Einleitung
Damit das Beamertool bzw. der Laser3DSim etwas darstellen kann, werden sogenannte Texturen benötigt. Mit dem Pluginarchiv werden bereits einige von zoidberg erstellte und ausgewählte Texturen mitgeliefert, doch bald ist auch hier die Grenze der eigenen Kreativität für anwechslungsreiche Effekte erreicht. Abhilfe schafft hier entweder eigene Texturen zu erstellen oder auf bereits vorhandene und erprobte Texturen in der folgenden Bibliothek zurückzugreifen.
Installation & Dateiformate
Man muss zwei Arten von Texturen unterscheiden: Statische und Bewegte.
- Statische Texturen sind einfache Bilder im *.png Format mit transparenten Hintergrund (mittels Alpha-Kanal).
- Bewegte Texturen sind kleine Videos, die bereits vordefinierte Bewegungen enthalten. Dies kann insofern nützlich sein, wenn sehr zahlreiche Objekte und / oder auch komplexe Bewegungen benötigt werden. Hier wird auf die "DirectShow-Schnittstelle" zurückgegriffen und somit sollten alle Formate, die auch der MediaPlayer abspielt, unterstützt werden.
Die Texturen werden einfach in den Unterordner "Textures" vom Beamertool bzw. Laser3DSim kopiert und umbenannt. Der Name der Textur muss der spätere DMX-Wert (nicht prozentual, sondern binär !) und dreistellig sein. Probleme könnten auftreten, wenn dies nicht eingehalten wird. Man sollte bedenken, dass die Textur "000.png" dazu verwendet wird, keine Figur darzustellen - folglich schwarzer Bildschirm. Zudem werden Videos erst ab Kanal 192 unterstützt.
Beispiele für Dateinamen: "003.png", "095.png", "120.png", "192.wmv", "231.avi"
Erstellen von Texturen
Grundsätzlich können Texturen mit jedem beliebigen Grafik- und Videobearbeitungsprogramm erstellt werden.
Es muss nur darauf geachtet werden, dass bei den Texturen ein transparenter Hintergrund (Alpha-Kanal) unterstützt und beim Export hinzugefügt wird, ansonsten kann es zu Komplikationen bei der Darstellung der Texturen kommen, wenn diese sich überschneiden.
Folgende Daten sind zusammengefasste Erfahrungswerte von diversen Usern, die bereits erfolgreich erprobt wurden. Hierbei waren Beamer mit unterschiedlichen Werten im Einsatz (1000 - 4300 AnsiLumen, 250:1 - 3000:1 Kontrast).
- Bildgröße: max. 2048x2048 Pixel
- Strichstärke: min. 2 - 10 Pixel
- Punktstärke: min. 5 - 20 Pixel
Weitere Tipps:
- Bei glechzeitiger LED-Par Nutzung: Linien 15 - 20 Pixel, manche Highlights 30 Pixel
- Bei großer Anzahl im Effekt können Punkte auch auf 3 Pixel reduziert werden
- Videos haben eine unbegrenzte Abspielzeit, d.h. man kann im Zweifelsfall Texturen durch "andere" Videos ersetzen (Videoprojektion) - jedoch ohne Ton
Bekannte Probleme
- BeamerTool stürzt ab, wenn die Standardtexturen entfernt werden
Diagnose: Das BeamerTool / der Laser3DSim prüft beim Starten, welche Texturen vorhanden sind. Jedoch setzt dieser die Standardtexturen (zumindest die Plätze) von zoidberg voraus, dass dort Texturen vorhanden sind. Jedoch liegt dies, nachdem man die Texturen gelöscht hat, nicht mehr vor und BeamerTool / Laser3DSim stürzt ab.
Lösung: Am besten nutzt man dieses TexturPack als Grundlage zur Erstellung einer neuen Texturbibliothek für das BeamerTool. Hier sind alle Texturen als "Schwarz" hinterlegt, sodass nur noch die Plätze ersetzt werden müssen, wo die neuen Texturen hinsollen. Somit wird dem BeamerTool / Laser3DSim vorgegaukelt, dass an den Plätzen mit dieser "Fehlprüfung" eine Textur ist (es ist auch eine vorhanden - jedoch eine Schwarze)
Textur Bibliothek
Statische Texturen (Bilder)
Ebenen
Textur: | Live: | Anmerkung: |
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Ebene Kurz - Weiß (256x16px) Autor: Black | |
Ebene kurz - RGB-Weiß (256x16px) Autor: Black | ||
Ebene kurz - Grün-Weiß (256x16px) Autor: Black |
Kreise
Textur: |
Live: |
Anmerkung: |
Kreisfläche - Full RGB (256x256px) Autor: Black |
Vierecke
Textur: |
Live: |
Anmerkung: |
|
Quadrat - RGB-Weiß (256x256px) Autor: Black Live: 1200 Ansi, 250:1 Kontrast |
Bewegte Texturen (Videos)
Sinuswellen
Textur: | Live: | Anmerkung: |
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Sinus (1248x100px) Autor: Black | |
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Sinus - RGB (1248x100px) Autor: Black | |
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Sinus 2 (512x256px) Autor: Black | |
- |
Sinus 2 - doppelt (1024x256px) Autor: Black | |
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Sinus 2 - ohne Punkte (512x256px) Autor: Black | |
- |
Sinus 2 - doppelt ohne Punkte (1024x256px) Autor: Black |
Sinusähnlich
Textur: |
Live: |
Anmerkung: |
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Rectangle Sinus (1220x120px) Autor: Black | |
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Rectangle Sinus 60f (1220x120px) Autor: Black 60 Bilder pro Sekunde | |
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Square Wave (512x211px) Autor: Black | |
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Square Wave 60f (512x211px) Autor: Black 60 Bilder pro Sekunde |
Strokes
Textur: | Live: | Anmerkung: |
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Stroke kurz (512x384px) Author: Black | |
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Stroke lang (512x384px) Author: Black | |
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Double Loops (512x384px) Author: Black | |
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Lots of Circles (512x384px) Author: Black | |
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Concentric Circles (512x384px) Author: Black |
Sezial
Textur: | Live: | Anmerkung: |
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Bali-Effekt Two (512x512px) Autor: Black | |
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Starfield (512x384px) Autor: Black | |
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Starfield groß (512x384px) Autor: Black | |
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Fireworks (512x384px) Autor: Black Partikel sind weiß - nicht rot | |
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Fireworks RGB (512x384px) Autor: Black | |
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Form (512x384px) Author: Black | |
- |
Form RGB (512x384px) Author: Black | |
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LeviathanFlow (512x384px) Author: Black |
Textur Pakete
- Textur Paket 0: Template TexturePack (TexturPaket zur Erstellung einer eigenen Texturenzusammenstellung.)
255 schwarze Texturen enthalten (zur Fehlerbehebung der Texturprüfung)
LaserDDF enthalten (mit allen 255 Texturen in dem Dropdown hinterlegt)
- Textur Paket 1: Standard Texturen des Laser3DSim / BeamerTool (erstellt von zoidberg)
- Textur Paket 2: Eurolite Metall Gobo Texturen
Kontakt
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