Lektion 8 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den '''Programmer''' löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.
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Version vom 29. Dezember 2012, 20:25 Uhr

Im-aim.png Erste Schritte: Lektion 8 Tut3
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Lektion 9 Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis


Übersicht

Szenen (cues) sind die wichtigsten Elemente in Deiner Lichtshow. Hier wird das sehr mächtige Szenenkonzept von DMXControl 3 beschrieben. Die Begriffe "Cue" und "Szene" werden als Synonym verwendet.

Lektion 8: Szenen (cues) und Szenenlisten

Nun gehts richtig los - wir wollen unsere erste Szene in DMXControl 3 erzeugen! Alle RGB-Scheinwerfer sollen grün strahlen.

  • Dazu gehen wir in den LiveView
  • Wir selektieren den Button "Generic RGB PAR Group" (oder wählen alle RGB Scheinwerfer mit einer der anderen Methoden aus)
  • Im Intensity Panel wird der Dimmer hochgezogen oder der "Lumos" Button gedrückt
  • Im Color Panel wird grün ausgewählt. Die 8 Scheinwerfer im Lifeview sollten nun entsprechend reagieren (siehe Abbildung)


DMXC3L08 firstCue01.JPG



  • Drücke links auf "Add new Cue"
  • Es erscheint ein neues Fenster "Programmer Filter", welches wir in Lektion 10 erklären, jetzt erstmal einfach OK drücken.
  • Da wir noch keine CueList haben, wird nun eine automatisch angelegt. Diese wird in einem neuen Panel angezeigt.
  • Hier benennen wir unsere neue Cue im Namensfeld um: "My First Cue".


DMXC3L08 firstCue02.JPG



Mehrere Szenen (cues) werden zusammengefasst in einer Szeneliste (Cuelist). Neue Cuelisten kann man anlegen, indem man bei "Add new Cue" das kleine Dreieck anklickt und dort dem Dropdown folgt. Anschliessend nochmal "Add new Cue" drücken!


Du kannst die neue Szenenliste mit einem Doppelklick auf das Objekt im Projekt Explorer öffnen oder im Kontextmenü anzeigen (Rechtsklick auf "Öffnen"). In der tabellenartigen Liste können dann die einzelnen Parameter der Cue angepasst werden.


 Wichtiger Hinweis Den Namen des Cues sollten immer so geändert werden, dass man sich später schnell erinnern kann, was der Cue beinhaltet (Bsp.: "erste Szene", "Start Cue", "ML Rot", usw.). Nicht zuletzt gibt es sogar ein Kommentarfeld ganz rechts in der Szenenliste.


Der Lifecycle einer Cue sieht folgendermaßen aus:


DMXC3L08 SlideDMXC3cue.jpg


Eine Cue wartet zuerst auf ihren Triggerzeitpunkt, siehe Lektion_11_Tut3. Danach kommt die delay-Zeit zum Tragen, falls definiert. Schliesslich kann man eine fade-in-Zeit angeben.



Achtung wichtiger Hinweis Damit die Cues auch das tun, was Du gerade programmiert hast, muss Du erst den Programmer löschen. Ansonsten läuft die Szenenliste, jedoch erfolgt keine Ausgabe! Mehr dazu im Kapitel 10.



Clear programmer.jpg



Die folgende Tabelle erklärt Dir die Bedeutung der Cue Attribute, welche Du im Kopfteil der scene list findest.

Attribut Beschreibung Beispiel
Progress zeigt den Status des Cues an, während der Ausführung der Szenenliste in Prozent an
Trigger Verhältnis zum Vorgänger Cue, nutze "follow" als Standardeinstellung siehe Kapitel 11
Trigger Value siehe Kapitel 11
Name freier Name des Cues sollte den Inhalt des Cue wiederspiegeln
Fade fade-in Wert in milli Sekunden
Delay der Cue wird gefanned eingeblendet ?
Act. ist der Cue aktiv oder soll er ignoriert werden Standard: active
Autoprepare (Ap) weißt bestimmte Kanäle an, Aktionen auszuführen während einer laufendes Cues. Bsp.: Farbrad vorbereiten (sodass nicht gesprungen wird, beim Aufruf des Cues) ?
Comment hier kannst Du Stichpunkte o.ä. einfügen, die z.B. die Szene beschreiben

Auf dieselbe Weise kannst Du noch mehr Cues zu Deiner Szenenliste hinzufügen und schon mal mit dem "GO" Button probieren, was passiert.


DMXC3L08 SecondScene.JPG



Cuelist Optionen)

Option Beschreibung
enable tracking Beispiel
enable interpolation Beispiel
released at end Beispiel
reset when released Beispiel


Übungen

  • Erzeuge eigene Cues
  • Probiere die Buttons "STOP", "GO" und "Mode" in der cue list aus
  • Experiementiere mit unterschiedlichen fade Zeiten


Arrow back.png Lektion 7
Lektion 9 Arrow forw.png
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