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Lektion 23 Tut3
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Version vom 29. Dezember 2012, 18:30 Uhr von
Frank Burghardt
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Inhaltsverzeichnis
Lektion 1: Installation und Konfiguration
Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche
Lektion 3: Der Project Explorer
Lektion 4: Die Liveansicht (Stage-View)
Lektion 5: Geräteeigenschaften und deren Steuerung
Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins
Lektion 7: Zusammenfassung und Details vom Setup
Lektion 8: Szenen(cues) und Szenelisten
Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte
Lektion 10: Die Programmieransicht
Lektion 11: Trigger in Szenenlisten
Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten
Lektion 13: Presets
Lektion 14: Zusammenfassung - Programmierung
Lektion 15: Arbeiten mit mehreren Szenenlisten
Lektion 16: Softdesk
Lektion 17: Audioanalyser
Lektion 18: Beamer Tool
Lektion 19: Weitere DMX Clients
Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen
Lektion 21: Zusammenfassung Ausführen und Execution
Lektion 22: Input Assignment
Lektion 23: Erstellen einer RGB Matrix
Lektion 24: DMX-Werte über ArtNet an DMXControl 2 übergeben
Anhang 1: Befehle und Shortcuts
Anhang 2: Tipps beim Testen und zum Verhalten im Fehlerfall
Übersicht
Lektion 23: RGB Matrix
bdfgsvr hdgdgsn tzurwe
Übungen
Weiterführende Links
Inhaltsverzeichnis
Lektion 1: Installation und Konfiguration
Lektion 2: Das Panel-Konzept der DMXControl 3 Benutzeroberfläche
Lektion 3: Der Project Explorer
Lektion 4: Die Liveansicht (Stage-View)
Lektion 5: Geräteeigenschaften und deren Steuerung
Lektion 6: Konfiguration des Ausgabeplugins
Lektion 7: Zusammenfassung und Details vom Setup
Lektion 8: Szenen(cues) und Szenelisten
Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte
Lektion 10: Die Programmieransicht
Lektion 11: Trigger in Szenenlisten
Lektion 12: Editieren von Szenen und Szenenlisten
Lektion 13: Presets
Lektion 14: Zusammenfassung - Programmierung
Lektion 15: Arbeiten mit mehreren Szenenlisten
Lektion 16: Softdesk
Lektion 17: Audioanalyser
Lektion 18: Beamer Tool
Lektion 19: Weitere DMX Clients
Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen
Lektion 21: Zusammenfassung Ausführen und Execution
Lektion 22: Input Assignment
Lektion 23: Erstellen einer RGB Matrix
Lektion 24: DMX-Werte über ArtNet an DMXControl 2 übergeben
Anhang 1: Befehle und Shortcuts
Anhang 2: Tipps beim Testen und zum Verhalten im Fehlerfall