Effects and Filters DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving-Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.
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{{Manual Windowcaption|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving-Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.
  
  
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= Überblick =
 
= Überblick =
Effekte können auf einzelne {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder vorzugsweise auf {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} lässt sich über {{Manual_MenuText|Fenster (Windows)|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} aufrufen.
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Effekte können auf einzelne {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} oder vorzugsweise auf {{Manual Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} angewendet werden. Das Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} lässt sich über {{Manual MenuText|Fenster (Windows)|Effekte und Filter (Effects and Filters)}} aufrufen.
  
 
Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:
 
Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:
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# Filter für Matrix-Geräte (Abbildung 2)
 
# Filter für Matrix-Geräte (Abbildung 2)
 
# Filter für Radix-Geräte (Abbildung 3)
 
# Filter für Radix-Geräte (Abbildung 3)
Im Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} werden jedoch vier Reiter (siehe Abbildung 5) anzeigt. Dieser vierte Reiter für die gespeicherten Effekte (Saved effects) sammelt dabei die Effekte, welche man sich selbst abgelegt hat.
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Im Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} werden jedoch vier Reiter (siehe Abbildung 5) anzeigt. Dieser vierte Reiter für die gespeicherten Effekte (Saved effects) sammelt dabei die Effekte, welche man sich selbst abgelegt hat.
  
 
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| {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Effects_matrix.png|2|Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.|480px}}
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* 1D-Effekte, welche sich nur auf eine Funktion wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
 
* 1D-Effekte, welche sich nur auf eine Funktion wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
 
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
 
* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
* Filter wie zum Beispiel der {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Funktion an. Im Falle des {{Manual_Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Funktion (Property) {{Manual_Fields|Gobo}} eingesetzt werden.
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* Filter wie zum Beispiel der {{Manual Objectcaption|Gobo Chaser}} sprechen nur die entsprechende Funktion an. Im Falle des {{Manual Objectcaption|Gobo Chaser}} kann dieser für Effekte auf der Funktion (Property) {{Manual Fields|Gobo}} eingesetzt werden.
  
Hat man einen Effekt auf eine Funktion angewendet, werden die jeweiligen Paramater des Effekts direkt in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eingestellt.
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Hat man einen Effekt auf eine Funktion angewendet, werden die jeweiligen Paramater des Effekts direkt in der {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eingestellt.
  
 
= Wichtige Merkmale =
 
= Wichtige Merkmale =
Wie ein Effekt auf die gewünschten {{Manual_Windowcaption|Geräte}} final angewendet wird, ist abhängig von:
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Wie ein Effekt auf die gewünschten {{Manual Windowcaption|Geräte}} final angewendet wird, ist abhängig von:
* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewählt wurden.
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* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewählt wurden.
* Gerätegruppen: Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual_Windowcaption|Gerätegruppe}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}.
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* Gerätegruppen: Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} im {{Manual Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}.
 
Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.
 
Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.
  
 
= Bedienelemente =
 
= Bedienelemente =
 
== Im Fenster Effekte und Filter ==
 
== Im Fenster Effekte und Filter ==
Die Buttons der Menüleiste zum Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}} funktionieren je nach gewähltem Reiter.
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Die Buttons der Menüleiste zum Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}} funktionieren je nach gewähltem Reiter.
  
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Effects_and_Filters_Menubar.png|2|Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.}}
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{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Effects_and_Filters_Menubar.png|2|Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.}}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}
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== In der Gerätesteuerung ==
 
== In der Gerätesteuerung ==
Die Bedienelemente in {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} für einen Effekt beschränkten sich auf einen zusätzlichen Block unterhalb der Funktion, unter dem der Effekt eingefügt wurde. Die Eingabe der Paramater erfolgt auf die gleiche Weise, wie die Eingabe von Werten für eine Funktion selbst.
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Die Bedienelemente in {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} für einen Effekt beschränkten sich auf einen zusätzlichen Block unterhalb der Funktion, unter dem der Effekt eingefügt wurde. Die Eingabe der Paramater erfolgt auf die gleiche Weise, wie die Eingabe von Werten für eine Funktion selbst.
  
 
= Nutzung =
 
= Nutzung =
 
== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==
 
== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==
Effekte kommen am besten zur Geltung, wenn diese auf mehr als ein Gerät angewendet werden. Dies gilt insbesondere für die Phase. Ab diesem Zeitpunkt kommt dann auch das {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} zum Tragen, weil dieses für nahezu alle Parameter nutzbar ist.
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Effekte kommen am besten zur Geltung, wenn diese auf mehr als ein Gerät angewendet werden. Dies gilt insbesondere für die Phase. Ab diesem Zeitpunkt kommt dann auch das {{Manual Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} zum Tragen, weil dieses für nahezu alle Parameter nutzbar ist.
  
