Textbook Plugin DMXC3

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Textbuch
Beispiel-Textbuch.png
Aktuelle Version 1.3
Status beta
Funktioniert mit 3.2
Programmier­sprache C#
Lizenz GLP
Deutschsprachig ja
Homepage http://www.dmxcontrol.de
Download

Beschreibung

Beim Textbuch handelt es sich um ein Plugin für DMXControl 3, um die Textbuchfunktionalität aus DMXControl 2 in der Version 3 zur Verfügung zu stellen. Für Theater- und Musicalveranstaltungen ist es essentiell Stimmungen und Effekte passgenau auf Zeitpunkte oder Stichwörter einzutakten. Das Textbuch wurde entwickelt, um bei Veranstaltungen mit festem Ablauf auf basis eines Textbuches/Drehbuches oder ähnlichem die passenden Funktionen von DMXControl 3 auszulösen.

Installation

Das Textbuchplugin kann im DMXControl Forum unter folgendem Link heruntergeladen werden. Im Installationsverzeichnis von DMXControl muss die enthaltene Datei "Textbook.dll" in das Unterverzeichnis "GUI/Plugins" verschoben werden. Im Anschluss sollte nach Neustart von DMXControl 3 im "Plugin Management" der Eintrag "Textbook Plugin" vorhanden sein. Nach aktivieren des Eintrags stehen die Textbuchfunktionalitäten zur Verfügung. Sollte der Eintrag nicht vorhanden sein, ist die DLL Datei eventuell von Windows blockiert und muss gegebenenfalls noch freigegeben oder DMXControl als Administrator gestartet werden.

Textbuch anlegen

Die Textbücher werden komplett im Projektfile von DMXControl gespeichert. Da das Textbuch aktuell ein reines GUI-Plugin ist, werden die Textbücher rein von der GUI verarbeitet. Ein bearbeiten der Textbücher im betrieb mit mehreren Clients ist deshalb nicht möglich. Das zeitgleiche nutzen von Textbüchern ist jedoch möglich. Die Textbücher werden über den Projektexplorer verwaltet. Hier sollte eine neue Rubrik mit dem Namen "Textbook" vorhanden sein. Per Rechtsklick auf den Eintrag und "Create Textbook" kann ein neues Textbuch erstellt und mit doppelklick darauf geöffnet werden.

Textbuch Fenster

Nach öffnen des Textbuches sollte sich ein Fenster gemäß untenstehender Abbildung öffnen.

Abbildung 1.1:Textbuch mit Beispieltext.
Abbildung 1.1: Textbuch mit Beispieltext.

Das Fenster gliedert sich dabei in Folgende Bereiche:

  1. Menüleiste
  2. Texteditor
  3. Drag and Drop Bereich
  4. Textbuch Bedien- und Statusleiste
  5. Befehlsliste

Menüleiste

Abbildung 1.1:Menüleiste des Textbuch Plugins.
Abbildung 1.1: Menüleiste des Textbuch Plugins.

Texteditor

Abbildung 1.1:Texteditor des Textbuch Plugins.
Abbildung 1.1: Texteditor des Textbuch Plugins.

Drag and Drop Bereich

Textbuch Bedien- und Statusleiste

Abbildung 1.1:Status- und Bedienleiste des Textbuch Plugins
Abbildung 1.1: Status- und Bedienleiste des Textbuch Plugins

Zur einbindung des Textbuches in Softdesks oder zum anlegen von Shortcuts sind die Buttons der Bedienleiste im Inputassignment verfügbar und können zum Beispiel mit externen Befehlsgebern oder Tasten verknüpft werden.

Befehlsliste

Abbildung 1.1:Liste der Textbuch Kommandos.
Abbildung 1.1: Liste der Textbuch Kommandos.

Steuerungsmöglichkeiten des Textbuches

Cuelisten und Cues

Inputassignment