Effects and Filters DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Effekte und Filter sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.  
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Effekte und Filter sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.
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* 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
 
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* 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
 
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* Filter wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur das entsprechende Property an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf dem Property Gobo eingesetzt werden.
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* Filter wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) Gobo eingesetzt werden.
  
 
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Wie ein Effekt auf die gewünschten Geräte final angewendet wird, ist abhängig von:
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Wie ein Effekt auf die gewünschten {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} final angewendet wird, ist abhängig von:
* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Stage View]]}} ausgewählt wurden.
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* einzelne Geräte: Reihenfolge, wie die Geräte in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} ausgewählt wurden.
* Device Groups: Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Device Group]]}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Project Explorer]]}}.
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* Gerätegruppen (Device Groups): Sortierung der Geräte innerhalb der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}}.
Wurde ein Effekt auf einer Device Group abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Device Group verändert hat.
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Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.
  
 
= Nutzung =
 
= Nutzung =
Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, d.h. zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte dazuaddiert, bzw. abgezogen wenn +/- = true. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekten. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.
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Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter {{Manual_Fields|+/- Amplitude}} auf <code>true</code> gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekten. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.
  
Speedmaster lassen sich bei "Frequency (Hz)"-Werten und bei "Time (ms)"-Werten eintragen.
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== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==
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Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)
  
[https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/15074-parametermaster-auf-pan-tilt-workaround/&postID=126050 Workaround] für Nutzung eines Parametermaster bei Pan-Tilt-Parametern.
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== Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen ==
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Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:
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* '''Drag & Drop''': Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
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* '''Apply''': Über das Menü {{Manual_MenuText|Apply}} lassen sich Effekte auch ohne ''Drag & Drop'' auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen.
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* '''Doppelklick'''
  
== Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten ==
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== Live-Manipulation von Effekten ==
Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)
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Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:
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* Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}}. Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
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* Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster (Speed Master)]]}} bzw. {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Parametermaster (Parameter Master)]]}} verwenden. Die Speedmaster sind hierbei für die Parameter {{Manual_Fields|Frequenz (Frequency)}} und {{Manual_Fields|Zeit (Time)}} vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel {{Manual_Fields|Amplitude}} oder {{Manual_Fields|Phase}} trägt man einen Parametermaster ein.
  
== Anwendung ==
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{{BoxHinweis|Text = Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften {{Manual_Fields|Position}} und {{Manual_Fields|Farbe (Color)}}. Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parametermaster nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten. Dieser ist im Artikel [[Troubleshooting_und_Workaround_DMXC3|Problemlösungen und Tricks (Troubleshooting and Workarounds)]] beschrieben.}}
Anwendung (Drag & Drop, Apply, Doppleklick)
 
  
 
== Eigene Effektvorlagen ==
 
== Eigene Effektvorlagen ==

Version vom 8. April 2020, 11:00 Uhr

Books.png Effects and Filters DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Effekte und Filter sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen bestimmt. Dazu gehören Bewegungen für Moving Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und weitere Lichtstimmungen.


Überblick

Effekte können auf einzelne Geräte oder vorzugsweise auf Gerätegruppen angewendet werden. Das Fenster Effects and Filters lässt sich über « Windows »⇒ « Effects and Filters » aufrufen.

Abbildung Effect Ansicht

Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden:

  1. Effekte und Filter für Geräte und Gruppen
  2. Filter für Matrix-Geräte
  3. Filter für Radix-Geräte

Die Effekte für Geräte und Gerätegruppen werden nochmal in Kategorien unterteilt. Hier gibt es

  • 1D-Effekte, welche sich nur auf einen Parameter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen
  • 2D-Effekte, die man nur für die Position nutzen kann und
  • Filter wie zum Beispiel der Gobo Chaser sprechen nur die entsprechende Eigenschaft an. Im Falle des Gobo Chaser kann dieser für Effekte auf der Eigenschaft (Property) Gobo eingesetzt werden.

Wichtige Merkmale

Wie ein Effekt auf die gewünschten Geräte final angewendet wird, ist abhängig von:

Wurde ein Effekt auf einer Gerätegruppe abgelegt, berechnet DMXControl 3 diesen neu, sobald sich die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe verändert hat.

Nutzung

Es können gleichzeitig mehrere Effekte auf eine Geräteeigenschaft gelegt werden. Dies funktioniert durch ein additives Verfahren, das heißt zusätzlich zu dem statischen Wert, werden die Effektwerte hinzuaddiert bzw. abgezogen, wenn der Parameter "+/- Amplitude" auf true gesetzt ist. Dies funktioniert sowohl bei 1D als auch 2D Effekten. Für Amplituden lassen sich sowohl positive als auch negative Werte eintragen.

Voraussetzungen für die Nutzung von Effekten

Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)

Anwendung von Effekten auf Geräte und Gerätegruppen

Alle Effekte können auf mehrere Wege auf ein Gerät, eine Auswahl von Geräten oder auf eine Gerätegruppe angewendet werden:

  • Drag & Drop: Man zieht den Effekt entweder direkt auf eine Eigenschaft in der Gerätesteuerung (Device Control) oder auf das gewünschte Gerät oder Gerätegruppe in der Bühnenansicht. In der Bühnenansicht erscheint am Zielgerät / Gerätegruppe ein Kontextmenü, für welche der möglichen Eigenschaften der Effekt genutzt werden soll. Wählt man dagegen den Weg über die Gerätesteuerung, entfällt die Abfrage. Hier ist es aber erforderlich, dass man vorher die gewünschten Geräte oder Gerätegruppen in der Bühnenansicht ausgewählt hat.
  • Apply: Über das Menü « Apply » lassen sich Effekte auch ohne Drag & Drop auf eine entsprechende Auswahl von Geräten und Gerätegruppen in der Bühnenansicht einfügen.
  • Doppelklick

Live-Manipulation von Effekten

Anstelle von festen, unveränderlichen Werten, kann man Effekte auf zwei Wege zur Laufzeit des Effekt live verändern:

  • Eine pauschale Möglichkeit zur Manipulation von Effekten bietet der Regler Geschwindigkeitsfaktor (Speed factor) der Szenenliste (Cuelist). Hierbei wird der Effekt insgesamt beschleunigt oder verlangsamt bis hin zum Stillstand. Hierbei muss aber beachtet werden, dass sich dieser Regler auf alle Effekte auswirkt, welche in allen Szenen (Cue) der zugehörigen Szenenliste gespeichert sind.
  • Für eine gezielte Manipulation von nur bestimmten Parametern kann man die Speedmaster (Speed Master) bzw. Parametermaster (Parameter Master) verwenden. Die Speedmaster sind hierbei für die Parameter "Frequenz (Frequency)" und "Zeit (Time)" vorgesehen. Bei allen anderen numerischen Parametern wie zum Beispiel "Amplitude" oder "Phase" trägt man einen Parametermaster ein.


 Wichtiger Hinweis Eine Ausnahme bilden hier zur Zeit die Eigenschaften "Position" und "Farbe (Color)". Bei diesen Eigenschaften sowie ihren untergeordneten Eigenschaften kann man die Parametermaster nicht direkt anwenden, sondern muss mit einem Workaround arbeiten. Dieser ist im Artikel Problemlösungen und Tricks (Troubleshooting and Workarounds) beschrieben.


Eigene Effektvorlagen

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