Lektion 16 Tut3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
[[Bild:{{{Logo}}}|48px|link=]] {{{Überschrift}}}


Inhaltsverzeichnis


Lektion 16: Softpult

DMXControl 3 stellt ein Softpult bereit, welches die beliebte Kommandobox aus DMXControl 2 ersetzt. Die Vorteile des Softpultes sind folgende:

  • flexiblere Layout-Möglichkeiten
  • größere Vielzahl von Bedienelementen
  • potenziell wird es Softpult-Varianten auch auf externen Clients (Tablets, etc.) geben.

Das Software-Pult (softpult, softdesk) kann über den Plugin-Manager aktiviert werden, siehe auch Lektion 6. Anschließend findest du einen neuen Eintrag "Softdesk" unter dem Menüpunkt "Windows". Nach dem Öffnen des Plugins über das Menü erscheint als erstes eine Oberfläche für die Verwaltung der verschiedenen Pulte:

DMXC3L16 SoftDesk plugin.JPG

Hier kannst du einzelne Pult-Oberflächen erstellen, bearbeiten, kopieren, importieren oder auch exportieren. Zur Laufzeit können mehrere Pult-Oberflächen gleichzeitig aktiviert werden (aber es gibt keine verschiedenen Bänke innerhalb einer Pult-Oberfläche).

Wenn du den Designmode (Bearbeitungsmodus) auswählst, kannst du deine gewünschten Bedienelemente, wie zum Beispiel Regler, Schaltflächen, Drehregler oder Postionsfelder, hinzufügen. Es sind auch Gestaltungs-Elemente wie Beschriftungen, Trennlinien oder Rahmen verfügbar. Probier es einfach aus, auch den "Design Grid Mode" zur einfachen Ausrichtung deiner Elemente.

Hier siehst du ein mögliches Ergebnis:

DMXC3L16 SoftDesk.JPG

Du kannst die Elemente nach deinen Vorstellungen im "property context menu" anpassen. Das folgende Bild zeigt das "property Fenster" für eine Schaltfläche (Rechtsklick im "design mode". Du kannst zum Beispiel den Namen, Farbe und toggle mode property) ändern.

DMXC3L16 CommandboxProperties.JPG

Die Softpult Fenster sind ins Panel-System integriert. (-->Lektion 2). Das heisst, dass man eingebettete Fenster oder freie Fenster haben kann, die auch das Softpult beinhalten.

Im nächsten Schritt musst du dein Softpult mit dem Projekt verbinden, dass heisst, den Bedienelementen Funktionen zuweisen.

Dies geschieht mit dem (input assignment panel (-->Lektion 22)). Auf der linken Seite findest du die Bedienelemente, auf der rechten Seite werden die logischen DMXControl 3 Elemente angezeigt. Durch "Drag&Drop" werden den Bedienelementen Eigenschaften oder Werte zugewiesen.

DMXC3L16 SoftDeskInputAssignment.JPG


topics to be added (by beta testers)

  • Text vollenden


Übung

  • Erstelle Dir ein Beispiel Softpult als Kommandobox-Ersatz, z.B. 10 Buttons, die mit Cues verbunden werden.
  • Nutze auch die restlichen bedienelemente in einem weitern Softpult

Zusätzliche Links



Inhaltsverzeichnis