Effects and Filters DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Effekte können auf einzelne Geräte, oder vorzugsweise auf Gerätegruppen angewendet werden. Um das Fenster zu öffnen
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Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)

Version vom 11. Juni 2019, 20:39 Uhr

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Effekte und Filter sind zur Erzeugung dynamischer Lichtstimmungen. Dazu gehören Bewegungen für Moving Heads und Scanner, aber auch Farbverläufe, Lauflichter und co.

Nutzung

Effekte können auf einzelne Geräte, oder vorzugsweise auf Gerätegruppen angewendet werden. Das Effects and Filters Fenster, wird über Windows -- Effects and Filters aufgerufen:

Abbildung Effect Ansicht

Im folgenden werden die Effekte in drei Gruppen unterschieden: 1. Effekte und Filter für Geräte und Gruppen 2. Filter für Matrix Geräte 3. Filter für Radix Geräte

Zu 1. werden die Effekte nochmal in Gruppen unterteilt. Hier gibt es 1D Effelte, welche sich nur auf einen Paramter wie den Dimmer, der Farbe oder auch Tilt anwenden lassen. 2D Effekte lassen sich nur auf die Position anwenden und Filter wie z.b. der Gobo Chaser lassen sich nur auf das entsprechende Property anwnden, beim Gobo Chaser das Property Gobo.


Voraussetzung für Effekte (1D, 2D, Filter)

Anwendung (Drag & Drop, Apply, Doppleklick)

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