Cuelist DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.2}}
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{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.2.3}}
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}
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{{DMXC3 Manual-Navigation Hauptprogramm}}
  
  
{{Manual_Windowcaption|Szenen (Cues)}} sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} können diese aufgerufen werden.
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{{Manual Windowcaption|Szenen (Cues)}} sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen {{Manual Windowcaption|Szenenlisten (Cuelists)}} können diese aufgerufen werden.
  
  
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| style="min-width: 200px; line-height: 1.2em;" | __INHALTSVERZEICHNIS__
 
| style="min-width: 200px; line-height: 1.2em;" | __INHALTSVERZEICHNIS__
 
| style="width: 25px;" |
 
| style="width: 25px;" |
| valign="top" | {{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Cuelist_Example.png|1|Szenenlisten-Editor mit einem Showintro.}}
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| valign="top" | {{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Cuelist Example.png|1|Szenenlisten-Editor mit einem Showintro.}}
 
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= Überblick =
 
= Überblick =
Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt. Eine {{Manual_Windowcaption|Szenenliste (Cuelist)}} lässt sich im Szenenlisten-Editor über einen Doppelklick oder ein Anwählen der Szenenliste und dem Drücken der {{Manual_Keyboard|Enter}}-Taste öffnen. Auf diese Weise ist maximal eine Szenenliste offen. Mehrere Szenenlisten parallel lassen sich über einen Rechtsklick auf eine Szenenliste im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer (Project Explorer)}} mit anschließendem Klicken auf Eintrag {{Manual_MenuText|In neuem Fenster (Open in new window)}} öffnen.
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Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt. Eine {{Manual Windowcaption|Szenenliste (Cuelist)}} lässt sich im Szenenlisten-Editor über einen Doppelklick oder ein Anwählen der Szenenliste und dem Drücken der {{Manual Keyboard|Enter}}-Taste öffnen. Auf diese Weise ist maximal eine Szenenliste offen. Mehrere Szenenlisten parallel lassen sich über einen Rechtsklick auf eine Szenenliste im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer (Project Explorer)}} mit anschließendem Klicken auf Eintrag {{Manual MenuText|In neuem Fenster (Open in new window)}} öffnen.
  
 
= Wichtige Merkmale =
 
= Wichtige Merkmale =
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DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig
 
DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig
 
* klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving-Heads bzw. Scanner,
 
* klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving-Heads bzw. Scanner,
* {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekte (Effects)]]}} für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte bzw. Animationen für eine Matrix,
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* {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekte (Effects)]]}} für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte bzw. Animationen für eine Matrix,
* Werte von {{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
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* Werte von {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Presets]]}} vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
* mit dem {{Manual_Windowcaption|[[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]}} Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.
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* mit dem {{Manual Windowcaption|[[Cue Timing Editor DMXC3|Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor)]]}} Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.
  
 
== Spezial-Szenen ==
 
== Spezial-Szenen ==
Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte {{Manual_Fields|Spezial-Szenen (Special cues)}}. Diese sind:
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Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte {{Manual Fields|Spezial-Szenen (Special cues)}}. Diese sind:
* Sum
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* Sum -> Speichert den aktuellen Zustand aller Geräteparameter
* PSum
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* PSum -> speichert den aktuellen Zustand aller Geräteparameter selektierter Geräte
* Preset
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* Preset -> Aufruf eines Presets
* Szenenliste (Befehlsszene)
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* Szenenliste (Befehlsszene) -> Start / Stop / Pause einer anderen Cuelist
* Audioszene
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* Audioszene -> Start / Stop / Pause einer Audiodatei
Alle Aktionen, die durch eine Spezial-Szene beispielsweise gestartet werden, laufen nach dem Beenden der Szenenliste weiter. Ein Ändern von Spezial-Szene ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Spezial-Szene zu starten, muss eine Spezial-Szene mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Spezial-Szene gelöscht werden.
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Alle Aktionen, die durch eine Spezial-Szene getriggert werden (Start/Stop/Pause), laufen nach dem Beenden der Szenenliste in diesem Zustand weiter.
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Ein Ändern von Presets, Szenenlisten und Audioszenen ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Spezial-Szene zu starten, muss eine Spezial-Szene mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Spezial-Szene gelöscht werden.
  
 
== HTP-, LoTP- und LTP-Mischung ==
 
== HTP-, LoTP- und LTP-Mischung ==
DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt: HTP-, LoTP- und LTP-Mischung. Diese Einstellungen haben Einfluss auf die gesamte Ausgabe und müssen auch im Zusammenhang mit anderen Einstellungen wie zum Beispiel die [[Cuelist_DMXC3#Szenenlisten-Priorität|Szenenlisten-Priorität]] betrachtet werden.
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DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt: {{Manual Objectcaption|[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3|HTP-, LoTP- und LTP-Mischung]]}}. Diese Einstellungen haben Einfluss auf die gesamte Ausgabe und müssen auch im Zusammenhang mit anderen Einstellungen wie zum Beispiel die [[Cuelist DMXC3#Szenenlisten-Priorität|Szenenlisten-Priorität]] betrachtet werden.
  
 
= Bedienelemente =
 
= Bedienelemente =
Das Fenster einer Szenenliste verfügt über eine Menüliste, in der die Szenenliste gestartet und gestoppt, neue Szenen hingefügt und allgemeine Einstellungen für das Verhalten festgelegt werden kann sowie über eine Tabelle. Diese Tabelle enthält alle in dieser Szenenliste gespeicherten Szenen. Zudem lassen sich über ein Kontextmenü wichtige Befehle direkt aufrufen. Am unteren Rand des Szenenlistenfensters befindet sich eine Statusleiste, welche verschiedene Informationen zur Szenenliste bereitstellt.
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Das Fenster einer Szenenliste verfügt über eine Menüliste, in der die Szenenliste gestartet und gestoppt, neue Szenen hinzugefügt und allgemeine Einstellungen für das Verhalten festgelegt werden kann sowie über eine Tabelle. Diese Tabelle enthält alle in dieser Szenenliste gespeicherten Szenen. Zudem lassen sich über ein Kontextmenü wichtige Befehle direkt aufrufen. Am unteren Rand des Szenenlistenfensters befindet sich eine Statusleiste, welche verschiedene Informationen zur Szenenliste bereitstellt.
  
 
== Menüleiste ==
 
== Menüleiste ==
 
Die Menüliste wird in allen geöffneten Szenenlistenfenstern angezeigt.
 
Die Menüliste wird in allen geöffneten Szenenlistenfenstern angezeigt.
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Cuelist_Menubar.png|2|Menüleiste des Szenenlisten-Editors.}}
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{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Cuelist Menubar.png|2|Menüleiste des Szenenlisten-Editors.}}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 1: Szenenliste starten / stoppen}}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 |Gruppe 1: Szenenliste starten / stoppen}}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_media_play_green.png | Menü {{Manual_Buttons|Go}} }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3 Icon V-Collection media play green.png | Menü {{Manual Buttons|Go}} }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_media_play_green.png | Go || Mit dem Button {{Manual_Buttons|Go}} wird die Szenenliste gestartet. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection media play green.png | Go || Mit dem Button {{Manual Buttons|Go}} wird die Szenenliste gestartet oder bei einer bereits aktiven Szenenliste die nächste Szene aufgerufen. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_media_step_back.png | Gehe zurück | Go back | {{Manual_Buttons|Gehe zurück (Go back)}} ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection media step back.png | Gehe zurück | Go back | {{Manual Buttons|Gehe zurück (Go back)}} ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png | Gehe zu markierter | Go to | {{Manual_Buttons|Gehe zu markierter (Go to)}} führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection redo.png | Gehe zu markierter | Go to | {{Manual Buttons|Gehe zu markierter (Go to)}} führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_media_step_forward.png | Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des Eintrags {{Manual_MenuText|Gehe zu nächster (Go next)}} ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection media step forward.png | Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des Eintrags {{Manual MenuText|Gehe zu nächster (Go next)}} ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_selection_find.png | Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection selection find.png | Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button {{Manual Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_media_pause.png | Pause || Der Button {{Manual_Buttons|Pause}} hält die Ausgabe der Szenenliste an. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection media pause.png | Pause || Wären einer Überblendung zu einer nachfolgenden Szene oder nach dem Start der Freigabezeit im Zuge des Beenden der Szenenliste kann man mit dem Button {{Manual Buttons|Pause}} die Überblendung bzw. die Freigabezeit anhalten. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_media_stop_red.png | Stop || Der {{Manual_Buttons|Stop}}-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection media stop red.png | Stop || Der {{Manual Buttons|Stop}}-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort. }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 2: Szenen hinzufügen und ändern}}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 2: Szenen hinzufügen und ändern}}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_add.png | Menü {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen (Add)}} }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3 Icon V-Collection add.png | Menü {{Manual Buttons|Szene hinzufügen (Add)}} }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_add.png | Hinzufügen | Add cue | Mit Hilfe des {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen (Add cue)}}-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection add.png | Hinzufügen | Add cue | Mit Hilfe des {{Manual Buttons|Szene hinzufügen (Add cue)}}-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Einsetzen | Insert | Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Einsetzen | Insert | Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Ersetzen | Replace | Ersetzt die Werte der aktuellen Szene. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Ersetzen | Replace | Ersetzt die Werte der aktuellen Szene. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Abhängen | Subtract | Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Abhängen | Subtract | Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist. }}
  
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png | Aktualisieren | Update | Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection refresh.png | Aktualisieren | Update | Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers. }}
  
