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Erste Schritte: Anhang 1 Tut3
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Vorlage:DMXC3 lesson
Zusammenfassung von Befehlen und Shortcuts
Linear fanning
Syntax |
Beispiel |
Beschreibung
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> |
50 > 100 |
Lineare Werteänderung
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<> |
50 <> 100 |
Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100 (Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach außen, dort wird der erste Wert (50) angewandt; in der Mitte der 2. Wert (100) )
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>< |
50 >< 100 |
Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50 (Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach innen, dort in der Mitte wird der erste Wert (50) angewandt; außen der 2. Wert (100) )
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Alternate fanning
Syntax |
Beispiel |
Beschreibung
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# |
50 # 100 |
abwechselnde Werte 100/50/100/50 ...
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# # |
100 # 50 # 0 |
abwechselnde Werte 100/50/0/100/50/0 ...
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Fanning im Property Grid mit dem Mausrad
Taste |
Wert |
Beschreibung
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keine Taste |
+1 / -1 |
Einzelne Farbe ändert Wert
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Shift |
+10 / -10 |
Einzelne Farbe ändert Wert
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STRG |
+1 & -1 |
Fanning / Werte ändern sich, z.B.118 > 154
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ALT |
+1 / -1 |
Werte ändern sich
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Shift+STRG |
+10 / -10 |
Werte ändern sich
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Shift+ALT |
+10 & -10 |
Werte ändern sich als Block
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Effect parameters
Eigenschaft
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Beispiel
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Beschreibung
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Amplitude
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50 > 100
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Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein
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Offset
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[0..100]
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offset zwischen Gruppenelementen
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Phase
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[0..1]
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Phasenverschiebung
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Frequency
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[0..1]
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Geschwindigkeit
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LiveView
Taste |
Eingabe |
Ergebnis
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Shift M ("Matrix") |
drücke Tasten Shift und M und bewege die Maus |
ein Matrix wird von den selektierten Icons erstellt
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Shift F ("Fanning") |
drücke Tasten Shift und F und bewege die Maus |
Icons werden gleichmäßig verteilt (z.B. in einer Reihe)
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Shift C ("Kreis") |
drücke Tasten Shift und C und bewege die Maus |
Icons werden als Kreis dargestellt
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Cuelists
Funktion |
Kürzel |
Beschreibung |
Kommentar
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Add |
Strg+A |
Füge eine neue Szene zum Ende der Szenenliste hinzu |
Standard
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Insert |
Strg+I |
Fügt eine neue Szene vor der angewählten in die Szenenliste ein |
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Replace |
Strg+R |
Ersetzt die Werte der aktuellen Szene |
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Merge |
Strg+M |
Mischt die Wert der ausgewählten Szene mit denen im Programmer |
Neu eingestellte Werte haben eine höhere Priorität
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Append |
Strg+P |
Fügt eine neue Geräteeigenschaft zur ausgewählten Szene hinzu |
Die bestehende Szene hat eine höhere Priorität, neue Werte vom Programmer werden hinzugefügt
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Subtract |
Strg+B |
Löscht eine Geräteeigenschaft in der ausgewählten Szeneremove |
Tipp: Verändere kurz die Werte dss Gerätes, damit es Programmer erscheint
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Update |
Strg+U |
Noch keine Zugewiesene Funktion |
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Kernel
Hier ein paar Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen über den Status des Kernels zu bekommen:
- shutdown: Beendet den Kernel
- status: Zeigt Statusinformationen an
- menu: Zugang zum Control menue?
- clear: Leert die Konsole
- notification: Sendet eine Benachrichtigung an alle Clients
- width: Legt Breite der Konsole fest (Anz. der Zeichen)
- help: Hilfemenü (auch über '?' erreichbar)
__NOTITLE__