Lektion 17 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 17: Zeile 17:
= Lektion 17: Audioanalyser =
= Lektion 17: Audioanalyser =


Der Audioanalyser ist in DMXControl 3 als Plugin implementiert und und Du musst ihn über den ''Plugin Manager'' aktivieren. Danach erscheint er als Menüpunkt unter Windows. Der Audioanalyser bietet im wesentlichen die gleichen Funktionen wie der Audionalyser von DMXControl 2 [[Sound_Analyzer_DMXC2]].
Der Audioanalyser ist in DMXControl 3 als Plugin implementiert und und Du musst ihn über den ''Plugin Manager'' aktivieren. Danach erscheint er als Menüpunkt unter Windows. Der Audioanalyser bietet im wesentlichen die gleichen Funktionen wie der Audionalyser (Soundanalyser) von DMXControl 2 [[Sound_Analyzer_DMXC2]].


{{BoxHinweis
{{BoxHinweis
Zeile 23: Zeile 23:
}}
}}


[[Datei:DMXC3L17 PluginAudioAnalyser.jpg]]
[[Datei:DMXC3L17 PluginAudioAnalyser.jpg|center]]
 
Der Hauptzweck ist Audioplayers ist die automatische Erzeugung von Beats aus einem Song, um damit die Beat-Trigger in einer beat-gesteuerten Szenenliste zur Verfgung zu haben, siehe [[Lektion 13 Tut3]].
 
Das Plugin enthält verschiedene Reiter:
 
* Devices ist für die Konfiguration verantwortlich. Hier wählst Du inbesondere den Audioeingang
* Mit ''VU-Meter'', ''Spectrum'' und ''Beat Detection'' hat man die verschiedenen Analysemethoden
* ''Mood'' ?
* Mittels ''Beat Generator'' kanmst Du manuell die Beats erzeugen (Tap-key) oder einen speziellen Takt (BPM) vorgeben
 
Und nun bleibt noch die Frage, wie die Zuordnung zwischen den Ergebnissen der Beatanalyse zu den Geräte eigenschaften und Cuelisten erfolgt. Schon eine Idee? ... Natürlich ist dies auch konsequent in das ''Input Assigment'' Konzept eingefügt:
 
[[Datei:DMXC3L17 PluginAudioAnalyserInputAssignment.JPG|center]]


Der ...


==Übung==
==Übung==

Version vom 31. Dezember 2012, 09:15 Uhr

[[Bild:{{{Logo}}}|48px|link=]] {{{Überschrift}}}


Inhaltsverzeichnis


Überblick

Hier wird der Audioanalyser vorgestellt, der in DMXControl 3 als Plugin implementiert ist.

Lektion 17: Audioanalyser

Der Audioanalyser ist in DMXControl 3 als Plugin implementiert und und Du musst ihn über den Plugin Manager aktivieren. Danach erscheint er als Menüpunkt unter Windows. Der Audioanalyser bietet im wesentlichen die gleichen Funktionen wie der Audionalyser (Soundanalyser) von DMXControl 2 Sound_Analyzer_DMXC2.


 Wichtiger Hinweis Dieses Plugin ist noch in einem experimentellen Stadium.


DMXC3L17 PluginAudioAnalyser.jpg

Der Hauptzweck ist Audioplayers ist die automatische Erzeugung von Beats aus einem Song, um damit die Beat-Trigger in einer beat-gesteuerten Szenenliste zur Verfgung zu haben, siehe Lektion 13 Tut3.

Das Plugin enthält verschiedene Reiter:

  • Devices ist für die Konfiguration verantwortlich. Hier wählst Du inbesondere den Audioeingang
  • Mit VU-Meter, Spectrum und Beat Detection hat man die verschiedenen Analysemethoden
  • Mood ?
  • Mittels Beat Generator kanmst Du manuell die Beats erzeugen (Tap-key) oder einen speziellen Takt (BPM) vorgeben

Und nun bleibt noch die Frage, wie die Zuordnung zwischen den Ergebnissen der Beatanalyse zu den Geräte eigenschaften und Cuelisten erfolgt. Schon eine Idee? ... Natürlich ist dies auch konsequent in das Input Assigment Konzept eingefügt:

DMXC3L17 PluginAudioAnalyserInputAssignment.JPG


Übung

  • Aktiviere den AudioAnalyser. Falls Deine Soundkarte keine interne Umleitung unterstützt und Du im Moment keinen externen Player zur Verfügung hast, benutze den Mikrofon-Eingang als Ersatz

weiterführende Links



Inhaltsverzeichnis