon das Kontextmenü und damit die Abfrage, auf welche Funktion man den gewählten Effekt anwenden möchte.

Effekte parametrieren

Jeder Effekt verfügt über eine Reihe von eigenen Parametern, mit dessen Hilfe sich diese an die eigenen Bedürfnisse anpassen lassen. Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die am häufigsten vorkommenden Parameter.

Parameter Zulässige Werte Beschreibung
"Amplitude" numerischer Wert Gibt den Arbeitsbereich des Effekts an, wie groß der Effekt ausgeführt wird.
"+/- Amplitude" "False"
"True"
"False": Der Wert der Amplitude wird auf den statischen Wert hinzuaddiert bzw. abgezogen
"True": Der statische Wert ist der Mittelpunkt des Effekts, um den sich der Effekt mit der Amplitude nach „oben“ und nach „unten“ herumbewegt.
"Frequenzy" numerischer Wert Legt die Wiedergabegeschwindigkeit des Effekts in Hertz fest.
"Duration" numerischer Wert Legt die Wiedergabegeschwindigkeit des Effekts in Millisekunden fest.
"Phase" numerischer Wert Definiert eine zeitliche Verschiebung der Wiedergabe des Effekts.

Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter "+/- Amplitude" auf true gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekte. Dadurch kann z.B. der Startwert eines Kreis-Effekts für Moving Heads oder der Minimalwert für einen Sinus-Effekt auf dem Dimmer eingestellt werden. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.


Wichtiger Hinweis Manche Parameter eines Effekts orientieren sich an der Funktion, auf die der jeweilige Effekt angewendet wird. Beispiele sind hier Parameter wie Peak beim Chaser-Effekt.

Live-Manipulation von Effekten

Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:

  • Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der Szenenliste (Cuelist). Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
  • Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die Geschwindigkeits-Master (Speed Master) bzw. Parameter-Master (Parameter Master) verwenden. Die Geschwindigkeits-Master sind hierbei für die Parameter "Frequenz (Frequency)" und "Zeit (Time)" vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel "Amplitude" oder "Phase" trägt man einen Parameter-Master ein.


Wichtiger Hinweis Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften "Position" und "Farbe (Color)". Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parameter-Master (Parameter Master) nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten.

Diese Workaround ist im gleichnamigen Artikel Tricks (Workarounds) beschrieben.

Eigene Effektvorlagen

In DMXControl 3 ist es möglich, häufig genutzte Effekte mit all ihren definierten Parametern wie zum Beispiel die Amplitude, die Frequenz oder die Phase, für die Verwendung in einem anderen Projekt, aber auch für die erneute Nutzung auf einer anderen Gerätegruppe als Vorlage abzuspeichern. Hierzu wird der fertig eingestellte Effekt per Drag & Drop aus der Gerätesteuerung in den Reiter « Gespeichert (Saved) » im Fenster Effekte und Filter.

Ist der Effekt aufgeführt, kann man diesen über den Button [Umbenennen] mit einem aussagekräftigen Namen versehen oder bei Nichtgefallen über den Button [Löschen] wieder löschen.

