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| Textbuch | |
|---|---|
| Aktuelle Version | 0.9 |
| Status | beta |
| Funktioniert mit | 3.3.2 |
| Programmiersprache | C# |
| Deutschsprachig | nein |
| Homepage | http://www.dmxcontrol.de |
Beschreibung
Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität wieder in DMXControl 3.3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde neu entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf Basis eines Textbuches bzw. Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.
Installation
Das Textbuch-Plugin kann im DMXControl-Forum unter folgendem heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl 3 müssen die beiden Ordner Textbook und api-dlls in das Unterverzeichnis GUI / Plugins verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im « Plugin Management » der Eintrag « Textbook Plugin » vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL-Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben.
Bedienelemente
Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen.
| Abbildung 2: Das Textbuch-Plugin in der Übersicht |
Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche, welche im Anschluss erklärt werden:
- Menüleiste
- Texteditor
- Drag & Drop-Bereich
- Go und Go-Back
- Options-Fenster
Menüleiste
Die Menüleiste beinhaltet allgemeine Funktionen zum Speichern und Bearbeiten des Textbuch-Verhaltens.
| Abbildung 2: Menüleiste des Textbuch Plugins. |
Texteditor
Der Texteditor besitzt rudimentäre Funktionalitäten zum bearbeiten und formatieren von Texten. Die Textformatierung ist immer nur für die ganze Zeile möglich, es können nicht nur einzelne Teile einer Zeile anders formatiert werden. Auf der linken Seite werden Zeilennummern inklusive weiterer Informationen zu der Zeile angezeigt. Ein roter Punkt signalisiert die aktuell selektierte Zeile, ein grüner Punkt signalisiert ein mit der Zeile verknüpftes Command. Für Zeilen mit Commands wird zusätzlich in der Spalte Wait ein Checkbox angezeigt. Ist diese selektiert wird bei "GO" nach Ausführung dieser Zeile gewartet. Durch Doppelklick auf eine Zeile in diesem linken Bereich wird die entsprechende Zeile für das Textbuch selektiert und beim nächsten "GO" ab dieser Zeile ausgeführt. Über einen Rechtsklick auf ein angelegtes Command im Texteditor kann über ein Kontextmenü zwischen "GO", "GOTO" und "GONEXT" ausgewählt werden.
| Abbildung 3: Texteditor des Textbuch Plugins. |
Drag & Drop-Bereich
Zum schnellen anlegen von Textbuchkommandos existiert auf der linken Fensterseite ein Drag & Drop-Bereich, in welchem eine Liste der Szenenlisten, eine Liste mit den Szenen einer Szenenliste, eine Liste mit Pausen sowie einer Liste mit Favoriten untergebracht sind.
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| Abbildung 4: Drag&Drop Bereich des Textbuch Plugins. |
Neben jeder Szenenliste/Szene gibt es zwei Schaltflächen, über diese kann die jeweils hinterlegte Szenenliste zu Testzwecken gestartet und gestoppt werden, zusätzlich kann der Eintrag auch über Doppelklick gestartet werden.
Über die Schaltflächen "Cuelists", "Cues" und "Pause" kann zwischen den verschiedenen Arten der Commands ausgewählt werden. Im Bereich "Cues" werden, nach der Auswahl einer Szenenliste im Dropdown, alle Szenen in ihrer Reihenfolge dargestellt, die Szenelisten sind alphabetisch sortiert. Über das Suchfeld können die angezeigten Einträge eingegrenzt werden.
Options-Fenster
Das Fenster teilt sich auf in die Einstellungen der Text-Styles und die Optionen.
Für die 8 Styles können individuell die Ausrichtung, Schriftart, Textgröße, Textschnitt sowie Text- und Hintergrundfarbe vorgewählt werden. Die ersten 2 Styles sind fest benannt, alle anderen Styles können frei benannt werden. Der "Command" Style wird automatisch jedem per Drag & Drop hinzugefügtem Command zugewiesen, der "Default" Style hingegen wird jeder neu hinzugefügter Textzeile zugewiesen.
Desweiterem gibt es 2 Optionen:
"Scroll Offset" legt fest wie viele Textzeilen, nach dem Ausführen eines "GO", oberhalb der aktuell aktiven Zeile dargestellt werden sollen.
Über "Default Cue Behavior" wird eingestellt ob beim hinzufügen eines neuen Commands automatisch ein Haken bei "Wait" gesetzt werden soll.
Schließlich kann über "Run Test" geprüft werden ob alle im Textbuch verknüpften Szenenlisten und Szenen im Projekt vorhanden werden, diese werden allerdings auch im Texteditor mit einer rot-hinterlegten Zeilennummer dargestellt.
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| Abbildung 5: Options-Fenster des Textbuch Plugins. |
Nutzung
Im Folgenden soll die Nutzung des Textbuches erläutert werden.
Textbuch anlegen
Die Textbücher werden komplett in der Projektdatei von DMXControl 3 gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche Nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den Projektexplorer (Project Explorer) verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen Textbook vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und « Textbuch erstellen (Create textbook) » kann ein neues Textbuch erstellt und mit Doppelklick darauf geöffnet werden.
Szenenlisten und Szenen
Für die Einblendzeit wird die in DMXControl 3 definierte Zeit zum Einblenden der Aktion aufgeführt. Werden Szenenlisten gestartet bzw. gestoppt, wird die Einblendzeit (Fade time) bzw. Freigabezeit (Release time) einer Szenenliste als Einblendzeit angezeigt. Wird Gehe zu (Go to) verwendet, wird die "Go to Time" der Szenenlisten angezeigt.
Soll die Einblendzeit der entsprechenden Szene als Einblendzeit genutzt werden, wenn man diese direkt aufgeruft (zum Beispiel weil bestimmte Szenen spontan übersprungen werden) , so muss in der Szenenliste die Option "Use Cue Time as GoTo Time" auf "True" gesetzt werden. Da das Go-To-Kommando des Textbuches eigentlich auf dem "Go next" Kommando von DMXControl 3 beruht, sollten in der Szenenliste im Bereich der "Go next behaviour" die Optionen "Start cuelist" auf "True" und "Always use next index" auf "False" stehen.
Eingangszuweisung
Je verwendetem Textbuch in einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Eingangsquellen angelegt werden. Diese erscheinen in der Eingangszuweisung unter dem Verzeichnis Textbuch sowie einem dem Namen des Textbuches entsprechenden Unterordner. Die Quellen sind immer vom Typ "Bool" und liefern somit den Wert "True" oder "False" zurück. Für jedes Eingangszuweisungs-Kommando im Textbuch ist einstellbar, ob die entsprechende Variable bei Betätigung auf "True" oder "False" gesetzt werden soll. Eine Einblendzeit wird für Eingangszuweisung-Kommandos nicht angezeigt, da die Aktion unmittelbar erfolgt.
Bekannte Bugs / Features
- ein betätigen der Leertaste kann bei Selektion der Befehlsliste zum Absturz der GUI führen
- Buttons in der Befehlsliste werden nicht angezeigt
- Sortieren von Textbüchern in Ordner ist nicht möglich (wird nicht gespeichert)
- Commandstatus rechts neben den Zeilennummern werden nicht immer aktualisiert