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png | Menü {{Manual_Buttons|Bearbeiten (Edit)}} }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3 Icon V-Collection copy.png | Menü {{Manual Buttons|Bearbeiten (Edit)}} }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_drawing_utensils.png | Im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene zum Bearbeiten in den Programmer. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection drawing utensils.png | Im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene zum Bearbeiten in den Programmer. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene im Hintergrund wird in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene im Hintergrund wird in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_cut.png | Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection cut.png | Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png | Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection copy.png | Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png | Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection paste.png | Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Szene löschen || Delete || Die ausgewählte Szene wird gelöscht. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection delete.png | Szene löschen || Delete || Die ausgewählte Szene wird gelöscht. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Szenen neu nummerieren | Renumber cues | Nummeriert die Szenen in der Szenenliste entsprechend der aktuellen Reihenfolge neu. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | | Szenen neu nummerieren | Renumber cues | Nummeriert die Szenen in der Szenenliste entsprechend der aktuellen Reihenfolge neu. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_clock_preferences.png| Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration (Cue timing editor) der ausgewählten Szene. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection clock preferences.png| Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration (Cue timing editor) der ausgewählten Szene. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_up_blue.png | Nach oben | Up | Die ausgewählte Szene nach oben verschieben. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection arrow up blue.png | Nach oben | Up | Die ausgewählte Szene nach oben verschieben. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_down_blue.png | Nach unten | Down | Die ausgewählte Szene wird einen Schritt nach unten verschoben. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection arrow down blue.png | Nach unten | Down | Die ausgewählte Szene wird einen Schritt nach unten verschoben. }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 3: Verhalten der Szenenliste}}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 3: Verhalten der Szenenliste}}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_right_blue.png | Menü {{Manual_Buttons|Modus (Mode)}} }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3 Icon V-Collection arrow right blue.png | Menü {{Manual Buttons|Modus (Mode)}} }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_right_blue.png | Einmaling | Once | Die Szenenliste wird nur ein Mal wiedergegeben. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection arrow right blue.png | Einmaling | Once | Die Szenenliste wird nur ein Mal wiedergegeben. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png | Wiederholend | Loop | Die Szenenliste wird kontinuierlich in einer Schleife wiedergegeben. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection refresh.png | Wiederholend | Loop | Die Szenenliste wird kontinuierlich in einer Schleife wiedergegeben. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_sort_left_right.png | Hin-her | Bounce | Die Szenen in der Szenenliste werden in ihrer Reihenfolge von oben nach unteren und nach der Wiedergabe der letzten Szene von unten nach oben ausgegeben. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection sort left right.png | Hin-her | Bounce | Die Szenen in der Szenenliste werden in ihrer Reihenfolge von oben nach unteren und nach der Wiedergabe der letzten Szene von unten nach oben ausgegeben. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_sort_up_down_question.png | Zufällig | Random | Die Szenen werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3 Icon V-Collection sort up down question.png | Zufällig | Random | Die Szenen werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_help2.png | Optionen | Options | Öffnet die Einstellungen für die Szenenliste. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection help2.png | Optionen | Options | Öffnet die Einstellungen für die Szenenliste. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_down_blue.png | Autoscroll || Aktiviert bzw. deaktiviert die Autoscroll-Funktion. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection arrow down blue.png | Autoscroll || Aktiviert bzw. deaktiviert die Autoscroll-Funktion. }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 4: Manipulations-Regeler}}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 4: Manipulations-Regeler}}
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== Szenentabelle ==
 
== Szenentabelle ==
Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} zu finden sind.
+
Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} zu finden sind.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
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{{Manual Box | de | Hint | In den Zellen für Überblendung (Fade) und Verzögerung (Delay) können alle verfügbaren [[Fanning DMXC3|Fanning-Operatoren]] genutzt werden, die DMXControl 3 anbietet.}}
{{BoxHinweis|Text = In den Zellen für Überblendung (Fade) und Verzögerung (Delay) können alle verfügbaren [[Fanning_DMXC3|Fanning-Operatoren]] genutzt werden, die DMXControl 3 anbietet.}}
 
  
 
== Statusleiste ==
 
== Statusleiste ==
 
Die Statusleiste am unteren Fensterrand des Szenenlisten-Editors gibt verschiedene Informationen über den Verlauf wieder, wenn diese ausgeführt wird.
 
Die Statusleiste am unteren Fensterrand des Szenenlisten-Editors gibt verschiedene Informationen über den Verlauf wieder, wenn diese ausgeführt wird.
  
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Cuelist_Statusbar.png|3|Statusleiste für die geöffnete Szenenliste.}}
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{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Cuelist Statusbar.png|3|Statusleiste für die geöffnete Szenenliste.}}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 1: Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen }}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 1: Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_undo.png | Rückgängig | Undo edit | Macht ein Änderung in der Tabelle wie zum Beispiel neuer Name für eine Szene oder ein geänderter Wert für die Fadezeit rückgängig. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection undo.png | Rückgängig | Undo edit | Macht ein Änderung in der Tabelle wie zum Beispiel neuer Name für eine Szene oder ein geänderter Wert für die Fadezeit rückgängig. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png | Wiederherstellen | Redo edit | Stellt Änderungen in der Tabelle wieder her. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection redo.png | Wiederherstellen | Redo edit | Stellt Änderungen in der Tabelle wieder her. }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 2: Szene ändern }}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 2: Szene ändern }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_drawing_utensils.png | Im Progarmmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene in den Programmer. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection drawing utensils.png | Im Progarmmer bearbeiten | Edit in Programmer | Lädt die ausgewählte Szene in den Programmer. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | | Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene wird im Hintergrund in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. }}
 
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | | Blind im Programmer bearbeiten | Edit in Programmer blind | Die ausgewählte Szene wird im Hintergrund in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden. }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 3: Szene ausschneiden, kopieren, löschen }}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 3: Szene ausschneiden, kopieren, löschen }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_cut.png | Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection cut.png | Szene ausschneiden | Cut cue | Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png | Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection copy.png | Szene kopieren | Copy cue | Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png | Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection paste.png | Szene einfügen | Paste cue | Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Szene löschen | Delete | Die ausgewählte Szene wird gelöscht. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection delete.png | Szene löschen | Delete | Die ausgewählte Szene wird gelöscht. }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 4: Szene aufrufen }}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 4: Szene aufrufen }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_redo.png | Gehe zu markierter | Go to | Führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. }}
+
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection redo.png | Gehe zu markierter | Go to | Führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_media_step_forward.png | Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des {{Manual_MenuText|Go next}} Eintrags ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection media step forward.png | Gehe zu nächster | Go next | Das Verhalten des {{Manual MenuText|Go next}} Eintrags ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig. }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_selection_find.png | Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection selection find.png | Laden | Load | Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button {{Manual Buttons|Go}} als nächstes ausgegeben wird. }}
  
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 5: Szenenzeitkonfiguration anpassen }}
 
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 5: Szenenzeitkonfiguration anpassen }}
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_clock_preferences.png | Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration der ausgewählten Szene. }}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3 Icon V-Collection clock preferences.png | Szenenzeiten bearbeiten | Cue timing editor | Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration der ausgewählten Szene. }}
 
|}
 
|}
  
 
== Tastaturbefehle ==
 
== Tastaturbefehle ==
Im {{Manual_Windowcaption|Szenenlisteneditor}} können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Befehle auch über entsprechende Tastenkombinationen genutzt werden.
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Im {{Manual Windowcaption|Szenenlisteneditor}} können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Befehle auch über entsprechende Tastenkombinationen genutzt werden.
  
 
=== Szenen anlegen und ändern ===
 
=== Szenen anlegen und ändern ===
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! style="width: 125px;" | Tastenkombination !! style="width: 250px;" | Programmfunktion !! Anmerkung
 
! style="width: 125px;" | Tastenkombination !! style="width: 250px;" | Programmfunktion !! Anmerkung
 
|-
 
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| {{Manual_Keyboard|Strg|N}} || Neue Szene hinzufügen ||
+
| {{Manual Keyboard|Strg|N}} || Neue Szene hinzufügen ||
 
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| {{Manual_Keyboard|Strg|I}} || Szene einsetzen ||
+
| {{Manual Keyboard|Strg|I}} || Szene einsetzen ||
 
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|-
| {{Manual_Keyboard|Strg|R}} || Szene ersetzen || Ersetzt alle Inhalte der ausgewählten Szene durch die aktuellen Werte im Programmer
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| {{Manual Keyboard|Strg|R}} || Szene ersetzen || Ersetzt alle Inhalte der ausgewählten Szene durch die aktuellen Werte im Programmer
 
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| {{Manual_Keyboard|Strg|M}} || Szene vereinen / zusammenführen || Kombiniert die in der Szene gespeicherten Werte mit den Werten aus dem Programmer
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| {{Manual Keyboard|Strg|M}} || Szene vereinen / zusammenführen || Kombiniert die in der Szene gespeicherten Werte mit den Werten aus dem Programmer
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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| colspan="3" | '''Änderungen nachverfolgen'''
 
| colspan="3" | '''Änderungen nachverfolgen'''
 
|-
 
|-
| {{Manual_Keyboard|Strg|Z}} || Rückgängig ||
+
| {{Manual Keyboard|Strg|Z}} || Rückgängig ||
 
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| {{Manual_Keyboard|Strg|Y}} || Wiederherstellen ||
+
| {{Manual Keyboard|Strg|Y}} || Wiederherstellen ||
 
|- class="hintergrundfarbe11"
 
|- class="hintergrundfarbe11"
 
| colspan="3" | '''Szenen weiterverwenden'''
 
| colspan="3" | '''Szenen weiterverwenden'''
 
|-
 
|-
| {{Manual_Keyboard|Strg|X}} || Markierte Szene ausschneiden ||
+
| {{Manual Keyboard|Strg|X}} || Markierte Szene ausschneiden ||
 
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| {{Manual_Keyboard|Strg|C}} || Markierte Szene kopieren ||
+
| {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Markierte Szene kopieren ||
 
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|-
| {{Manual_Keyboard|Strg|V}} || Szene aus der Zwischenablage einfügen ||
+
| {{Manual Keyboard|Strg|V}} || Szene aus der Zwischenablage einfügen ||
 
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|-
| {{Manual_Keyboard|Entf}} || Markierte Szene löschen ||
+
| {{Manual Keyboard|Entf}} || Markierte Szene löschen ||
 
|- class="hintergrundfarbe11"
 
|- class="hintergrundfarbe11"
 
| colspan="3" | '''Weitere Änderungen'''
 
| colspan="3" | '''Weitere Änderungen'''
 
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| {{Manual_Keyboard|Strg|U}} || Werte in darunterliegende Zellen übertragen || Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden
+
| {{Manual Keyboard|Strg|U}} || Werte in darunterliegende Zellen übertragen || Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden
 
|}
 
|}
  
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== Arbeiten mit Szenen ==
 
== Arbeiten mit Szenen ==
 
=== Szene anlegen ===
 
=== Szene anlegen ===
Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} und der {{Manual_Windowcaption|[[Device_Control_DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}}. Alle nun im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.
+
Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} und der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der {{Manual Windowcaption|[[Programmer DMXC3|Programmer]]}}. Alle nun im {{Manual Windowcaption|Programmer}} anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.
  
Im zweiten Schritt erstellt man im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen (Add cue)}}. Daraufhin erscheint der {{Manual_Windowcaption|[[Programmer_Filter_DMXC3|Programmer Filter]]}}. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im {{Manual_Windowcaption|Programmer}} befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf {{Manual_Buttons|OK}}. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual_Buttons|Programmer leeren (Clear Programmer)}} geleert, kann man die Szene über {{Manual_Buttons|Go}} aufrufen.
+
Im zweiten Schritt erstellt man im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button {{Manual Buttons|Szene hinzufügen (Add cue)}}. Daraufhin erscheint der {{Manual Windowcaption|[[Programmer Filter DMXC3|Programmer Filter]]}}. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im {{Manual Windowcaption|Programmer}} befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf {{Manual Buttons|OK}}. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der {{Manual Windowcaption|Programmer}} über den Button {{Manual Buttons|Programmer leeren (Clear Programmer)}} geleert, kann man die Szene über {{Manual Buttons|Go}} aufrufen.
  
Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der {{Manual_Windowcaption|Bühnenansicht}} erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.
+
Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der {{Manual Windowcaption|Bühnenansicht}} erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.
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{{Manual Box | de | Attention | Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des {{Manual Windowcaption|Programmers}} gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!}}
  
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=== Vorhandene Szenen ändern ===
 +
Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag {{Manual MenuText|Im Programmer bearbeiten (Edit in Programmer)}}. Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an und wählt gleichzeitig alle {{Manual Windowcaption|Geräte}} und {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} aus, die über diese Szene angesprochen werden.
  
{{BoxAchtung|Text = Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des {{Manual_Windowcaption|Programmers}} gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!}}
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Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gerätegruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der {{Manual Windowcaption|Programmer}} sowie der Reiter Effekte in der Gerätesteuerung die benötigte Info hier zu.
 +
{{Manual Box | de | Important | Läd man eine komplexere Szene zum Bearbeiten in den {{Manual Windowcaption|Programmer}}, so kann es sein, dass man die Werte nicht direkt anpassen kann. Mit komplexeren Szenen ist an dieser Stelle gemeint, dass man viele {{Manual Windowcaption|Geräte}} und {{Manual Windowcaption|Gerätegruppen}} über eine einzige Szene anspricht und eine komplette Lichtstimmung generiert. Die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} zeigt in solchen Fällen in den Funktionen, wo unterschiedliche Werte hinterlegt sind, dann nur ein leeres rotes Feld an. An dieser Stelle kommt man nicht darum herum, auf alle Fälle die aktuelle Auswahl von Geräten und Gerätegruppen aufzuheben (zu deselektieren) und dann die Szene Stück für Stück anzupassen.}}
  
=== Vorhandene Szenen ändern ===
 
Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag {{Manual_MenuText|Im Programmer bearbeiten (Edit in Programmer)}}. Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an.
 
 
Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} die benötigte Info hier zu.
 
  
 
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt
 
Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt
* den '''Update-Button''' im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt in der Szene aktualisiert, die man zuvor in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen hatte. Es erfolgt keine Abfrage durch den {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}}. Sind die Werte gespeichert, wird der {{Manual_Windowcaption|Programmer}} automatisch geleert.
+
* den '''Update-Button''' im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt in der Szene aktualisiert, die man zuvor in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} geladen hatte. Es erfolgt keine Abfrage durch den {{Manual Windowcaption|Programmer Filter}}. Sind die Werte gespeichert, wird der {{Manual Windowcaption|Programmer}} automatisch geleert.
* das '''Menü''' {{Manual_MenuText|Szene hinzufügen}} im Szenenlisten-Editor. Hierzu markiert man die Szene aus, welche nun geändert werden soll. Dabei muss es sich nicht um die Szene aus der Szenenliste handeln, welche man zuvor noch in den {{Manual_Windowcaption|Programmer}} geladen hat. Es ist hier möglich, auch eine gänzlich andere Szene in einer anderen Szenenliste zu ändern. Nach dem Markieren einer Szene wählt einen der nun zusätzlich aktivien Einträge aus dem Menü {{Manual_MenuText|Szene hinzufügen}}. Es erscheint ebenfalls wie auch beim Anlegen einer neuen Szene der {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}}. Im {{Manual_Windowcaption|Programmer Filter}} können dann bei Bedarf beliebige Werte abgewählt oder weitere angewählt werden, sollten diese nicht im gleichen Maße in der Szene abgespeichert werden.
+
* das '''Menü''' {{Manual MenuText|Szene hinzufügen}} im Szenenlisten-Editor. Hierzu markiert man die Szene aus, welche nun geändert werden soll. Dabei muss es sich nicht um die Szene aus der Szenenliste handeln, welche man zuvor noch in den {{Manual Windowcaption|Programmer}} geladen hat. Es ist hier möglich, auch eine gänzlich andere Szene in einer anderen Szenenliste zu ändern. Nach dem Markieren einer Szene wählt einen der nun zusätzlich aktivien Einträge aus dem Menü {{Manual MenuText|Szene hinzufügen}}. Es erscheint ebenfalls wie auch beim Anlegen einer neuen Szene der {{Manual Windowcaption|Programmer Filter}}. Im {{Manual Windowcaption|Programmer Filter}} können dann bei Bedarf beliebige Werte abgewählt oder weitere angewählt werden, sollten diese nicht im gleichen Maße in der Szene abgespeichert werden.
  
 
=== Auslöser ===
 
=== Auslöser ===
Die Standardvoreinstellung für die Auslöser (Trigger) ist {{Manual_Fields|manual}}, der nächste Szene wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} gestartet.
+
Die Standardvoreinstellung für die Auslöser (Trigger) ist {{Manual Fields|manual}}, der nächste Szene wird bei Klick auf {{Manual Buttons|Go}} gestartet.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! style="width: 100px;" | Typ !! style="width: 100px;" | Beispiel !! Beschreibung / Funktionsweise
 
! style="width: 100px;" | Typ !! style="width: 100px;" | Beispiel !! Beschreibung / Funktionsweise
 
|-
 
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| {{Manual_Fields|manual}} || 3 || Szene wird bei Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: {{Manual_Fields|3}} bedeutet, dass beim dritten Klick auf {{Manual_Buttons|Go}} weiter geschaltet wird.
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| {{Manual Fields|manual}} || 3 || Szene wird bei Klick auf {{Manual Buttons|Go}} weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: {{Manual Fields|3}} bedeutet, dass beim dritten Klick auf {{Manual Buttons|Go}} weiter geschaltet wird.
 
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|-
| {{Manual_Fields|follow}} || 5s  || Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die {{Manual_Fields|follow}}-Zeit ablaufen.
+
| {{Manual Fields|follow}} || 5s  || Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die {{Manual Fields|follow}}-Zeit ablaufen.
 
|-
 
|-
| {{Manual_Fields|wait}} || 5s  || Die {{Manual_Fields|wait}}-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist.
+
| {{Manual Fields|wait}} || 5s  || Die {{Manual Fields|wait}}-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist.
 
|-
 
|-
| {{Manual_Fields|one shot}} || 1  || Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer.
+
| {{Manual Fields|one shot}} || 1  || Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer.
 
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|-
| {{Manual_Fields|rtc}} || 13:45:00 || Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.
+
| {{Manual Fields|rtc}} || 13:45:00 || Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.
 
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|-
| {{Manual_Fields|timecode}} || 00:26:05 || Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
+
| {{Manual Fields|timecode}} || 00:26:05 || Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
 
|-
 
|-
| {{Manual_Fields|beat}} || 1 || Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Speedmaster]]}} oder vom {{Manual_Windowcaption|[[Manual_Beat_DMXC3|Manueller Takt (Manual Beat / Beat Tool)]]}} kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten-Optionen (Cuelist options)}} unter dem Eintrag {{Manual_Fields|Taktquelle (Beat Source)}} anzugeben.
+
| {{Manual Fields|beat}} || 1 || Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Speedmaster]]}} kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den {{Manual Windowcaption|Szenenlisten-Optionen (Cuelist options)}} unter dem Eintrag {{Manual Fields|Taktquelle (Beat Source)}} anzugeben.
 
|}
 
|}
 +
{{Manual Box | de | Hint | Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination {{Manual Buttons|Strg+U}}. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.}}
  
{{BoxHinweis|Text = Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination {{Manual_Buttons|Strg+U}}. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.}}
+
Zum Prüfen einer Szenenliste, welche neben den zeitbasierten Auslösern auch ereignisbasierte Auslöser umfasst, können diese jederzeit auch mit dem {{Manual Buttons|Go}}-Button weitergeschaltet werden. Dies ist insbesondere bei den Auslösern {{Manual Fields|rtc}} und {{Manual Fields|Timecode}} hilfreich.
 
 
Zum Prüfen einer Szenenliste, welche neben den zeitbasierten Auslösern auch ereignisbasierte Auslöser umfasst, können diese jederzeit auch mit dem {{Manual_Buttons|Go}}-Button weitergeschaltet werden. Dies ist insbesondere bei den Auslösern {{Manual_Fields|rtc}} und {{Manual_Fields|Timecode}} hilfreich.
 
  
 
== Szenen aufrufen ==
 
== Szenen aufrufen ==
Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt [[Cuelist_DMXC3#Menüleiste|Menüleiste]]. Einen Sonderfall bildet hier der Button {{Manual_Buttons|Go next}}.
+
Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt [[Cuelist DMXC3#Menüleiste|Menüleiste]]. Einen Sonderfall bildet hier der Button {{Manual Buttons|Go next}}.
  
 
=== Verhalten des [Gehe zu nächster] Buttons ===
 
=== Verhalten des [Gehe zu nächster] Buttons ===
Je nach Einstellung in den Szenenlisten-Optionen können über Button {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster (Go next)}} verschiedene Szenarien konfiguriert werden, wie die Szenenliste insgesamt oder auch die einzelnen Szenen aufgerufen werden. Durch die beliebige Kombination der beiden Einstellungen {{Manual_Fields|Szenenliste starten (Start cuelist)}} und {{Manual_Fields|Benutze immer den nächsten Index (Always use next index)}} sind folgende Verhalten bei einem Klick auf den Button zu erreichen:
+
Je nach Einstellung in den Szenenlisten-Optionen können über Button {{Manual Buttons|Gehe zu nächster (Go next)}} verschiedene Szenarien konfiguriert werden, wie die Szenenliste insgesamt oder auch die einzelnen Szenen aufgerufen werden. Durch die beliebige Kombination der beiden Einstellungen {{Manual Fields|Szenenliste starten (Start cuelist)}} und {{Manual Fields|Benutze immer den nächsten Index (Always use next index)}} sind folgende Verhalten bei einem Klick auf den Button zu erreichen:
 
{| class="wikitable toptextcells"
 
{| class="wikitable toptextcells"
 
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! style="width: 150px;" | Szenenliste starten !! style="width: 150px;" | Benutze immer den nächsten Index
 
! style="width: 150px;" | Szenenliste starten !! style="width: 150px;" | Benutze immer den nächsten Index
 
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| True || False || Der {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster}} Button arbeitet analog zum {{Manual_Buttons|Go}} Button. Betätigt man den {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster}} Button, wird mit dem ersten Klick die Szenenliste gestartet und mit jedem weiteren Klick die nächste Szene in der Szenenliste aufgerufen.
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| True || False || Der {{Manual Buttons|Gehe zu nächster}} Button arbeitet analog zum {{Manual Buttons|Go}} Button. Betätigt man den {{Manual Buttons|Gehe zu nächster}} Button, wird mit dem ersten Klick die Szenenliste gestartet und mit jedem weiteren Klick die nächste Szene in der Szenenliste aufgerufen.
 
|-
 
|-
| False || False || Die Szenenliste kann ausschließlich über den {{Manual_Buttons|Go}} Button gestartet werden. Beim Betätigten des {{Manual_Buttons|Gehe zu nächster}} Buttons ruft dieser die nächste Szene in der Szenenliste auf.
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| False || False || Die Szenenliste kann ausschließlich über den {{Manual Buttons|Go}} Button gestartet werden. Beim Betätigten des {{Manual Buttons|Gehe zu nächster}} Buttons ruft dieser die nächste Szene in der Szenenliste auf.
 
