DMXControl Beamertool

Aus Deutsches DMXC-Wiki
VLC icon.png Hier entsteht bald ein Artikel über das DMXControl Beamertool. Er befindet sich aktuell im Aufbau.


Kanalliste

Das DMXControl Beamertool verwendet die folgende Kanalliste mit den entsprechenden DMX-Wertebereiche für die einzelnen Funktionen

Kanal Wertebereich Voraussetzung Funktion Beschreibung
1 0 - 255 - Texture Mit diesem Kanal kann die darzustellende Texture ausgewählt werden. Dabei entspricht jeder Kanalwert einer Textur, wesshalb 254 (+ offen) Texturen verwendet werden können. Standardmäßig sind 65 Texturen vorhanden, welche um weitere Texturen ergänzt werden können
2 0 - 255 - Dimmer Mit diesem Kanal wird die Helligkeit der Texture gesteuert
3 0 - 255 - Pan Horrizontale Position der Texture, wobei die linke Bildschirmseite dem Wert 0 entspricht
4 0 - 255 - Tilt Vertikale Position der Texture, wobei die obere Bildschirmkantedem Wert 0 entspricht
5 0 - No Scale Die Textur hat keine Ausdehnung und ist daher unsichtbar
1 - 255 - Scale X Skallierung in horrizontaler Richtung
6 0 - Linked Mode Gekoppelte Skallierung in horrizontaler und vertikaler Richtung
1 - 255 - Scale Y Skallierung in vertikaler Richtung
7 0 - No Index Die Texture ist in Standardausrichtung
1 - 255 - Index Indexierung der Texture von 1° bis 359°
8 0 - 3 - No Prisma Kein Prismaeffekt
4 - 255 - Prisma Anzahl der Duplikate der Texture von 1 bis 63, die angezeigt werden
9 0 - No PrismaIndex Das Prisma ist in Standardausrichtung
1 - 255 - PrismaIndex Indexierung des Prismas von 1° bis 359°
10 0 - No PrismaZoom Alle durch das Prisma erzeugten Duplikate werden im Zentrum überlagert dargestellt
1 - 255 - PrismaZoom Vergrößert die Entfernung zwischen den durch das Prisma erzeugten Duplikaten und dem Bildschirmmittelpunkt
11 0 - 255 - Red Roter Farbkanal
12 0 - 255 - Green Grüner Farbkanal
13 0 - 255 - Blue Blauer Farbkanal
14 0 - 255 - Animation Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit von gif-Animationen oder Videos ein
15 0 - Open Der Shutter ist offen
1 - 255 - Shutter Shuttereffekt von 1Hz bis 20Hz
16 0 - 119 Kanal 7 ist 0 Rotation CCW
(max → min)
Rotation der Texture gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
120 - 126 No Rotation Keine Drehung der Texture
127 Rotation Reset Zurücksetzen der Rotation auf die Standardausrichtung der Texture
128 - 134 No Rotation Keine Drehung der Texture
135 - 255 Rotation CW
(min → max)
Rotation der Texture im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min
17 0 - 119 Kanal 9 ist 0 PrismaRotation CCW
(max → min)
Rotation des Prismas gegen den Uhrzeigersin von 105 U/min bis 0,45 U/min
120 - 126 No PrismaRotation Keine Drehung des Prismas
127 PrismaRotation Reset Zurücksetzen der PrismaRotation auf die Standardausrichtung
128 - 134 No PrismaRotation Keine Drehung des Prismas
135 - 255 PrismaRotation CW
(min → max)
Rotation des Prismas im Uhrzeigersin von 0,45 U/min bis 105 U/min