 
== Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen ==
 
== Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen ==
 
Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:
 
Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:
* '''{{DnD}}''': Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der {{Manual_Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
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* '''{{DnD}}''': Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung (Device Control)}} oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
* '''Apply''': Über das Menü {{Manual_MenuText|Apply}} lassen sich Effekte auch ohne {{DnD}} auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen.
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* '''Apply''': Über das Menü {{Manual MenuText|Apply}} lassen sich Effekte auch ohne {{DnD}} auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen.
 
* '''Doppelklick'''
 
* '''Doppelklick'''
  
 
== Effekte parametrieren ==
 
== Effekte parametrieren ==
Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter {{Manual_Fields|+/- Amplitude}} auf <code>true</code> gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekte. Dadurch kann z.B. der Startwert eines Kreis-Effekts für Moving Heads oder der Minimalwert für einen Sinus-Effekt auf dem Dimmer eingestellt werden. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.
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Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter {{Manual Fields|+/- Amplitude}} auf <code>true</code> gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekte. Dadurch kann z.B. der Startwert eines Kreis-Effekts für Moving Heads oder der Minimalwert für einen Sinus-Effekt auf dem Dimmer eingestellt werden. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.
  
 
== Live-Manipulation von Effekten ==
 
== Live-Manipulation von Effekten ==
 
Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:
 
Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:
* Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
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* Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
* Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster (Speed Master)]]}} bzw. {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Parametermaster (Parameter Master)]]}} verwenden. Die Speedmaster sind hierbei für die Parameter {{Manual_Fields|Frequenz (Frequency)}} und {{Manual_Fields|Zeit (Time)}} vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel {{Manual_Fields|Amplitude}} oder {{Manual_Fields|Phase}} trägt man einen Parametermaster ein.
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* Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die {{Manual Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster (Speed Master)]]}} bzw. {{Manual Windowcaption|[[Master_DMXC3|Parametermaster (Parameter Master)]]}} verwenden. Die Speedmaster sind hierbei für die Parameter {{Manual Fields|Frequenz (Frequency)}} und {{Manual Fields|Zeit (Time)}} vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel {{Manual Fields|Amplitude}} oder {{Manual Fields|Phase}} trägt man einen Parametermaster ein.
  
{{Manual Box | de | Hint | Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften {{Manual_Fields|Position}} und {{Manual_Fields|Farbe (Color)}}. Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parametermaster nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten. Dieser ist im Artikel [[Troubleshooting_und_Workaround_DMXC3|Problemlösungen und Tricks (Troubleshooting and Workarounds)]] beschrieben.}}
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{{Manual Box | de | Hint | Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften {{Manual Fields|Position}} und {{Manual Fields|Farbe (Color)}}. Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parametermaster nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten. Dieser ist im Artikel [[Troubleshooting_und_Workaround_DMXC3|Problemlösungen und Tricks (Troubleshooting and Workarounds)]] beschrieben.}}
  
 
== Eigene Effektvorlagen ==
 
== Eigene Effektvorlagen ==
In DMXControl 3 ist es möglich, häufig genutzte Effekte mit all ihren definierten Parameteren wie zum Beispiel die Amplitude, die Frequenz oder die Phase, für die Verwendung in einem anderen Projekt, aber auch für die erneute Nutzung auf einer anderen Gerätegruppe als Vorlage abzuspeichern. Hierzu wird der fertig eingestellte Effekt per {{DnD}} aus der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}} in den Reiter {{Manual_MenuText|Gespeichert (Saved)}} im Fenster {{Manual_Windowcaption|Effekte und Filter}}.
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In DMXControl 3 ist es möglich, häufig genutzte Effekte mit all ihren definierten Parameteren wie zum Beispiel die Amplitude, die Frequenz oder die Phase, für die Verwendung in einem anderen Projekt, aber auch für die erneute Nutzung auf einer anderen Gerätegruppe als Vorlage abzuspeichern. Hierzu wird der fertig eingestellte Effekt per {{DnD}} aus der {{Manual Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung]]}} in den Reiter {{Manual MenuText|Gespeichert (Saved)}} im Fenster {{Manual Windowcaption|Effekte und Filter}}.
  
Ist der Effekt aufgeführt, kann man diesen über den Button {{Manual_Buttons|Umbenennen}} mit einem aussagekräftigen Namen versehen oder bei Nichtgefallen über den Button {{Manual_Buttons|Löschen}} wieder löschen.
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Ist der Effekt aufgeführt, kann man diesen über den Button {{Manual Buttons|Umbenennen}} mit einem aussagekräftigen Namen versehen oder bei Nichtgefallen über den Button {{Manual Buttons|Löschen}} wieder löschen.
  
 
= Links und Referenzen =
 
= Links und Referenzen =

Version vom 20. August 2021, 23:11 Uhr

Books.png Effects and Filters DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.2
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Effekte und Filter (Effects and Filters) sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving-Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.


Abbildung 1:1D- und 2D-Effekte im Reiter Effekte.
Abbildung 1: 1D- und 2D-Effekte im Reiter Effekte.