Funktionen

Effekte

Effekt Icon DMXC-Version Fuß- note Kurzbeschreibung Beispiel
2D
Circle DMXC3 Effects-Filters Circle Icon.png 3.0.0 Zeichnet einen Kreis bzw. eine horizontal oder vertikal ausgerichtete Ellipse. Datei:DMXC3 Effects-Filters Circle Default.gif
Ellipse DMXC3 Effects-Filters Ellipse Icon.png 3.2.1 Generiert eine Ellipse, die beliebig in der Fläche gedreht, rotiert und auch nur abschnittsweise abgefahren werden kann. Datei:DMXC3 Effects-Filters Ellipse Default.gif
Epitrochoid DMXC3 Effects-Filters Epitrochoid Icon.png 3.2.0 Datei:DMXC3 Effects-Filters Epitrochoid Default.gif
Epizykloide DMXC3 Effects-Filters Epizykloide Icon.png 3.0.0 Datei:DMXC3 Effects-Filters Epizykloide Default.gif
Hypotrochoide DMXC3 Effects-Filters Hypotrochoide Icon.png 3.2.0 Datei:DMXC3 Effects-Filters Hypotrochoide Default.gif
Hypozykloide DMXC3 Effects-Filters Hypozykloide Icon.png 3.0.0 Datei:DMXC3 Effects-Filters Hypozykloide Default.gif
Lissajous DMXC3 Effects-Filters Lissajous Icon.png 3.0.0 Datei:DMXC3 Effects-Filters Lissajous Default.gif
Polygon DMXC3 Effects-Filters Polygon Icon.png 3.1.0 Generiert ein Polygon mit mindestens zwei Ecken, welches beliebig in der Fläche ausgerichtet und rotiert werden kann. Datei:DMXC3 Effects-Filters Polygon Default.gif
Star DMXC3 Effects-Filters Star Icon.png 3.2.1 Erzeugt die Außenkontur eines Sterns mit beliebig vielen Zacken. Datei:DMXC3 Effects-Filters Star Default.gif
Starpolygon DMXC3 Effects-Filters Starpolygon Icon.png 3.2.1 Generiert einen Stern mit mindestens fünf Zacken, wobei die Kontur durchgängig ist und keine innen liegenden Ecken aufweist. Datei:DMXC3 Effects-Filters Starpolygon Default.gif
1D
Bump DMXC3 Effects-Filters Bump Icon.png 3.0.0 Der Bump-Effekt erzeugt aufeinander folgende Hügel, wobei sich die ausgegebenen Werte lange oberen Bereich der einstellten Amplitude bewegen. Dadurch ist der Effekt beispielsweise bei der Anwendung auf den Dimmer eher hell. DMXC3 Effects-Filters Bump Default.gif
Capacitor DMXC3 Effects-Filters Capacitor Icon.png 3.0.0 Der Capacitor-Effekt spiegelt die Lade- und Entladekurven von Akkus oder auch Kondensatoren wieder. Je nach den gewählten Parametern lässt dieser Effekt bei der Nutzung auf dem Dimmer sowohl dunkel als auch hell gestalten, da man die Breite des hellen Anteils frei bestimmten kann. In gewissen Grenzen kann man mit dem Capacitor-Effekt sowohl den Bump- als auch den Swing-Up-Effekt nachbauen. DMXC3 Effects-Filters Capacitor Default.gif
Cardinalsinus DMXC3 Effects-Filters Cardinalsinus Icon.png 3.0.0 DMXC3 Effects-Filters Cardinalsinus Default.gif
Pows DMXC3 Effects-Filters Pows Icon.png 3.0.0 DMXC3 Effects-Filters Pows Default.gif
Rectangle DMXC3 Effects-Filters Rectangle Icon.png 3.0.0 Der Rectangle-Effekt erzeugt stetig wechselnde Werte zwischen dem festgelegten Minimalwert und dem durch die Amplitude eingestellten Maximalwert. Dieser Effekt besitzt keine Anteile für Ein- und Ausblenden, wodurch dieser sehr hart wirkt. DMXC3 Effects-Filters Rectangle Default.gif
Sawtooth DMXC3 Effects-Filters Sawtooth Icon.png 3.0.0 DMXC3 Effects-Filters Sawtooth Default.gif
Sinus DMXC3 Effects-Filters Sinus Icon.png 3.0.0 DMXC3 Effects-Filters Sinus Default.gif
Swing DMXC3 Effects-Filters Swing Icon.png 3.0.0 DMXC3 Effects-Filters Swing Default.gif