|}
 
|}
  
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=== Preset ===
 
=== Preset ===
{{Manual_Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Presets]]}} sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.
+
{{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Presets]]}} sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.
{{BoxHinweis|Text = Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere {{Manual_Objectcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} und / oder {{Manual_Objectcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe (Devices Groups)]]}} angewendet werden, sind die Presets wie unter {{Manual_Windowcaption|Preset}} beschrieben in Szene zu referenzieren.}}
+
{{Manual Box | de | Hint | Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere {{Manual Objectcaption|[[Device DMXC3|Geräte (Devices)]]}} und / oder {{Manual Objectcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Devices Groups)]]}} angewendet werden, sind die Presets wie unter {{Manual Windowcaption|Preset}} beschrieben in Szene zu referenzieren.}}
  
 
=== Szenenliste ===
 
=== Szenenliste ===
Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf {{Manual_MenuText|Spezial (Special cue)|Szenenliste (Cuelist)}} öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Mit der Bestätigung der Auswahl mit {{Manual_Buttons|OK}} ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
+
Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf {{Manual MenuText|Spezial (Special cue)|Szenenliste (Cuelist)}} öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Darunter findet man die Liste mit den möglichen Aktionen, die beim Ausführen der Szene umgesetzt werden soll. Zur Auswahl stehen:
{{BoxHinweis|Text = Aktuell ist es nicht möglich, solche Szene zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Spezial-Szene mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden.}}
+
* '''Go''': Szenenliste starten bzw. bei einer bereits aktiven Szenenliste die nächste Szene aufrufen
 +
* '''Go back''': Vorherige Szene aufrufen
 +
* '''Pause''': Überblendung (Fade) zur nächsten Szene anhalten
 +
* '''Play''': Überblendung fortstehen
 +
* '''Stop''': Freigabezeit der Szenenlisten starten und nach dessen Auflauf diese Beenden
 +
* '''Stop and release''': Szenenliste direkt beenden
 +
Mit der Bestätigung der Auswahl mit {{Manual Buttons|OK}} ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
 +
{{Manual Box | de | Hint | Aktuell ist es nicht möglich, solche Szene zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Spezial-Szene mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden.}}
  
 
=== Audio ===
 
=== Audio ===
Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer]]}} dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im {{Manual_Windowcaption|Tonauswahl (Audio selector)}} auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des {{Manual_Buttons|Szene hinzufügen}} Buttons. Dort öffnet sich der Dialog zur {{Manual_Windowcaption|Tonauswahl}} mit einem Klick auf {{Manual_MenuText|Spezial (Specail cue)|Audio}}. Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf {{Manual_Buttons|OK}} ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
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Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer]]}} dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im {{Manual Windowcaption|Tonauswahl (Audio selector)}} auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des {{Manual Buttons|Szene hinzufügen}} Buttons. Dort öffnet sich der Dialog zur {{Manual Windowcaption|Tonauswahl}} mit einem Klick auf {{Manual MenuText|Spezial (Specail cue)|Audio}}. Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf {{Manual Buttons|OK}} ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.
  
Audio-Szenen spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Auslösers (Trigger) {{Manual_Fields|timecode}} in einzelnen nachfolgenden Szenen zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Auslöser {{Manual_Fields|timecode}} Szenen mit anderen Triggern wie {{Manual_Fields|follow}} oder {{Manual_Fields|wait}} auszugeben.
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Audio-Szenen spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Auslösers (Trigger) {{Manual Fields|timecode}} in einzelnen nachfolgenden Szenen zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Auslöser {{Manual Fields|timecode}} Szenen mit anderen Triggern wie {{Manual Fields|follow}} oder {{Manual Fields|wait}} auszugeben.
  
Möchte man den Ablauf einer Timecode-gesteuerten Szenenliste prüfen, ist dies jederzeit auch ohne das Abspielen der Audioszene möglich. Der {{Manual_Buttons|Go}}-Button funktioniert weiterhin, wie das gezielte Aufrufen von bestimmten Szenen über die {{Manual_Buttons|Gehe zu}}-Funktion.
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Möchte man den Ablauf einer Timecode-gesteuerten Szenenliste prüfen, ist dies jederzeit auch ohne das Abspielen der Audioszene möglich. Der {{Manual Buttons|Go}}-Button funktioniert weiterhin, wie das gezielte Aufrufen von bestimmten Szenen über die {{Manual Buttons|Gehe zu}}-Funktion.
  
 
Um die passenden Werte für den Timecode der verwendeten Audio-Datei zu erhalten, muss man zur Zeit auf ein externes Programm wie Audacity<ref>Audacity ist ein freier Audioeditor und -rekorder bzw. eine Digital Audio Workstation. Weitere Informationen  auf der Herstellerseite: https://www.audacityteam.org/</ref> zurückgreifen. Als Ausgabeformat für den Timecode-Wert ist <code>hh:mm:ss + PAL Frames (25 fps)</code> zu wählen. Die so ermittelten Werte kann man dann 1:1 nach DMXControl 3 übertragen.
 
Um die passenden Werte für den Timecode der verwendeten Audio-Datei zu erhalten, muss man zur Zeit auf ein externes Programm wie Audacity<ref>Audacity ist ein freier Audioeditor und -rekorder bzw. eine Digital Audio Workstation. Weitere Informationen  auf der Herstellerseite: https://www.audacityteam.org/</ref> zurückgreifen. Als Ausgabeformat für den Timecode-Wert ist <code>hh:mm:ss + PAL Frames (25 fps)</code> zu wählen. Die so ermittelten Werte kann man dann 1:1 nach DMXControl 3 übertragen.
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{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Cuelist Timecode settings Audacity.png|2|Einstellung für das Ausgabeformat des Timecode-Werts in Audacity.|center|720px}}
  
 
== Beeinflussung des Ausgabeverhaltens ==
 
== Beeinflussung des Ausgabeverhaltens ==
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=== Autoprepare ===
 
=== Autoprepare ===
''Siehe {{Manual_Windowcaption|[[Autoprepare_DMXC3|Automatisch vorbereiten (Autoprepare)]]}}''.
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Mit Hilfe der Funktion Automatisch vorbereiten (Autoprepare) übernimmt DMXControl 3 das Vorbereiten von Geräten innerhalb einer Szenenliste (Cuelist) für eine nachfolgende Lichtstimmung, bei der das Gerät verwendet wird.
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{{Manual Reference | arrow |Weitere Details und Hinweise zur Nutzung der Funktion siehe {{Manual Windowcaption|[[Autoprepare (Cuelist) DMXC3|Automatisch vorbereiten (Autoprepare)]]}}.}}
  
 
=== Szenenlisten-Priorität ===
 
=== Szenenlisten-Priorität ===
 
Für jede Szenenliste kann man individuell eine Priorität festlegen. Hierdurch überschreibt eine Szenenliste mit einer höheren Priorität alle Werte, die von Szenenlisten mit niedrigeren Prioritäten auf der selben Geräteeigenschaft ausgegeben werden.
 
Für jede Szenenliste kann man individuell eine Priorität festlegen. Hierdurch überschreibt eine Szenenliste mit einer höheren Priorität alle Werte, die von Szenenlisten mit niedrigeren Prioritäten auf der selben Geräteeigenschaft ausgegeben werden.
  
Als mögliche Szenenlisten-Prioritäten stehen Werte von {{Manual_Fields|-127}} bis {{Manual_Fields|127}} in den Eingestellungen für die Szenenliste zur Verfügung. Standardmäßig ist dort der Wert {{Manual_Fields|0}} für jede Szenenliste gesetzt. Insbesondere die negativen Szenenlisten-Prioritäten dienen dazu, beispielsweise einzelne, nachträglich angelegte Szenenlisten für Grundbeleuchtung eines Saals in das Projekt einzubinden, ohne die Prioritäten von den bereits vorhandenen Szenenlisten zu ändern.
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Als mögliche Szenenlisten-Prioritäten stehen Werte von {{Manual Fields|-127}} bis {{Manual Fields|127}} in den Eingestellungen für die Szenenliste zur Verfügung. Standardmäßig ist dort der Wert {{Manual Fields|0}} für jede Szenenliste gesetzt. Insbesondere die negativen Szenenlisten-Prioritäten dienen dazu, beispielsweise einzelne, nachträglich angelegte Szenenlisten für Grundbeleuchtung eines Saals in das Projekt einzubinden, ohne die Prioritäten von den bereits vorhandenen Szenenlisten zu ändern.
  
 
=== HTP-, LTP- und LoTP-Mischung ===
 
=== HTP-, LTP- und LoTP-Mischung ===
Mit der HTP-, LTP- und LoTP-Mischung wird festlegt, wie mehrere Szenenlisten zusammenarbeiten, welche die gleiche Funktion eines Geräts oder einer Gerätegruppe ansprechen. Sprechen mehrere Szenenlisten die gleiche Eigenschaft eines Geräts an, wie beispielsweise den Dimmer, so
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Mit der HTP-, LTP- und LoTP-Mischung wird festlegt, wie mehrere Szenenlisten zusammenarbeiten, welche die gleiche Funktion eines Geräts oder einer Gerätegruppe ansprechen.  
* gewinnt bei der '''HTP-Mischung''' der höchste aller durch die aktiven Szenenlisten gesetzten Werte. Die HTP-Mischung setzt die untere Grenze, woraus die Aussage ''"das Licht ist mindestens so hell"'' folgt.
 
* erfolgt bei der '''LoTP-Mischung''' die Ausgabe desjenigen Werts, der am niedrigsten von allen gesetzten Werten ist - jedoch unter der Voraussetzung, dass nicht gleichzeitig auch eine Szenenliste mit HTP-Mischung aktiv ist. Die LoTP-Mischung setzt die obere Grenze, woraus die Aussage ''"das Licht ist maximal so hell"'' folgt.
 
* wird bei der '''LTP-Mischung''' der Wert der Szenenliste ausgegeben, welche als letztes gestartet wurde. Dies gilt nur, wenn keine Szenenliste mit HTP- und / oder LoTP-Mischung aktiv ist.
 
 
 
{{BoxHinweis|Text = Szenenlisten mit einer LoTP-Mischung werden erst "sichtbar", wenn diese nicht alleine ausgeführt werden. Startet man eine LoTP-Szenenliste beispielsweise für den Dimmer alleine, so greift hier der Grundwert des angesprochenen Geräts mit in die Berechnung ein. Der Grundwert liegt für den Dimmer bei 0%, weswegen eine alleinig laufende Szenenliste mit LoTP-Mischung nicht heller werden dann.}}
 
  
Diese Einstellungen können pro Szenenliste festgelegt. Neben dieser allgemeinen Definition sind folgende ergänzende Rahmenbedingungen zu beachten:
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{{Manual Reference | arrow |Weitere Erläuterungen siehe {{Manual Windowcaption|[[HTP-, LTP- and LoTP-Mixing (Cuelist) DMXC3|HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing)]]}}.}}
* Die Priorität steht vor der Mischung, insbesondere der LTP-Mischung: haben eine Reihe von Szenenlisten mit LTP-Mischung eine höhere Priorität (beispielsweise den Wert {{Manual_Fields|32}}), gilt hier wieder, dass diejenige Szenenliste ausgegeben wird, die auf der "Prioriäten-Ebene" zuletzt gestartet wurde, sofern die anderen Szenenlisten nicht durch eine Szenenlistengruppe beendet wurden.
 
