Lektion 14 Tut3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
[[Bild:{{{Logo}}}|48px|link=]] {{{Überschrift}}}


Vorlage:DMXC3 lesson

Überblick

Diese Kapitel liefert eine Zusammenfassung der Programmiermöglichkeiten von DMXControl 3.

Lektion 14:

DMXControl 3 liefert mit der Cue list, dem Programmer, verschiedenen Fading-Möglichkeiten und den Effektfiltern Leistungsmerkmale wie professionelle DMX-Tools. Im Programmer können die einzelnen cues noch mal überprüft und getestet werden, bevor sie endgültig gespeichert werden.

Diese Version von DMXControl liefert noch nicht die beliebten Tools wie Audioplayer oder Textbuch mit ihren grafischen Programmieroberflächen. Dafür sind aber die Möglichkeiten der Cue listen enorm gewachsen. Man hat nun verschieden Fading und Triggermöglichkeiten zur Verfügung. Damit sollte es im Prinzip auch möglich sein, frühere Szenenlisten effektiv nachzuprogrammieren.

Hinweis: Die Szenenbibliothek findet man in dieser Form nicht mehr in der aktuellen Version. Man aber für diesen Zweck die Presets analog verwenden und hat dabei noch diverse Variationsmöglichkeiten.

Zum Ausführen von Cues und Cue listen kann man die Executoren verwenden. Diese entsprechen ungefähr den Submastern aus DMXControl 2. Auch hier kann man verschiedene "Bänke" - In DMXControl 3 "Pages" genannt - erzeugen, um die Zahl der Executoren jeweils in Gruppen zu 8 Executoren zu erhöhen.

Die Zuordnung passiert folgendermaßen:

Zuordnung von Cues

Beim Erstellen der Cue ("Add cue" Button) hat man neben dem Button ein kleines Auswahldreieck. Dort kann man die Cue einem Executor zuordnen.

Zuordnung von Cue Listen

Man kann im Projekt Explorer Cue Listen per "Drag&Drop" den Executoren zuordnen.


Zusätzliche Themen (von beta testern)

Übung

  • Ordne eine neue cue direkt einem Executor zu
  • Weise einem Executor die existierende Cue list zu

Zusätzliche Links

Zertifikat

Ich habe die Themen in dieser Lektion verstanden und möchte mit der nächsten Lektion weitermachen: Lektion 15