Überblick

Effekte können auf einzelne Geräte (Devices) oder vorzugsweise auf Gerätegruppen (Device Groups) angewendet werden. Das Fenster Effekte und Filter lässt sich über « Fenster (Windows) »⇒ « Effekte und Filter (Effects and Filters) » aufrufen.

Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:

  1. Effekte und Filter für Geräte und Gruppen (siehe Abbildung 1)
  2. Filter für Matrix-Geräte (Abbildung 2)
  3. Filter für Radix-Geräte (Abbildung 3)

Im Fenster Effekte und Filter werden jedoch vier Reiter (siehe Abbildung 5) anzeigt. Dieser vierte Reiter für die gespeicherten Effekte (Saved effects) sammelt dabei die Effekte, welche man sich selbst abgelegt hat.

Abbildung 2:Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.
Abbildung 2: Effekte für Matrizen im Reiter Matrix.
Abbildung 3:Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.
Abbildung 3: Effekte für radiale Matrizen im Reiter Radix.
Abbildung 4:Gespeicherte Effekte.
Abbildung 4: Gespeicherte Effekte.

Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es

  • 1D-Effekte, welche sich nur auf eine Funktion wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
  • 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
  • Filter wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur die entsprechende Funktion an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf der Funktion (Property) "Gobo" eingesetzt werden.

Hat man einen Effekt auf eine Funktion angewendet, werden die jeweiligen Paramater des Effekts direkt in der Gerätesteuerung (Device Control) eingestellt.

Wichtige Merkmale

Wie ein Effekt auf die gewünschten Geräte final angewendet wird, ist abhängig von:

Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.

Bedienelemente

Im Fenster Effekte und Filter

Die Buttons der Menüleiste zum Fenster Effekte und Filter funktionieren je nach gewähltem Reiter.


Abbildung 2:Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.
Abbildung 2: Menüleiste des Fensters Effekte und Filter.


Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
DMXC3 Icon V-Collection preferences.png Ändern Edit Vorhandenen Effekt ändern.
DMXC3 Icon V-Collection edit.png Umbenennen Rename Name des Effekts ändern.
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Löschen Delete Gewählten Effekt löschen.
DMXC3 Icon V-Collection element into.png Anwenden Apply Effekt auf eine bestimmte Eigenschaft des ausgewählten Geräts oder Gerätegruppe anwenden.

In der Gerätesteuerung

Die Bedienelemente in Gerätesteuerung (Device Control) für einen Effekt beschränkten sich auf einen zusätzlichen Block unterhalb der Funktion, unter dem der Effekt eingefügt wurde. Die Eingabe der Paramater erfolgt auf die gleiche Weise, wie die Eingabe von Werten für eine Funktion selbst.

Nutzung

Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten

Effekte kommen am besten zur Geltung, wenn diese auf mehr als ein Gerät angewendet werden. Dies gilt insbesondere für die Phase. Ab diesem Zeitpunkt kommt dann auch das Fanning zum Tragen, weil dieses für nahezu alle Parameter nutzbar ist.

Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen

Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:

  • Drag & Drop: Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der Gerätesteuerung (Device Control) oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
  • Apply: Über das Menü « Apply » lassen sich Effekte auch ohne Drag & Drop auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen.
  • Doppelklick

Effekte parametrieren

Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter "+/- Amplitude" auf true gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekte. Dadurch kann z.B. der Startwert eines Kreis-Effekts für Moving Heads oder der Minimalwert für einen Sinus-Effekt auf dem Dimmer eingestellt werden. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.

Live-Manipulation von Effekten

Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:

  • Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der Szenenliste (Cuelist). Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
  • Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die Speedmaster (Speed Master) bzw. Parametermaster (Parameter Master) verwenden. Die Speedmaster sind hierbei für die Parameter "Frequenz (Frequency)" und "Zeit (Time)" vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel "Amplitude" oder "Phase" trägt man einen Parametermaster ein.


Wichtiger Hinweis Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften "Position" und "Farbe (Color)". Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parametermaster nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten. Dieser ist im Artikel Problemlösungen und Tricks (Troubleshooting and Workarounds) beschrieben.

Eigene Effektvorlagen

In DMXControl 3 ist es möglich, häufig genutzte Effekte mit all ihren definierten Parameteren wie zum Beispiel die Amplitude, die Frequenz oder die Phase, für die Verwendung in einem anderen Projekt, aber auch für die erneute Nutzung auf einer anderen Gerätegruppe als Vorlage abzuspeichern. Hierzu wird der fertig eingestellte Effekt per Drag & Drop aus der Gerätesteuerung in den Reiter « Gespeichert (Saved) » im Fenster Effekte und Filter.

Ist der Effekt aufgeführt, kann man diesen über den Button [Umbenennen] mit einem aussagekräftigen Namen versehen oder bei Nichtgefallen über den Button [Löschen] wieder löschen.

Links und Referenzen

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Effekte anwenden
Effekte anpassen
Eigene Effekte als Vorlage speichern