* Für die Geräte selbst kann man ebenfalls die HTP-, LTP- und LoTP-Mischung für einzelne Funktion festlegen.
 
  
 
=== Tracking ===
 
=== Tracking ===
Das Tracking beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen:
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Das Tracking beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen.
* '''Tracking aktiv''' (Standardwert): Ein Parameter wie zum Beispiel Helligkeit eines Geräts wird auch über mehrere Szene so lange beibehalten, bis er durch eine nachfolgende Szene explizit geändert wird. Zwischen den Szenen können zahlreiche andere Szenen ausgeführt werden. Auch Effekte bleiben so lange aktiv, bis man auf dem zugehörigen Parameter einen anderen Wert setzt.
 
* '''Tracking deaktiviert''' (Non-Tracking): Ist der Parameter in der Cue nicht enthalten, wird das Gerät auf den Grundzustand zurückgefahren. Daher muss man bei deaktiviertem Tracking ein Parameter wie die gewünschte Helligkeit eines Geräts in jeder der aufeinander folgenden Szenen setzen, soll über mehrere Szenen beibehalten werden.
 
  
Die folgende Tabelle zeigt den Unterschied zwischen Tracking und Non-Tacking für eine Szenenliste, welche vier Scheinwerfer anspricht. Alle grau hinterlegten Prozentwerte stehen für Werte, die in den Szenen gespeichert sind. An oder aus beschreibt den Betriebszustand, den die Geräte im weiteren Verlauf ohne dein Zutun einnehmen bzw. beibehalten.
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{{Manual Reference | arrow |Weitere Erläuterungen inklusive Beispiele siehe {{Manual Windowcaption|[[Tracking (Cuelist) DMXC3|Tracking]]}}.}}
 
 
{| class="wikitable centered" style="text-align:center; vertical-align:middle;"
 
|- class="hintergrundfarbe10"
 
! style="width: 50px;" rowspan="2" | Szene (Cue)
 
| class="hintergrundfarbe1" style="width: 5px;" rowspan="8" |
 
! style="width: 200px;" colspan="4" | Tracking aktiv
 
| class="hintergrundfarbe1" style="width: 5px;" rowspan="8" |
 
! style="width: 200px;" colspan="4" | Tracking deaktviert
 
|- class="hintergrundfarbe11"
 
! PAR 1 || PAR 2 || PAR 3 || PAR 4 || PAR 1 || PAR 2 || PAR 3 || PAR 4
 
|- 
 
| 1 || class="hintergrundfarbe5" | '''100 %''' || class="hintergrundfarbe5" | '''100 %''' || aus || aus || class="hintergrundfarbe5" | '''100 %''' || class="hintergrundfarbe5" | '''100 %''' || aus || aus
 
|-
 
| 2 || class="hintergrundfarbe9" | '''''an''''' || class="hintergrundfarbe9" | '''''an''''' || class="hintergrundfarbe5" | '''100 %''' || aus || aus || aus || class="hintergrundfarbe5" | '''100 %''' || aus
 
|-
 
| 3 || class="hintergrundfarbe9" | '''''an''''' || class="hintergrundfarbe9" | '''''an''''' || class="hintergrundfarbe5" | '''0 %''' || aus || aus || aus || class="hintergrundfarbe5" | '''0 %''' || aus
 
|-
 
| 4 || class="hintergrundfarbe5" | '''0 %''' || class="hintergrundfarbe5" | '''50 %''' || aus || aus || class="hintergrundfarbe5" | '''0 %''' || class="hintergrundfarbe5" | '''50 %''' || aus || aus
 
|-
 
| 5 || aus || class="hintergrundfarbe9" | '''''an''''' || aus || class="hintergrundfarbe5" | '''75 %''' || aus || aus || aus || class="hintergrundfarbe5" | '''75%'''
 
|-
 
| 6 || aus || class="hintergrundfarbe9" | '''''an''''' || aus || class="hintergrundfarbe9" | '''''an''''' || aus || aus || aus || aus
 
|}
 
 
 
Überspringt in einer Szenenliste man mit dem Befehl {{Manual_MenuText|Go to}} mehrere Szenen, so müssen hier bei aktiviertem Tracking unter Umständen mehrere Szenen erneut verarbeitet werden. Seitens DMXControl 3 wird in diesem Fall nämlich geprüft, wann welches Gerät von einer Szene zuletzt einen Wert auf der jeweiligen Funktion erhalten hat. Bezogen auf das Beispiel würden folglich die Szenen 4 und 5 (erneut) aufgerufen werden, springt man mittels des {{Manual_MenuText|Go to}} Befehls von der Szene 1 direkt zur Szene 6.
 
  
 
=== Absolute und relative Werte ===
 
=== Absolute und relative Werte ===
 
Es gibt die Möglichkeit, in DMXControl 3.2.2 für einzelne Gerätefunktionen sowohl absolute als auch als relative Werte in Szenen zu speichern. Ein typischer Anwendungsfall für relative Werte sind die Effekte, zum Beispiel für Moving-Heads oder Scanner. So können die Mittelpunkte von Effekten, die relativ in der Szene gespeichert wurden, zur Laufzeit über separate Szenenlisten mit verschiedenen Werten für die Position live verschoben werden.
 
Es gibt die Möglichkeit, in DMXControl 3.2.2 für einzelne Gerätefunktionen sowohl absolute als auch als relative Werte in Szenen zu speichern. Ein typischer Anwendungsfall für relative Werte sind die Effekte, zum Beispiel für Moving-Heads oder Scanner. So können die Mittelpunkte von Effekten, die relativ in der Szene gespeichert wurden, zur Laufzeit über separate Szenenlisten mit verschiedenen Werten für die Position live verschoben werden.
  
''Weitere Erläuterungen siehe {{Manual_Windowcaption|[[Absolute and Relative Values DMXC3|Absolute und relative Werte (Absolute and Relative Values]]}}''.
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{{Manual Reference | arrow |Weitere Erläuterungen siehe {{Manual Windowcaption|[[Absolute and Relative Values DMXC3|Absolute und relative Werte (Absolute and Relative Values)]]}}.}}
  
 
=== Freigabe vs. Beenden ===
 
=== Freigabe vs. Beenden ===
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So kann man unter den Szenenlisten-Optionen mit Hilfe der Freigabezeit (Release time) festlegen, ob eine Szenenliste beim Klick auf Stopp direkt beendet oder langsam ausgefadet werden soll. In beiden Fällen nehmen alle ansprochenen Geräte wieder ihren Grundzustand ein.
 
So kann man unter den Szenenlisten-Optionen mit Hilfe der Freigabezeit (Release time) festlegen, ob eine Szenenliste beim Klick auf Stopp direkt beendet oder langsam ausgefadet werden soll. In beiden Fällen nehmen alle ansprochenen Geräte wieder ihren Grundzustand ein.
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{{Manual Box | de | Attention | Während der laufenden Freigabezeit kann eine Szenenliste zur Zeit nicht erneut gestartet werden.}}
  
{{BoxAchtung|Text=Während der laufenden Freigabezeit kann eine Szenenliste nicht erneut gestartet werden.}}
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= Externe Ansteuerung =
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Szenenlisten und die zugehörigen Szenen lassen sich über die Funktion {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingänze zuweisen (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:
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* [[Cue (Input Assignment) DMXC3|Szene (Cue)]]
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* [[Cuelist (Input Assignment) DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]
  
= Externe Ansteuerung =
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Beispiele für die externe Ansteuerung von Szenenlisten sind in folgenden Artikeln zusammengetragen:
Szenenlisten und die zugehörigen Szenen lassen sich über die Funktion {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänze zuweisen (Input Assignment)]]}} durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:
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* [[Cuelist (Connectionset examples) DMXC3|Beispiele für Ansteuerung von Szenenlisten]]
* [[Cue_(Input_Assignment)_DMXC3|Szene (Cue)]]
 
* [[Cuelist_(Input_Assignment)_DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]
 
  
 
= Optionen =
 
= Optionen =
 
Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.
 
Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.
  
Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} gleichzeitig geändert werden. In den {{Manual_Windowcaption|[[Settings_DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]}} sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.
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Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im {{Manual Windowcaption|Projektexplorer}} gleichzeitig geändert werden. In den {{Manual Windowcaption|[[Settings DMXC3|Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings)]]}} sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.
  
= Links =
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= Links und Referenzen =
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== Weiterführende Informationen ==
 
<references/>
 
<references/>
 
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== Videotutorials ==
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Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.
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{|
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | AEwgMsr0sdA | Das Cuelist Fenster}}
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|-
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | a08P_HHBdEU | Hinzufügen von Cues}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | ae6oQz1F26c | Edit in Programmer}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | NCn4ZnGKrxQ | Ändern einer Cue mit Hilfe der Hinzufügeoptionen}}
 +
|-
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | Xe7PTTVKmkw | Die Basic Cue Trigger}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | B9qxE61gqMA | Die Advanced Cue Trigger}}
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{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | V_xy_ecYv1g | Fade Down und Delay Down}}
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|-
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | YQ655jixfWs | Der Lebenszyklus einer Cue}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | nLiyV-PAWn4 | Die Cuelist Optionen}}
 +
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | uxW3xTJTDIM | Das Cuelist Template}}
 +
|}
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>

Aktuelle Version vom 8. Mai 2023, 09:15 Uhr

Books.png Cuelist DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.3
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S


Szenen (Cues) sind die wichtigsten Elemente in einer Lichtshow. In den Szenen sind alle Informationen für eine einzelne Lichtstimmung hinterlegt. Über die zugehörigen Szenenlisten (Cuelists) können diese aufgerufen werden.


Abbildung 1:Szenenlisten-Editor mit einem Showintro.
Abbildung 1: Szenenlisten-Editor mit einem Showintro.

Überblick

Szenen und Szenenlisten stellen das zentrale und wichtigste Element einer Lichtshow dar. In den einzelnen Szenen sind alle Informationen für eine bestimmte Lichtstimmung gespeichert. Durch das Einfügen von mehreren Szenen in eine Szenenliste entsteht durch das manuelle, aber auch automatische Wechseln von mehreren Lichtstimmungen bereits eine erste kleine Show oder ein neuer Effekt. Eine Szenenliste (Cuelist) lässt sich im Szenenlisten-Editor über einen Doppelklick oder ein Anwählen der Szenenliste und dem Drücken der Enter-Taste öffnen. Auf diese Weise ist maximal eine Szenenliste offen. Mehrere Szenenlisten parallel lassen sich über einen Rechtsklick auf eine Szenenliste im Projektexplorer (Project Explorer) mit anschließendem Klicken auf Eintrag « In neuem Fenster (Open in new window) » öffnen.

