Lektion 9 Tut3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Dezember 2012, 23:21 Uhr

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Überblick

In der vorherigen Lektion wurden die einfachen Szenen vorgestellt. In dieser Lektion erklären wir einige komplexe Szenen, z.B. das "Fanning". Mit "Fanning" erstellst Du eindrucksvolle Gruppeneffekte, z.B. Regenbogen- oder Welleneffekte.

Lektion 9: Fanning, Chasers und andere Effekte

DMXControl 3 erweitert die Programmiermöglichkeiten von Szenen dahingehend, dass dynamische Effekte und bestimmte Algorithmen auf die Werte von DMX-Geräten in einer Gruppe angewendet werden können. Dies erlaubt Dir das Erstellen hochkomplexer Szenen mit wenigen Mausklicks. Unvorstellbar? Wir werden es Dir erklären.

Fanning

Die erste Möglichkeit nennt sich Fanning. Fanning bedeutet aus technischer Sicht, dass ein Wertebereich auf eine Gruppe von Geräten aufgeteilt wird. Dabei wird zwischen linearem und abwechselndem (alternierendem)Fanning unterschieden. Die folgende Tabelle dient zur Syntaxerklärung.


Linear fanning

Syntax Beispiel Beschreibung
> 50 > 100 Lineare Werteänderung
<> 50 <> 100 Lineare Werteänderung: äußere Geräte: 50, Zentrale Geräte 100
(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach außen, dort wird der erste Wert (50) angewandt; in der Mitte der 2. Wert (100) )
>< 50 >< 100 Lineare Werteänderung entgegengesetzt: äußere Geräte: 100, Zentrale Geräte 50
(Eselsbrücke: Im Symbol zeigen beide Zeichen nach innen, dort in der Mitte wird der erste Wert (50) angewandt; außen der 2. Wert (100) )

Alternierendes Fanning

Syntax Beispiel Beschreibung
# 50 # 100 abwechselne Werte 100/50/100/50 ...
# # 100 # 50 # 0 abwechselne Werte 100/50/0/100/50/0 ...

Wie arbeitet es?

Wir wollen eine Szene mit 8x RGB Pars erstellen, die von Rot in der Mitte nach aussen in Blau überblendet.

DMXC3L09 Fanning pink.JPG

Wieviele Schritte brauchst Du für die Programmierung? 8? 16? 32?

Die Antwort lautet: Drei !

Wir wollen das lineare Fanning bei "><" erklären, wobei zwischen den äußeren und inneren Geräten unterschieden wird. Die Schritte:

  • Selektiere die Gruppe "RGB pars"
  • Klicke im Property Grid Panel und schreibe in den Kasten für Rot "0<>255" (Enter)
  • Schreibe in den Kasten für Blau "255<>0" (Enter)

Hier ist das Ergebnis im Property Grid:

DMXC3L09 Fanning pink programmer.JPG

Lass uns eine Übung mit dem abwechselnden Fanning machen. Die Aufgabe ist es, jede zweite Lampe einzuschalten (z.b: den Dimmer auf 100% zu setzen).


DMXC3L09 Fanning alternate.JPG

Es gibt eine einfache Lösung: Füge "0#100"(Enter) in das Textfeld für den Dimmer.

DMXC3L09 Fanning alternate programmer.JPG

Effekte und Filter (Attachables)

Mit Fanning kann man statische Szenen (cues) erzeugen. Das "Effects and filter" Panel, welches man auch im "Property Grid" findet, beinhaltet einige Effekte, mit denen auch ein dynamischer Wechsel innerhalb eines cues erzeugt werden kann.

Denk dran: Die Werte werden zu den bereits eingestellten Werten hinzu addiert. Ein Beispiel soll es Dir verdeutlichen:
Du nimmst den Kanal für die Farbe Rot (im folgenden nur noch "R"). Dieser ist aus - also hat den Wert null (0). Wenn du jetzt einen Sinus Effekt mit der Amplitude 50 auf "R" legst, so wirst du einen Farbausschlag im LiveView und/oder bei deinem Gerät festellen. Das liegt daran, dass der Wert 50 auf deinen Null (0)-Wert aufmoduliert wird. Heißt also, dass der Kanal zwischen Null (0) und 50 schwankt.

Probiere es an einem Beispiel aus: Du willst einen blinkenden Effekt mit dem Frontlicht erstellen, wobei die mittleren Lampen am dunkelsten sein sollen.

Im "effects and filter" Panel (zu erreichen über Windows->Effects and Filters) werden einige Effekte angezeigt, wie "Sinus", "Trapezoid", "Sawtooth" usw. Per Drag&Drop kannst du z.B. den Sinuseffekt auf den Dimmer im Property Grid legen.

Ziehe einfach das Icon eines Effektes auf eine Eigenschaft im Property-Grid. Schon verhält sich dieses Attribut wie das Symbol des Effektes es erwarten lässt. Man kann dann effekt-spezifisch weitere Parameter im Property.Grid ändern, z.B. um die Amplitude oder Frequenz des Effektes zu beeinflussen.

DMXC3L09 Fanning with Sinus effect.JPG

Versuch es! Probiere es aus.

Tipp: Nutze den Chaser-Effekt, um Lauflichter zu programmieren.


Drücke die Entf Taste oder das Delete-Kreuz im Property-Grid, um einen Effekt wieder zu löschen.

Eigenschaft Beispiel Beschreibung
Amplitude 50 > 100 Wertebereich der ausgewählten Eigenschaft; Kann auch ein negativer Wert sein
Offset [0..100] offset zwischen Gruppenelementen
Phase [0..1] Phase
Frequency [0..1]  Geschwindigkeit 


Tipp: Wird der Offset gefannt, kann man interessante Chaser erzeugen.

Zur Veranschaulichung dieses super Konzepts haben wir einige Anwendungsfälle aufgelistet:


Anwendungsfall Veranschaulichung Amplitude Offset Phase Frequency
Springeffekt: Der Dimmer fadet langsam gegen Null und springt dann zu 100% , ziehe "Sawtooth" auf die Dimmereigenschaft -100

Zusätzliche Themen (von beta testern)

Übung

  • Benutze Fanning für Pan/Tilt Deiner Movingheads. Voll super! ;)
  • Programmiere ein Lauflicht mit dem Chaser-Effekt.

Zusätzliche Links



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