Swing up DMXC3 Effects-Filters Swing up Icon.png 3.0.0 Beim Swing-up-Effekt werden fortlaufende Spitzen generiert, wobei die Ein- bzw. Ausblendung hin zum Maximalwert der Amplitude flüssig ist. In der Summe ist der Swing-up-Effekt eher dunkel, wenn man diesen zum Beispiel auf dem Dimmer anwendet, da der Teil mit den hellen Anteilen schmal und dem entsprechend kurz ist. DMXC3 Effects-Filters Swing up Default.gif
Trapezoid DMXC3 Effects-Filters Trapezoid Icon.png 3.0.0 Der Trapezoid-Effekt kann durch die Angabe der Zeiten für die Phasen "Einblenden", "Maximalwert halten", "Ausblenden" und "Minimalwert halten" recht weitreichend eingestellt werden. Hierdurch kann man diesen Effekt sowohl als "dunklen Effekt" als auch als einen "hellen Effekt" parametrieren. Der Übergang zwischen Hell und Dunkel ist linear, sodass die Übergänge zwischen den vier Phasen abrupt verlaufen. DMXC3 Effects-Filters Trapezoid Default.gif
Triangle DMXC3 Effects-Filters Triangle Icon.png 3.0.0 DMXC3 Effects-Filters Triangle Default.gif
Filter
Chaser DMXC3 Effects-Filters Chaser Icon.png 3.0.0 DMXC3 Icon V-Collection check.png Geniert einen Laufeffekt für beliebige Funktionen mit verschiedenen Mustern, wobei für jede Funktion ein beliebiger Maximalwert angegeben werden kann. DMXC3 Effects-Filters Chaser Default.gif
List switch DMXC3 Effects-Filters List switch Icon.png 3.0.0 Durchläuft einen ausgewählten Bereich einer Liste von Elementen in einem DDF. Datei:DMXC3 Effects-Filters List switch Default.gif
PWM DMXC3 Effects-Filters PWM Icon.png 3.2.0 Dynamischer PWM-Effekt analog einer Pegelanzeige bzw. eines Bargraphs. DMXC3 Effects-Filters PWM Default.gif
PWM static DMXC3 Effects-Filters PWM static Icon.png 3.2.1 Statische Version des PWM-Effekts, dessen Ausschlag manuell über einen zugeordneten Parameter-Master gesteuert werden kann. DMXC3 Effects-Filters PWM static Default.gif
Sparkle DMXC3 Effects-Filters Sparkle Icon.png 3.2.3 Erzeugt ein zufälliges Funkeln auf der zugeordneten Funktion. DMXC3 Effects-Filters Sparkle Default.gif
Random value DMXC3 Effects-Filters Random value Icon.png 3.0.0 Generiert zufällige Werte zwischen einem beliebigen Minimal- und Maximalwert. DMXC3 Effects-Filters Random value Default.gif
List chaser
Color Chaser DMXC3 Effects-Filters Color Chaser Icon.png 3.0.0 DMXC3 Icon V-Collection check.png Effekt zum automatischen Durchwechseln einer ausgewählten Farbliste. DMXC3 Effects-Filters Color Chaser Default.gif
Gobo Chaser DMXC3 Effects-Filters Gobo Chaser Icon.png 3.1.0 Effekt zum automatischen Durchwechseln einer ausgewählten Goboliste. DMXC3 Effects-Filters Gobo Chaser Default.gif
Position Chaser DMXC3 Effects-Filters Position Chaser Icon.png 3.3.0 DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png Fährt eine ausgewählte Positionsliste ab, in der eine manuell erstellte Kurve bzw. Punkte hinterlegt sind. DMXC3 Effects-Filters Position Chaser Default.gif

Fußnoten
DMXC3 Icon V-Collection check.png : Der Effekt hat mit der aktuellen Version ein Update erhalten wie zum Beispiel neue Parameter.
DMXC3 Icon V-Collection star yellow.png : Dieser Effekt ist komplett neu.

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Effekte anwenden
Effekte anpassen
Eigene Effekte als Vorlage speichern