Wichtige Merkmale

Grundkonzept in DMXControl 3

Viele Programme für eine PC-basierte Lichtsteuerung, aber auch die meisten DMX-Pulte kennen eine einzelne Szenen nur für eine Momentaufnahme einer Lichtshow, der in der Regel statisch ist. Das bedeutet, es findet keine kontinuierliche Änderung der DMX-Werte statt, um zum Beispiel eine Bewegung bei Moving-Heads zu generieren.

DMXControl 3 geht über diesen Ansatz weit hinaus. In einer einzelnen Szene können gleichzeitig

  • klassische statische Werte wie Helligkeit eines Scheinwerfers, seine Farbe oder eine feste Position für Moving-Heads bzw. Scanner,
  • Effekte (Effects) für die Erzeugung von Bewegungen, Farbeffekte für LED-Scheinwerfer oder Video-Effekte bzw. Animationen für eine Matrix,
  • Werte von Presets vollständig oder in Teilen referenziert werden und bzw. oder
  • mit dem Szenenzeitkonfiguration (Cue Timing Editor) Informationen hinterlegt werden, wann welche Eigenschaft wie ausgegeben wird.

Spezial-Szenen

Neben den klassischen Szenen, gibt es in DMXControl 3 noch so genannte "Spezial-Szenen (Special cues)". Diese sind:

  • Sum -> Speichert den aktuellen Zustand aller Geräteparameter
  • PSum -> speichert den aktuellen Zustand aller Geräteparameter selektierter Geräte
  • Preset -> Aufruf eines Presets
  • Szenenliste (Befehlsszene) -> Start / Stop / Pause einer anderen Cuelist
  • Audioszene -> Start / Stop / Pause einer Audiodatei

Alle Aktionen, die durch eine Spezial-Szene getriggert werden (Start/Stop/Pause), laufen nach dem Beenden der Szenenliste in diesem Zustand weiter. Ein Ändern von Presets, Szenenlisten und Audioszenen ist nicht möglich. Soll an der gleichen Stelle eine Szenenliste stoppen anstelle sie durch die Spezial-Szene zu starten, muss eine Spezial-Szene mit der neuen Aktion eingefügt und die alte Spezial-Szene gelöscht werden.

HTP-, LoTP- und LTP-Mischung

DMXControl 3 bietet drei verschiedene Arten der Mischung der DMX-Werte an, welche sich für jede Szenenliste individuell einstellen lässt: HTP-, LoTP- und LTP-Mischung. Diese Einstellungen haben Einfluss auf die gesamte Ausgabe und müssen auch im Zusammenhang mit anderen Einstellungen wie zum Beispiel die Szenenlisten-Priorität betrachtet werden.

Bedienelemente

Das Fenster einer Szenenliste verfügt über eine Menüliste, in der die Szenenliste gestartet und gestoppt, neue Szenen hinzugefügt und allgemeine Einstellungen für das Verhalten festgelegt werden kann sowie über eine Tabelle. Diese Tabelle enthält alle in dieser Szenenliste gespeicherten Szenen. Zudem lassen sich über ein Kontextmenü wichtige Befehle direkt aufrufen. Am unteren Rand des Szenenlistenfensters befindet sich eine Statusleiste, welche verschiedene Informationen zur Szenenliste bereitstellt.

Menüleiste

Die Menüliste wird in allen geöffneten Szenenlistenfenstern angezeigt.

Abbildung 2:Menüleiste des Szenenlisten-Editors.
Abbildung 2: Menüleiste des Szenenlisten-Editors.


Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
Gruppe 1: Szenenliste starten / stoppen
DMXC3 Icon V-Collection media play green.png Menü [Go]
DMXC3 Icon V-Collection media play green.png Go Mit dem Button [Go] wird die Szenenliste gestartet oder bei einer bereits aktiven Szenenliste die nächste Szene aufgerufen.
DMXC3 Icon V-Collection media step back.png Gehe zurück Go back [Gehe zurück (Go back)] ruft die vorherige Szene in der Szenenliste auf.
DMXC3 Icon V-Collection redo.png Gehe zu markierter Go to [Gehe zu markierter (Go to)] führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus.
DMXC3 Icon V-Collection media step forward.png Gehe zu nächster Go next Das Verhalten des Eintrags « Gehe zu nächster (Go next) » ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig.
DMXC3 Icon V-Collection selection find.png Laden Load Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button [Go] als nächstes ausgegeben wird.
DMXC3 Icon V-Collection media pause.png Pause Wären einer Überblendung zu einer nachfolgenden Szene oder nach dem Start der Freigabezeit im Zuge des Beenden der Szenenliste kann man mit dem Button [Pause] die Überblendung bzw. die Freigabezeit anhalten.
DMXC3 Icon V-Collection media stop red.png Stop Der [Stop]-Button beendet die Szenenliste. Bei einem einzigen Klick auf den Button wird hierbei die eingestellte Ausblendzeit (Release time) genutzt. Mit einem Doppelklick stoppt die Szenenliste sofort.
Gruppe 2: Szenen hinzufügen und ändern
DMXC3 Icon V-Collection add.png Menü [Szene hinzufügen (Add)]
DMXC3 Icon V-Collection add.png Hinzufügen Add cue Mit Hilfe des [Szene hinzufügen (Add cue)]-Button können neue Szene hinzugefügt bzw. mit den Unterfunktionen vorhandene Szenen geändert werden.
Einsetzen Insert Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein.
Ersetzen Replace Ersetzt die Werte der aktuellen Szene.
Vereinen Merge Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer, wobei neu eingestellte Werte eine höhere Priorität haben.
Anhängen Append Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu, wobei die bestehende Szene eine höhere Priorität hat und nur neue Werte vom Programmer hinzugefügt werden.
Abhängen Subtract Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szene, wenn der zugehörige Wert im Programmer aufgeführt ist.
DMXC3 Icon V-Collection refresh.png Aktualisieren Update Aktualisiert die zuletzt in den Programmer geladene Szene und löscht den Inhalt des Programmers.
DMXC3 Icon V-Collection copy.png Menü [Bearbeiten (Edit)]
DMXC3 Icon V-Collection drawing utensils.png Im Programmer bearbeiten Edit in Programmer Lädt die ausgewählte Szene zum Bearbeiten in den Programmer.
Blind im Programmer bearbeiten Edit in Programmer blind Die ausgewählte Szene im Hintergrund wird in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden.
DMXC3 Icon V-Collection cut.png Szene ausschneiden Cut cue Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage.
DMXC3 Icon V-Collection copy.png Szene kopieren Copy cue Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage.
DMXC3 Icon V-Collection paste.png Szene einfügen Paste cue Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein.
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Szene löschen Delete
Szenen neu nummerieren Renumber cues Nummeriert die Szenen in der Szenenliste entsprechend der aktuellen Reihenfolge neu.
DMXC3 Icon V-Collection clock preferences.png Szenenzeiten bearbeiten Cue timing editor Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration (Cue timing editor) der ausgewählten Szene.
DMXC3 Icon V-Collection arrow up blue.png Nach oben Up Die ausgewählte Szene nach oben verschieben.
DMXC3 Icon V-Collection arrow down blue.png Nach unten Down Die ausgewählte Szene wird einen Schritt nach unten verschoben.
Gruppe 3: Verhalten der Szenenliste
DMXC3 Icon V-Collection arrow right blue.png Menü [Modus (Mode)]
DMXC3 Icon V-Collection arrow right blue.png Einmaling Once Die Szenenliste wird nur ein Mal wiedergegeben.
DMXC3 Icon V-Collection refresh.png Wiederholend Loop Die Szenenliste wird kontinuierlich in einer Schleife wiedergegeben.
DMXC3 Icon V-Collection sort left right.png Hin-her Bounce Die Szenen in der Szenenliste werden in ihrer Reihenfolge von oben nach unteren und nach der Wiedergabe der letzten Szene von unten nach oben ausgegeben.
DMXC3 Icon V-Collection sort up down question.png Zufällig Random Die Szenen werden in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben.
DMXC3 Icon V-Collection help2.png Optionen Options Öffnet die Einstellungen für die Szenenliste.
DMXC3 Icon V-Collection arrow down blue.png Autoscroll Aktiviert bzw. deaktiviert die Autoscroll-Funktion.
Gruppe 4: Manipulations-Regeler
Intensität Intensity Bestimmt die Helligkeit aller Szenen der Szenenliste im Regelbereich von 0% bis 100%.
Überblendungsfaktor Fade factor (Timing) Setzt den Fade-Faktor für alle Fade- und Delay-Zeiten der Szenenliste im Bereich von 0% bis 1000%.
Geschwindigkeitsfaktor Speed factor (Effect speed) Setzt den Speed-Faktor für alle Effeke, die innerhalb der Szene in der zugeordneten Szenenliste verwendet werden im Bereich von 0% bis 500%.

Szenentabelle

Die folgende Tabelle erklärt die Bedeutung der Szenen-Attribute, welche im Kopfteil der Szenenliste zu finden sind.

Attribut Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Fortschritt Progress Zeigt sowohl die Wartezeit an, bis die Szene gestartet wird, als auch den Fortschritt in Prozent beim Einblenden der Szene.
Nummer Number Nummer der Szene
Auslöser Trigger Typ des Auslösers, durch den die Szene gestartet wird.
Auslösewert Trigger value Zeit oder Zählwert, nach dessen Ablauf die Szene gestartet wird.
Name Freier Name für die Szene, der zum Beispiel den Inhalt der Szene angibt.
Überblendung Fade Zeit in Millisekunden [ms], in der die Szene eingeblendet bzw. in der von einer zuvor aktiven Szene in die neue übergeblendet wird.
Verzögerung Delay Wartezeit nach Ablauf des gesetzten Auslösers (Triggers) vor der Ausführung der Szene.
Überblendung ausgehende Fade down Fade-Out-Zeit in Millisekunden [ms]
Verzögerung ausgehende Delay down Wartezeit nach dem Ausführung der Szene.
Akt
(Aktiv)
Ac
(Active)
Ist der Szene aktiv oder soll er ignoriert werden?
Ap
(Automatisch vorbereiten)
Ap
(Autoprepare)
Weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufenden Szene, zum Beispiel das Farbrad bereits auf die richtige Farbe einstellen.
F
(Überblendung benutzen)
Tf
(Take fade)
Blendet die gespeicherten Werte der Szene direkt ein und ignoriert dabei alle vorherigen Szenen, insbesondere das Tracking. Die Einblendzeit (Fade time) für Take fade werden in den Einstellungen der Szenenliste angegeben.
Kommentar Comment Hier können Kommentare eingefügt werden, die zum Beispiel die Szene beschreiben.
Wichtiger Hinweis In den Zellen für Überblendung (Fade) und Verzögerung (Delay) können alle verfügbaren Fanning-Operatoren genutzt werden, die DMXControl 3 anbietet.

Statusleiste

Die Statusleiste am unteren Fensterrand des Szenenlisten-Editors gibt verschiedene Informationen über den Verlauf wieder, wenn diese ausgeführt wird.


Abbildung 3:Statusleiste für die geöffnete Szenenliste.
Abbildung 3: Statusleiste für die geöffnete Szenenliste.


Attribut Beispiel-Wert Beschreibung
deutsche GUI englische GUI
Aktuelle Szene Current cue 19 Gibt an, welche Szene der Szenenliste aktuell aktiv ist.
Nächste Szene Next cue 20 Szene, welches als nächstes wiedergegeben wird.
Verzögerung Delay 0ms
Überblendung Fade 593ms Verbleibende Restlaufzeit in ms des Fades der aktuellen Szene.
Dauer Duration
Status
Fortschritt Progress 59,4% Wiedergabefortschritt der Szene in %.

Kontextmenü

Icon Bezeichnung Beschreibung / Funktionsweise
deutsche GUI englische GUI
Gruppe 1: Änderungen rückgängig machen und wiederherstellen
DMXC3 Icon V-Collection undo.png Rückgängig Undo edit Macht ein Änderung in der Tabelle wie zum Beispiel neuer Name für eine Szene oder ein geänderter Wert für die Fadezeit rückgängig.
DMXC3 Icon V-Collection redo.png Wiederherstellen Redo edit Stellt Änderungen in der Tabelle wieder her.
Gruppe 2: Szene ändern
DMXC3 Icon V-Collection drawing utensils.png Im Progarmmer bearbeiten Edit in Programmer Lädt die ausgewählte Szene in den Programmer.
Blind im Programmer bearbeiten Edit in Programmer blind Die ausgewählte Szene wird im Hintergrund in den Programmer geladen, sodass die Werte der Szene nicht live ausgegeben werden.
Gruppe 3: Szene ausschneiden, kopieren, löschen
DMXC3 Icon V-Collection cut.png Szene ausschneiden Cut cue Schneidet ausgewählte Szene aus und lädt sie in die Zwischenablage.
DMXC3 Icon V-Collection copy.png Szene kopieren Copy cue Kopiert die ausgewählte Szene in die Zwischenablage.
DMXC3 Icon V-Collection paste.png Szene einfügen Paste cue Fügt die Szene, welche aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist, in die Szenenliste ein.
DMXC3 Icon V-Collection delete.png Szene löschen Delete Die ausgewählte Szene wird gelöscht.
Gruppe 4: Szene aufrufen
DMXC3 Icon V-Collection redo.png Gehe zu markierter Go to Führt die in der Szenenliste selektierte Szene aus.
DMXC3 Icon V-Collection media step forward.png Gehe zu nächster Go next Das Verhalten des « Go next » Eintrags ist von den Einstellungen in der Optionen der Szenenliste abhängig.
DMXC3 Icon V-Collection selection find.png Laden Load Es wird die Szene ausgewählt, die unabhängig von der aktuellen Reihenfolge in der Szenenliste mit dem Klick auf den Button [Go] als nächstes ausgegeben wird.
Gruppe 5: Szenenzeitkonfiguration anpassen
DMXC3 Icon V-Collection clock preferences.png Szenenzeiten bearbeiten Cue timing editor Öffnet den Dialog zur Szenenzeitkonfiguration der ausgewählten Szene.

Tastaturbefehle

Im Szenenlisteneditor können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Befehle auch über entsprechende Tastenkombinationen genutzt werden.

Szenen anlegen und ändern

Tastenkombination Programmfunktion Anmerkung
Strg + N Neue Szene hinzufügen
Strg + I Szene einsetzen
Strg + R Szene ersetzen Ersetzt alle Inhalte der ausgewählten Szene durch die aktuellen Werte im Programmer
Strg + M Szene vereinen / zusammenführen Kombiniert die in der Szene gespeicherten Werte mit den Werten aus dem Programmer

Szenentabelle

Tastenkombination Programmfunktion Anmerkung
Änderungen nachverfolgen
Strg + Z Rückgängig
Strg + Y Wiederherstellen
Szenen weiterverwenden
Strg + X Markierte Szene ausschneiden
Strg + C Markierte Szene kopieren
Strg + V Szene aus der Zwischenablage einfügen
Entf Markierte Szene löschen
Weitere Änderungen
Strg + U Werte in darunterliegende Zellen übertragen Kann für Fade, Delay, Name und Kommentar genutzt werden, wenn vorher mehrere Zellen markiert wurden

Nutzung

Arbeiten mit Szenen

Szene anlegen

Bevor man Werte in einer Szene speichern kann, muss man mit Hilfe der Bühnenansicht (Stage View) und der Gerätesteuerung (Device Control) eine Lichtstimmung erzeugen. Hierdurch füllt sich der Programmer. Alle nun im Programmer anzeigten Werte lassen sich nun in einer Szene abspeichern.

Im zweiten Schritt erstellt man im Projektexplorer (Project Explorer) eine neue Szenenliste und öffnet diese. In dem neuen Fenster klickt man auf den Button [Szene hinzufügen (Add cue)]. Daraufhin erscheint der Programmer Filter. Wenn man alle Werte, die sich aktuell im Programmer befinden, auch in der Szene speichern möchte, klickt man direkt auf [OK]. In der Szenenliste erscheint danach direkt die erste Szene. Ist der Programmer über den Button [Programmer leeren (Clear Programmer)] geleert, kann man die Szene über [Go] aufrufen.

Weitere Szenen werden nach dem gleichen Schema angelegt, indem man eine Lichtstimmung in der Bühnenansicht erzeugt bzw. abändert und diese im Anschluss wieder in eine neue Szene in der gleichen oder in einer neuen Szenenliste abspeichert.

Achtung, wichtiger Hinweis! Damit die Szene auch das tun, was man gerade programmiert hast, muss erst der Inhalt des Programmers gelöscht werden. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe!

Vorhandene Szenen ändern

Um eine vorhandene Szenen zu ändern, muss diese wieder in den Programmer geladen werden. Hierzu markiert man die entsprechende Szenen aus und wählt über das Kontextmenü den Eintrag « Im Programmer bearbeiten (Edit in Programmer) ». Die Bühnenansicht zeigt daraufhin den Zustand der Szene an und wählt gleichzeitig alle Geräte und Gerätegruppen aus, die über diese Szene angesprochen werden.

Von diesem Punkt an gibt es in der Arbeitsweise keinen Unterschied, als wenn man eine neue Szene vorbereitet. Sollte man jedoch nicht wissen, welches Gerät oder welche Gerätegruppe in der Szene angesprochen werden, gibt der Programmer sowie der Reiter Effekte in der Gerätesteuerung die benötigte Info hier zu.

Wichtiger Hinweis Läd man eine komplexere Szene zum Bearbeiten in den Programmer, so kann es sein, dass man die Werte nicht direkt anpassen kann. Mit komplexeren Szenen ist an dieser Stelle gemeint, dass man viele Geräte und Gerätegruppen über eine einzige Szene anspricht und eine komplette Lichtstimmung generiert. Die Gerätesteuerung zeigt in solchen Fällen in den Funktionen, wo unterschiedliche Werte hinterlegt sind, dann nur ein leeres rotes Feld an. An dieser Stelle kommt man nicht darum herum, auf alle Fälle die aktuelle Auswahl von Geräten und Gerätegruppen aufzuheben (zu deselektieren) und dann die Szene Stück für Stück anzupassen.


Beim Abspeichern der geänderten Werte in der Szene gibt es zwei Möglichkeiten: man nutzt

  • den Update-Button im Schnellzugriff auf der linken Seite. Damit werden die Werte direkt in der Szene aktualisiert, die man zuvor in den Programmer geladen hatte. Es erfolgt keine Abfrage durch den Programmer Filter. Sind die Werte gespeichert, wird der Programmer automatisch geleert.
  • das Menü « Szene hinzufügen » im Szenenlisten-Editor. Hierzu markiert man die Szene aus, welche nun geändert werden soll. Dabei muss es sich nicht um die Szene aus der Szenenliste handeln, welche man zuvor noch in den Programmer geladen hat. Es ist hier möglich, auch eine gänzlich andere Szene in einer anderen Szenenliste zu ändern. Nach dem Markieren einer Szene wählt einen der nun zusätzlich aktivien Einträge aus dem Menü « Szene hinzufügen ». Es erscheint ebenfalls wie auch beim Anlegen einer neuen Szene der Programmer Filter. Im Programmer Filter können dann bei Bedarf beliebige Werte abgewählt oder weitere angewählt werden, sollten diese nicht im gleichen Maße in der Szene abgespeichert werden.

Auslöser

Die Standardvoreinstellung für die Auslöser (Trigger) ist "manual", der nächste Szene wird bei Klick auf [Go] gestartet.

Typ Beispiel Beschreibung / Funktionsweise
"manual" 3 Szene wird bei Klick auf [Go] weiter geschaltet. Optional kann man einen Wert einstellen: "3" bedeutet, dass beim dritten Klick auf [Go] weiter geschaltet wird.
"follow" 5s Wartet bis zum Ende des Einblenden (fade in) der voranstehenden Szene und lässt dann die "follow"-Zeit ablaufen.
"wait" 5s Die "wait"-Zeit beginnt zu laufen, wenn die Trigger-Zeit der vorherigen Szene abgelaufen ist.
"one shot" 1 Gibt die Anzahl der Durchläufe eines Effekts wie zum Beispiel eines Kreis an, nach dem die vorherige Szene ausgefaded werden soll. One Shot Szenen sind grundsätzlich leer.
"rtc" 13:45:00 Die Szenen wird zur spezifizierten Uhrzeit eingefadet, hier um 13:45 Uhr.
"timecode" 00:26:05 Erwartet einen Timecode, sowohl aus einer externen Quelle als auch von der in der Cuelist enthaltenen Audioszene.
"beat" 1 Weiterschaltung der Szene durch ein Beatsignal, welches vom Speedmaster kommt. Die Quelle für das Beat-Signal ist in den Szenenlisten-Optionen (Cuelist options) unter dem Eintrag "Taktquelle (Beat Source)" anzugeben.
Wichtiger Hinweis Möchte man mehrere Trigger values auf einmal ändern, markiert man hierzu mehrere Zellen einer Spalte, zum Beispiel der Fade und drückt dann im Anschluss die Tastenkombination [Strg+U]. Damit überträgt man den Wert aus der obersten markieren Zelle auf alle Zellen, die sich darunter befinden.

Zum Prüfen einer Szenenliste, welche neben den zeitbasierten Auslösern auch ereignisbasierte Auslöser umfasst, können diese jederzeit auch mit dem [Go]-Button weitergeschaltet werden. Dies ist insbesondere bei den Auslösern "rtc" und "Timecode" hilfreich.

Szenen aufrufen

Es gibt innerhalb der Szenenliste mehrere Varianten, unabhängig von der gesetzten Reihenfolge der Szenen, auch bestimmte Szenen gezielt aufzurufen. Dies ist entweder über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors (Cuelist editor) oder über das Kontextmenü zur ausgewählten Szene möglich. Für die Beschreibung der Funktionen siehe den Abschnitt Menüleiste. Einen Sonderfall bildet hier der Button [Go next].

Verhalten des [Gehe zu nächster] Buttons

Je nach Einstellung in den Szenenlisten-Optionen können über Button [Gehe zu nächster (Go next)] verschiedene Szenarien konfiguriert werden, wie die Szenenliste insgesamt oder auch die einzelnen Szenen aufgerufen werden. Durch die beliebige Kombination der beiden Einstellungen "Szenenliste starten (Start cuelist)" und "Benutze immer den nächsten Index (Always use next index)" sind folgende Verhalten bei einem Klick auf den Button zu erreichen:

Einstellung Beschreibung / Funktionsweise
Szenenliste starten Benutze immer den nächsten Index
True False Der [Gehe zu nächster] Button arbeitet analog zum [Go] Button. Betätigt man den [Gehe zu nächster] Button, wird mit dem ersten Klick die Szenenliste gestartet und mit jedem weiteren Klick die nächste Szene in der Szenenliste aufgerufen.
False False Die Szenenliste kann ausschließlich über den [Go] Button gestartet werden. Beim Betätigten des [Gehe zu nächster] Buttons ruft dieser die nächste Szene in der Szenenliste auf.

Spezielle Szenen

In DMXControl 3 gibt es mehrere Arten von Spezial-Szenen (Special cues), welche auf die Ausführung einer bestimmten Aktion ausgerichtet sind.

Preset

Presets sind der zentrale, programmweite Speicher für in mehreren Szenen verwendete Geräteeigenschaften. Man muss nicht nur eine gesamte Szene übernehmen, sondern kann auch mal nur einen Teil eines gespeicherten Presets in eine Szene speichern. Zusätzlich lassen sich sogar Teile mehrere Presets in die selbe Szenen nutzen. Darüber hinaus zeichnet sich der Vorteil von Presets aus, dass alle referenzierten Cues automatisch aktualisiert werden, sobald man die Eigenschaften in dem betreffenden Preset aktualisiert.

Wichtiger Hinweis Über diese Special Cue wird grundsätzlich immer das gesamte Preset in die Szenenliste eingebunden. Sollen stattdessen nur bestimmte Teile eines Presets auf ein oder mehrere Geräte (Devices) und / oder Gerätegruppe (Devices Groups) angewendet werden, sind die Presets wie unter Preset beschrieben in Szene zu referenzieren.

Szenenliste

Diese Funktion startet, stoppt oder pausiert aus der laufenden Szenenliste heraus eine andere Szenenliste. Bei dem Klick auf « Spezial (Special cue) »⇒ « Szenenliste (Cuelist) » öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem man die entsprechende Szenenliste auswählt. Darunter findet man die Liste mit den möglichen Aktionen, die beim Ausführen der Szene umgesetzt werden soll. Zur Auswahl stehen:

  • Go: Szenenliste starten bzw. bei einer bereits aktiven Szenenliste die nächste Szene aufrufen
  • Go back: Vorherige Szene aufrufen
  • Pause: Überblendung (Fade) zur nächsten Szene anhalten
  • Play: Überblendung fortstehen
  • Stop: Freigabezeit der Szenenlisten starten und nach dessen Auflauf diese Beenden
  • Stop and release: Szenenliste direkt beenden

Mit der Bestätigung der Auswahl mit [OK] ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.

Wichtiger Hinweis Aktuell ist es nicht möglich, solche Szene zu ändern. Soll entweder eine andere Aktion oder gar andere Szenenliste ausgeführt werden, muss die Spezial-Szene mit der geänderten Auswahl neu eingefügt und die bestehende gelöscht werden.

Audio

Die Audio-Szene (Audio cue) kann Audio-Daten starten, pausieren und stoppen, um so Sounds in Theaterstücken oder sogar Musik in einer Lightshow wiederzugeben. Wurden die Audio-Dateien über den Projektexplorer dem aktuellen Projekt im richtigen Format hinzugefügt, tauchen diese nun im Tonauswahl (Audio selector) auf. Diesen erreicht man in einer Szenenliste über das Dropdown-Menü des [Szene hinzufügen] Buttons. Dort öffnet sich der Dialog zur Tonauswahl mit einem Klick auf « Spezial (Specail cue) »⇒ « Audio ». Wird links eine Audio-Datei ausgewählt, erscheint auf der rechten Seite die zugehörige Waveform. Außerdem lässt sich im unteren Teil des Fensters die einzufügende Aktion auswählen. Mit einem Klick auf [OK] ist die Spezial-Szene eingefügt und kann nun direkt verwendet werden.

Audio-Szenen spielen nicht nur die Audio-Daten selbst ab, sie übergeben der Szenenliste auch den Timecode der Audio-Datei. Auf diese Weise können bei der Nutzung des Auslösers (Trigger) "timecode" in einzelnen nachfolgenden Szenen zu bestimmten Zeitpunkten Szenen ausgeführt werden. Es ist auch möglich, nach einer Szene mit dem Auslöser "timecode" Szenen mit anderen Triggern wie "follow" oder "wait" auszugeben.

Möchte man den Ablauf einer Timecode-gesteuerten Szenenliste prüfen, ist dies jederzeit auch ohne das Abspielen der Audioszene möglich. Der [Go]-Button funktioniert weiterhin, wie das gezielte Aufrufen von bestimmten Szenen über die [Gehe zu]-Funktion.

Um die passenden Werte für den Timecode der verwendeten Audio-Datei zu erhalten, muss man zur Zeit auf ein externes Programm wie Audacity[1] zurückgreifen. Als Ausgabeformat für den Timecode-Wert ist hh:mm:ss + PAL Frames (25 fps) zu wählen. Die so ermittelten Werte kann man dann 1:1 nach DMXControl 3 übertragen.

Abbildung 2:Einstellung für das Ausgabeformat des Timecode-Werts in Audacity.
Abbildung 2: Einstellung für das Ausgabeformat des Timecode-Werts in Audacity.


Beeinflussung des Ausgabeverhaltens

Durch verschiedene Einstellungen verändert sich das Ausgabeverhalten einer Szenenliste, insbesondere im Zusammenspiel mit parallel laufenden Szenenlisten.

Autoprepare

Mit Hilfe der Funktion Automatisch vorbereiten (Autoprepare) übernimmt DMXControl 3 das Vorbereiten von Geräten innerhalb einer Szenenliste (Cuelist) für eine nachfolgende Lichtstimmung, bei der das Gerät verwendet wird.

DMXC3 Icon V-Collection redo.pngWeitere Details und Hinweise zur Nutzung der Funktion siehe Automatisch vorbereiten (Autoprepare).

Szenenlisten-Priorität

Für jede Szenenliste kann man individuell eine Priorität festlegen. Hierdurch überschreibt eine Szenenliste mit einer höheren Priorität alle Werte, die von Szenenlisten mit niedrigeren Prioritäten auf der selben Geräteeigenschaft ausgegeben werden.

Als mögliche Szenenlisten-Prioritäten stehen Werte von "-127" bis "127" in den Eingestellungen für die Szenenliste zur Verfügung. Standardmäßig ist dort der Wert "0" für jede Szenenliste gesetzt. Insbesondere die negativen Szenenlisten-Prioritäten dienen dazu, beispielsweise einzelne, nachträglich angelegte Szenenlisten für Grundbeleuchtung eines Saals in das Projekt einzubinden, ohne die Prioritäten von den bereits vorhandenen Szenenlisten zu ändern.

HTP-, LTP- und LoTP-Mischung

Mit der HTP-, LTP- und LoTP-Mischung wird festlegt, wie mehrere Szenenlisten zusammenarbeiten, welche die gleiche Funktion eines Geräts oder einer Gerätegruppe ansprechen.

DMXC3 Icon V-Collection redo.pngWeitere Erläuterungen siehe HTP-, LTP- und LoTP-Mischung (HTP-, LTP- and LoTP-Mixing).

Tracking

Das Tracking beeinflusst den Zeitpunkt, bis wann ein in einer Szene gesetzter Wert beibehalten wird. Hier gibt es zwei mögliche Verhaltensweisen.

DMXC3 Icon V-Collection redo.pngWeitere Erläuterungen inklusive Beispiele siehe Tracking.

Absolute und relative Werte

Es gibt die Möglichkeit, in DMXControl 3.2.2 für einzelne Gerätefunktionen sowohl absolute als auch als relative Werte in Szenen zu speichern. Ein typischer Anwendungsfall für relative Werte sind die Effekte, zum Beispiel für Moving-Heads oder Scanner. So können die Mittelpunkte von Effekten, die relativ in der Szene gespeichert wurden, zur Laufzeit über separate Szenenlisten mit verschiedenen Werten für die Position live verschoben werden.

DMXC3 Icon V-Collection redo.pngWeitere Erläuterungen siehe Absolute und relative Werte (Absolute and Relative Values).

Freigabe vs. Beenden

Auch wenn man durch einen Klick auf Stop eine Szenenliste beendet, greifen in DMXControl 3 noch verschiedene Randbedingungen - insbesondere im Zusammenspiel mit anderen Szenenlisten.

So kann man unter den Szenenlisten-Optionen mit Hilfe der Freigabezeit (Release time) festlegen, ob eine Szenenliste beim Klick auf Stopp direkt beendet oder langsam ausgefadet werden soll. In beiden Fällen nehmen alle ansprochenen Geräte wieder ihren Grundzustand ein.

Achtung, wichtiger Hinweis! Während der laufenden Freigabezeit kann eine Szenenliste zur Zeit nicht erneut gestartet werden.

Externe Ansteuerung

Szenenlisten und die zugehörigen Szenen lassen sich über die Funktion Eingänze zuweisen (Input Assignment) durch folgende Nodes steuern bzw. geben Informationen zurück:

Beispiele für die externe Ansteuerung von Szenenlisten sind in folgenden Artikeln zusammengetragen:

Optionen

Die Szenenliste verfügen über folgende Optionen, um deren Verhalten zu beeinflussen. Ein Teil dieser Optionen sind direkt über die Menüleiste des Szenenlisten-Editors erreichbar.

Alle im Optionen können sowohl für eine einzelne Szenenliste, die beispielsweise aktuell im Szenenlisten-Editor geöffnet ist, als auch für eine Auswahl von mehreren Szenenlisten im Projektexplorer gleichzeitig geändert werden. In den Programm- und Projekteinstellungen (Application und Project Settings) sind die gleichen Optionen ebenfalls finden und die Vorgaben für neue Szenenliste definieren.

Links und Referenzen

Weiterführende Informationen

  1. Audacity ist ein freier Audioeditor und -rekorder bzw. eine Digital Audio Workstation. Weitere Informationen auf der Herstellerseite: https://www.audacityteam.org/

Videotutorials

Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.

Das Cuelist Fenster
Hinzufügen von Cues
Edit in Programmer
Ändern einer Cue mit Hilfe der Hinzufügeoptionen
Die Basic Cue Trigger
Die Advanced Cue Trigger
Fade Down und Delay Down
Der Lebenszyklus einer Cue
Die Cuelist Optionen
Das Cuelist Template